最近日本中文字幕免费完整,影视大全在线观看免费观看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:18:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Valve:Steam每月活躍VR用戶同比增長(zhǎng)160% http://pinmang.cn/18274.html http://pinmang.cn/18274.html#respond Sun, 08 Jul 2018 00:01:16 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/08/valve%ef%bc%9asteam%e6%af%8f%e6%9c%88%e6%b4%bb%e8%b7%83vr%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%90%8c%e6%af%94%e5%a2%9e%e9%95%bf160%ef%bc%85/
在上周舉行的圣彼得堡2018年會(huì)議上,Valve的Jan-Peter Ewert提供了Steam新的數(shù)據(jù)見(jiàn)解,包括一些驚人的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示Steam平臺(tái)每日活躍用戶4300萬(wàn)(2016年同期2500萬(wàn)),開(kāi)發(fā)人員可以更輕松地將他們的項(xiàng)目推向Steam,Steam每周平均發(fā)布180個(gè)游戲。
在Twitter用戶Michael Kuzmin發(fā)表的新見(jiàn)解中,正如Reddit用戶'IE_5'-Jan-Peter所發(fā)現(xiàn)的那樣,Steam上的VR內(nèi)容是一個(gè)“蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)”,數(shù)據(jù)還顯示,Steam上每月活躍的VR用戶同比增長(zhǎng)160%。
Valve沒(méi)有給出他們平臺(tái)上有多少有效VR頭戴式頭顯的硬性數(shù)據(jù),但我們可以做出合理的估計(jì)。面臨的挑戰(zhàn)是找到一種方法來(lái)平衡Steam 上每日活躍用戶的總數(shù)(這些新數(shù)據(jù)為4300萬(wàn)),以及Steam的硬件和軟件調(diào)查中的最新數(shù)據(jù)(以每月活躍用戶數(shù)表示)。那么,我們可以通過(guò)比較最近兩個(gè)數(shù)字正式提供的時(shí)間來(lái)確定每日活躍用戶與月活躍用戶的比率,然后使用該比率估算已知每日活躍用戶數(shù)字中的最近每月活躍用戶數(shù)字,據(jù)估計(jì),每月活躍用戶數(shù)為8730萬(wàn)。
考慮到這一點(diǎn),并且從Steam硬件和軟件調(diào)查中了解到,每月有6.5%的Steam用戶使用了VR頭顯,我們可以合理地估計(jì)在2018年6月期間,運(yùn)行Steam的PC上連接了大約611,100個(gè)VR頭顯。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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2018年第一季度:中國(guó)VR頭顯市場(chǎng)同比增速超200% http://pinmang.cn/18023.html http://pinmang.cn/18023.html#respond Fri, 15 Jun 2018 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/15/2018%e5%b9%b4%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%ad%a3%e5%ba%a6%ef%bc%9a%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%90%8c%e6%af%94%e5%a2%9e%e9%80%9f%e8%b6%85200/ 2018年第一季度全球VR頭顯市場(chǎng)同比增長(zhǎng)16%,出貨量達(dá)到65萬(wàn)臺(tái)。其中VR一體機(jī)同比增長(zhǎng)234%,為低迷的VR市場(chǎng)注入了一劑強(qiáng)心劑,是第一季度VR頭顯市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要因素。在VR一體機(jī)的出貨驅(qū)動(dòng)下,中國(guó)VR市場(chǎng)同比增長(zhǎng)200%,同期其他重點(diǎn)市場(chǎng)如美國(guó)和日本則同比下降。 在中國(guó)廠商積極參與以及推動(dòng)下,中國(guó)在全球VR一體機(jī)出貨占比逾80%。
就整體VR頭顯出貨量而言,美國(guó)市場(chǎng)仍是全球最大的市場(chǎng),占全球市場(chǎng)31%。 中國(guó)市場(chǎng)出貨量逐漸接近美國(guó)市場(chǎng),占全球28%。分析師Vincent Thielke表示:“Oculus Go從2018年5月開(kāi)始發(fā)貨。市場(chǎng)初步對(duì)于這款售價(jià)200美元的一體機(jī)反應(yīng)積極。隨著HTC和其他廠商積極在市場(chǎng)推出新品,預(yù)計(jì)美國(guó)的一體機(jī)出貨量將迅速趕上中國(guó)。”
在中國(guó),VR一體機(jī)第一季度出貨量達(dá)9萬(wàn)4千臺(tái),占國(guó)內(nèi)總體市場(chǎng)51%。HTC以33%的市場(chǎng)份額獨(dú)占鰲頭,緊隨其后的是小鳥(niǎo)看看Pico和大朋DPVR。
在強(qiáng)大的Vive品牌支撐下,HTC在國(guó)內(nèi)出貨3.1萬(wàn)部Vive Focus VR一體機(jī)。Vive Focus的6自由度頭部跟蹤可以增強(qiáng)垂直集成的用例。同時(shí),HTC正在尋求吸引高知名度的商業(yè)客戶以及合作伙伴。其與美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟和邁凱輪達(dá)成的合作對(duì)其品牌有積極作用。為了提高消費(fèi)者對(duì)VR的興趣,HTC于3月下旬聯(lián)合全國(guó)上映的《頭號(hào)玩家》電影舉辦大型推廣活動(dòng)。在消費(fèi)者的高期望值下,HTC必須提供與電影中所描繪的體驗(yàn)相匹配的內(nèi)容,在電影觀眾對(duì)VR產(chǎn)品興趣消退之前盡快將他們轉(zhuǎn)化為消費(fèi)者。
小鳥(niǎo)看看Pico緊隨HTC之后,在中國(guó)出貨2.7萬(wàn)套VR一體機(jī)。由于價(jià)格更親民,小鳥(niǎo)看看的小怪獸一體機(jī)在消費(fèi)者和要求較低的商業(yè)用戶中都很受歡迎。為了滿足更高級(jí)別應(yīng)用的需求,小鳥(niǎo)看看提供了自帶6自由度控制器和頭部跟蹤的商用版Neo CV。雖然業(yè)界已經(jīng)認(rèn)同6自由度的VR追蹤技術(shù)的重要性,但能與其匹配內(nèi)容仍是零散的和低質(zhì)的。那些致力于開(kāi)發(fā)高品質(zhì)的內(nèi)容和服務(wù)的廠商將進(jìn)一步建立自身優(yōu)勢(shì),而其他小型廠商則難以與其競(jìng)爭(zhēng)。
得益于Oculus和聯(lián)想VR產(chǎn)品在全球出貨,以及中國(guó)的小米、大朋VR、愛(ài)奇藝等公司新產(chǎn)品的推動(dòng)下,2018年VR一體機(jī)市場(chǎng)將持續(xù)為整體VR市場(chǎng)注入動(dòng)能。雖然廠商正以低廉的價(jià)格和更易用的產(chǎn)品讓消費(fèi)者更容易接觸和體驗(yàn)VR,但更大的挑戰(zhàn)依然是提供更廣泛的用戶場(chǎng)景,以刺激消費(fèi)端的需求。如果廠商們未能把VR拓展到游戲使用場(chǎng)景之外,許多小型廠商將面臨生存危機(jī)或者被收購(gòu)。”
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VR App的火爆2016:下載量達(dá)到2.26億次 同比增411% http://pinmang.cn/11441.html http://pinmang.cn/11441.html#respond Fri, 14 Apr 2017 11:16:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/14/vr-app%e7%9a%84%e7%81%ab%e7%88%862016%ef%bc%9a%e4%b8%8b%e8%bd%bd%e9%87%8f%e8%be%be%e5%88%b02-26%e4%ba%bf%e6%ac%a1-%e5%90%8c%e6%af%94%e5%a2%9e411/ 市場(chǎng)咨詢公司Sensor Tower在報(bào)告中指出,2016年通過(guò)App Store和Google Play下載的VR App數(shù)量達(dá)到了2.26億次,同比增長(zhǎng)276%。
2017年前幾個(gè)月,兩大平臺(tái)VR App的下載量繼續(xù)增長(zhǎng),沒(méi)有放緩的跡象。一季度,App Store和Google Play VR App的下載量總計(jì)超過(guò)8500萬(wàn)次,同比增長(zhǎng)205%。2015年1月至2017年3月,全球VR App累計(jì)下載3.71億次,其中App Store占了1.06億次,Google Play占了2.65億次。
整個(gè)2016年,VR App季度下載量不斷增長(zhǎng),到了2016年四季度兩大平臺(tái)的下載量合計(jì)達(dá)到1.085億次,同比增長(zhǎng)411%。
去年12月移動(dòng)VR App下載量大幅增長(zhǎng),主要是因?yàn)?1月份谷歌為Android設(shè)備推出了Daydream頭盔。12月份全球VR協(xié)會(huì)(Global Virtual Reality Association)成立,這是一個(gè)非盈利組織,由Facebook Oculus、谷歌、宏碁Starbreeze、HTC Vive、三星、索尼互動(dòng)娛樂(lè)等公司組成,致力于推動(dòng)VR的發(fā)展。2016年12月,Google Play VR App下載量同比增長(zhǎng)424%,達(dá)到3800萬(wàn)次,App Store下載量同比增長(zhǎng)727%,達(dá)到2100萬(wàn)次。
Sensor Tower移動(dòng)分析主管蘭迪·內(nèi)爾森(Randy Nelson)指出,蘋(píng)果平臺(tái)的下載量大幅增長(zhǎng),而且蘋(píng)果自己并沒(méi)有為iPhone推出第一方VR設(shè)備,也沒(méi)有在VR方面積極營(yíng)銷。
報(bào)告顯示,從2015年至2017年,在VR App下載量中游戲所占的份額最大,占了總安裝量的56%。娛樂(lè)App排在第二位,占了17%的份額,然后是拍照、視頻、實(shí)用工具和旅行App。
內(nèi)爾森認(rèn)為,開(kāi)發(fā)者提供了支持,他們?cè)敢鈩?chuàng)造豐富的體驗(yàn),谷歌圍繞Daydream展開(kāi)營(yíng)銷攻勢(shì),這些因素有助于推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展。他還說(shuō),蘋(píng)果可能會(huì)推出第一方VR解決方案,大大增強(qiáng)消費(fèi)者的興趣。不過(guò)內(nèi)爾森相信,蘋(píng)果對(duì)AR似乎更重視一些。之前蘋(píng)果CEO庫(kù)克曾說(shuō)過(guò),AR是下一個(gè)大事件。雖然庫(kù)克這樣表態(tài),并不表示蘋(píng)果不會(huì)進(jìn)入VR市場(chǎng)。2016年1月,蘋(píng)果聘請(qǐng)了大衛(wèi)·鮑曼(David Bowman),他是一位出色的VR研究人員。
有許多跡象顯示,在App世界AR和VR都將扮演重要角色。2月份,App開(kāi)發(fā)者Appy Pie為自己的平臺(tái)增加了VR/AR功能,企業(yè)可以將沉浸式技術(shù)整合到自己的App中。2017年年初時(shí),HTC Vive為Viveport VR App店增加了付費(fèi)訂閱功能,還披露了價(jià)格。
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