最近中文字幕视频高清,一区二区亚洲精品国产精华液,天堂av成年av影视 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:58:56 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR暫時領(lǐng)先 AR/MR將后來居上 http://pinmang.cn/12886.html http://pinmang.cn/12886.html#respond Sun, 02 Jul 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/02/vr%e6%9a%82%e6%97%b6%e9%a2%86%e5%85%88-ar-mr%e5%b0%86%e5%90%8e%e6%9d%a5%e5%b1%85%e4%b8%8a/
VR技術(shù)的發(fā)展給人留下了深刻的印象,不過很少有游戲會讓人覺得投資幾百或者幾千美元來體驗VR是物有所值。業(yè)界專家認為VR技術(shù)的繁榮應(yīng)該在別的領(lǐng)域。
VR開發(fā)者大會對超過600名行業(yè)內(nèi)參與AR、VR、MR工作的人員進行調(diào)查,看看他們對于該行業(yè)未來的展望。這次的調(diào)查中發(fā)現(xiàn),有77%的受訪者認為AR或者MR有著比VR更廣大的市場份額。就這點來說是令人欣喜的。
VR是一個長期可持續(xù)發(fā)展的有利行業(yè)。HTC Vive以及Oculus Rift這兩個平臺的人氣還將不斷上升。此外,游戲獨占將變得更加常見。
開發(fā)者們之所以會這樣認為,是因為他們覺得AR和MR更多地服務(wù)于“可視化工具”,而非是作為新平臺。一位受訪者說:“新平臺讓一些人感到害怕。而另一方面,工具則更讓人覺得欣賞。”
在調(diào)查中有一部分人表示出了不同的觀點,他們認為這就如同將蘋果和橘子進行比較一樣。VR更適合于講故事,而AR更適合集成到現(xiàn)實世界之中。
不管那些在行業(yè)中工作的開發(fā)者想法如何,600多位開發(fā)人員的想法對于游戲、玩家以及粉絲來說并非是個宏偉的藍圖。除了去年大紅大紫的Pokemon Go之外,幾乎沒有其它同級別的AR游戲。在對于目前還處于發(fā)展階段的VR產(chǎn)業(yè)來說,這樣成功的例子就更少了。
VR和MR技術(shù)到底要如何發(fā)展成為用于游戲和娛樂的產(chǎn)品和服務(wù),對于我們來說是充滿期待的。在VR和MR技術(shù)成熟之前,我們還有很長的一段時間要發(fā)展。

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VR市場將在2026年達到380億美元 企業(yè)VR后來居上 http://pinmang.cn/8313.html http://pinmang.cn/8313.html#respond Wed, 02 Nov 2016 23:08:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/02/vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%b0%86%e5%9c%a82026%e5%b9%b4%e8%be%be%e5%88%b0380%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83-%e4%bc%81%e4%b8%9avr%e5%90%8e%e6%9d%a5%e5%b1%85%e4%b8%8a/
根據(jù)國外機構(gòu)最新報告,VR在未來十年注定是一個繁華的產(chǎn)業(yè),不過在其繁榮之前需要一段漫長的時間。
由Greenlight Insights和Road to VR聯(lián)合發(fā)布的新10年產(chǎn)業(yè)預(yù)測顯示,VR商業(yè)在2018年之前都“不溫不火”,而在下一個5年之后會面臨著“拐點”,并且在2026年達到380億美元的年收入。
Digi-Capital的數(shù)據(jù)顯示VR行業(yè)將在2020年就達到300億美元的市場。
雖然行業(yè)對VR的預(yù)測表示樂觀,不過有超過一半的受訪者表示在接下來的12個月中VR的收入都不會超過100萬美元,只有45.2%的人認為到那時候會有利可圖。
目前主流的VR平臺有Oculus Rift、HTC Vive、PS VR、谷歌Daydream、三星Gear VR以及其它VR平臺,不過缺少高質(zhì)量的內(nèi)容一直是VR行業(yè)的短板。
不過隨著越來越多的內(nèi)容出現(xiàn),該問題正在慢慢改善,不過報告建議,VR行業(yè)堅挺的收入份額依舊是來自硬件銷售。報告指出。有62%的收入將來自VR頭盔、VR相機以及其它VR配件。
Greenlight和Road to VR預(yù)計,不僅是VR頭盔,VR相機(比如Ricoh公司的Theta S以及三星的Gear 360)也會從現(xiàn)在的不足1%增長到12%,也就是2026年的46億美元市場。
與此同時,VR頭盔的線纜也將會迎來大轉(zhuǎn)變,比如Vive、Rift這PS VR這類的VR頭盔——在未來的三到五年就會推出無線的版本。不過其中一些VR系統(tǒng)依舊需要依靠連接獨立的計算設(shè)備,比如智能手機。不過報告認為內(nèi)置計算系統(tǒng)的獨立VR耳機在2021年會成為中堅力量。
雖然Facebook和微軟都談及了獨立VR頭盔,不過均沒有給出推出獨立VR頭盔的時間表。
該報告還指出在2020年VR行業(yè)將迎來大轉(zhuǎn)變,到那時候和消費相關(guān)的VR體驗,比如游戲,會被企業(yè)級的體驗,比如勞工培訓(xùn)所超越。
企業(yè)市場將成為VR產(chǎn)業(yè)收入的最大一部分,到2026年預(yù)計有三分一的收入會來自企業(yè)級市場。
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后來居上 華為表示今年將推Daydream VR設(shè)備 http://pinmang.cn/4987.html http://pinmang.cn/4987.html#respond Sun, 22 May 2016 20:20:31 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/23/%e5%90%8e%e6%9d%a5%e5%b1%85%e4%b8%8a-%e5%8d%8e%e4%b8%ba%e8%a1%a8%e7%a4%ba%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e5%b0%86%e6%8e%a8daydream-vr%e8%ae%be%e5%a4%87/ 及時跟進!華為表示今年將推Daydream VR設(shè)備

VR無疑是現(xiàn)在非常熱門的領(lǐng)域,而在在剛剛結(jié)束的I/O大會上,谷歌也終于發(fā)力,推出了Daydream VR平臺,而在此之后,華為也及時宣布加入Daydream VR平臺,與此同時整合麒麟以及高通處理器,并計劃于2016年底推出支持Daydream的手機、頭戴設(shè)備以及遙控器。

推出面向高性能自動設(shè)備的VR平臺,谷歌希望能夠通過Daydream對多種VR進行統(tǒng)一,并把VR整合到原生Android當(dāng)中。依托VR領(lǐng)域的上升勢頭,不管是移動設(shè)備制造廠家還是高端VR設(shè)備廠商,有了谷歌的平臺支持,它們都能從中受益。

當(dāng)然,除了華為之外,與谷歌合作的還有三星、LG、HTC、小米、華碩以及阿爾卡特,而華為則承諾在今年秋天就可以看到將與谷歌的合作轉(zhuǎn)化到VR設(shè)備、應(yīng)用及內(nèi)容產(chǎn)品上。而考慮到Daydream平臺的開發(fā)套件以及參考設(shè)備已經(jīng)準(zhǔn)備好發(fā)放給廠商了,因此我們應(yīng)該用不了多久就能夠看到支持Daydream的產(chǎn)品了。

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