據(jù)VRScout報(bào)道,美國卡內(nèi)基梅隆大學(xué)人機(jī)交互研究所(未來界面小組)研究人員開發(fā)了一種全新觸覺反饋設(shè)備。
該設(shè)備基于超聲波傳感器以模擬口腔逼真觸覺,從而實(shí)現(xiàn)更真實(shí)VR體驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一段視頻,演示了包括從喝熱咖啡、刷牙、吸煙、甚至遭受巨型蜘蛛攻擊時(shí)的模擬感受。
上述超聲波傳感器可用于通過將聲波能量聚焦于用戶嘴巴以模擬各種現(xiàn)實(shí)世界觸感,通過結(jié)合微妙脈動(dòng),研究人員可以模擬從喝熱咖啡、吸煙等日常操作,同樣,該技術(shù)也可應(yīng)用于刷牙。

除了上述用例,研究人員還詳細(xì)解釋了該系統(tǒng)如何使用包括單脈沖、脈沖序列、x、y和z方向滑動(dòng)以及持續(xù)振動(dòng)在內(nèi)的多種組合效果,以重現(xiàn)各種基于蜘蛛的交互場景,在場景下用戶甚至能感受粘稠蜘蛛網(wǎng)、跳躍的蜘蛛、蜘蛛粘液、毒液……
團(tuán)隊(duì)以Meta Quest 2為示例進(jìn)行了以上演示,團(tuán)隊(duì)表示,該系統(tǒng)可以集成至任何VR頭顯。目前,該超聲波傳感器還處于原型階段,可以預(yù)見的是,隨著觸覺技術(shù)的不斷改進(jìn),圍繞口腔觸感的辯證也將越來越多。

團(tuán)隊(duì)表示:“嘴部觸感很大程度上被忽視了,盡管其在機(jī)械靈敏度和密度方面排名第二,僅次于指尖,值得一提的是,嘴部與頭顯的交互作用可以實(shí)現(xiàn)口內(nèi)觸感,而無需使用額外佩件。不過,消費(fèi)者并不希望臉部在體驗(yàn)的過程中被遮擋,更不用說往嘴里塞東西了?!?/p>
相比VR,對于AR行業(yè)而言,正朝能可視化面部表情的AR眼鏡發(fā)展,而VR頭顯方面,更輕盈頭戴式設(shè)備(將嘴部顯露在外、實(shí)現(xiàn)觸感)將是未來消費(fèi)趨勢。
至于這項(xiàng)技術(shù)最終將如何商業(yè)化,我們只能拭目以待,盡管卡內(nèi)基梅隆大學(xué)人機(jī)交互研究所所演示的視頻包含大量基于蜘蛛的觸感交互,但我們可以由此預(yù)測這項(xiàng)技術(shù)將在社交方面取得長足進(jìn)步,另外,食品和飲料公司也可以基于沉浸式技術(shù)找到改進(jìn)產(chǎn)品品質(zhì)的方法,當(dāng)前,像麥當(dāng)勞和溫迪等國際快餐品牌也表達(dá)了進(jìn)軍元宇宙的興趣。
有關(guān)卡內(nèi)基梅隆大學(xué)人機(jī)交互研究所口腔觸覺技術(shù)的更多信息,請通過FIG官方網(wǎng)站閱讀其全文《基于頭戴式設(shè)備超聲相控陣模擬VR口腔觸覺》。