五月开心婷婷六月丁香婷,最近中文字幕在线mv视频7,中国凸偷窥xxxx自由视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:00:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 瑞立視發(fā)布VR多人同時全身動捕軟件開啟深度人機交互時代 http://pinmang.cn/17920.html http://pinmang.cn/17920.html#respond Fri, 08 Jun 2018 00:02:13 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/08/%e7%91%9e%e7%ab%8b%e8%a7%86%e5%8f%91%e5%b8%83vr%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%90%8c%e6%97%b6%e5%85%a8%e8%ba%ab%e5%8a%a8%e6%8d%95%e8%bd%af%e4%bb%b6%e5%bc%80%e5%90%af%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e4%ba%ba%e6%9c%ba%e4%ba%a4/ 作為下一代計算平臺,虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)不但有提供平臺和資源的巨頭爭相加入VR市場陣營,而且深耕行業(yè)應用的優(yōu)質(zhì)企業(yè)也漸露崢嶸,多人同場景內(nèi)互動已經(jīng)逐漸成為VR解決方案的一種標配,越來越多針對各自垂直行業(yè)的VR成功案例便是VR行業(yè)良好發(fā)展態(tài)勢的有力佐證。然而,目前國內(nèi)大多數(shù)多人互動大空間VR方案往往只能追蹤到玩家雙手和頭部的信息,在互相共處的虛擬空間里,玩家之間只能看到對方準確的頭和手的位置,卻沒有完整的身體姿態(tài)同步。在某些行業(yè)應用的需求里,這大大降低了VR的沉浸感和互動真實度,限制了用戶體驗,也限制了行業(yè)發(fā)展。據(jù)悉,為順應VR行業(yè)應用發(fā)展趨勢,解決捕捉局限,全面升級核心技術(shù),革新VR行業(yè)發(fā)展,引領虛擬現(xiàn)實“行業(yè)應用”進入更深度更逼真的人機交互時代,國內(nèi)領先動作捕捉企業(yè)深圳市瑞立視多媒體科技有限公司,已正式宣布,即將推出用于多人全身動作捕捉的軟件Tenoomi和Rovonga兩位“新成員”:
RTS-Tenoomi 全身動捕展示圖
即將迎來的全身動捕“新成員”
RTS-Tenoomi是瑞立視(Realis)推出的一款基于剛體的全身運動捕捉軟件,適用于VR虛擬現(xiàn)實,虛擬主播,虛擬拍攝等需要實時(Real-time)進行人機交互的場合。于2018年5月已正式發(fā)布并可投入商用。軟件最大的特色是除了全身動作捕捉等基本功能之外,其SDK將直接與各大VR引擎(虛幻4,Unity等)進行無縫對接。體驗者的身體動作會直接表現(xiàn)在VR引擎內(nèi),與場景內(nèi)的模型和交互邏輯進行零時延的精準互動。
Tenoomi工作時,要求在表演者的頭部、雙手、雙腳以及背部布置剛體,接收瑞立視(Realis)的跟蹤定位軟件RTS-Tracker傳來的表演者身上的剛體數(shù)據(jù)(剛體的位置及朝向信息),獲取表演者的肢端位置,然后結(jié)合IK技術(shù)以及HSM模型進行全身骨骼解算,估算出表演者的全身動作骨骼姿態(tài)。
據(jù)悉, Tenoomi具有以下特點:
高效自然的數(shù)據(jù)解算
RTS-Tenoomi可一鍵獲取來自RTS-Tracker的高精度剛體數(shù)據(jù),每個人只需6個剛體數(shù)據(jù),便可進行全身骨骼解算,數(shù)據(jù)處理量少,從而能實現(xiàn)低延時的多人精準的實時交互。要知道,傳統(tǒng)的動作捕捉常見的一種手法是表演者需換上貼身的緊身衣,在緊身衣上貼滿數(shù)十個反光點,或是穿上渾身節(jié)點和線纜的慣性式穿戴設備。其目的是做到高流暢度的動作結(jié)算。然而,考慮到VR應用必須滿足的高效型和穿戴性,VR的體驗者們不可能每次體驗前都進行繁瑣的穿戴或緊身衣服的更換。因此,Tenoomi在設計了進行骨骼解算與重定向時,對用戶體型和重定向的人物模型無要求,即只需6個剛體數(shù)據(jù),無論用戶胖瘦、高矮皆可解算出自然流暢的全身骨骼姿態(tài),并將骨骼重定向到不同比例、不同骨骼的虛擬人物模型上,具有很強的實用性。
支持在線多人實時交互
目前國外可見的全身動捕軟件中,雖然能實現(xiàn)全身流暢的動捕,但大部分以支持在線錄制影視,體育科研等動作和線下動作編輯為主,較少有在線多人全身動捕的實時交互應用。因為現(xiàn)有的全身動捕過程中,交互的數(shù)據(jù)處理量龐大,一旦進行多人同時實時捕捉,容易在VR里產(chǎn)生嚴重的延遲,這是體驗者無法接受的。多人在線實時全身互動過程中,有如下問題:單人的全身動捕很容易做到,但是同一個場景多人的全身動捕就很困難,因為每多一個人,全身動捕的剛體數(shù)量就直線上升,如何進行數(shù)據(jù)處理,如何規(guī)避和估算遮擋,如何進行骨骼解算才能保證實時性和高精準度同時交互;
為解決上述問題,瑞立視推出的RTS-Tenoomi在數(shù)據(jù)處理方面做了大量的優(yōu)化,首先是體驗者的穿戴剛體數(shù)減少到了6個,這減少了源數(shù)據(jù)量。但為保證全身骨骼估算效果,Tenoomi應用了具有瑞立視自主知識產(chǎn)權(quán)的骨骼姿態(tài)算法進行骨骼解算,該算法能夠成功優(yōu)化遮擋問題,并且在源數(shù)據(jù)量較少的情況下也能進行精確、流暢、自然的全身骨骼估算,從而能夠保證多人同時在線實時的全身互動,這在業(yè)界內(nèi)非常少見的。
良好的用戶體驗
Tenoomi具有友好的UI交互接口,能夠給用戶良好的交互體驗。用戶在體驗時,無需穿上特制的衣服,只需戴上簡單手套或腳套,穿戴方便,便于體驗。并且,在體驗者體型相差不大的情況下,即使用戶發(fā)生變化,Tenoomi在不更換解算器的情況下也能精確進行全身解算,這樣可以簡化用戶操作流程,提升用戶體驗。
Unreal Engine、Unity引擎無縫對接
Tenoomi同時捆綁其專用的UE4/Unity SDK進行發(fā)布。不管開發(fā)者用的是哪個引擎,哪個版本,Tenoomi都能進行無縫對接與支持。想要在VR里實現(xiàn)全身動作捕捉的開發(fā)者們不用再去編輯自己的IK藍圖或C++代碼,Tenoomi的SDK為開發(fā)者們處理好了在VR里的一切姿態(tài)動作表現(xiàn)。并且SDK是以免費的形式提供給開發(fā)者團隊。只要開啟軟件,多個虛擬角色就可以在VR里進行自然真實的全身動作交互。
廣泛的行業(yè)應用
基于動捕技術(shù)的Tenoomi骨骼評估可廣泛應用于各行各業(yè)的VR場景中,如VR大空間游戲場館、軍事訓練、職業(yè)培訓,康復訓練等。通過多人同場景的姿勢同步,在VR里可以做到更真實的動作訓練,逃生路線,仿真培訓,姿態(tài)分析等,成為更深度更自然的虛擬環(huán)境人機交互手段。
再來說說瑞立視準備推出的另一個全身動捕“新成員”RTS-Rovonga。Rovonga是瑞立視推出的一款基于全身布點式的運動捕捉軟件,能實現(xiàn)高精度,數(shù)據(jù)干凈,丟失率低的多人全身運動數(shù)據(jù)捕捉,主要用于影視級別的高流暢性動畫制作行業(yè),科研,人體分析,體育運動等行業(yè)。預計將在8月份的Siggraph加拿大展上首次面市。據(jù)瑞立視相關人員透露,這兩款全身動捕軟件將相輔相成,配合不同的行業(yè)應用場景發(fā)揮其不同的作用。
RTS-Rovonga全身動捕展示圖
目標是更深度的人機交互產(chǎn)品形態(tài)
伴隨娛樂消費市場需求的崛起,虛擬現(xiàn)實的行業(yè)應用需求也在釋放巨大潛力,越來越多垂直行業(yè)的需求,專業(yè)度要求越來越高的項目需要有技術(shù)背景的團隊來支撐。
據(jù)悉,瑞立視CEO許秋子表示:“瑞立視一直致力于光學動作捕捉和人機交互多媒體技術(shù),而目前正式可以對外推出的全身動捕系統(tǒng),也是致力于為更多用戶提供一個性價比較高,完全國產(chǎn)自主研發(fā),專業(yè)技術(shù)支持力度高的動作捕捉解決方案。在虛擬世界中,虛擬化身的全身動作捕捉質(zhì)量意味著我們已經(jīng)實現(xiàn)了超真實的虛擬人類,他們將在他們的世界中更真實的移動和互動。而在以前,要實現(xiàn)相同水平的真實程度需要花費很多時間和更多成本。瑞立視的全身動作捕捉解決方案對于影視、軍事、VR開發(fā)者、體育運動,工業(yè)仿真領域等的下一時代項目至關重要。”
隨著VR的技術(shù)發(fā)展逐步進化,我們正在向著自己曾經(jīng)夢想中的完美世界進發(fā)。今后的VR體驗必定朝著越來越真實,越來越自然融入的人機交互世界的方向前進。動作捕捉技術(shù)是未來VR技術(shù)中的一項關鍵性交互技術(shù),已經(jīng)被國家工信部列為VR五大關鍵性技術(shù)之一。在未來,我們不會僅僅滿足于坐在電腦電視前對著屏幕按鍵鼠標鍵盤進行操作,我們希望獲得是可以在不同世界穿梭、不同時空穿越的全維度沉浸式交互手法。
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AliveinVR支持多人用戶同時打造VR音樂環(huán)境 http://pinmang.cn/17534.html http://pinmang.cn/17534.html#respond Thu, 03 May 2018 00:02:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/03/aliveinvr%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%90%8c%e6%97%b6%e6%89%93%e9%80%a0vr%e9%9f%b3%e4%b9%90%e7%8e%af%e5%a2%83/
對于那些認真創(chuàng)作音樂并且也是虛擬現(xiàn)實(VR)迷的人來說,AliveinVR 提供了在VR環(huán)境中創(chuàng)作音樂的機會。開發(fā)人員現(xiàn)在已經(jīng)推出了一項新功能,可讓用戶制作VR音樂。
AliveinVR是專業(yè)級音樂創(chuàng)作軟件Ableton Live的MIDI控制器。因此,它非常強大,并允許用戶在VR環(huán)境中進行剪輯,播放樂器和混音。
AliveinVR支持空間混音,因此用戶可以創(chuàng)建一個沉浸式雙聲道音樂組合,并控制音軌電平,剪輯或播放樂器。視頻效果由播放觸發(fā),使剪輯與音樂同步進行。
對于想要與可能在幾英里之外生活的另一位音樂愛好者合作的用戶,AliveinVR提供了一個潛在的解決方案,用戶可以加入或主持Ableton會話,并通過控制頭像進行語音聊天。
參與社交音樂會的玩家可以使用高質(zhì)量的音頻饋送將音樂發(fā)送給參與該會話的所有玩家。任何人都可以控制非實時控制,例如觸發(fā)剪輯和場景或編輯步進音序器。
在社交菜單中,用戶可以邀請Steam朋友列表中的朋友,與其他人進行協(xié)作,或者邀請某人參加會話以獲得更多的編輯音樂意見。
AliveinVR是一款專業(yè)級產(chǎn)品,需要Ableton Live v9.2或更高版本才能使用,并通過Ableton來生成音樂。AliveinVR適用于HTC Vive,Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實設備,售價為9.99英鎊。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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MESON發(fā)布VR/AR搜索引擎Heymesh可同時搜索10個資源網(wǎng)站 http://pinmang.cn/17342.html http://pinmang.cn/17342.html#respond Mon, 16 Apr 2018 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/16/meson%e5%8f%91%e5%b8%83vr-ar%e6%90%9c%e7%b4%a2%e5%bc%95%e6%93%8eheymesh%e5%8f%af%e5%90%8c%e6%97%b6%e6%90%9c%e7%b4%a210%e4%b8%aa%e8%b5%84%e6%ba%90%e7%bd%91%e7%ab%99/
MESON發(fā)布了一個新的搜索引擎Heymesh,面向虛擬現(xiàn)實(VR),增強現(xiàn)實(AR)和視頻游戲內(nèi)容創(chuàng)作者。通過Heymesh搜索引擎你可以方便快速解決3D模型需求,當用戶在Heymesh上輸入搜索請求時,該網(wǎng)站可以立即搜索到10個3D模型網(wǎng)站,提供符合搜索要求的多種合適模型。你可以憑借強大的篩選選項來進行關鍵詞搜索,包括模型的許可證,多邊形計數(shù),甚至價格查詢。如果你正在尋找游戲開發(fā)方面的資源,不妨試試該引擎。
Heymesh通過快速搜索引擎和過濾結(jié)果支持內(nèi)容創(chuàng)建者快速找到所需的模型,MESON希望heymesh能夠解決內(nèi)容創(chuàng)作者在項目開發(fā)時遇到的問題。使用Heymesh,用戶可以簡化搜索流程,以便快速地搜到想要的內(nèi)容網(wǎng)站和相應的內(nèi)容,而不會產(chǎn)生額外的費用。列出的每件商品都會顯示預覽圖像,這些信息都有助于檢查商品是否符合預期。
當前虛幻引擎4和Unity等引擎也可以幫助內(nèi)容創(chuàng)建者找到他們所需的資源。不過像Heymesh這樣基于網(wǎng)絡的搜索引擎顯然更有針對性,通過其搜索引擎快速獲得10個3D模型網(wǎng)站,搜索效率和結(jié)果令人驚嘆,對于VR/AR內(nèi)容開發(fā)者來說,無疑是個尋找內(nèi)容資源的利器。未來Heymesh將添加更多功能,包括解決自主平臺制作3D/CG模型的問題,允許VR、AR和游戲創(chuàng)作者更容易創(chuàng)建內(nèi)容。

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《街機戰(zhàn)爭VR》今年Q2登陸PS VR 同時將推出零售版 http://pinmang.cn/17165.html http://pinmang.cn/17165.html#respond Sat, 31 Mar 2018 00:02:51 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/31/%e3%80%8a%e8%a1%97%e6%9c%ba%e6%88%98%e4%ba%89vr%e3%80%8b%e4%bb%8a%e5%b9%b4q2%e7%99%bb%e9%99%86ps-vr-%e5%90%8c%e6%97%b6%e5%b0%86%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%9b%b6%e5%94%ae%e7%89%88/
近日,獨立游戲開發(fā)商Ivanovich Games宣布,在去年6月登陸Steam平臺的VR街機游戲《街機戰(zhàn)爭VR(Operation Warcade VR)》預計將在今年第二季度登陸索尼PS VR,同時,他們將與發(fā)行商Perp Games合作推出該游戲的零售版。
Ivanovich Games首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人表示:“《街機戰(zhàn)爭》是我童年的夢想。那是我們對街機黃金時代的鐘愛。這是一種懷舊之情,多虧了VR,我們能夠重回30年前,體驗那無與倫比的(街機)游戲。”
“《街機戰(zhàn)爭VR》采用了最優(yōu)秀的街機玩法,并與PS VR的新技術(shù)無縫對接。”Perp Games運營總監(jiān)Rob Edwards說到,“Ivanovich Games選擇Perp作為游戲零售版的合作伙伴,這是一件再好不過的事情。”
《街機戰(zhàn)爭VR》是一款80年代街機戰(zhàn)爭風格的VR游戲。游戲中,玩家可以利用環(huán)境中一切有利元素,配合重力槍來消滅敵人,甚至可以吸引任何場景中的物品并將其變成武器丟向敵人,比如你可以在屏幕外將畫面內(nèi)的直升飛機吸出來再扔回去。
借助VR帶來的沉浸感,玩家既可以在街機屏幕前射擊敵人,也可以直接以第一視角進入游戲中開始不可思議的冒險。
游戲提供經(jīng)典模式和沉浸模式。經(jīng)典模式專為懷舊玩家準備,與幾十年前的街機廳里的玩法類似,一共擁有6個關卡,每個關卡殺完小怪后都會遇到最終boss,打完通關。而另外一個沉浸模式,則提供108個任務和36個關卡等待著玩家來挑戰(zhàn),完成特定條件后還可以解鎖許多物品。

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虛擬現(xiàn)實游戲“SlimeZone”支持多人同時體驗 http://pinmang.cn/17016.html http://pinmang.cn/17016.html#respond Mon, 19 Mar 2018 00:00:59 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/19/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%b8%b8%e6%88%8fslimezone%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e5%90%8c%e6%97%b6%e4%bd%93%e9%aa%8c/
Nickelodeon在全球范圍內(nèi)為IMAX虛擬現(xiàn)實中心提供了兒童友好的多人虛擬現(xiàn)實體驗“SlimeZone”。這種社交性虛擬現(xiàn)實體驗允許多達六名玩家進入一個充滿卡通的虛擬世界,在虛擬世界中游戲、交友。
玩家可以設置各種各樣的虛擬形象,其中包括了備受人們喜愛的海綿寶寶等。
不過,目前應用里的游戲都還比較簡單,比如乒乓球和籃球,用3D畫筆創(chuàng)造出一種傾斜度的刷墻風格的藝術(shù)作品,還可以觀看粉絲喜愛的Nickelodeon卡通片。
對于18歲以下的兒童,父母或監(jiān)護人需要簽署一份安全保證書(無論是在線的還是親身的)。7歲至12歲的兒童在參加IMAX VR體驗之前,也需要父母或監(jiān)護人在場。IMAX VR不允許7歲以下的兒童觀看。
SlimeZone現(xiàn)在在洛杉磯、紐約和多倫多的IMAX VR中心都可以買到,并計劃很快在上海、曼谷和曼徹斯特的中心推出。
SlimeZone是由最近推出的Nickelodeon娛樂實驗室創(chuàng)建的,該公司的遠程研發(fā)部門專注于VR/AR和AI。
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紀念喬布斯,同時淺析一下VR和AR的前途 http://pinmang.cn/16752.html http://pinmang.cn/16752.html#respond Mon, 26 Feb 2018 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/26/%e7%ba%aa%e5%bf%b5%e4%b9%94%e5%b8%83%e6%96%af%ef%bc%8c%e5%90%8c%e6%97%b6%e6%b5%85%e6%9e%90%e4%b8%80%e4%b8%8bvr%e5%92%8car%e7%9a%84%e5%89%8d%e9%80%94/
春節(jié)期間,我度過了一個充實的假期。一方面玩了大量的游戲,另一方面也對我鐘愛的VR/AR行業(yè)進行了一些思考,其中觀點我會在后面陸續(xù)分享出來。2月24日是我的偶像喬布斯的誕辰,這里也借此機會,說說喬布斯帶給我的一些啟示。
如果用最簡單的文字來描述喬布斯的生平,我會說,他主要做了三件大事:
第一件:成立蘋果公司,開啟了個人電腦時代。
第二件:成立皮克斯公司,助推了CG動畫的興起。
第三件:重回蘋果之后推出了iPod、iPhone和iPad,開啟了智能手機時代。
對喬布斯之前不太了解但又感興趣的朋友可以讀讀《喬布斯傳》,或者查閱一下其他相關資料。在我眼中,我們現(xiàn)在的工作和生活都受到了喬布斯的極大影響,而且其影響主要集中在積極的方面,這就是我非常崇拜他的原因。可以說,喬布斯極大推動了兩大通用計算平臺的發(fā)展,也就是個人電腦和智能手機。對于VR和AR,有人說,它們會成為未來的通用計算平臺,就像當年的PC和手機一樣。我今天就想聊聊這個話題,在我看來,某種技術(shù)或產(chǎn)品,要成為熱門技術(shù)、爆款乃至通用平臺,至少要具備四個主要因素。
第一,光明的大方向。簡單來說,普通人一想到這件事,就覺得有前途。比如火車和飛機,每個人都想擁有更快更方便的交通工具,最好能一日千里,只是過去大家認為這種想法不切實際,不是心里不想,而是感覺做不到。直到有人真的做出來了,那自然是前途無限。
第二,核心技術(shù)的持續(xù)迭代。羅馬不是一日建成的,任何一種產(chǎn)品都需要一個發(fā)展過程,但如果它做不到持續(xù)(最好還是快速的)迭代,它就很難成為一種被廣大消費者接受的通用產(chǎn)品。
第三,用戶使用體驗的不斷提升。這一點與核心技術(shù)的發(fā)展有關,同時也與創(chuàng)新者對用戶需求的研究以及用戶的反饋相關,簡單來說,就是用戶會感覺到產(chǎn)品越來越好用,使用越來越便利。
第四,相關應用和內(nèi)容的不斷豐富。這點尤其適用于個人電腦和智能手機,不過我也可以舉其他一些例子,比如說汽車,不同品類的汽車對應不同細分的使用場景,同時相關產(chǎn)品(比如說輪胎、內(nèi)飾、導航產(chǎn)品等)也隨著更加多樣化。
說完這四個主要因素,我想用個人電腦和智能手機套用一下,看看能不能說得通。首先,個人電腦和智能手機是所有人都想要擁有和使用的產(chǎn)品,一旦產(chǎn)品價格進入消費者能夠承受的價位,爆發(fā)是完全沒有問題的;其次,兩者的核心技術(shù)其實都集中在CPU、顯示屏等電子元件相關領域,這些產(chǎn)品的發(fā)展基本上都遵循摩爾定律,即18-24月性能提升一倍、價格下降一半,核心技術(shù)的持續(xù)迭代保證了產(chǎn)品的持續(xù)迭代;再次,在個人電腦和智能手機的發(fā)展過程中,除了性能不斷提升,還出現(xiàn)了諸如鼠標、USB、藍牙、觸摸屏、指紋識別、語音識別等相關技術(shù)或產(chǎn)品,其結(jié)果是消費者可以越來越方便的使用PC和手機。
第四點也是我想特別指出的是,個人電腦和智能手機的普及與其相關應用和內(nèi)容的爆發(fā)有著巨大關聯(lián)。在個人電腦時代,操作系統(tǒng)、游戲、辦公軟件、瀏覽器、互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站為消費者帶來了改變工作和生活的巨大可能性,世界從此進入數(shù)字時代;而在智能手機(移動互聯(lián))時代,諸多APP以及在3G/4G條件可以流暢觀看的影音內(nèi)容讓我們做到了人手一機,智能手機成為了我們最親密的伙伴。
值得我們注意的是,豐富的應用和內(nèi)容生態(tài)需要開放的環(huán)境和策略。個人電腦時代比爾蓋茨之所以后來居上,很重要的一個原因是Windows在當時是一個相對開放的系統(tǒng),任何開發(fā)者和公司都可以開發(fā)和發(fā)布基于Windows操作系統(tǒng)的軟件。在喬布斯開創(chuàng)智能手機時代之后,谷歌同樣通過安卓系統(tǒng)的開放策略趕超了蘋果的iOS平臺,成為目前世界最大的智能手機系統(tǒng)平臺。在游戲領域,Steam同樣是通過開放性成為超越任天堂、索尼、微軟等諸多老前輩的全球最大游戲平臺。
當我們回首往事,通用平臺都會遵循這些原則,在幾個主要因素上具有非常好的可能性和成長性。下面我們來看看VR和AR,如果VR或AR要成為未來的通用平臺,我認為也需要滿足以上四大因素的要求。
先說說VR。在大方向上,說到虛擬現(xiàn)實,我想大部分人都是非常歡迎的,唯一的懷疑可能就在于技術(shù)能不能上實現(xiàn)。VR的核心技術(shù)依然與CPU、顯示屏等IT技術(shù)相關,同時在光學領域又添加了一些部分,如果你相信摩爾定律,那么就可以肯定在未來幾年里,VR現(xiàn)存的一些問題(紗窗效應、眩暈等)都會被解決。在使用體驗上,我發(fā)現(xiàn)目前在交互方式上還存在一些分歧,比如Oculus Rift和PSVR都采取了傳統(tǒng)游戲手柄和體感手柄并存的方式,手勢和眼控等方式也有可能成為未來VR重要的交互方式。最后是內(nèi)容和應用,雖然貌似國內(nèi)的CP團隊的日子過得普遍不好,但從國外的數(shù)據(jù)來看,每月都有多款VR內(nèi)容面世,伴隨著越來越多的內(nèi)容,國外的VR用戶數(shù)量也保持了穩(wěn)定增長的趨勢。
再說說AR。相對于VR,AR看起來與我們的生活關聯(lián)更大,大方向沒問題,核心技術(shù)的持續(xù)迭代也沒什么問題,這里就不多贅述了。在使用體驗上,我比較看好語音和手勢,微軟的Hololens已經(jīng)做得不錯,只是價格的普及還需要時間。在內(nèi)容上,隨著蘋果和谷歌推出了ARKit和ARCore,越來越多的AR應用開始出現(xiàn)。我個人更看好谷歌,因為歷史已經(jīng)不斷重演,在任何技術(shù)的前期,開放性都非常重要,開放才能帶來繁榮。同時,我認為手機上的AR應用只是過渡形態(tài),未來一定是AR眼鏡的時代。
綜上所述,雖然在當前的時間點上,VR和AR看起來沒有2015、2016年那么火爆,但其實VR和AR在當下才是一種更加理性和務實的發(fā)展狀態(tài)。消費者的長期看好、核心技術(shù)的持續(xù)迭代、用戶體驗的不斷提升(這點還需要我們更加努力探索)以及內(nèi)容應用的日益豐富,決定了VR和AR正在“觸底反彈”,向著一個輝煌的明天不斷前行,對此我充滿信心。最后吐槽一下:相對于區(qū)塊鏈和ICO,我覺得還是VR和AR更靠譜。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR游戲《外星動物園》支持多名玩家同時體驗 http://pinmang.cn/16592.html http://pinmang.cn/16592.html#respond Sun, 11 Feb 2018 00:02:10 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/11/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%a4%96%e6%98%9f%e5%8a%a8%e7%89%a9%e5%9b%ad%e3%80%8b%e6%94%af%e6%8c%81%e5%a4%9a%e5%90%8d%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e5%90%8c%e6%97%b6%e4%bd%93%e9%aa%8c/
VR初創(chuàng)公司Dreamscape Immersive在去年12月獲得3000萬美元融資后,于近日迎來了新的創(chuàng)作,首次公布了多人VR體驗《Alien Zoo(外星動物園)》。目前,該體驗可在加利福尼亞州洛杉磯韋斯特菲爾德世紀城接受預約,開放時間為一個月。
《外星動物園》體驗總共約40分鐘,最多可容納6名玩家進行體驗。玩家將佩戴輕便的背包和帶有傳感器的手套,以及鞋套和VR頭顯。據(jù)Dreamscape的描述,玩家將進行一次奇妙的外太空之旅,在那里,他們會遇到巨大的野獸、和可愛的外星生物一起玩耍,并與致命的掠食者作斗爭。該體驗采用了全新的VR技術(shù),能讓玩家觸摸、感受和聞到周圍的環(huán)境。
該體驗要求身高至少122cm,年齡在10歲以上,而13歲以下的則需要成人陪同。此外,使用輪椅的玩家也可以體驗《Alien Zoo》,但他們需要能夠轉(zhuǎn)移到Dreamscape Immersive專門配備的動物園輪椅才行。
目前,玩家可購買門票,售價為20美元,體驗結(jié)束日期為2018年3月2日。
據(jù)悉,Dreamscape Immersive正在與AMC娛樂公司合作,在北美和英國開設六個Dreamscape沉浸式VR中心,不過目前尚未給出計劃時間表。
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VR社交平臺Bigscreen更新大房間可同時支持數(shù)十個用戶 http://pinmang.cn/15777.html http://pinmang.cn/15777.html#respond Tue, 19 Dec 2017 00:00:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/19/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e5%b9%b3%e5%8f%b0bigscreen%e6%9b%b4%e6%96%b0%e5%a4%a7%e6%88%bf%e9%97%b4%e5%8f%af%e5%90%8c%e6%97%b6%e6%94%af%e6%8c%81%e6%95%b0%e5%8d%81%e4%b8%aa%e7%94%a8%e6%88%b7/
Bigscreen是一款社交VR應用程序,近來進行了版本大更新,可以讓一個房間的創(chuàng)建者向“數(shù)十個”用戶播放任何他們想要體驗的內(nèi)容,從本質(zhì)上來說就是創(chuàng)造一個巨大的觀看派對。
自從2016年推出以來,Bigscreen VR每個房間最多支持4人,使得這些體驗明顯比同時代的社交虛擬現(xiàn)實更貼心。盡管如此,這款應用程序迄今為止獨一無二的是能夠讓4名用戶將自己的顯示器彼此進行流式傳輸,從而實現(xiàn)了較小的共享觀看會議和“虛擬局域網(wǎng)派對”。
雖然該應用程序已經(jīng)改進了其易用性,并進行徹底檢查,使流媒體視頻質(zhì)量達到1080p 30 fps的最大值,單個房間所允許的用戶數(shù)量保持不變。
這些普通的4人房間仍然存在,但現(xiàn)在你可以選擇創(chuàng)建一個普通房間,或者一個“大房間”,這個房間的創(chuàng)建者可以獨自進入主觀看屏幕,選擇一部電影,創(chuàng)建一個虛擬的聚會或會議,或與更多用戶的一起觀看電子競技比賽直播。
盡管官方聲明并未指定一個房間允許的最大用戶數(shù)量,但據(jù)說Big Rooms更新支持房間內(nèi)數(shù)十人同一共享。
Bigscreen 的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官說:“所有的房間都是點對點加密的,這意味著語音聊天和桌面屏幕都可以直接映射在房間里。您的數(shù)據(jù)不會通過我們的服務器進行傳輸,保密了隱私性。你可以邀請很多朋友進入你的大房間,這取決于你的上網(wǎng)速度(上傳帶寬)。”
您可以 在Steam for Vive和Rift或Oculus Home for Rift 上免費下載Bigscreen。

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