中国免费毛片网络,中文字幕va一区二区三区,樱花草在线社区www http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:03:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 只有5天!Oculus Rift+Touch套裝售價349美元 http://pinmang.cn/15330.html http://pinmang.cn/15330.html#respond Fri, 24 Nov 2017 00:01:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/24/%e5%8f%aa%e6%9c%895%e5%a4%a9%ef%bc%81oculus-rifttouch%e5%a5%97%e8%a3%85%e5%94%ae%e4%bb%b7349%e7%be%8e%e5%85%83/
西方世界的一年一度的購物狂歡季黑色星期五到了。歐美市場幾乎所有的商品在黑五期間都會有不同程度的打折降價,身為VR行業(yè)的領先品牌Oculus也不例外。不久前,Oculus宣布旗下的VR頭顯Oculus Rift+Touch手柄的套裝組合將限時促銷,從原價399美元降價至349美元,直降50美元,促銷活動將從11月23日起,一直持續(xù)到11月27日。
咋一看Oculus Rift本次的降價幅度并不大,實際上Rift降價的腳步從發(fā)售至今一直沒有間斷過。就在去年3月初,Oculus Rift消費者版本剛剛推出的時候,產(chǎn)品定價是599美元。然后在去年12月,體感控制器Oculus Touch也以199美元的價格上市。幾個月之后,在2017年3月,Rift和Touch首次分別降價至499美元和99美元。并在今年的夏季促銷中,兩者捆綁促銷套裝降價至399美元,即便過了夏日促銷,Rift和Touch的捆綁套裝也永久降價到499美元。
這還沒完,在今年10月份的Oculus Connect 4開發(fā)者大會上,Oculus再次宣布Rift+Touch的捆綁套裝又降價至399美元,相比原價狂降100美元,降價幅度不可謂不大。
很快,時間來到了黑色星期五,在競爭對手HTC Vive、索尼PS VR、微軟Windows MR等VR產(chǎn)品接連宣布黑五降價促銷之后,Oculus也不得不隨大流,也在這個歐美“雙十一”上打出減價促銷的口號。
不過,不僅僅是硬件降價,Oculus還推出了內容方面的優(yōu)惠。目前Oculus有3個游戲捆綁促銷合集,每個合集定價為99美元,而且這些捆綁包的定價是動態(tài)的,如果玩家已經(jīng)擁有了捆綁包中的一兩款游戲,那么捆綁包的價格還會根據(jù)玩家實際擁有游戲的情況直接扣除已有游戲的價格,所以玩家不必當心錯過這些捆綁包了。


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不只有Gear VR,新款Fusion也能拍攝全景視頻 http://pinmang.cn/11586.html http://pinmang.cn/11586.html#respond Sat, 22 Apr 2017 00:02:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/23/%e4%b8%8d%e5%8f%aa%e6%9c%89gear-vr%ef%bc%8c%e6%96%b0%e6%ac%befusion%e4%b9%9f%e8%83%bd%e6%8b%8d%e6%91%84%e5%85%a8%e6%99%af%e8%a7%86%e9%a2%91/
GoPro新推出了一款運動型相機Fusion,讓用戶可以自拍跳傘、沖浪時候的全景視頻。Fusion將多組鏡頭集成在球形框架里頭,能夠同時間捕捉多個角度的視頻。
目前市面上已經(jīng)有一些比較優(yōu)秀的類似產(chǎn)品,比如三星的Gear 360。這類產(chǎn)品能夠獲得用戶關注的部分原因是他們所拍攝的視頻能夠通過VR頭顯來觀看。
GoPro創(chuàng)始人兼CEO Nicholas Woodman表示:“Fusion能夠同時捕捉每個角度,就像你將六組GoPro鏡頭集成在一個球體里一樣。無論是用于VR還是傳統(tǒng)的固定透視內容拍攝,F(xiàn)usion代表了最前沿的多功能球形捕捉技術。”
新款相機首先會面向專業(yè)級的內容創(chuàng)造者,之后會推向消費級市場。Fusion最早會在2018年出現(xiàn)在英國市場。
Fusion擁有較高的分辨率,用戶可以實現(xiàn)2D/單攝像頭畫面1080p的拍攝分辨率。You已經(jīng)開始支持3D視頻,并且GoPro也在Youtube上傳了一個簡短的宣傳視頻來展示Fusion的能力。
GoPro球面解決方案高級產(chǎn)品經(jīng)理表示:“通過Fusion,我們的用戶能夠記錄他們所有方向的視頻,之后回去選擇他們想要的部分。”
“這被成為OverCapture或者是重構。就像你在拍攝初級的視頻時候有一個專業(yè)的團隊在背后支持。在這里你會得到全方位的后期支持來挑選和分享你的傳統(tǒng)HD。”
在Karma無人機上也采用了GoPro攝像頭(此前由于設計問題而召回),不過現(xiàn)在又開始銷售了。
隨著VR行業(yè)的發(fā)展,VR捕捉設備開始從專業(yè)領域延伸到消費級領域,越來越多的業(yè)余愛好者也可以獲得專業(yè)級別的拍攝設備和技術支持。對于還處在早期階段的VR領域來說,VR視頻內容占據(jù)著重要的份額,而平民化的VR拍攝產(chǎn)品能夠加速VR視頻內容的普及和發(fā)展,從而間接推動整個VR行業(yè)的興起。

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你覺得《攻殼機動隊》中的設定還很遠么?離我們只有12年了 http://pinmang.cn/11550.html http://pinmang.cn/11550.html#respond Thu, 20 Apr 2017 16:50:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/20/%e4%bd%a0%e8%a7%89%e5%be%97%e3%80%8a%e6%94%bb%e5%a3%b3%e6%9c%ba%e5%8a%a8%e9%98%9f%e3%80%8b%e4%b8%ad%e7%9a%84%e8%ae%be%e5%ae%9a%e8%bf%98%e5%be%88%e8%bf%9c%e4%b9%88%ef%bc%9f%e7%a6%bb%e6%88%91%e4%bb%ac/ 近期,有一部漫改真人電影在全球范圍引起了廣泛的關注,它就是由寡姐斯嘉麗?約翰遜領銜主演的《攻殼機動隊》。
其實早在2016年爆出預告片時,這部電影就已經(jīng)賺足了眼球。不光因為寡姐等頂級巨星對原版動漫角色造型的神還原,更因為這部電影涉獵到當下非常火熱的對于人工智能的討論。
《攻殼機動隊》原著中的故事背景設定在公元2029年,在這個時代,以光、電子和生化技術為基礎的電腦、AI和網(wǎng)絡主導著每個人的生活。移動通訊向人體靠攏,從可移動通訊終端(mobile、手機等)開始,經(jīng)由可穿戴通訊終端的階段,逐漸發(fā)展到了可移植通訊終端的階段。技術的發(fā)展使得通訊終端直接植入人體成為可能,人類的軀體和思想從此可以直接與標準的計算機和網(wǎng)絡互動。這些可移植的終端逐漸的替代了過時的可移動/可穿戴技術,最終的發(fā)展形態(tài)就是Cyberbrain(電子腦)的原型。
所以你明白為什么每個人腦后邊都有個插槽了么
另一方面,通過機械部件來代替身體器官的義體技術“Cyborg Technology”飛速發(fā)展,甚至“所有器官都是人造的”這種極端的情況也可以輕松做到。改造一部分身體結構的人有之,只保留大腦而全身機械化的人有之,幾乎所有人類都進行了不同程度的改造,很多人的身體都有著與網(wǎng)絡連接的端口,對他們來說,身體只是一個電腦終端而已,是一個容納人類靈魂的容器。人類和機器融為一體,人和機器的界限也變得模糊。由于AI技術的高速發(fā)展,人和機器似乎只能通過有沒有“靈魂(ghost)”來區(qū)分。極端來說,一個全人造的義體,用程序控制就是機器AI,輸入靈魂就變成了人,或者說是生化人。但是,“靈魂”究竟是什么呢?
電影中的藝伎就是完全沒有ghost的存在
作為原著的忠實擁躉,筆者必須承認,漫畫家士郎正宗在創(chuàng)作這部神作時開了一個非常大的腦洞,以至于很多故事不反復咀嚼多次,都無法梳理出清晰的脈絡,因為其略顯晦澀的劇情,也導致少部分人的不感冒,但這絲毫不影響《攻殼機動隊》的偉大。其對于未來科技的考據(jù)、設想,以及精致細密的描寫,塑造出了獨特而真實的世界觀,而其對于科技發(fā)展所帶來的社會變革和人性本身的自我解剖更是讓這部作品升華到了無與倫比的高度。至今為止,這部作品仍然被譽為在日本動漫史上與《EVA》齊名的科幻神作,并對后來的《黑客帝國》等許多人盡皆知的科幻作品有舉足輕重的影響。
當然,本文的重點并不是探討作者想表達的深層次的東西,而僅僅是對其天馬行空的設想進行一個還原。要知道2029年其實離我們已經(jīng)并不遙遠了。12年之后,也許,我們真的就將迎來《攻殼機動隊》中所描述的世界。
原著中比較核心的一個概念就是“義體”,用最淺顯易懂的方式描述,其實就是升級版的假肢。當然這個升級程度已經(jīng)恐怖到除大腦以外可以還原任何生理結構的地步。而我們的主角素子(也被稱為“少佐”)正是一具僅僅保留了大腦的全身義體化戰(zhàn)士。
再來看看素子的裝備,全身光學迷彩的制服(真人版中,寡姐被吐槽為始終穿著一身秋衣),遠超正常人類力量的軀干(手撕坦克的橋段不僅是原著中的經(jīng)典,更是真人版電影中的高潮)
而公安九課的隊員們更是可以通過調頻一樣的方式,利用電腦直接進行溝通,原著中對這一設定的解釋更為具象化,你經(jīng)常會看到所有隊員以虛擬成像的方式在一個會議室討論戰(zhàn)術部署的同時,本體卻在各自不同的地方執(zhí)行不同任務的畫面。這完全就是當前對于VR/AR技術應用的終極形態(tài)。
最濃墨重彩的當屬名為塔奇克馬的智能機器人,原著中,這個完全機械化的人工智能體在生死攸關的關頭,做出自我犧牲,換回九課其他成員的生存。這一幕,不知道當初賺到了多少人的眼淚,但稍顯遺憾的是,真人電影并沒有設置塔奇克馬的戲份。
現(xiàn)實版塔奇克馬還原度100%
講了這么多,其實不難發(fā)現(xiàn),曾幾何時,《攻殼機動隊》中那些看似遙不可及的設定正在因為當代社會科技的飛速發(fā)展而逐步成為現(xiàn)實。尤其對于智能硬件方面的探討,近幾年更是大有愈演愈烈之勢。
ChinaJoy的主辦方漢威公司也與時俱進,在2016年以“軟硬兼?zhèn)?rdquo;作為公司戰(zhàn)略指導思想,攜手中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合主辦的首屆國際智能娛樂硬件展覽會(簡稱eSmart),旨在促進了內容產(chǎn)業(yè)與硬件制造業(yè)的全面合作、同步發(fā)展與共贏。再首屆eSmart取得圓滿成功的基礎上,2017年第二屆eSmart如約而至,從本屆的主題“虛勢待發(fā),智繪未來”不難看出,科技的進步正在為人類提供更大的便捷和更廣闊的生活方式,而在本屆展會中,大家就很有可能接觸到最前沿的智能硬件產(chǎn)品,說不定素子的“麒麟臂”已經(jīng)在待價而沽了。
當然,更多驚喜,還是等著你來現(xiàn)場發(fā)現(xiàn)。
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目前只有8%的營銷人員在用VR做廣告 http://pinmang.cn/10214.html http://pinmang.cn/10214.html#respond Mon, 13 Feb 2017 00:12:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/14/%e7%9b%ae%e5%89%8d%e5%8f%aa%e6%9c%898%e7%9a%84%e8%90%a5%e9%94%80%e4%ba%ba%e5%91%98%e5%9c%a8%e7%94%a8vr%e5%81%9a%e5%b9%bf%e5%91%8a/
Forrester Research在周三公布的一份調查顯示,有42%的美國在線成年人從未聽說過VR,46%的人表示他們從未在現(xiàn)實生活中見到過VR。
與此同時,由營銷服務機構Yes Lifecycle Marketing單獨的一份調查報告顯示,只有8%的營銷人員正在使用VR來做廣告。有35%的受訪者表示他們對VR沒有意圖也沒有保留想法。有57%的受訪者表示,VR營銷并不適合他們。
“當談到VR用于專門的市場營銷時,炒作成分比實質還多,”市場研究公司Forrester Research的分析師Samantha Merlivat對913VR表示。“很多品牌在去年嘗試過虛擬現(xiàn)實,并且在許多情況下,它給經(jīng)營者和消費者留下了深刻的印象。”
品牌們轉型花哨技術,如VR,所遇到的阻力說明了:廣告主正在凸顯更務實的努力,以改善他們的營銷。根據(jù)Yes Lifecyle Marketing的調查,市場營銷人員依然還在使用以往的老方法,比如社交(68%)和視頻(56%)進行宣傳。
“在過去的一年中,還很難找到能一個品牌能夠將VR玩得夠溜,”Merlivat女士表示。“讓你的品牌圍繞著一段3分鐘視頻講述一段消費者體驗在我看來并不引人入勝。品牌需要找到一個有意義的使用方法,無論是娛樂、公用事業(yè)或者是他們目前所做的事情以外的社交。”在VR中所體驗到的電影,其情節(jié)可以根據(jù)觀眾的視角而改變,或許可以讓消費者的注意力轉向設備,Merlivat女士說。
當然VR體驗還有其它障礙,比如那些第一次體驗VR的人,是通過智能手機而非高端的VR頭盔,比如Oculus Rift或者是HTC Vive。“智能手機有滯后性,這是非常失真的,”Merlivat女士在談及智能手機的VR體驗時表示。“消費者不愿意花500美元購買高端VR頭盔,這將會影響到高端VR設備的普及。”
德意志銀行的數(shù)據(jù)顯示,全球2016的移動虛擬現(xiàn)實用戶約有2250萬,而去年則只有650萬。到了2020年估計會有超過1億5400萬的人使用移動VR且每年至少1次,不過其中只有3.2%的人是日活用戶。不過從長遠來看,這可能會改變。

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VR游戲不能只有切西瓜模式 http://pinmang.cn/9923.html http://pinmang.cn/9923.html#respond Thu, 26 Jan 2017 00:06:37 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/26/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8d%e8%83%bd%e5%8f%aa%e6%9c%89%e5%88%87%e8%a5%bf%e7%93%9c%e6%a8%a1%e5%bc%8f/
在VR內容追求精品的時代,VR游戲的類型不斷地挖掘,以求符合玩家需求。和大多數(shù)獲得榮譽的VR游戲一樣,僵尸類第一人稱射擊游戲受到了開發(fā)商的青睞。
僵尸題材不能淪為切西瓜游戲
僵尸VR游戲在玩家群體中有一定的受眾,結合了射擊游戲的特性后,在第一人稱的視角下蜂擁而來的僵尸就如同切西瓜游戲一般,帶給玩家超爽的操作感受。但簡單無腦的操作很快就讓玩家產(chǎn)生無聊的念頭,即使是在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中也是如此。打雞血般的快感并不長久,而形成有系統(tǒng)的玩法才是關鍵。
加入動作技能和塔防玩法
僵尸游戲設置特定的動作技能,在傳統(tǒng)的Q+W+E+R等快捷鍵進行組合技能和動作的開發(fā),甚至可以觸發(fā)連擊和必殺技。通過動作和技能的設定來加快射殺的節(jié)奏,并帶給玩家新的體驗。同時,在策略上也注重了防守關卡的玩法,除了戰(zhàn)役劇情和自由模式,關卡模式里面對有限的時間和道具以及擊殺數(shù),各種成就任務讓人應接不暇。
BOOS戰(zhàn)新玩法
和傳統(tǒng)的BOSS超血量條不同,虛擬現(xiàn)實里的僵尸BOSS允許你用智取而非永恒的暴力解決。你可以360度地圍繞BOSS的弱點進行針對的策略,不僅只是正面對抗。舌戰(zhàn)僵尸王的劇情也不是不可能,在僵尸世界里,變異的僵尸王往往智商爆表,不能小覷哦。需要注意的是僵尸王的全屏秒殺技能和大量刷出的小怪,也許這才是讓你全神貫注之處。

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VR跨年狂歡3天3夜,HTC VIVE全網(wǎng)直降688元!今年只有一次! http://pinmang.cn/9354.html http://pinmang.cn/9354.html#respond Tue, 27 Dec 2016 10:12:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/28/vr%e8%b7%a8%e5%b9%b4%e7%8b%82%e6%ac%a23%e5%a4%a93%e5%a4%9c%ef%bc%8chtc-vive%e5%85%a8%e7%bd%91%e7%9b%b4%e9%99%8d688%e5%85%83%ef%bc%81%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e5%8f%aa%e6%9c%89%e4%b8%80%e6%ac%a1%ef%bc%81/
新年禮物不僅代表著一份美好的祝福,也為這個喜慶的節(jié)日增添了更多愛與驚喜。為了感謝廣大VR愛好者的支持,Vive將于2017年1月1日0時至1月3日24時展開限時促銷活動,在這個新年為您送上一份誠意大禮!凡在活動期間,通過HTC Vive指定官方線上銷售渠道,即HTC Vive官網(wǎng)(https://www.vive.com/cn/)、京東HTC官方旗艦店(http://item.jd.com/3911320.html)、或天貓HTC Vive官方旗艦店(https://detail.tmall.com/item.htm?id=539391419445)購買HTC Vive消費者版的用戶,均可享受Vive史上最大優(yōu)惠:價格直降688元!同時還可免費獲得價值198元的3款最新VR游戲。
另在Vive官網(wǎng),消費者憑Vive老顧客推薦代碼更可享受價值550元的免費上門安裝服務!欲了解更多活動詳情,請前往Vive博客文章:https://blog.vive.com/cn/2016/12/27/vive-new-year-sale
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你們都猜錯了 GTX 1080 Ti顯存只有10GB http://pinmang.cn/8550.html http://pinmang.cn/8550.html#respond Mon, 14 Nov 2016 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/14/%e4%bd%a0%e4%bb%ac%e9%83%bd%e7%8c%9c%e9%94%99%e4%ba%86-gtx-1080-ti%e6%98%be%e5%ad%98%e5%8f%aa%e6%9c%8910gb/
早前有眾多媒體猜測Nvidia高端VR顯卡GTX 1080 Ti將有可能最早于明年的CES大會上亮相,不過根據(jù)印度進出口網(wǎng)站Zauba的一份進口清單顯示GTX 1080 Ti很可能早已出貨了。和此前流傳的GTX 1080 Ti將配備12顯存不同的是,此次出貨的GTX 1080 Ti配備的是10GB的顯存,該顯存大小有點特別,是目前為止唯一一款10 GB的顯卡。
考慮到GTX 1080配備的是8GB的顯存,GTX Titan X帕斯卡架構配備的是12 GB的顯存,推出10GB顯存版本的GTX 1080 Ti來填補其中的空白區(qū)間還是很有意義的,雖然GTX 1080 Ti使用了Titan XP上閹割版本的GP102 GPU核心。
將顯存壓縮為10GB看上去有點怪怪的,而這只有可能通過改變顯存接口來實現(xiàn)。GTX 1080擁有256-bit的存儲總線,而GTX 1080 Ti的存儲接口更大,為384-bit。理論上這樣能夠極大地提高顯存寬位,這將有助于4K畫質下的游戲性能提高。筆者推測,GTX 1080 Ti有可能采用了更快的GDDR5X顯存,而不是我們之前所看到的用在GTX 1070上的標準DDR5顯存。
除了顯存和早先報道的有所出入之外,GTX 1080 Ti的核心也和之前報道的不一樣。據(jù)悉,此次出貨的GTX 1080 Ti略微縮小了些GP102核心的規(guī)格,也就是在總數(shù)3840個流處理單元中開啟了3228個,比TITAN X少256個,比1080多768個,單浮點精度達到10.8TFLOPS,不過頻率更高一些,默頻可達1530MHz,最高頻率為1623MHz。雖然早先有爆料稱GTX 1080 Ti的售價為899美元,不過有消息稱GTX 1080 Ti的售價為1000美元,要知道GTX 1080的售價為599美元,頂級的TITAN X 2016公版售價為1500美元。
Nvidia近期在高端GTX 1080 Ti上的動作頻頻,很顯然GTX 1080 Ti有可能會早于CES和大家見面。由于Nvidia在高端顯卡方面沒有競爭,所以Nvidia也很少推出性能高于GTX 1080的顯卡。
近期Nvidia股票大漲30%和強勁的個人電腦顯卡業(yè)務不無關系。Nvidia今年在高端VR顯卡領域收獲頗豐,同時也給對手AMD帶來了不小的壓力。雖然AMD主打廉價VR顯卡RX 480和RX 470,不過顯然VR玩家更愿意購買Nvidia的高端VR顯卡。AMD明年將推出Vega 10 GPU,希望能夠扳回一局。
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今年年底只有6%的美國人有VR http://pinmang.cn/7884.html http://pinmang.cn/7884.html#respond Fri, 14 Oct 2016 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/14/%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e5%b9%b4%e5%ba%95%e5%8f%aa%e6%9c%896%e7%9a%84%e7%be%8e%e5%9b%bd%e4%ba%ba%e6%9c%89vr/
雖然VR今年被炒得沸沸揚揚,不過根據(jù)市調機構Strategy Analytics的市場研究員表示,在美國今年只有6%的民眾擁有VR頭盔。
在這6%擁有VR頭盔的美國人中,有93%將擁有基礎的智能手機VR頭盔,只有1%的的美國人會花大價錢購買諸如HTC Vive以及Oculus Rift這樣的高端頭盔。
位于波斯頓總部的Strategy Analytics表示,到今年年底將會有1140萬的美國人擁有VR頭盔。從廉價的15美元的谷歌紙板眼鏡到高端的價值800美元的HTC Vive,VR頭盔在美國會產(chǎn)生將近5億5600萬美元的銷售額。
Strategy Analytics全球無線應用分析師大衛(wèi).麥奎因(David MacQueen)表示:“在美國VR頭盔的普及率遠高于其它國家,部分原因是由于更多的VR頭盔贈品助推了VR頭盔。三星通過隨機附贈Gear VR頭盔,而谷歌也送出了很多VR頭盔,甚至《紐約時報》也讓150萬的讀者們體驗了一系列的VR紀錄片。”
低端的VR眼鏡基本上就是個空盒子,用戶需要插入智能手機才能體驗,谷歌的紙盒眼鏡以及三星的Gear VR就是很好的例子,這類用戶占到了VR頭盔總用戶的93%。而PS VR這類偏重游戲的VR頭盔占VR用戶總數(shù)的6%。剩下的1%則是連接PC的HTC Vive和Oculus Rift。
麥奎因表示;“雖然有大量的公司都積極入坑,不過VR在美國公眾的普及速度依舊緩慢,并且主要以廉價的VR眼鏡為主。VR頭盔市場將會像汽車市場一樣——大部分人會擁有福特和豐田,少數(shù)人擁有保時捷,而只有零星的一些人會去購買法拉利。”
麥奎因強調低端VR頭盔和高端VR頭盔之間的差距很大:“谷歌紙盒與HTC Vive體驗的差別就好像是汽車音響與前排現(xiàn)場音樂會的差別一樣。”
到明年年底,預計有16%的美國成年人會擁有VR頭盔,而到了2018年這一比例則會達到27%。
“就目前情況看來,VR需要18個月的時間才能達到家庭普及率,不過屆時還將是由大量的廉價VR盒子占據(jù)市場,”麥奎因說。
不過,到了2020年會有超過四分一的美國人擁有不同形態(tài)的VR頭盔。
麥奎因說:“雖然起步緩慢,不過長遠看來的確是一個機會。VR能夠在接下來的視頻游戲中為人們帶來更多的新體驗。人們還可以通過VR頭盔來觀看體育賽事,借此增進交流和社交網(wǎng)絡,推動更好的孩童教育或者是在建筑和設計中使用VR。”
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