這種下跌還要延續(xù)下去,市場調(diào)研機構(gòu)IDC已經(jīng)給出了2016年P(guān)C將要下跌7.3%的數(shù)據(jù)。似乎PC廠商如何努力都無法改變這種頹勢,與之相對應(yīng)的是手機廠商的瘋狂砸錢,以及VR廠商雨后春筍般的涌現(xiàn)出來。
主流觀點總是把PC市場的頹勢歸咎于創(chuàng)新不足,那么請問索尼這種把創(chuàng)新視為生命的廠商為什么賣掉了自己的PC業(yè)務(wù)?近年來已經(jīng)創(chuàng)新貧瘠的iPhone為什么照樣可以熱賣?所以說將PC市場的頹勢簡單歸咎于創(chuàng)新不足顯然是沒有依據(jù)的。
其實我們可以捫心自問,一臺同樣用了兩年的筆記本電腦和手機你會對誰有更新的欲望,在筆者看來對于前者你完全沒有提上日程,對于后者你卻是躍躍欲試,甚至每代iPhone的更新你都會掏腰包。6000元買部iPhone對于國人來說早已司空見慣,但卻很難舍得五年內(nèi)花5000元買臺筆記本。
讀到這里你會發(fā)現(xiàn),價格、創(chuàng)新都已經(jīng)無法解釋PC頹勢的原因,畢竟手機廠商手里的殺手锏——屏幕、輕薄、性能和PC廠商基本上沒什么區(qū)別,SO,那到底是什么鬼?本質(zhì)上來說其實就兩點原因,一是PC無法帶來身份認(rèn)同和自我滿足感,比如你更新了一臺iPhone,難買、高價這樣的標(biāo)簽,加上周圍人羨慕的眼光會大大提升你的自我滿足感,而如果你更新一臺PC可完全享受不到這樣的待遇。
另一方面,兩年基本是一臺手機在體驗上從巔峰走向衰落的時間節(jié)點,而對于性能溢化的PC來說卻能夠向后再順延3—5年,假如PC設(shè)備使用了兩年就出現(xiàn)了各種影響工作效率的事,在筆者看來那更新絕對比手機更迅速,畢竟工資比起裝B來說可要重要得多。
然而性能溢化這事只會越走越快,所以這個假設(shè)完全不可能成真,其實在筆者來看依靠PC自己的力量已經(jīng)很難再力挽狂瀾,所以就需要外力的加持,那么對于近來熱度很高的模塊化概念、VR設(shè)備,它們有可能是PC產(chǎn)業(yè)回春的催化劑嗎?
模塊化這個詞有著天然的科幻韻味,所以每當(dāng)這個詞出現(xiàn),大家腦海中總是會往幾十年后的事情上想。如果把這個詞限定在PC行業(yè),最通俗來講就是你面前的這臺PC設(shè)備可以像樂高玩具一樣隨時插拆。
其實這是一個再熟悉不過的場景,你手中的iPad Pro、Surface book抑或是Matebook似乎都具備這樣的特點,沒錯這就是我們常說的2合1,鍵盤和屏幕可以組合在一起形成一個新形態(tài),本質(zhì)來說這就是模塊化設(shè)備,只不過相應(yīng)的區(qū)塊只有屏幕和鍵盤而已。

近些年來的確是出現(xiàn)了一些概念化的模塊化產(chǎn)品,比如智能手機充當(dāng)觸控板、平板電腦充當(dāng)鍵盤的Bento Book;將手機、平板電腦、數(shù)碼相機和筆記本電腦進(jìn)行整合的富士通Lifebook、采用折疊方式的三合一設(shè)備Dragonfly Futurefon以及剛剛推出可以根據(jù)應(yīng)用需求隨意增加模塊的ThinkPad X1 Tablet。當(dāng)然我們并不是探討模塊化產(chǎn)品未來將會變成什么樣,而是要印證模塊化的發(fā)展有沒有可能加速大眾PC設(shè)備的更新。
這看似是個八桿子打不著的議題,但如果你深入琢磨這件事,可就未必如此了。在這里我們先要揣摩大眾不愿意經(jīng)常換本的心里狀態(tài),總的大框架筆者前面已經(jīng)提及,是由于PC性能溢化,基本上在5年這個時間節(jié)點上你才會感覺到PC的后勁不足,也就是說大多數(shù)人從買完一臺新電腦到更新的時間大概是5年。
然而這并不意味著用戶不抱怨,比如“顯示屏分辨率不行、對隔壁老王買的新本的顯卡垂涎三尺、A面劃痕慘不忍睹等等”,可以說抱怨的內(nèi)容是五花八門,但如果你說換個新的吧,他們會用驚異的眼光看著你,這點小毛病就換個新的,太不值當(dāng)了。
但如果你覺得哪里不舒服就可以換哪,情況是不是就不一樣了呢?去年開始,iPad Pro和Surface Pro 4明爭暗斗相信大家一定印象深刻,一直以來很多人不理解蘋果推個大屏2合1,以軟件照樣世界的微軟深耕硬件市場都是為啥?年初作為國內(nèi)最具創(chuàng)新精神的華為也通過Matebook這款2合1設(shè)備切入PC市場。
如今PC硬件市場還有很大利潤可言嗎?我想大家都會異口同聲給出NO的答案,那這些寡頭型企業(yè)難道被沙子迷了眼看不清方向?顯然不是,他們比誰都看的透徹和明白,之所以如此,其背后更深層次的意義在于通過2合1產(chǎn)品讓模塊化概念生根發(fā)芽,從而刺激大眾的更新欲望。
模塊化為何能夠縮短大眾的更新時間呢?我們以Surface book作為研究對象,鑒于其2合1的屬性,因此Surface book實際上也算是一臺模塊化產(chǎn)品,其平板端集成了CPU以及GPU內(nèi)部的核芯顯卡,鍵盤底座集成性能強大的獨立顯卡,以至于能夠在平板拆分時實現(xiàn)全部的PC功能,你甚至可以在使用平板的時候外接顯示器來辦公。
不過,鑒于Surface book價格昂貴,拋開有錢任性的群體,如果推出了Surface book 2在筆者看來擁有一代的人不太選擇進(jìn)行更新,而如果單獨出售屏幕模塊或者鍵盤模塊,價格合理,更新的幾率則會增加50%。當(dāng)然,筆者只是借Surface book舉個例子,為什么會選擇它,這是源于其身上的多重標(biāo)簽——輕薄、觸控、2合1、模塊化以及性能,這應(yīng)該才是移動PC未來的發(fā)展方向。
消費者的抱怨往往只局限于一點或者幾點,不過既然不是牽一發(fā)動全身有誰會去全面更新呢?但如果PC廠商針對性的推出可更換區(qū)塊,結(jié)果可就不一樣了,性能不足買個鍵盤區(qū)塊,視覺體驗不好更換個屏幕區(qū)塊,甚至未來你的智能手機可以作為你移動PC設(shè)備的大腦。
國人購物觀是需要什么買什么,所以像沃爾瑪山姆會員店大宗購物的模式在國內(nèi)并不普及,可樂只能買一箱,你逗我,買這么多多浪費。所以說看著隔壁老王新買本本的顯卡眼饞就要換個新的,拜托開什么玩笑,而如果給你個機會買某個區(qū)塊就可以達(dá)到相同的效果,相信你一定會乖乖的掏腰包。
而這對于PC廠商意味著什么呢?5年內(nèi)可以賣二十萬個區(qū)塊與5年內(nèi)有一萬個人更新了產(chǎn)品,這個簡單的應(yīng)用題相信誰都會算吧。
在筆者看來,模塊化將是未來移動PC行業(yè)最顯著的標(biāo)志,當(dāng)然,模塊化是一個非常宏觀的概念,你需要更新哪個部分就去選擇相應(yīng)的區(qū)塊,不同顏色的鍵盤、不同形態(tài)的屏幕(常規(guī)邊框、超窄邊框)、不同的配置、不同的A面材質(zhì)等等,總之這就是一盤自助餐,想吃什么自己選。

模塊化激活了移動PC行業(yè),VR則是性能級PC市場的催化劑??催^《三體》這部小說的讀者肯定對汪教授那套能進(jìn)入三體世界的設(shè)備浮想聯(lián)翩,因為這種體驗是前所未有的,其實用現(xiàn)在的角度來看,就是虛擬現(xiàn)實設(shè)備,只不過如今產(chǎn)品的技術(shù)成熟程度和內(nèi)容上要比書中汪教授那套設(shè)備相差甚遠(yuǎn)。
究竟虛擬現(xiàn)實設(shè)備什么時候才能達(dá)到汪教授那套設(shè)備的水平?在筆者來看也不會太過遙遠(yuǎn),2030年左右應(yīng)該就差不多了,當(dāng)然這個數(shù)字也并不是筆者憑空想象的,因為隨著Oculus、索尼以及HTC將在今年首次讓虛擬現(xiàn)實設(shè)備打上“市售”的印記,意味著2016年將是虛擬現(xiàn)實元年,緊接著消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,產(chǎn)業(yè)鏈開始全面加速,在這樣一個背景下,十四五年的時間達(dá)到一個革命性的高度也并不是什么難事。
說到這里我們還是應(yīng)該首先來看看虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在和未來的發(fā)展軌跡,在筆者來看虛擬現(xiàn)實必將經(jīng)歷三個階段,第一階段:以O(shè)culus為代表的高性能版本和以谷歌Cardboard為代表的簡易型版本(需插入智能手機)分庭抗禮;第二階段:隨著內(nèi)容和技術(shù)的成熟高性能版本獨領(lǐng)風(fēng)騷;第三階段:虛擬現(xiàn)實設(shè)備一體化,即VR設(shè)備擁有獨立的處理芯片、GPU、系統(tǒng)、APP、屏幕。
讀到這里不知您是否發(fā)現(xiàn)了每一個階段背后所隱藏的共性呢?沒錯,那就是都與PC有個非常緊密的聯(lián)系,“用戶輸入”,緊接著“USB電纜從Rift向電腦傳送指令”,這是以O(shè)culus Rift為首的高性能虛擬現(xiàn)實頭盔工作的前兩個步驟,而IDC在不久前公布的數(shù)據(jù)顯示2015年全年全球PC出貨量下滑10.4%至2.762億臺,這已經(jīng)不知道是第幾次的PC寒冬了,因此每家PC廠商的大佬們都迫切的希望虛擬現(xiàn)實設(shè)備可以盡快推向市場。
畢竟如今PC市場的問題是PC廠商沒有找到消費者新的痛點,而且很多概念式創(chuàng)新短時間內(nèi)根本無法落地,但消費者的審美疲勞又逼著你要進(jìn)行改變,顯然以O(shè)culus Rift為首的虛擬現(xiàn)實設(shè)備適時的出現(xiàn),必然能夠通過體驗的升級來化解用戶對于創(chuàng)新貧瘠的抱怨。畢竟手柄+游戲的模式在二十年前就已經(jīng)形成了,雖然全高清、4K屏幕以及3D技術(shù)的出現(xiàn)給人們帶來了快感,不過在虛擬現(xiàn)實普及前,一切都只能稱之為變化,但虛擬現(xiàn)實設(shè)備無疑會把這提升到了變革的高度,因為其帶來的那種身臨其境的存在感難以企及,你的角色不再簡簡單單的只是一個操控者。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實成為新的PC消費點,最高興的自然還是廣大的PC廠商。
如果拋出“你認(rèn)為虛擬現(xiàn)實設(shè)備最大的敵人是什么”這樣的問題,相信90%以上的被調(diào)查者都會說出“眩暈”二字,但Oculus公司創(chuàng)始人Palmer Luckey卻并不這么認(rèn)為,在他看來虛擬現(xiàn)實設(shè)備最大的敵人不是眩暈而是不能無線。
Palmer Luckey表示:“體驗虛擬現(xiàn)實,理論上自然是無線設(shè)備帶來的沉浸感更佳,畢竟現(xiàn)實中誰都不會總在腦袋上系一根線。然而就目前的技術(shù)來說,依靠無線傳輸圖像會有明顯的延遲,因此導(dǎo)致的沉浸感下降和更嚴(yán)重的眩暈問題將毀掉VR設(shè)備的體驗”
在筆者來看,VR設(shè)備“離線”是遲早的事而且這個時間應(yīng)該也不會太長,當(dāng)然這并不是因為CEO的吐槽,而是真真切切來自于市場和消費者的抱怨。畢竟消費者是產(chǎn)品的最終指向,如果你只是停留在給行業(yè)注入了革命性基因而催生的自我崇拜怪圈里,那么你的下場或許就會像索尼這般步履蹣跚,再也沒有那看似激情的沖刺了。
尤其是“連線非常復(fù)雜、大大提高了站立姿態(tài)移動使用的難度”這樣的體驗感受映入眼簾,你會意識到虛擬現(xiàn)實設(shè)備與PC分道揚鑣或許是遲早的事,畢竟無線的生活方式是人們追逐的目標(biāo),在這個無線充電都已經(jīng)愈發(fā)接近民用化的時代里,娛樂被線纜束縛則顯然是一種倒退。

上述的篇幅中筆者預(yù)測VR設(shè)備的發(fā)展必將經(jīng)歷三個階段,而第三個階段的一體化將是VR設(shè)備離線后的最高境界,它的本質(zhì)實際上就是PC+概念延伸后的產(chǎn)物,為什么這么說呢?因為一體化意味著VR設(shè)備擁有獨立的處理芯片、GPU、系統(tǒng)、APP、屏幕。這難道不是一臺PC設(shè)備嗎?誰說PC的樣式就只能是一個屏幕前躺著一塊鍵盤!
最關(guān)鍵的是英特爾已經(jīng)為我們實現(xiàn)這種可能提供了基礎(chǔ),它就是一個只有SD卡大小的微型PC平臺——Edison,在它身上集成了雙核處理器、閃存顆粒、藍(lán)牙模塊、WIFI模塊,并且能夠運行Linux,能夠完整的運行程序。而英特爾推出Edison平臺的目的正是為了抓住可穿戴和智能互聯(lián)這兩根救命稻草。
顯然這一切為虛擬現(xiàn)實設(shè)備搭建了一個美好的未來,因為Edison僅有SD卡大小,只需要擁有一個類SD卡卡槽并打通通路可以供電的模塊化設(shè)備,瞬間就可以具有PC的特質(zhì)。畢竟Edison上集成了電腦的所有特質(zhì),供電設(shè)計、處理芯片、閃存顆粒、藍(lán)牙/WiFi模塊、支持Linux并能讓多個操作系統(tǒng)運行復(fù)雜的高級應(yīng)用程序,因此你只需要為其搭載一個可以展現(xiàn)的平臺即可,客觀來說似乎沒有誰比虛擬現(xiàn)實設(shè)備更合適。
所以,如今PC市場窘境并非所謂的日薄西山,而僅僅是爆發(fā)前的低潮而已,況且隨著PC+概念的深入,未來PC的界限將越來越寬泛,你生活中小到手表大到汽車都可以被打上PC的印記,以至于對于那些感覺不到未來苦苦掙扎的PC廠商來說最重要的就是要轉(zhuǎn)換思維,運用PC+的概念去做產(chǎn)品。
寫在最后:
任何行業(yè)沒有你想象的那般脆弱,也沒有想象的那般堅強,iPad推出后,很多人提出了PC覆滅論的理論,但如今iPad銷量下滑,后PC時代風(fēng)起云涌,各種PK、各種替代、各種覆滅的理論近年來此起彼伏,的確該歇一歇了,而去邊界化的融合后將不會再有此論調(diào)。
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