亚洲另类激情专区小说,尤物视频网站,永久黄网站色视频免费 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:41:02 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Scandit白皮書(shū)顯示AR技術(shù)將變革快遞行業(yè) http://pinmang.cn/18212.html http://pinmang.cn/18212.html#respond Mon, 02 Jul 2018 00:01:46 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/02/scandit%e7%99%bd%e7%9a%ae%e4%b9%a6%e6%98%be%e7%a4%baar%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b0%86%e5%8f%98%e9%9d%a9%e5%bf%ab%e9%80%92%e8%a1%8c%e4%b8%9a/
Scandit發(fā)布了移動(dòng)計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)郵政和包裹行業(yè)白皮書(shū),本文揭示郵政和包裹提供商如何使用智能設(shè)備掃描條形碼和文字滿(mǎn)足客戶(hù)需求。
該白皮書(shū)深入分析了郵政和郵包組織如何利用智能設(shè)備上運(yùn)行的移動(dòng)計(jì)算機(jī)視覺(jué)啟用數(shù)據(jù)捕獲和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解決方案,以專(zhuān)用掃描儀無(wú)法實(shí)現(xiàn)的方式提高現(xiàn)有條形碼的功能。解決方案帶來(lái)的好處包括降低成本,提高效率和減少人為錯(cuò)誤,滿(mǎn)足不斷增長(zhǎng)的最終用戶(hù)需求的能力。白皮書(shū)包括許多不同的例子,以及該技術(shù)如何用于配送中心,交貨地點(diǎn)以及取貨和下貨(PUDO)地點(diǎn)。
通過(guò)使用移動(dòng)計(jì)算機(jī)視覺(jué)和AR,郵政和包裹提供商可以通過(guò)在單次掃描中讀取多個(gè)條形碼來(lái)動(dòng)態(tài)地改善其工作流程和業(yè)務(wù)效率,然后在屏幕上突出顯示具有特殊實(shí)時(shí)指令的特定包或包。傳統(tǒng)的專(zhuān)用掃描儀目前無(wú)法提供這種效率水平,AR技術(shù)的進(jìn)步意味著該解決方案將繼續(xù)提供額外的優(yōu)勢(shì)。
Scandit首席執(zhí)行官Samuel Mueller表示:“郵政和包裹企業(yè)支持移動(dòng)計(jì)算機(jī)視覺(jué)功能的智能設(shè)備的強(qiáng)大之處在于,它們使郵政和包裹提供商能夠獲取已經(jīng)存在于每個(gè)包裹上的條形碼,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢怨?jié)省資金并提高其性能和效率的工具。”

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XR實(shí)驗(yàn)室將促進(jìn)醫(yī)療保健變革 http://pinmang.cn/17576.html http://pinmang.cn/17576.html#respond Mon, 07 May 2018 00:05:24 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/07/xr%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e5%ae%a4%e5%b0%86%e4%bf%83%e8%bf%9b%e5%8c%bb%e7%96%97%e4%bf%9d%e5%81%a5%e5%8f%98%e9%9d%a9/
Conquer Experience和Stambol Studios合作宣布他們將推出一個(gè)新的XR實(shí)驗(yàn)室。將用于利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)以及其他新興的技術(shù)來(lái)激發(fā)未來(lái)的醫(yī)療保健合作。
位于加拿大不列顛哥倫比亞省Surrey地區(qū)的HealthTech創(chuàng)新中心內(nèi),新的專(zhuān)用XR實(shí)驗(yàn)室提供了全面的VR工作空間,提供令人興奮的沉浸式體驗(yàn)和技術(shù)機(jī)會(huì)。作為HealthTech創(chuàng)新中心提供的美化設(shè)施的一部分,還有共享空間和設(shè)施,工作坊等一整套商業(yè)服務(wù)。
那些使用XR實(shí)驗(yàn)室的人將有機(jī)會(huì)與創(chuàng)新思想領(lǐng)袖共同定位,幫助建立和激勵(lì)創(chuàng)造性的健康合作,從而為新的現(xiàn)實(shí)世界的醫(yī)療保健解決方案提供創(chuàng)意。借助所提供的設(shè)施,用戶(hù)將得到全力支持,將這些想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),并了解沉浸式技術(shù)世界中可以找到哪些應(yīng)用程序。
“新XR實(shí)驗(yàn)室是一個(gè)新的合資企業(yè),因?yàn)槲覀冋谥厮芷放撇⒗梦覀兊暮诵奶摂M現(xiàn)實(shí)優(yōu)勢(shì)和成功轉(zhuǎn)變?yōu)樾率袌?chǎng)。XR LAB和HealthTech創(chuàng)新中心的資源將有助于推動(dòng)衛(wèi)生技術(shù)創(chuàng)新,并進(jìn)一步推動(dòng)區(qū)內(nèi)企業(yè)的成功。”
新的XR實(shí)驗(yàn)室吸引企業(yè),企業(yè)家和新興創(chuàng)業(yè)公司充分利用現(xiàn)有設(shè)備。XR實(shí)驗(yàn)室是對(duì)衛(wèi)生科技獨(dú)特的生態(tài)系統(tǒng)的補(bǔ)充,該系統(tǒng)支持衛(wèi)生保健部門(mén)的合作,實(shí)驗(yàn)和創(chuàng)新。通過(guò)使用新技術(shù)和合作空間來(lái)鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)新思維和解決方案,目標(biāo)是希望成為為該領(lǐng)域提供新解決方案的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。
Stambol Studios首席執(zhí)行官Dogu Taskiran表示:“我們很高興與Conquer Experience合作,展示我們相關(guān)的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)和應(yīng)用。沉浸式混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供創(chuàng)造性的解決方案,并為各種行業(yè)帶來(lái)有益環(huán)境,包括醫(yī)療保健。我們期待著開(kāi)發(fā)出創(chuàng)新健康和保健的應(yīng)用程序。”

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在VR中表現(xiàn)自己 Facebook?Spaces變革虛擬現(xiàn)實(shí)形象 http://pinmang.cn/17211.html http://pinmang.cn/17211.html#respond Wed, 04 Apr 2018 00:01:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/04/%e5%9c%a8vr%e4%b8%ad%e8%a1%a8%e7%8e%b0%e8%87%aa%e5%b7%b1-facebook-spaces%e5%8f%98%e9%9d%a9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%bd%a2%e8%b1%a1/
Facebook Spaces目前支持Rift 和Vive,該軟件可以讓用戶(hù)與朋友在虛擬空間見(jiàn)面。您甚至可以通過(guò)Facebook Messenger與現(xiàn)實(shí)世界打電話(huà),并邀請(qǐng)其他人通過(guò)手機(jī)或電腦查看您的虛擬世界。為了能更好地讓用戶(hù)融入虛擬現(xiàn)實(shí),F(xiàn)acebook Spaces當(dāng)前和藝術(shù)家和工程師合作,對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)形象進(jìn)行徹底變革。
最新的更新介紹了來(lái)自電影動(dòng)畫(huà),平面設(shè)計(jì),視頻游戲角色設(shè)計(jì)和高端數(shù)學(xué)的技術(shù),以創(chuàng)建Facebook希望能夠提供更靈活和動(dòng)態(tài)類(lèi)型的玩家頭像。
在更新中引入了大量新的選項(xiàng)來(lái)自定義化身的外觀。這些選項(xiàng)包括新的頭部形狀,發(fā)型,面部特征和身體類(lèi)型。用戶(hù)還可以訪(fǎng)問(wèn)新的控件,以調(diào)整頭像的大小,位置和角度。
Facebook表示,這次更新將為用戶(hù)帶來(lái)普遍增強(qiáng)的存在感,作為更豐富的材料和更動(dòng)態(tài)的光線(xiàn)和陰影,以及更流暢和自然的身體動(dòng)作,以避免可怕的不可思議的山谷效應(yīng)。此外,機(jī)器學(xué)習(xí)算法將為用戶(hù)提供關(guān)于如何更新他們的頭像以利用新功能的建議。
Facebook Spaces的更新應(yīng)該在本周晚些時(shí)候推出給所有用戶(hù),并且該團(tuán)隊(duì)表示他們熱衷于從用戶(hù)那里獲得關(guān)于如何進(jìn)一步改進(jìn)化身系統(tǒng)和Facebook空間的反饋。
該公司旨在讓每個(gè)人“以一種自然而然的方式在VR中表現(xiàn)自己”。以下是新增功能:
“增加了數(shù)百個(gè)新選項(xiàng)來(lái)定制你的外觀,包括新的頭部形狀,發(fā)型和面部特征可供選擇。您還可以首次自定義您的身體類(lèi)型。“
“比以往更容易使用新控件調(diào)整你的外觀,功能大小,位置和角度。”
“虛擬現(xiàn)實(shí)空間中的化身感覺(jué)更豐富,材料更豐富,照明和陰影更好。”
“使頭像身體動(dòng)作看起來(lái)更加流暢和自然。”
“該系統(tǒng)使用機(jī)器學(xué)習(xí)為人們提供頭像建議,以便在將您與所建議的外觀進(jìn)行匹配時(shí),它可以利用新的和擴(kuò)展的功能選項(xiàng)。”

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VR變革已來(lái)!華為完成業(yè)界首個(gè)5G實(shí)驗(yàn)網(wǎng)下Cloud VR業(yè)務(wù)驗(yàn)證 http://pinmang.cn/17105.html http://pinmang.cn/17105.html#respond Sun, 25 Mar 2018 23:54:34 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/25/vr%e5%8f%98%e9%9d%a9%e5%b7%b2%e6%9d%a5%ef%bc%81%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e5%ae%8c%e6%88%90%e4%b8%9a%e7%95%8c%e9%a6%96%e4%b8%aa5g%e5%ae%9e%e9%aa%8c%e7%bd%91%e4%b8%8bcloud-vr%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e9%aa%8c/ 1969年,人類(lèi)第一次登上月球。宇航員阿姆斯特朗的一小步,實(shí)現(xiàn)了人類(lèi)歷史上的一大步;
2018年,Cloud VR在5G實(shí)驗(yàn)網(wǎng)下完成POC驗(yàn)證。華為與TPCAST的一小步,也成就了VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展史上的一大步。
近日,華為、北京傳送科技有限公司(TPCAST)聯(lián)合完成業(yè)界首個(gè)5G實(shí)驗(yàn)網(wǎng)下Cloud VR業(yè)務(wù)驗(yàn)證實(shí)現(xiàn)了交互式CG(Computer Graphics)VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)云端渲染。
何以見(jiàn)得這足以被歷史銘記?理由有三:
理由一:解放VR終端,讓VR全面普及
得益于華為5G大帶寬、低時(shí)延特性和TPCAST新一代的超低時(shí)延編解碼技術(shù),此次Cloud VR驗(yàn)證將本地復(fù)雜的圖像處理搬到云端,實(shí)現(xiàn)交互式VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)云渲染,這將帶來(lái)三大改變:
從本地渲染到云端渲染 ——現(xiàn)有VR裝備,包括圖像處理的高配主機(jī)和VR頭顯終端。不僅價(jià)格高昂,而且體積龐大不易移動(dòng),通常只能好好的養(yǎng)在家里、或者是實(shí)驗(yàn)室里。當(dāng)渲染走向云端,Cloud VR再也不用購(gòu)買(mǎi)主機(jī),同時(shí)不再需要處理復(fù)雜數(shù)據(jù)的VR頭顯,自然“無(wú)事一身輕”,體型更輕便小巧,大大改善用戶(hù)佩戴舒適度。
從有線(xiàn)到無(wú)線(xiàn)——戴著腳鐐?cè)ヌ瑁髦€(xiàn)纜體驗(yàn)VR?這種體驗(yàn),始終是受限的。得益于5G網(wǎng)絡(luò)超大帶寬和超低時(shí)延的特點(diǎn),5G Cloud VR使能無(wú)線(xiàn)VR頭顯。繼而可以讓用戶(hù)在虛擬場(chǎng)景中隨意走動(dòng),具有極高沉浸感。未來(lái)只要有5G網(wǎng)絡(luò)的地方,就可以體驗(yàn)VR。就像4G時(shí)代的手機(jī)一樣,隨時(shí)隨地、無(wú)處不在。
從實(shí)驗(yàn)室走向現(xiàn)實(shí)——紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行。華為與TPCAST此次合作,讓這個(gè)美好的概念從實(shí)驗(yàn)室最終走向了現(xiàn)實(shí)的舞臺(tái),變成未來(lái)5-10年足以顛覆人們生活體驗(yàn)的神器。
VR裝備的解放,極大降低終端購(gòu)置成本,將給廣大VR愛(ài)好者帶來(lái)福音。從此VR不再是少數(shù)人的游戲,它將全面普及,走向千家萬(wàn)戶(hù)。
華為在2018世界移動(dòng)大會(huì)展示5G Cloud VR原型機(jī)
理由二:解放商業(yè)模式,激活產(chǎn)業(yè)
當(dāng)VR走向全面普及,VR無(wú)疑將釋放更多商業(yè)潛能:
應(yīng)用場(chǎng)景更廣泛——暢想未來(lái),除了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、虛擬社交等娛樂(lè)場(chǎng)景之外,Cloud VR也許還可以用于教育(沉浸式教育、遠(yuǎn)程教育)、房地產(chǎn)(樣板房、裝修)、醫(yī)療(遠(yuǎn)程診斷、康復(fù)保?。?、建模等。
盈利模式更為多元化——從“重”資產(chǎn)到“輕”應(yīng)用,云計(jì)算的應(yīng)用將完全改變現(xiàn)有VR的商業(yè)模式。
最終用戶(hù)可按需購(gòu)買(mǎi)VR增值服務(wù),VR門(mén)檻低;不僅終端廠商可以獲利、網(wǎng)絡(luò)提供商、內(nèi)容提供商、各應(yīng)用領(lǐng)域均可獲利。
值得說(shuō)明的是,2017年11月,華為Wireless X Labs發(fā)布了《CG類(lèi)Cloud VR技術(shù)規(guī)范(草案)》,旨在推動(dòng)CG類(lèi)VR系統(tǒng)、廣域IP傳輸網(wǎng)絡(luò)、公有云能力對(duì)接,建立5G實(shí)驗(yàn)網(wǎng)和外場(chǎng)測(cè)試環(huán)境,孵化早期業(yè)務(wù)形態(tài)。
而此次Cloud VR系統(tǒng)正是基于該技術(shù)規(guī)范開(kāi)發(fā),從技術(shù)上驗(yàn)證了CG類(lèi)Cloud VR基本數(shù)據(jù)流(下行視頻和上行動(dòng)作反饋)、時(shí)延、壓縮率、用戶(hù)體驗(yàn)和5G網(wǎng)絡(luò)適配能力,同時(shí)也更加明確了Cloud VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向。
理由三:5G商用在即,Cloud VR產(chǎn)業(yè)時(shí)不我待
在Cloud VR中,5G網(wǎng)絡(luò)承擔(dān)信息傳遞員的角色,將用戶(hù)交互動(dòng)作ms級(jí)上傳到云端,再將云端渲染后的大數(shù)據(jù)量圖像實(shí)時(shí)回傳給用戶(hù)。并且,最厲害的地方是POC系統(tǒng)將所有的上行低時(shí)延,下行大帶寬業(yè)務(wù)流程在20ms內(nèi)完成,否則會(huì)因?yàn)檫t滯而使玩家產(chǎn)生眩暈。通過(guò)低時(shí)延壓縮技術(shù),目前云端渲染后的原始圖像在ms級(jí)內(nèi)壓縮至150Mbps左右,更加適合在5G網(wǎng)絡(luò)上傳輸。
伴隨3GPP 5G標(biāo)準(zhǔn)第一個(gè)版本(eMBB場(chǎng)景)的發(fā)布,5G的商用步伐也越來(lái)越近。5G時(shí)代下,Cloud VR產(chǎn)業(yè)也將一觸即發(fā)。100+Mbps數(shù)據(jù)流,Cloud VR無(wú)疑將成為運(yùn)營(yíng)商eMBB業(yè)務(wù)中的新寵
目前Cloud VR的產(chǎn)業(yè)鏈上下游并不成熟,行業(yè)主要的瓶頸在于終端及內(nèi)容兩端,需要終端廠家、開(kāi)發(fā)者、內(nèi)容廠家廣泛合作,共同識(shí)別和解決產(chǎn)業(yè)問(wèn)題,形成行業(yè)合力。
Wireless X Labs與合作伙伴在2018世界移動(dòng)大會(huì)上成立了Cloud VR/AR SIG(特別興趣組),研究和推動(dòng)Cloud VR/AR在5G eMBB場(chǎng)景下的商用,我們邀請(qǐng)業(yè)界伙伴的加入,共創(chuàng)未來(lái)!
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2017年VR已經(jīng)充分展現(xiàn)了它作為變革工具的價(jià)值 http://pinmang.cn/16037.html http://pinmang.cn/16037.html#respond Tue, 02 Jan 2018 11:22:31 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/02/2017%e5%b9%b4vr%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e5%85%85%e5%88%86%e5%b1%95%e7%8e%b0%e4%ba%86%e5%ae%83%e4%bd%9c%e4%b8%ba%e5%8f%98%e9%9d%a9%e5%b7%a5%e5%85%b7%e7%9a%84%e4%bb%b7%e5%80%bc/
2017年從VR的應(yīng)用覆蓋來(lái)看,VR已經(jīng)充分展現(xiàn)了它作為變革工具的價(jià)值,在教育、醫(yī)療保健等領(lǐng)域發(fā)揮更大作用。
減肥
是的,戴上VR頭顯、置身于虛擬現(xiàn)實(shí)世界更容易減肥,即便是一開(kāi)始并沒(méi)有這個(gè)目的。去年二月,一份報(bào)告稱(chēng)某玩家在玩了VR游戲幾個(gè)月后,體重減輕了約23公斤,效果驚人。同時(shí),諸如VirZoom等廠商,通過(guò)推出室內(nèi)自行車(chē)等VR服務(wù),來(lái)鼓勵(lì)用戶(hù)更積極地進(jìn)行室內(nèi)運(yùn)動(dòng)。在2018年,這種趨勢(shì)還將繼續(xù)擴(kuò)大,基于運(yùn)動(dòng)的VR游戲?qū)⒏軞g迎。
醫(yī)療保健
VR在醫(yī)療保健領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值更加不可限量,除了作為醫(yī)生的輔助治療手段,對(duì)于家庭醫(yī)療也有很大幫助。目前,家庭VR醫(yī)療應(yīng)用尚處于起步階段,只要表現(xiàn)形式是更逼真地對(duì)用戶(hù)進(jìn)行醫(yī)療知識(shí)普及、教育,以及心理輔助治療等,相關(guān)應(yīng)用和服務(wù)如You VR也在不斷展現(xiàn)價(jià)值,預(yù)計(jì)在今年會(huì)更加完善。
教育
VR頭顯上市已經(jīng)有兩年時(shí)間,充分彰顯了在教育領(lǐng)域的潛力。而在2017年,VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用更加廣泛,并且呈擴(kuò)大之勢(shì),從大學(xué)教育、藝術(shù)品賞析到職業(yè)培訓(xùn),諸如肯德基這樣的餐飲巨頭都開(kāi)始使用VR來(lái)培訓(xùn)員工制作炸雞,2018年VR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用將更加廣泛。
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2017北京VR/AR教育論壇盛大開(kāi)幕 助推教育領(lǐng)域新變革 http://pinmang.cn/15274.html http://pinmang.cn/15274.html#respond Mon, 20 Nov 2017 16:55:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/20/2017%e5%8c%97%e4%ba%acvr-ar%e6%95%99%e8%82%b2%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e7%9b%9b%e5%a4%a7%e5%bc%80%e5%b9%95-%e5%8a%a9%e6%8e%a8%e6%95%99%e8%82%b2%e9%a2%86%e5%9f%9f%e6%96%b0%e5%8f%98%e9%9d%a9/ 為促進(jìn)VR/AR與教育行業(yè)的深度結(jié)合,由VRSD北京國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)博覽會(huì)組委會(huì)主辦的“VR/AR+教育專(zhuān)題論壇”于2017年11月17日在北京•亦創(chuàng)國(guó)際會(huì)議中心盛大舉辦。
來(lái)自中國(guó)、美國(guó)、日本的眾多國(guó)內(nèi)外知名教育專(zhuān)家、教育+VR/AR設(shè)備供應(yīng)商、內(nèi)容開(kāi)發(fā)商齊聚現(xiàn)場(chǎng),共同探討了VR/AR在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用與發(fā)展,眾多嘉賓在演講中分享了VR/AR+教育解決方案在虛擬實(shí)訓(xùn)、虛擬仿真校園、虛擬課堂教學(xué)、虛擬情景化測(cè)試等各種教育場(chǎng)景的應(yīng)用案例與發(fā)展前景,為VR/AR與教育行業(yè)在未來(lái)的深度融合與發(fā)展起到了積極的推動(dòng)作用。
盡管天氣寒冷,但演講嘉賓們生動(dòng)、翔實(shí)、前沿、高端的精彩分享讓數(shù)百位參會(huì)代表完全沉醉于熱烈的會(huì)場(chǎng)氛圍之中,許多參會(huì)代表更是對(duì)會(huì)議內(nèi)容進(jìn)行了全程的錄音錄像。來(lái)自河南師范大學(xué)的高教授表示:論壇內(nèi)容非常精彩、高端,他將把相關(guān)內(nèi)容帶回學(xué)校,參考融入到現(xiàn)代教育技術(shù)專(zhuān)業(yè)的授課之中。
VR/AR+工業(yè),醫(yī)療,娛樂(lè),航空,房地產(chǎn)等行業(yè)的融合應(yīng)用已逐漸從點(diǎn)到面、由個(gè)案向全社會(huì)發(fā)展。VR/AR與教育的完美結(jié)合更是時(shí)代發(fā)展、技術(shù)進(jìn)步的必然結(jié)果。虛擬現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)是具有沉浸感和帶入感,讓人情不自禁的沉浸到虛擬的空間之中,同時(shí)還具有無(wú)可比擬的交互性與想象性。這一特質(zhì)決定了VR/AR在教育領(lǐng)域的運(yùn)用具有無(wú)可比擬的優(yōu)越性和適配性。
VR/AR與教育的深入度結(jié)合,必然顛覆傳統(tǒng)教學(xué)方法中受教育的一方?jīng)]有參與感和代入感的學(xué)習(xí)瓶頸。而且在打破教育資源的不均衡上,也將起到巨大的推動(dòng)作用。在這個(gè)問(wèn)題上,VR/AR的運(yùn)用不僅能夠?yàn)閷W(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生們生動(dòng)感知到抽象的學(xué)習(xí)對(duì)象,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等,以期對(duì)學(xué)習(xí)對(duì)象和目標(biāo)有著更深入全面的認(rèn)識(shí)。
此外還可以真正大規(guī)模地節(jié)省教育成本、規(guī)避實(shí)際操作的風(fēng)險(xiǎn),激發(fā)學(xué)生知識(shí)學(xué)習(xí)和創(chuàng)新潛能,解決很多以前無(wú)法解決的教育問(wèn)題,帶來(lái)教育技術(shù)的全方位革新。毫不夸張地說(shuō),VR/AR的運(yùn)用將帶來(lái)一場(chǎng)空前絕后的教育變革。
11月17日在北京召開(kāi)的VR/AR專(zhuān)題論壇就旨在推動(dòng)VR/AR在教育領(lǐng)域的全方位大規(guī)模運(yùn)用,商討可能出現(xiàn)的難題并加以解決。大會(huì)開(kāi)始前,由中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)常務(wù)副會(huì)兼虛擬現(xiàn)實(shí)教育聯(lián)盟秘書(shū)長(zhǎng)張少剛先生發(fā)表題為“推動(dòng)VR技術(shù)教育應(yīng)用、 開(kāi)鑿虛擬與現(xiàn)實(shí)融合之大運(yùn)河”的開(kāi)幕致辭。在論壇上,與會(huì)人員將圍繞“虛擬現(xiàn)實(shí)能夠帶來(lái)高等教育變革么”、“ 中高職與K12領(lǐng)域:沒(méi)有不愛(ài)上這門(mén)課程的學(xué)生!”、“VR/AR軟硬件設(shè)備群雄角逐教育市場(chǎng)”等主題,由各個(gè)領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人員發(fā)表講話(huà),深入探討自己的理解和對(duì)VR/AR技術(shù)在教育領(lǐng)域運(yùn)用的展望。最后論壇還舉辦了圓桌談話(huà),就VR/AR+教育是否能夠顛覆中國(guó)的傳統(tǒng)教育、VR/AR設(shè)備是否會(huì)對(duì)學(xué)生的視力產(chǎn)生影響等現(xiàn)實(shí)問(wèn)題進(jìn)行了深入探討。
作為國(guó)內(nèi)VR/AR與教育行業(yè)深度融合的高端盛會(huì),2017北京國(guó)際VR/AR教育論壇的召開(kāi),必將進(jìn)一步凝聚產(chǎn)、學(xué)、研多方的力量,促進(jìn)VR/AR在教育領(lǐng)域的深度應(yīng)用與發(fā)展。
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為何ARKit對(duì)于VR來(lái)說(shuō)是一個(gè)變革 http://pinmang.cn/13898.html http://pinmang.cn/13898.html#respond Thu, 24 Aug 2017 00:04:45 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/24/%e4%b8%ba%e4%bd%95arkit%e5%af%b9%e4%ba%8evr%e6%9d%a5%e8%af%b4%e6%98%af%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%8f%98%e9%9d%a9/
蘋(píng)果的VRKit發(fā)布有一個(gè)多月了,圍繞它外界有許多議論點(diǎn)。VRKit有何作用?外界為何如此看好VRKit?它能為今后VR/AR的發(fā)展變革產(chǎn)生哪些影響。
VR/AR目前的現(xiàn)狀
對(duì)于2017年的VR普及來(lái)說(shuō)需要催化劑,而對(duì)于AR你還不一定了解。
如果你知道像Pokemon Go以及Snapchat一類(lèi)的應(yīng)用,那么你或許對(duì)AR就有一定的了解,雖然這類(lèi)應(yīng)用算不上真正的AR。在日常我們所熟悉的二維碼、單一圖像或者是像Snapchat的表情就是最常見(jiàn)的AR形式。這些AR通常是放置于空間中的一張圖片,需要通過(guò)攝像頭進(jìn)行掃描識(shí)別。
通過(guò)人臉識(shí)別,匹配模式可以通過(guò)圖像了解面部的某些特征,并且可以在圖片上添加數(shù)字增強(qiáng)功能。
在Facebook推出AR Studio不久之后,蘋(píng)果就推出了ARKit。因此外界很自然地就會(huì)認(rèn)為這是在數(shù)字疊加領(lǐng)域的又一場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),但是我們都錯(cuò)了。
ARKit能為我們帶來(lái)什么?
在推出ARKit的時(shí)候,其核心并非是利用上述提到的圖像識(shí)別。更確切地說(shuō),它更接近谷歌Tango平臺(tái)。這是一種基于手機(jī)的技術(shù),可以通過(guò)AR來(lái)識(shí)別手機(jī)在空間中的位置。這種技術(shù)還能夠識(shí)別平面中的二維圖像。
這就是ARKit的核心,有著巨大的潛力。
對(duì)于Vive、Rift、Gear VR、Daydream View等這類(lèi)頭顯來(lái)說(shuō),六度感應(yīng)技術(shù)十分關(guān)鍵,而蘋(píng)果才剛剛引入這種技術(shù)。
對(duì)于那些還局限在數(shù)字圖像疊加類(lèi)AR應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),蘋(píng)果的ARKit是一個(gè)潛在的沖擊。因?yàn)閳D像疊加類(lèi)AR并不會(huì)對(duì)商業(yè)產(chǎn)品如電影海報(bào)做出反應(yīng)。而蘋(píng)果ARKit的出現(xiàn)一下子打破了自由的界限。
對(duì)于VR開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這早已習(xí)以為常
ARKit是打通AR和VR的橋梁。深入挖掘蘋(píng)果ARKit就可以看到未來(lái)改進(jìn)的希望,如垂直平面識(shí)別。這將繼續(xù)縮小AR圖像疊加以及交互式之間的區(qū)別。
VR類(lèi)AR的普及
考慮到目前的蘋(píng)果設(shè)備并沒(méi)有深度的傳感器,只有單個(gè)攝像頭,即便如此在入門(mén)級(jí)產(chǎn)品上使用ARKit效果依舊很經(jīng)驗(yàn)。提高深度傳感可以提高精度,就像谷歌紙盒眼鏡的做法一樣,在今年晚些時(shí)候蘋(píng)果就會(huì)為大約5億臺(tái)設(shè)備提供入門(mén)級(jí)的沉浸內(nèi)容解決方案。
不管你是否喜歡谷歌紙盒眼鏡,它的確讓許多用戶(hù)以低成本的方式就體驗(yàn)到VR。對(duì)于目前iOS設(shè)備來(lái)說(shuō),ARKit能夠讓用戶(hù)零成本訪(fǎng)問(wèn)AR。
未來(lái)從現(xiàn)在開(kāi)始
我們對(duì)于即將到來(lái)的AR/VR愿景包括,能夠在現(xiàn)實(shí)世界中探索計(jì)算機(jī)生成的3D世界的能力。我們其中已經(jīng)有一部分人在2016年就體驗(yàn)到了VR頭顯。而iOS 11將是我們體驗(yàn)AR的開(kāi)始。復(fù)制現(xiàn)實(shí)的可能性是漫長(zhǎng)而艱巨的,而ARKit是了解未來(lái)的第一步。

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4K顯示器是VR頭顯下一個(gè)偉大的變革領(lǐng)域 http://pinmang.cn/13800.html http://pinmang.cn/13800.html#respond Sat, 19 Aug 2017 00:02:24 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/19/4k%e6%98%be%e7%a4%ba%e5%99%a8%e6%98%afvr%e5%a4%b4%e6%98%be%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%b8%aa%e4%bc%9f%e5%a4%a7%e7%9a%84%e5%8f%98%e9%9d%a9%e9%a2%86%e5%9f%9f/
全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的日益增長(zhǎng)是一個(gè)了不起的成就,同時(shí)也加速了改進(jìn)硬件的需求。雖然許多人認(rèn)為無(wú)線(xiàn)頭戴式顯示器(HMD)是下一個(gè)障礙,但ABI Research表示,在高端無(wú)線(xiàn)連接的VR成為常態(tài)之前,顯示技術(shù)將會(huì)得到改善。
VR頭顯需要更高分辨率的顯示器來(lái)解決用戶(hù)眼睛和顯示器之間的短距離造成的“紗窗效應(yīng)”。雖然目前可用的大部分VR HMD支持2K或更低的解決方案,但具有更高分辨率的HMD開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng)。
根據(jù)ABI研究公司最近的預(yù)測(cè),近三分之二(66%)VR頭顯預(yù)計(jì)將在2022年支持4K(超高清)分辨率。具有更高像素密度,更寬視場(chǎng)角(FOV),為消費(fèi)者提供更加身臨其境的體驗(yàn)。這些顯示器將降低功耗、尺寸和重量等指標(biāo)列為第二代高端HMD的主要考慮因素。
通常針對(duì)游戲應(yīng)用的VR設(shè)備與移動(dòng)或VR一體機(jī)相比支持更高分辨率的顯示。ABI Research的行業(yè)分析師Khin Sandi Lynn評(píng)論說(shuō),許多系留VR設(shè)備提供2K分辨率,一些4K分辨率顯示器已經(jīng)進(jìn)入市場(chǎng)。
具有更高分辨率的VR原型已經(jīng)開(kāi)發(fā)。2017年初,松下展示了分辨率為6400×1440,視場(chǎng)角為200度的VR HMD,同時(shí)采用了分辨率為1600×1440的4-LCD顯示器。展示高分辨率顯示器的另一個(gè)VR HMD制造商是Pimax,其原型支持具有200度FOV的8K分辨率。
在改善VR顯示分辨率的同時(shí),頭顯制造商也致力于注視點(diǎn)渲染技術(shù),該渲染僅在人類(lèi)視野的中心計(jì)算出最高質(zhì)量的圖像。NVIDIA已經(jīng)在去年在阿納海姆SIGGRAPH展示了這項(xiàng)技術(shù)的概念證明,而FOVE則是完全基于移動(dòng)渲染進(jìn)程的HMD。
Lynn解釋說(shuō):“雖然我們的眼睛只能在視覺(jué)中心看到完整的分辨率,但注視點(diǎn)渲染跟蹤眼睛的運(yùn)動(dòng),并使處理器能夠在眼睛聚焦的任何區(qū)域上呈現(xiàn)全分辨率。”Lynn解釋說(shuō)。“通過(guò)高效的眼睛跟蹤技術(shù),注視點(diǎn)渲染使眼睛焦點(diǎn)處的圖像變得銳利,并降低了焦點(diǎn)外的分辨率,從而減少了圖形處理負(fù)荷。”
移動(dòng)渲染和眼睛跟蹤技術(shù)可能成為未來(lái)用于渲染高分辨率圖像的VR HMD中的重要技術(shù)。

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