日韩精品一线二线三线优势,伊人久久大香线蕉亚洲五月天 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:26:32 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR的另一面:它不是一個(gè)玩具,而是一個(gè)工具 http://pinmang.cn/6946.html http://pinmang.cn/6946.html#respond Wed, 31 Aug 2016 00:06:02 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/31/vr%e7%9a%84%e5%8f%a6%e4%b8%80%e9%9d%a2%ef%bc%9a%e5%ae%83%e4%b8%8d%e6%98%af%e4%b8%80%e4%b8%aa%e7%8e%a9%e5%85%b7%ef%bc%8c%e8%80%8c%e6%98%af%e4%b8%80%e4%b8%aa%e5%b7%a5%e5%85%b7/
VR是娛樂(lè)界的下一個(gè)目標(biāo),許多公司在創(chuàng)造新硬件方面都力爭(zhēng)上游,大多數(shù)用戶(hù)以及許多的投資者認(rèn)為這是游戲中的一場(chǎng)革命。Facebook要算是里頭最大的一個(gè)玩家了,它通過(guò)Oculus Rift公司向VR市場(chǎng)砸了20億美元。VR預(yù)計(jì)能夠讓制作更加沉浸的新型游戲成為了可能,使得其它娛樂(lè)也成為可能。
但是VR、AR以及其它相關(guān)的科技對(duì)于游戲設(shè)計(jì)者以及電影人來(lái)說(shuō)不僅僅工具。在聰明的開(kāi)發(fā)商手里,虛擬世界也已經(jīng)變成了電子商務(wù)公司的一種資產(chǎn)。
一家名叫Take Rukkus的電子商務(wù)公司就試圖打破由StubHub以及TicketMaster壟斷的票務(wù)市場(chǎng)。Rukkus引進(jìn)了一個(gè)叫做Rukkus seat360的系統(tǒng),能夠讓客戶(hù)在買(mǎi)票之前就能夠體驗(yàn)到他們的座位。運(yùn)動(dòng)迷以及潛在的觀(guān)眾在買(mǎi)票之前可以利用該系統(tǒng)環(huán)顧一下體育場(chǎng)、舞臺(tái)或者演唱會(huì)的四周。用戶(hù)只要按下按鈕就可以看到座位排列并且飛到座位上空查看。
流媒體巨頭Hulu也在玩這場(chǎng)VR游戲。對(duì)于一家流媒體公司來(lái)說(shuō),最明顯的涉足這場(chǎng)VR戰(zhàn)爭(zhēng)的方式也許是VR內(nèi)容,不過(guò)VR內(nèi)容并非真的存在。這對(duì)Hulu來(lái)說(shuō)并非是個(gè)問(wèn)題。Hulu已經(jīng)打造了VR觀(guān)看空間,允許VR用戶(hù)在虛擬直播間或者是電影院的虛擬TV觀(guān)看Hulu的內(nèi)容。雖然Netflix (NFLX)可以將流媒體內(nèi)容傳送到你的地鐵車(chē)廂,不過(guò)Hulu則可以讓你完全走出地鐵車(chē)廂,以更放松的虛擬設(shè)置向你展現(xiàn)內(nèi)容,這是很好的區(qū)別競(jìng)品的方式。
VR的潛力在傳統(tǒng)的電子商務(wù)領(lǐng)域一樣巨大。中國(guó)的零售巨頭阿里巴巴集團(tuán)在今年早些時(shí)候宣布成立自己的VR實(shí)驗(yàn)室,這表面很快在線(xiàn)購(gòu)物就能夠讓消費(fèi)者掏腰包前就提供產(chǎn)品的虛擬體驗(yàn)。零售行業(yè)的訂單優(yōu)勢(shì)不斷減少,不過(guò)依然有拿得出手的產(chǎn)品,阿里的行動(dòng)無(wú)意對(duì)于零售行業(yè)來(lái)說(shuō)是破冰行動(dòng)。
阿里巴巴也不會(huì)是最后一個(gè)提供VR購(gòu)物,Rukkus也不會(huì)是最后一個(gè)提供VR購(gòu)票。我們可以看到,圍繞著這些電子商務(wù)的創(chuàng)新是異???mdash;—至少是非常快,事實(shí)上,就和游戲方面的創(chuàng)新一樣快。所以VR在視頻游戲行業(yè)變革者,且樂(lè)趣無(wú)窮的,VR不僅僅是個(gè)玩具。VR有可能潛在地改變我們的消費(fèi),從購(gòu)票到日常必需品。
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