《最終幻想15》可謂是最終幻想系列名聲大噪且飽受爭議的一部,主要這部3A游戲要登陸Xbox One和PS4平臺,同時還有一部CG電影將于8月19日登陸各大院線。最強殺馬特就要歸來!妹子們尖叫吧~
3A游戲一直是玩家關(guān)注的焦點。而有著廣泛用戶基礎(chǔ)的最終幻想系列自然受到追捧。但3A游戲雖然很受期待,但往往是回爐再造和跳票的代言。美名為了打造更加精湛的游戲品質(zhì),以及為了消費者考慮。
究竟當前的VR游戲是否滿足玩家口味呢?
VR小游戲偏多是不爭的事實,這些在單機平臺可能是無人問津的產(chǎn)品,上了steam平臺之后就搖身一變被用戶關(guān)注。雖然每周的VR游戲走馬觀花般地例行打榜,但簡單有趣的玩法符合當前的VR游戲機制。相對已經(jīng)沒有市場的單機游戲研發(fā)商,抓住VR這個機遇,轉(zhuǎn)型進入。但抓住用戶的痛點就是擁有了市場嗎?
在當前VR游戲還不成熟的情況下,對用戶造成吸引力的不一定都是大作,因此小廠商和大廠商還有博弈的空間。但隨著諸如PSVR等以VR游戲主機為進攻方向的VR頭顯強勢進軍,給小團隊的生存空間在縮小,要么投入PSVR等平臺的懷抱,要么研發(fā)出一款爆款。
在這其中我們發(fā)現(xiàn)了一些有趣的現(xiàn)象,在用戶還沒有大面積接觸VR游戲的時候,廠商們自主研發(fā)的游戲是根據(jù)自有研發(fā)實力還是市場調(diào)研后的結(jié)果?除了3A游戲等知名IP外,大量免費的小游戲想脫穎而出并非易事。有創(chuàng)意的設(shè)計理念加上深沉浸感的VR體驗,以及符合用戶心理的表現(xiàn),出現(xiàn)爆款也不是不可能的事情。
VR游戲爆款不一定等于叫賣
在VR線下體驗店我們發(fā)現(xiàn),排著隊體驗?zāi)砎R游戲的用戶雖然很多,且對該游戲很有興趣,體驗后也感覺不錯,但真正付費買下該游戲在家玩的用戶遠比體驗者少,很大一個原因就是沒有豐富的交互機制和隊友。單機游戲雖然制作精美,但暴露的無法線上交流的問題也很突出,即使出現(xiàn)了團隊合作的競技VR游戲,在國內(nèi)服務(wù)器上如果沒有形成大量的區(qū)服,那么爆款現(xiàn)象可能就會曇花一現(xiàn)。
上個月落下帷幕的E3大展上,我們已經(jīng)通過觀看諸多PSVR作品的演示一睹了這款新設(shè)備的風(fēng)采。雖然有玩家稱或多或少會產(chǎn)生一些眩暈感,但總體上說還是非常值得期待的。
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