天堂在线最新版,曰本女人与公拘交酡视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:53:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 EA緊急叫停玩家自制《紅警》VR版本 http://pinmang.cn/10974.html http://pinmang.cn/10974.html#respond Sun, 26 Mar 2017 00:01:15 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/26/ea%e7%b4%a7%e6%80%a5%e5%8f%ab%e5%81%9c%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e8%87%aa%e5%88%b6%e3%80%8a%e7%ba%a2%e8%ad%a6%e3%80%8bvr%e7%89%88%e6%9c%ac/ 相信不少玩家都玩過《紅色警戒》,其實(shí),早在去年國(guó)外有個(gè)天才玩家Adam Horvath使用虛幻4引擎打造的VR版《紅色警戒2》引發(fā)關(guān)注,在游戲中玩家可用VR設(shè)備感受上帝視角,俯瞰整個(gè)地圖并且可以操縱那些紅警中經(jīng)典角色單位。
不過遺憾的是VR版《紅色警戒2》VR不會(huì)與玩家見面了,因?yàn)镋A緊急叫停了該玩家的重制計(jì)劃。
不過紅警VR被叫停并沒有打擊到Adam的信心,利用這一段時(shí)間,他憑借自身對(duì)于RTS的熱愛和之前開發(fā)紅警VR的經(jīng)驗(yàn)開發(fā)一款全新的VR即時(shí)戰(zhàn)略游戲《武裝島(Armed Island)》。作為一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的RTS游戲,《武裝島》允許玩家在地圖上建房子,訓(xùn)練單位,并和對(duì)手在VR中展開一場(chǎng)激動(dòng)人心的較量。
除了VR版本之外,游戲還支持普通的PC版,從畫面上來看和《紅色警戒》非常類型,不知道EA看到之后作何感想。此外,在VR中如何減輕RTS操作快、屏幕晃動(dòng)等對(duì)于玩家體驗(yàn)的影響也是一個(gè)值得Adam考慮的問題。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR版虛幻4《紅色警戒 2》遭EA強(qiáng)行叫停 http://pinmang.cn/8767.html http://pinmang.cn/8767.html#respond Fri, 25 Nov 2016 00:13:19 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/25/vr%e7%89%88%e8%99%9a%e5%b9%bb4%e3%80%8a%e7%ba%a2%e8%89%b2%e8%ad%a6%e6%88%92-2%e3%80%8b%e9%81%adea%e5%bc%ba%e8%a1%8c%e5%8f%ab%e5%81%9c/ 本月早些時(shí)候,玩家Adam Horvath使用虛幻4引擎打造的VR版《紅色警戒2》引發(fā)了眾多玩家的關(guān)注,情懷原因固然有,用VR設(shè)備感受上帝視角俯瞰整個(gè)地圖的體驗(yàn)本身想想也是非常有趣,不過遺憾的是這個(gè)VR版的《紅色警戒2》不會(huì)與玩家見面了,因?yàn)槠浒l(fā)行商EA緊急叫停了該玩家的重制計(jì)劃。
制作者Adam Horvath在虛幻引擎論壇曝光了EA權(quán)限許可團(tuán)隊(duì)寄給他的郵件,郵件中叫停了他重制《紅色警戒2》游戲的行為,來看看郵件的具體內(nèi)容。
感謝您對(duì)EA的關(guān)注,EA非常感激向您這樣的玩家對(duì)于我們游戲的熱愛,同時(shí)也很興奮能看到有來自我們社區(qū)的創(chuàng)造力。雖然我們很欣賞您對(duì)《命令與征服:紅色警戒》系列的熱情,但我們依舊不能批準(zhǔn)您重制VR版《紅色警戒2》的申請(qǐng),無論它是否會(huì)用于商業(yè)化,我們非常尊重我們的玩家,希望這份聲明不會(huì)打擊你對(duì)我們游戲的熱愛。
對(duì)于期待能夠玩到VR版《紅色警戒2》的玩家來說這無疑是一個(gè)巨大的打擊,更不用提制作者了,不過EA的這中叫停行為其實(shí)并不意外,對(duì)于版權(quán)格外重視的任天堂就曾多次叫停玩家的自制項(xiàng)目,無論你開發(fā)了多久都不會(huì)手下留情。EA這次也不過是和業(yè)界其他的很多廠商一樣做了相同的事情。
當(dāng)然EA叫停該玩家的《紅警2》重制計(jì)劃并不代表著官方會(huì)進(jìn)行制作,之所以出面叫停,無非是為了版權(quán)原因和不希望他人可能會(huì)從中獲利。
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證監(jiān)會(huì)叫??缃缍ㄔ?涉游戲影視VR等虛擬產(chǎn)業(yè)被禁 http://pinmang.cn/4795.html http://pinmang.cn/4795.html#respond Wed, 11 May 2016 11:07:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/11/%e8%af%81%e7%9b%91%e4%bc%9a%e5%8f%ab%e5%81%9c%e8%b7%a8%e7%95%8c%e5%ae%9a%e5%a2%9e-%e6%b6%89%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%bd%b1%e8%a7%86vr%e7%ad%89%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e8%a2%ab%e7%a6%81/       據(jù)媒體道稱,證監(jiān)會(huì)已經(jīng)叫停上市公司跨界定增,涉及互聯(lián)網(wǎng)金融、游戲、影視、VR四個(gè)行業(yè)。比如水泥企業(yè)不準(zhǔn)通過定增收購(gòu)或者募集資金投向上述四個(gè)行業(yè)。同時(shí),這四個(gè)行業(yè)的并購(gòu)重組和再融資也被叫停。

     證監(jiān)會(huì)鼓勵(lì)上市公司發(fā)展實(shí)業(yè),例如水泥企業(yè)定增跨界做光伏產(chǎn)業(yè)是可以的,但跨界做游戲行業(yè)的定增就會(huì)被禁止。如果一家上市公司連主營(yíng)業(yè)務(wù)都做不好,跨界做跟主業(yè)完全不沾邊的虛擬產(chǎn)業(yè),通常都是打著并購(gòu)重組的旗號(hào)進(jìn)行概念炒作,不斷吹高泡沫,最終損害的還是投資者利益。”上述知情人士稱。

      一家投行人士告訴記者,早在今年3月,證監(jiān)會(huì)就已經(jīng)對(duì)上市公司跨界定增第二產(chǎn)業(yè)的項(xiàng)目進(jìn)行收緊,對(duì)該類項(xiàng)目進(jìn)行“專項(xiàng)核查”,但當(dāng)時(shí)并未明確禁止上述四類行業(yè)的并購(gòu)重組,當(dāng)時(shí)屬于“小范圍”設(shè)卡,監(jiān)管層希望資本市場(chǎng)的資金盡量的流向?qū)嶓w經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。

      “上述四類虛擬產(chǎn)業(yè)的估值存在很大泡沫,很難有明確標(biāo)準(zhǔn)來判斷估值是否合理,只要邏輯可行即可,不免引起市場(chǎng)諸多質(zhì)疑。”上述投行人士舉例道,“票房注水在影視行業(yè)普遍存在,這種虛假繁榮狀態(tài)對(duì)于影視行業(yè)來本身是泡沫,跨界到影視行業(yè)的企業(yè)和資本有著極大風(fēng)險(xiǎn)。

      哪些上市公司愛玩跨界定增

      近三年來,游戲并購(gòu)呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng)。據(jù)《2015國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)融資報(bào)告》顯示,2013年游戲行業(yè)涉及的并購(gòu)交易金額為188億元,2014年為253億元,去年游戲公司并購(gòu)涉及金額更是達(dá)到了615億元的新高,這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過此前兩年的總和。

      僅2015年,就有中南重工,世紀(jì)華通、科冕木業(yè)、巨龍管業(yè)等數(shù)家傳統(tǒng)行業(yè)上市公司跨界并購(gòu)相關(guān)游戲公司,實(shí)現(xiàn)了自身的雙引擎模式的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。

      而在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),二級(jí)市場(chǎng)的火熱程度讓多家上市公司前赴后繼加入虛擬現(xiàn)實(shí)陣營(yíng)。筆者統(tǒng)計(jì)了A股市場(chǎng)上所有有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的股票,并以投資和收入兩個(gè)角度羅列相關(guān)上市公司2015年度的表現(xiàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的火爆僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮的“冰山一角”,各大巨頭之間為搶奪VR市場(chǎng)紛紛打響“前哨戰(zhàn)”才是吸引業(yè)界目光的“大戲”。在國(guó)外,蘋果、三星、索尼、微軟、谷歌、臉譜等積極布局,搶占先機(jī)。國(guó)內(nèi)的VR業(yè)務(wù)的開展也早已遍地開花。

對(duì)于虛擬產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,多數(shù)業(yè)內(nèi)人士都抱以看好態(tài)度。但是就其未來空間以及變現(xiàn)手段來看,還需要一段時(shí)間?,F(xiàn)如今私有化、借殼、重組的路都堵死了,精研求精,打磨精品才是王道。浮華和泡沫終究會(huì)褪去,實(shí)業(yè)興國(guó)。

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