中文字幕亚洲一区二区三区 ,国产卡一卡二卡三无线乱码新区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:36:47 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Mozilla VR?Hub現(xiàn)在可以共享Web剪貼板和上傳的內(nèi)容 http://pinmang.cn/18739.html http://pinmang.cn/18739.html#respond Fri, 24 Aug 2018 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/24/mozilla-vr-hub%e7%8e%b0%e5%9c%a8%e5%8f%af%e4%bb%a5%e5%85%b1%e4%ba%abweb%e5%89%aa%e8%b4%b4%e6%9d%bf%e5%92%8c%e4%b8%8a%e4%bc%a0%e7%9a%84%e5%86%85%e5%ae%b9/
Mozilla宣布推出Hubs的早期預(yù)覽版,這是一個(gè)將社交混合現(xiàn)實(shí)(MR)引入瀏覽器的實(shí)驗(yàn)。從那時(shí)起,Mozilla團(tuán)隊(duì)一直致力于開發(fā),以提高Oculus Go等獨(dú)立設(shè)備的可用性,性能和支持?,F(xiàn)在,該公司已經(jīng)發(fā)布了他們的第一個(gè)Hubs大更新,它允許用戶通過簡(jiǎn)單地粘貼鏈接將視頻,圖像,文檔甚至3D模型引入Hub。
自發(fā)布以來(lái),Mozilla一直在努力改進(jìn)Hub,現(xiàn)在用戶可以通過使用市場(chǎng)上的任何虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備以及移動(dòng)設(shè)備和PC加入Hubs的房間。利用瀏覽器幫助創(chuàng)建易于理解的功能。通過共享鏈接,用戶可以邀請(qǐng)他們的朋友加入Hub,現(xiàn)在通過使用相同的系統(tǒng),用戶也可以在房間中分享他們喜歡的內(nèi)容。
只需通過粘貼URL即可與VR中的朋友分享視頻,這意味著現(xiàn)在可以更輕松地將內(nèi)容體驗(yàn)到一起。只需登錄PC或移動(dòng)設(shè)備上的Hubs房間,然后點(diǎn)擊鏈接即可看到視頻出現(xiàn)在虛擬空間中并開始播放。甚至可以移動(dòng)并放置在其中一個(gè)虛擬墻壁上,以便為房間中的每個(gè)人定位。
但這并非全部,因?yàn)橥ㄟ^將URL粘貼到其他內(nèi)容也會(huì)看到它也出現(xiàn)在虛擬房間中。這包括支持圖像共享網(wǎng)站,如imgur和Giphy。3D內(nèi)容也可以與Sketchfab和poly等支持共享,并且任何GLTF場(chǎng)景都可以放入Hubs房間。
Mozilla并沒有止步于此,因?yàn)樗€支持共享本地保存到您設(shè)備的照片和文檔。只需上傳文件,拖放文件,甚至直接從剪貼板粘貼內(nèi)容即可在房間內(nèi)查看。PDF文件,假日照片或需要檢查的商業(yè)文檔。由于只需刪除URL即可訪問簡(jiǎn)單的文件共享,所有這些都受到加密保護(hù)。

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AR可以為品牌提供不可估量的價(jià)值 http://pinmang.cn/18371.html http://pinmang.cn/18371.html#respond Wed, 18 Jul 2018 00:03:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/18/ar%e5%8f%af%e4%bb%a5%e4%b8%ba%e5%93%81%e7%89%8c%e6%8f%90%e4%be%9b%e4%b8%8d%e5%8f%af%e4%bc%b0%e9%87%8f%e7%9a%84%e4%bb%b7%e5%80%bc/
采用AR技術(shù)的目的是讓人們的生活更輕松。請(qǐng)記住,術(shù)語(yǔ)“增強(qiáng)”本身就意味著要添加或增強(qiáng)。因此,消費(fèi)者可以期望在購(gòu)物,旅游,娛樂等各種各樣的事物上獲得增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
AR目前影響最大的行業(yè)是游戲,娛樂和零售,但它的潛力很快就會(huì)開始爆發(fā)。為什么?通過創(chuàng)造多感官體驗(yàn),AR比任何其他技術(shù)更具吸引力的能力可以幫助品牌與消費(fèi)者建立更深層次的關(guān)系。AR的可能性是無(wú)限的,隨著開發(fā)人員使用更多的有創(chuàng)意的AR解決方案,AR可以為品牌提供不可估量的價(jià)值:
品牌控制和改善品牌體驗(yàn)的更簡(jiǎn)單方法
提高品牌參與度并改善客戶保留率
了解消費(fèi)者的新來(lái)源
AR將幫助消除購(gòu)買新產(chǎn)品或嘗試新事物的猜測(cè),因?yàn)樗С窒M(fèi)者在投入之前對(duì)其進(jìn)行試用。許多品牌也希望開發(fā)能夠幫助他人的AR工具,特別是在教育和培訓(xùn)方面,我們已經(jīng)看到這種情況通過在醫(yī)療保健和其他行業(yè)中使用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
最終,任何品牌都可以嘗試將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面融入其營(yíng)銷或產(chǎn)品戰(zhàn)略中。同時(shí),考慮如何將其置于消費(fèi)者心中,幫助提升AR解決方案并吸引更多消費(fèi)者。 
據(jù)中國(guó)電子商會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專委會(huì)及全球知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)捷孚凱(GfK)權(quán)威報(bào)告顯示,以虛實(shí)融合為特點(diǎn)的AR技術(shù)未來(lái)將成為行業(yè)應(yīng)用廣泛且快速發(fā)展的核心技術(shù)之一。零售行業(yè)的市場(chǎng)需求、消費(fèi)者線上線下體驗(yàn)升級(jí)的需求將極大程度推動(dòng)AR市場(chǎng)的應(yīng)用發(fā)展,電商將成為AR技術(shù)的主要應(yīng)用場(chǎng)景。京東首次面向業(yè)界發(fā)布了三款A(yù)R終端產(chǎn)品: AR試妝鏡、AR試衣鏡和AR智能眼鏡,讓大量線下零售企業(yè)也可以輕松享受AR技術(shù)帶來(lái)的改變。

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Fraunhofer HHI新技術(shù)可以讓互動(dòng)反饋在現(xiàn)實(shí)與虛擬之間傳遞 http://pinmang.cn/18005.html http://pinmang.cn/18005.html#respond Thu, 14 Jun 2018 00:03:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/14/fraunhofer-hhi%e6%96%b0%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%ae%a9%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%8f%8d%e9%a6%88%e5%9c%a8%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e4%b8%8e%e8%99%9a%e6%8b%9f%e4%b9%8b%e9%97%b4%e4%bc%a0%e9%80%92/
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在未來(lái)可以讓人們更自然的彼此交互。這是Fraunhofer Heinrich Hertz研究所(HHI)的目標(biāo),他們計(jì)劃展示一種新技術(shù),使互動(dòng)和反饋能夠在現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界之間傳遞。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR)的強(qiáng)大功能使人們能夠進(jìn)行協(xié)作,無(wú)論之間有何距離,都可以使用應(yīng)用程序參與各種活動(dòng)。在與技術(shù)人員一起維修設(shè)備的遠(yuǎn)程協(xié)助示例中,F(xiàn)raunhofer HHI正在開發(fā)的技術(shù)可以支持維修輸入,這包括對(duì)技術(shù)人員周圍的手部動(dòng)作和反饋,根據(jù)情況提供更多的應(yīng)用。
“Fraunhofer HHI開發(fā)的解決方案可以實(shí)時(shí)和高質(zhì)量地將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來(lái),并開辟新的視角或合作關(guān)系。”Fraunhofer HHI項(xiàng)目經(jīng)理Paul Chojecki解釋說(shuō)。“該解決方案可以更靈活地適應(yīng)用戶的身高并增加沉浸感。同時(shí),它可以減少往往由VR場(chǎng)景引起的暈動(dòng)癥狀。”
在現(xiàn)實(shí)世界中,八個(gè)攝像頭,從各個(gè)方面捕捉場(chǎng)景并生成高達(dá)30赫茲的深度圖像檢測(cè)手勢(shì)和動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng),并通過算法將數(shù)據(jù)進(jìn)行組合,編碼實(shí)時(shí)傳送到VR站,并顯示相應(yīng)的3D紋理。對(duì)于佩戴VR頭顯的用戶,另一臺(tái)3D攝像機(jī)會(huì)記錄用戶的動(dòng)作。由于Fraunhofer HHI算法可用于3D身體檢測(cè)和手勢(shì)解釋,因此它自然會(huì)在VR場(chǎng)景中互動(dòng),而不會(huì)干擾控制器。
來(lái)自虛擬世界的反饋通過投影方式顯示在真實(shí)場(chǎng)景中,F(xiàn)raunhofer HHI的特殊圖像處理算法用于該AR投影。這兩項(xiàng)令人興奮的技術(shù)的結(jié)合產(chǎn)生了令人印象深刻的沉浸式體驗(yàn),為MR交互和應(yīng)用提供了獨(dú)特的解決方案。

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Sensor Bounds 可以測(cè)試Oculus Rift傳感器跟蹤量的應(yīng)用程序 http://pinmang.cn/17703.html http://pinmang.cn/17703.html#respond Fri, 18 May 2018 00:03:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/18/sensor-bounds-%e5%8f%af%e4%bb%a5%e6%b5%8b%e8%af%95oculus-rift%e4%bc%a0%e6%84%9f%e5%99%a8%e8%b7%9f%e8%b8%aa%e9%87%8f%e7%9a%84%e5%ba%94%e7%94%a8%e7%a8%8b%e5%ba%8f/
如何最大限度地利用Oculus Rift跟蹤技術(shù)?發(fā)現(xiàn)死角但不知道如何解決它們?H2K工作室近來(lái)開發(fā)出了新的解決方案。
設(shè)置房間和控制器追蹤范圍是VR體驗(yàn)必不可少的環(huán)節(jié),雖然設(shè)置步驟減少并優(yōu)化,但對(duì)于用戶特別是新手來(lái)說(shuō),首次設(shè)置定位跟蹤系統(tǒng)并不件簡(jiǎn)單的事,所以越是方便,越簡(jiǎn)單的設(shè)置模式才是該項(xiàng)技術(shù)的研發(fā)方向。
本周,該開發(fā)人員推出了Sensor Bounds,這是一款新應(yīng)用,可以測(cè)試VR內(nèi)部傳感器的跟蹤量。只需啟動(dòng)應(yīng)用程序,您就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己處于一個(gè)特定環(huán)境中,可以準(zhǔn)確顯示傳感器的位置。選擇一個(gè)特定的傳感器,它會(huì)投射一個(gè)代表其視場(chǎng)的錐體。為所有傳感器打開此功能,可以獲得完整的跟蹤區(qū)域地圖。任何未被錐體覆蓋的區(qū)域都將成為應(yīng)該修復(fù)的死角。
該應(yīng)用可根據(jù)您的房間大小動(dòng)態(tài)調(diào)整,因此無(wú)需擔(dān)心之前的設(shè)置。它適用于兩個(gè)和三個(gè)以上的傳感器配置。此外,如果用戶要切換顯示的傳感器,只需在Touch控制器上按下A/X鍵。
這是一個(gè)非常方便的小應(yīng)用程序,并且可以免費(fèi)下載。如果Oculus注意到并將這些機(jī)制本身集成到用戶界面中,那將會(huì)更好,因此我們可以檢查Oculus Home中的跟蹤,而不是安裝過程中進(jìn)行修補(bǔ)。

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邊緣計(jì)算可以獲得更好的VR和AR體驗(yàn) http://pinmang.cn/17652.html http://pinmang.cn/17652.html#respond Mon, 14 May 2018 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/14/%e8%be%b9%e7%bc%98%e8%ae%a1%e7%ae%97%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%8e%b7%e5%be%97%e6%9b%b4%e5%a5%bd%e7%9a%84vr%e5%92%8car%e4%bd%93%e9%aa%8c/
VR和AR體驗(yàn)是資源密集型的,需要快速的響應(yīng)時(shí)間,這對(duì)于當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)架構(gòu)是一個(gè)難題,GridRaster和Saguna正在研究使用Saguna多路訪問邊緣計(jì)算專業(yè)技術(shù)的解決方案。
GridRaster是一家VR/AR初創(chuàng)企業(yè),與Edge-Cloud解決方案公司Saguna合作開展此項(xiàng)工作。兩家公司聯(lián)手努力提高移動(dòng)設(shè)備上的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)。
該解決方案涉及創(chuàng)建一個(gè)在Saguna Open-RAN上運(yùn)行的VR / AR軟件平臺(tái)。GridRaster提供底層硬件,通過利用“邊緣云”為高端VR和AR體驗(yàn)提供動(dòng)力。Saguna的Open-RAN在接入網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建了云計(jì)算“云”,與最終用戶及其設(shè)備所在的位置距離很近。這讓通信提供商將網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)變?yōu)樵朴?jì)算基礎(chǔ)設(shè)施。
GridRaster創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Rishi Ranjan說(shuō):“當(dāng)前的計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施不足以處理下一代VR / AR應(yīng)用,在GridRaster,我們正在重新設(shè)計(jì)多層設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)和邊緣云的計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)堆棧,以提供真正身臨其境的VR / AR體驗(yàn)。”
Saguna首席執(zhí)行官Lior Fite說(shuō):“VR / AR為企業(yè),零售商和制造商帶來(lái)創(chuàng)新機(jī)遇。這就是為什么在Saguna,我們很高興與VR / AR市場(chǎng)創(chuàng)新者合作,為這個(gè)不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)空間帶來(lái)基于移動(dòng)邊緣計(jì)算的解決方案。我們先進(jìn)的MEC解決方案Saguna Open-RAN為尋求推進(jìn)Edge Cloud計(jì)劃的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商提供了一個(gè)開放的,基于標(biāo)準(zhǔn)的平臺(tái)。”
目前還不知道何時(shí)會(huì)部署這種技術(shù),但兩家公司相信這種新型基礎(chǔ)設(shè)施將導(dǎo)致開發(fā)和部署新的強(qiáng)大應(yīng)用。

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基于位置的VR可以讓人們便捷體驗(yàn)VR 5D體驗(yàn) http://pinmang.cn/17568.html http://pinmang.cn/17568.html#respond Sun, 06 May 2018 00:03:39 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/06/%e5%9f%ba%e4%ba%8e%e4%bd%8d%e7%bd%ae%e7%9a%84vr%e5%8f%af%e4%bb%a5%e8%ae%a9%e4%ba%ba%e4%bb%ac%e4%be%bf%e6%8d%b7%e4%bd%93%e9%aa%8cvr-5d%e4%bd%93%e9%aa%8c/
沉浸式電影是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)進(jìn)入主流意識(shí)的方式之一?;谖恢玫腣R可以讓人們快速便捷地體驗(yàn)VR,而無(wú)需購(gòu)買VR設(shè)備。E-Virtuality正在法國(guó)Futuroscope推出新的VR 5D體驗(yàn),即Sebastien Loeb賽車體驗(yàn)。
Futuroscope是法國(guó)第二大主題公園,每年收入190萬(wàn)美元。該公園以多媒體和視聽技術(shù)為基礎(chǔ),擁有多臺(tái)3D廣告4D電影院,現(xiàn)在加入了VR 5D影院。
用戶將能夠與9次世界冠軍賽車手塞巴斯蒂安·勒布在他的拉力賽標(biāo)致208 WRX中一起參加比賽。玩家將通過一次特殊任務(wù)在鄉(xiāng)村高速疾行,向附近的醫(yī)院提供一瓶珍貴的抗菌藥物,以幫助化學(xué)品泄漏的受害者。
Futuroscope的一位代表表示:“我們正在為我們的用戶尋找一種創(chuàng)新和身臨其境的VR體驗(yàn)。以360°真實(shí)的6K電影兌現(xiàn)9次法國(guó)世界拉力錦標(biāo)賽(WRC)的塞巴斯蒂安勒布的傳奇賽事,但是我們無(wú)法找到合適的系統(tǒng)來(lái)匹配這部電影,直到E-Virtuality向我們介紹了Ms6電動(dòng)運(yùn)動(dòng)座位。我們很快評(píng)估了這款新動(dòng)感座椅的潛力,并決定繼續(xù)推出新的動(dòng)感座椅。然后,借助我們的模擬經(jīng)驗(yàn),我們推出了我們的Fab Lab,并添加了一些特殊的SFX來(lái)補(bǔ)充這一令人興奮的新客戶體驗(yàn)。”
通過使用6DoF(自由度)實(shí)現(xiàn)真實(shí)體驗(yàn)的電動(dòng)運(yùn)動(dòng)座椅,讓VR體驗(yàn)?zāi)J匠蔀榭赡堋?/p>

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可以隨意變聲《上古卷軸5:天際》VR推出特別版MOD http://pinmang.cn/17384.html http://pinmang.cn/17384.html#respond Fri, 20 Apr 2018 00:02:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/20/%e5%8f%af%e4%bb%a5%e9%9a%8f%e6%84%8f%e5%8f%98%e5%a3%b0%e3%80%8a%e4%b8%8a%e5%8f%a4%e5%8d%b7%e8%bd%b45%ef%bc%9a%e5%a4%a9%e9%99%85%e3%80%8bvr%e6%8e%a8%e5%87%ba%e7%89%b9%e5%88%ab%e7%89%88mod/
《上古卷軸5:天際》是Skyrim推出的一款語(yǔ)音識(shí)別mod VR游戲,在游戲中,玩家只需在對(duì)話菜單中快速選擇即可,但這并不能完全身臨其境地在游戲世界中互動(dòng)。
近日,DragonbornSpeaksNaturally,這款基于語(yǔ)音識(shí)別MOD的出現(xiàn),玩家可以選擇喜歡的對(duì)話選項(xiàng),自制語(yǔ)音包。
DSN通過接入更新后的對(duì)話菜單的Skyrim代碼工作。它還啟動(dòng)后臺(tái)服務(wù)來(lái)執(zhí)行語(yǔ)音識(shí)別操作。 當(dāng)后臺(tái)服務(wù)識(shí)別對(duì)話內(nèi)容時(shí),Skyrim執(zhí)行此操作并選擇識(shí)別后的語(yǔ)音內(nèi)容。
該MOD適用于Skyrim VR和SkyrimSE版,但它是直接接入Skyrim的,所以當(dāng)Bethesda推送更新時(shí),它很容易受損。Cuebit說(shuō):“我會(huì)盡快使該款MOD與最新版的SkyrimVR和SkyrimSE保持同步。”
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想要更多Roomscale虛擬空間?NVIDIA?Research可以做到 http://pinmang.cn/17167.html http://pinmang.cn/17167.html#respond Sat, 31 Mar 2018 00:03:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/31/%e6%83%b3%e8%a6%81%e6%9b%b4%e5%a4%9aroomscale%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%a9%ba%e9%97%b4%ef%bc%9fnvidia-research%e5%8f%af%e4%bb%a5%e5%81%9a%e5%88%b0/
Roomscale虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)可以讓你用自己的腳探索一個(gè)虛擬世界,能夠在房間中漫步,并與對(duì)象互動(dòng),就好像你真的在那里一樣。不過,在體驗(yàn)空間定位技術(shù)帶來(lái)的沉浸感的時(shí)候,你是否有遇到過撞墻的尷尬?這種瞬間中斷體驗(yàn)的感覺忒不好了,如何才能做到在有限的空間里玩出大空間的感覺呢?
因此,在NVIDIA(英偉達(dá))GPU技術(shù)會(huì)議(GTC)2018年期間,NVIDIA(英偉達(dá))研究部門展示了與Adobe和Stony Brook University合作開發(fā)的一項(xiàng)新技術(shù),使虛擬現(xiàn)實(shí)中的物理區(qū)域看起來(lái)更大。
這項(xiàng)新技術(shù)被稱為Saccadic重定向行走,該技術(shù)采用了人類視覺的自然特性:掃視抑制,利用這種現(xiàn)象來(lái)隱藏小幅度的轉(zhuǎn)動(dòng)。掃視是一種快速的眼睛運(yùn)動(dòng),當(dāng)你將注視點(diǎn)從場(chǎng)景一部分移動(dòng)至另一部分時(shí),掃視就會(huì)發(fā)生。這些被稱為掃視的運(yùn)動(dòng)是不可察覺的,因?yàn)樗鼈儍H持續(xù)數(shù)十毫秒。
所以在這幾分之一秒的時(shí)間里,這個(gè)技術(shù)會(huì)讓場(chǎng)景略微旋轉(zhuǎn)一下。如果用戶沒有注意到這一點(diǎn),它會(huì)引導(dǎo)他們走上一條與他們?cè)谔摂M世界中看到的東西稍有不同的物理路徑。令他們以為自己是以直線行走,從而創(chuàng)建一種虛擬空間顯著大于真實(shí)物理世界的幻覺。
如上圖所示,這意味著玩家的物理路徑可能很小,而在VR中它看起來(lái)可能更大,想象一下,就像在客廳里走動(dòng),這也有助于在體驗(yàn)的過程中避免撞到墻壁等物體。

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