曰本女人牲交全视频播放毛片,在线日韩av永久免费观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:39:24 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR AR和MR將促進各行各業(yè)增長 http://pinmang.cn/17141.html http://pinmang.cn/17141.html#respond Thu, 29 Mar 2018 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/29/vr-ar%e5%92%8cmr%e5%b0%86%e4%bf%83%e8%bf%9b%e5%90%84%e8%a1%8c%e5%90%84%e4%b8%9a%e5%a2%9e%e9%95%bf/
虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領域的領導者將于周三齊聚西雅圖。World Trade Center正在匯集各方的意見。根據(jù)預測,到2021年全球AR/VR市場預計將達到2150億美元。
在當?shù)?,幾家公司在這個迅速發(fā)展的行業(yè)中處于領先地位。
“看到AR/VR媒體在這一領域的增長以及它是如何影響當?shù)氐慕?jīng)濟,這絕對令人著迷。我認為未來最重要的事情現(xiàn)在就在這里。“AV/VR和MR技術并不是遙不可及的東西。它現(xiàn)在在這里。它影響著企業(yè)每天的運營方式。”
目前,從航空、醫(yī)療保健到教育、汽車等幾個行業(yè)已經(jīng)開始接受VR行業(yè)。微軟及其HoloLens團隊技術領導之——歐文表示:“有很多方法可以用來提高效率和效力,并對整體產生積極影響。”
“我們將空間想成是MR,這意味著將數(shù)字世界和現(xiàn)實世界將結合在一起。用戶在體驗他們時,就好像其中的一切都是真實的。今天,數(shù)字世界存在于我們的手機屏幕和電腦屏幕上,HoloLens所做的就是將數(shù)字世界以立體的方式帶入我們的現(xiàn)實世界。”
在航空業(yè),一些航空公司正在使用HoloLens來訓練他們的機械工程師。
“日本航空公司意識到培訓一名噴氣式飛機工程師真的很貴。要學習如何修理噴氣發(fā)動機,你必須把噴氣發(fā)動機從飛機上拉下來,之后你必須再把機械裝置送到飛機上,飛機運行時你不能靠近它,因為它很危險。但是如果噴氣發(fā)動機是數(shù)碼的,是全息圖,那么當它運行時,你可以站在它的內部,更好地理解系統(tǒng)是如何相互合作的,從而成為一個更好的飛機工程師。”

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面對虛擬現(xiàn)實各行各業(yè)要如何做好準備? http://pinmang.cn/5517.html http://pinmang.cn/5517.html#respond Tue, 21 Jun 2016 00:04:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/21/%e9%9d%a2%e5%af%b9%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%90%84%e8%a1%8c%e5%90%84%e4%b8%9a%e8%a6%81%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%81%9a%e5%a5%bd%e5%87%86%e5%a4%87%ef%bc%9f/

近期,你可能已看到了大量的媒體報道:虛擬現(xiàn)實即將給各行各業(yè)帶來突破,無論是消費者還是企業(yè)。

作為數(shù)字媒體咨詢師,我關注的領域是新業(yè)務開發(fā),即幫助媒體和科技公司尋找合作機會,推動增長。因此,我參加了許多公開的虛擬現(xiàn)實大會和非公開企業(yè)活動,以了解虛擬現(xiàn)實行業(yè)有什么樣的商業(yè)機會。

許多人都對虛擬現(xiàn)實技術興趣盎然,無論是來自無線充電公司的創(chuàng)業(yè)者、對此感到好奇的視頻工作室高管、大膽的廣告創(chuàng)意者,還是游戲公司。虛擬現(xiàn)實在其他許多領域也有著潛力巨大的應用,例如房地產、醫(yī)藥,甚至航空。不過,在與虛擬現(xiàn)實行業(yè)最主要的先驅者溝通之后,很明顯,至少從目前來看,并不存在統(tǒng)一的業(yè)務發(fā)展路線圖。

頂級的虛擬現(xiàn)實公司,包括Magic Leap、Facebook旗下Oculus、索尼和微軟HoloLens,目前可公布的消息不多。它們正低調地舉行會議,簽訂保密協(xié)議,舉辦問答活動,編寫代碼,但這些幾乎都是私有的。

媒體行業(yè)大公司的情況如何?近期,好萊塢一家工作室邀請了許多業(yè)內人士探討這方面的創(chuàng)意。另一家工作室則派出技術團隊與業(yè)內人士交流,試圖了解“虛擬現(xiàn)實在整個公司內意味著什么”。該工作室成立了一個90人的委員會,而很明顯幾乎所有人都希望加入這一委員會。

作為新興技術,虛擬現(xiàn)實吸引了大量資本和關注,培育了多種新硬件,引起了科技和媒體行業(yè)的強烈興趣。不過,虛擬現(xiàn)實在媒體方面的應用尚未有太大進展。相對于內容,技術和硬件是現(xiàn)階段的重點。

一些基礎性問題可能限制了虛擬現(xiàn)實成為主流,例如兼容性差的開發(fā)平臺、高價的硬件、可能令用戶感到眩暈的體驗,以及尚未得到發(fā)展的應用商店。

那么,虛擬現(xiàn)實將首先在哪些領域取得突破?在虛擬現(xiàn)實快速發(fā)展的過程中,企業(yè)需要有什么樣的前瞻性,以避免落后?

現(xiàn)階段,我還可以看到其他一些障礙和機遇:

音頻:目前市面上有許多360度視頻技術和公司,但關注3D音頻技術的公司不多。實際上,音頻技術也與視頻一樣關鍵,但在虛擬現(xiàn)實市場中卻被遺忘。新的虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強技術如果希望取得發(fā)展,那么強大的3D音頻技術必不可少。

廣告:一些大膽的廣告公司已開始嘗試虛擬現(xiàn)實應用,例如虛擬的麥當勞用餐應用。這樣的應用將用戶與現(xiàn)實增強推廣活動聯(lián)系在一起。

游戲:游戲與虛擬現(xiàn)實的結合可能更密切,兩者之間有著類似的商業(yè)模式(例如應用內購),并且都使用Unity這樣的開發(fā)環(huán)境。不過我并不希望游戲成為虛擬現(xiàn)實發(fā)展的核心。我并非不看好游戲行業(yè),而只是覺得,虛擬現(xiàn)實可以重塑許多行業(yè)。我希望看到新領域的興起,并成為虛擬現(xiàn)實技術的領導者。

關于如何把握虛擬現(xiàn)實領域的機會,以下是一些建議:

1.如果是商業(yè)開發(fā)者,你需要有更寬泛的思維:在現(xiàn)階段,合作遠比競爭更重要。在虛擬現(xiàn)實內容和技術領域,合作帶來的機會要比競爭更多。

2.順應行業(yè)內趨勢,而不是獨辟蹊徑。我聽說,媒體制作圈常常提到將現(xiàn)有工具與新的虛擬現(xiàn)實技術進行整合。如果你研究虛擬現(xiàn)實技術,那么請考慮為合作伙伴開發(fā)這樣的插件,因為現(xiàn)階段它們還不太可能投資搭建復雜的虛擬現(xiàn)實環(huán)境。

3.如果你尋求投資,那么考慮與他人聯(lián)合。具有競爭關系的虛擬現(xiàn)實技術或許可以帶來互補的應用,加強你的技術。通過這樣的聯(lián)合,你或許可以更好地吸引投資者。

4.虛擬現(xiàn)實應當是一種全新的媒介,尤其是對開發(fā)軟件、制作創(chuàng)新內容的人士來說。你應當為這種新媒介專門制作內容。如果希望在這一平臺上制作出真正轟動的內容,那么不可能是來自Jay-Z的一段視頻,或是某部好萊塢電影的360度版本。這樣的內容應當充分利用虛擬現(xiàn)實體驗。

5.不要忘記企業(yè)市場。2B市場與面向普通用戶的市場同樣重要,房地產和醫(yī)藥等行業(yè)也可以很好地利用虛擬現(xiàn)實技術。你應當考慮與這些公司合作。

6.目前不必太擔心商業(yè)模式的問題。你應當首先尋求合作,占據(jù)一席之地。我的感覺是,虛擬現(xiàn)實領域將出現(xiàn)多種商業(yè)模式,而在未來一年中,合作將會取得更好的效果。

虛擬現(xiàn)實行業(yè)當前的氛圍讓我聯(lián)想到互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的早期。潛力很大,但并非所有拼圖都已準備好。不過,最終所有拼圖都將完成,從而給各行各業(yè)帶來改變。

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