移動VR定位交互需滿足定位范圍和便攜性、移動性需求,同時又要在價格上對消費者友好,符合移動VR特性。Daydream View和Gear vr更多地被用來看全景視頻、圖片、直播等等。但由于畫質(zhì)與交互等局限,體驗并不能媲美PCVR。
不過Daydream View和Gear vr正在努力改變局面。開放對第三方外設(shè)的接口,試圖將第三方外設(shè)融為一體。據(jù)悉,新版的Gear vr和之前的版本不同之處,在于開放了OTG接口。在Daydream View上也沒有采用大多數(shù)廉價VR眼鏡的封閉設(shè)計。用pixel手機接口可支持第三方外設(shè)。
在開放了USB接口后,各家VR外設(shè)廠商的用武之處逐漸顯現(xiàn)。第三方三維空間的鍵盤和鼠標(biāo)即能提供移動VR交互解決方案。
那么PCVR的空間定位方案是否適合移動VR呢?以Vive的Lighthouse激光定位方案為原理,兩個作為信號源的基站分時工作,完成360度的掃描,Vive頭盔與手柄上布滿的傳感器會記住被基站掃過的時間和角度信息,由此得到大量數(shù)據(jù),匯總到連接PC的HUB中,最終將數(shù)據(jù)傳遞至PC進(jìn)行運算。但這對于精度要求高,需要性能高的芯片,而且功耗高、成本也高,對于移動VR來說并不現(xiàn)實。
最大的問題是定位器功耗大,無法通過電池供電,需要插電使用,不符合移動VR對易用性的要求。對于各家移動VR廠商來說,不依賴于高性能芯片,又能以O(shè)TG將位置信息傳遞至頭顯中的手機,通過SDK完成與虛擬世界的擬合。
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