認(rèn)識瞿嘉是在VRCORE的一次公開課上,當(dāng)時我們并沒有做太多交流。前一段時間我在IDEALENS一體機(jī)上玩到了一款畫風(fēng)清新的游戲《X-Space》,后來我才知道這款游戲正是來自瞿嘉的公司合金貓互動。在空氣漸冷的冬日,我來到地處望京的合金貓互動辦公室,和瞿嘉一起聊了聊合金貓互動以及他對VR游戲的看法。
從動畫工作室到游戲公司
瞿嘉在大學(xué)的時候?qū)W的是動畫專業(yè),后來跟著一位老師開了一個動畫工作室,主要給客戶做一些動畫和交互的項(xiàng)目,比如演出舞臺背后的大屏幕動畫。雖然這些工作也帶來了一些成就感,但瞿嘉感覺這并不是自己真正喜歡的事情。之后瞿嘉陸續(xù)認(rèn)識了一些做游戲的朋友,當(dāng)時游戲行業(yè)的大環(huán)境已經(jīng)從端游轉(zhuǎn)向手游,很多過去從事端游開發(fā)的朋友都感覺做手游不過癮,英雄無用武之地。
2014年瞿嘉從老師的工作室出來,開始做一些互動方面的業(yè)務(wù),之后接觸了一兩個AR卡片的項(xiàng)目,期間也一直在接觸VR。2015年瞿嘉開始與朋友開發(fā)VR游戲,其間開發(fā)了VR游戲《X-Space》、《歡樂套圈圈》以及愛奇藝自制劇《老九門》的VR版體驗(yàn),其中《X-Space》更是獲得了HTC Vive的關(guān)注。2016年合金貓互動正式成立,目前團(tuán)隊成員來自NCsoft、日本光榮托克摩、曼德沃克等游戲公司。
合金貓的團(tuán)隊人數(shù)雖然不多,但其作品的風(fēng)格和創(chuàng)意卻十分出色。之前我玩過的《X-Space》是一款移動VR游戲,玩家通過頭控操作一臺機(jī)甲,在遙遠(yuǎn)的外星球與敵人作戰(zhàn),雖然頭控射擊的方式我已經(jīng)見過很多,但那種濃濃的卡通加科幻的風(fēng)格卻讓我非常喜歡。
而我本次拜訪時試玩的另一款游戲《瘋狂大逃亡》則更有意思,它需要兩名玩家一起進(jìn)行?!动偪翊筇油觥肥且豢罟否{駛加射擊的游戲,兩名玩家駕駛著一輛汽車在前面逃亡,后者則有一個巨大的機(jī)器人追殺玩家。在游戲過程中,一名玩家用鼠標(biāo)鍵盤控制開車(他看不到汽車后面的情況),另一名玩家戴上VR頭顯負(fù)責(zé)射擊(他看不到汽車前面的情況),而機(jī)器人boss身上會有不同顏色的燈光顯示,玩家需要通過撿到不同顏色的武器才能對機(jī)器人產(chǎn)生傷害。比如當(dāng)機(jī)器人身上亮起紅燈時,負(fù)責(zé)射擊的玩家需要告訴負(fù)責(zé)開車的玩家在路上撿到紅色的武器,這樣負(fù)責(zé)射擊的玩家就可以用紅色的武器射擊機(jī)器人,從而對其產(chǎn)生傷害。同時,當(dāng)機(jī)器人發(fā)動大招(激光束)的時候,負(fù)責(zé)射擊的玩家需要提醒負(fù)責(zé)開車的玩家進(jìn)行躲避。在我與瞿嘉一起玩這款游戲的時候,我經(jīng)常會對他喊道“快吃紅色武器“、”快躲避“,這種充滿了協(xié)作快樂的體驗(yàn)是我之前完全沒有經(jīng)歷過的。
據(jù)瞿嘉介紹,《瘋狂大逃亡》的創(chuàng)意來自團(tuán)隊今年8月參加的一個黑客馬拉松比賽,當(dāng)時可口可樂贊助了這次比賽,團(tuán)隊想到利用可樂、雪碧和芬達(dá)代表的三種顏色(黑、白、紅)設(shè)置三條跑道和三種武器,玩家需要一邊躲避敵人的追擊,一邊用不同的武器攻擊敵人,最終這個作品獲得了比賽的大獎。之后團(tuán)隊就把這個作品改成了雙人合作的VR游戲。“其實(shí)VR天生多出了一個屏幕,所以我們可以設(shè)計一些雙人的玩法,甚至是多人的玩法,比如移動一直是VR游戲的一大難題,設(shè)計不好的話很容易讓玩家眩暈,所以我們就把移動和射擊分開,而玩家又會覺得很合理。“
瞿嘉表示,團(tuán)隊后面還會設(shè)計一些多人合作的VR游戲,然后我們接著這個事情,聊了聊關(guān)于游戲創(chuàng)作的話題。
科幻和魔幻是我喜歡的創(chuàng)作題材
當(dāng)我問到瞿嘉喜歡做什么題材的VR游戲時,他先告訴我他不喜歡的題材。“我個人不太喜歡現(xiàn)代城市題材的游戲,比如說CS,這種題材設(shè)計的局限性比較高。我喜歡做一些對于想象力限制比較小的,比如說關(guān)于未來的游戲,我只要給設(shè)定的世界觀加上足夠的合理性解釋,它就是成立的。其實(shí)VR游戲的合理性有兩個維度,一個是模仿現(xiàn)實(shí)中你不能擁有的東西,讓你體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)中不容易體驗(yàn)的東西,在這個維度你必須做得比較仿真,比如說FPS游戲,你拿著一把槍需要做拉槍栓等動作,越仿真體驗(yàn)就越好;另一個維度就是開放性的設(shè)定,比如說魔幻和科幻題材,但這個開放性也是在一定限度下的,也就是說你一定要有理論去支撐你的世界觀設(shè)定,比如說放一個魔法你要對其做合理性的說明。”
相對來說,瞿嘉更喜歡科幻和魔幻題材。“不過科幻題材在中國的環(huán)境下是一個坑,消費(fèi)群體沒有一個良好的科幻文化基礎(chǔ),喜歡科幻的人也不是最主流的人群。比如說我們的《X-Space》就是一個科幻題材的射擊游戲,所以它主要面向歐美市場,你會看到確實(shí)像HTC這樣的比較有歐美背景的公司會更加喜歡這類游戲。”
瞿嘉向我透露,目前團(tuán)隊有一款正在開發(fā)的游戲是魔法題材的。“在這款魔法題材的游戲中我們會有像《哈利波特》里面的對決場面,不同的角色有不同的魔法,除了傳統(tǒng)的火球,還會包含一些大招,有些角色還可以召喚怪物。”
VR游戲交互是一個化簡為繁的過程
在游戲交互上,瞿嘉認(rèn)為傳統(tǒng)游戲是一個化繁為簡的過程,而VR游戲則是一個化簡為繁的過程。“你在現(xiàn)實(shí)中做不到左右側(cè)滾,在游戲里你拿著手柄按一個鍵就做到了,這讓你有一種很滿足的感覺。而在VR游戲設(shè)計中,過去你按一個鍵就解決的事情,現(xiàn)在你可能需要很多個動作,但在VR的交互維度下,這樣反而能讓你產(chǎn)生滿足感。“
“比如說讓你在VR游戲里用體感控制器把四個方塊疊加起來,其實(shí)是有一定難度的,當(dāng)你完成的時候你會產(chǎn)生一定的滿足感。再比如做一個套圈游戲,你用手柄去操作的感覺和用體感控制器操作肯定是不一樣的,雖然用體感控制器一定更難控制,但一旦你套中了滿足感會更大。VR可以讓你在相對復(fù)雜的狀態(tài)下通過操作的反饋帶來滿足感。”
相對于其他形式,瞿嘉最喜歡的是多人互動的游戲。“我現(xiàn)在最喜歡的是多人party(派對)那種的游戲,我們可以在一個游戲中加入普通玩家和VR玩家,大家各自通過自己的特性進(jìn)行游戲。比如說普通玩家可以跑位,VR玩家則操作一個炮臺(這樣就解決了移動的問題),大家一起合作玩游戲。“
現(xiàn)在的階段需要我們大量試錯
很多人都問過瞿嘉,為什么他們不集中力量開發(fā)一款游戲。“我認(rèn)為現(xiàn)在這個階段集中力量做一款游戲公司很有可能就死掉了,現(xiàn)在我們需要大量試錯,就像暴雪也會砍掉自己的項(xiàng)目,你必須通過大量嘗試,找到一些有意思的玩法。比如我們的《瘋狂大逃亡》,我們后面也想把它再擴(kuò)充一下,做得老街機(jī)一樣的感覺,會有不同的關(guān)卡,開始會有一些小兵在追你,后面會出現(xiàn)一些大boss,多種敵人和多種道具讓兩個人都能享受到各種各樣的游戲樂趣。”
目前合金貓正在積極推進(jìn)與索尼的合作,對此瞿嘉表示:“索尼這邊有著非常嚴(yán)格的游戲制作流程的規(guī)定,當(dāng)我們的團(tuán)隊經(jīng)過了這種錘煉,就能夠成為真正的主機(jī)游戲廠商。而我個人也是非??春肰R的前景,我相信在十年以內(nèi)一定會出現(xiàn)純VR玩家,他們會只玩VR游戲,到時候也一定會出現(xiàn)爆款的VR游戲,我們希望在其中發(fā)揮我們的力量。“
對于移動VR游戲,瞿嘉也有一個大膽的構(gòu)想。“我們在移動VR方面也有一些想法,那就是我們可以在手游中加入VR模式。比如說一個太空射擊游戲,你平時可以用手機(jī)進(jìn)行升級裝備等操作(這部分是不用VR的),當(dāng)你需要出擊做任務(wù)了,你戴上VR眼鏡,就可以成為一名宇宙巡航機(jī)駕駛員,通過VR進(jìn)行駕駛和射擊的操作。因?yàn)槭钟魏芏鄷r候玩的是碎片化時間,所以你平時用手機(jī)去做一些周邊任務(wù),然后戴上VR眼鏡玩五分鐘VR模式,這樣也是一種不錯的選擇。“
交流的最后,我問瞿嘉他最喜歡的游戲是什么。他告訴我,他最喜歡的游戲是日本著名游戲制作人小島秀夫的作品《合金裝備》。“《合金裝備》是我最喜歡的一個系列,我從二代一直玩到五代,其中五代是一種日式沙盒游戲,我覺得已經(jīng)做到了無以倫比的程度,如果你還沒有玩,我建議你去玩一下。”
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