久久天天躁狠狠躁夜夜躁2012 ,亚洲欧美综合在线天堂 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:30:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 在CJ展上VR內(nèi)容的同類題材是否存在撞車現(xiàn)象 http://pinmang.cn/6230.html http://pinmang.cn/6230.html#respond Wed, 27 Jul 2016 00:00:53 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/27/%e5%9c%a8cj%e5%b1%95%e4%b8%8avr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e5%90%8c%e7%b1%bb%e9%a2%98%e6%9d%90%e6%98%af%e5%90%a6%e5%ad%98%e5%9c%a8%e6%92%9e%e8%bd%a6%e7%8e%b0%e8%b1%a1/

 
      VR游戲內(nèi)容的匱乏是近來從各大硬件廠商們嘴里說出的最多的話,鼓勵更多的VR團(tuán)隊(duì)參與VR開發(fā)者大賽成為VR硬件商們推廣自我品牌和挖掘VR游戲的重要陣地。但扎堆在熱門題材的問題也同樣突出。比如說僵尸題材VR游戲,短時(shí)間獲得的快感,讓它成為VR展上的標(biāo)配。
 
      兼容steam平臺VR游戲
 
      諸如小派、蟻視等VR硬件設(shè)備兼容steam平臺,也足以說明內(nèi)容不足的問題。然而即使是從steam平臺上,也能看出HTCvive和Oculus rift上存在著相面的VR游戲,雖然說獨(dú)占游戲不利于VR游戲的發(fā)展,但采用大量相同游戲的作法也間接說明了當(dāng)前即使是如steam這樣的大平臺也無法滿足大量VR游戲的需求。
 
      射擊類僵尸游戲的興起正引領(lǐng)著一股新的VR內(nèi)容開發(fā)方向,引發(fā)人類自身的恐懼感和戰(zhàn)斗欲望,而這類游戲在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境下能快速地激發(fā)沉浸感。從現(xiàn)有公布的VR僵尸游戲視頻來看,不少妹子在游戲開始之初就被嚇得驚聲尖叫,而國外更有游戲達(dá)人借助VR僵尸游戲玩起了自拍。
 
      同類題材是否存在撞車現(xiàn)象
 
      在空間范圍內(nèi)的射擊游戲滿足了VR游戲玩家對于射擊的需求,游戲被設(shè)計(jì)成多人互動的關(guān)卡,而對于多人互動的需求則是線下體驗(yàn)館內(nèi)玩家互動最多的項(xiàng)目,而同類VR游戲撞車的現(xiàn)象同樣存在。
 
      隨著多人互動領(lǐng)域被開發(fā),諸如多人飛車或是多人互動打僵尸的游戲會出現(xiàn),那么留著玩家和VR設(shè)備商的問題是,同類題材的同質(zhì)化游戲該如何選擇,玩家們在體驗(yàn)了之后會再次成為回頭客嗎?
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