去年夏天大紅大紫的《Pokemon Go》讓很多人看到了AR的潛力。蘋果對AR也是虎視眈眈。今年夏天,蘋果公司推出了ARKit:一個iOS平臺的AR應(yīng)用開發(fā)包。CEO蒂姆庫克表示,一旦秋季蘋果推出iOS,它將成為世界上最大的增強(qiáng)現(xiàn)實平臺。
麻省理工學(xué)院的分支機(jī)構(gòu)Escher Reality正在打造一個跨平臺的工具包以及為移動AR開發(fā)者所定制的后端,旨在能夠降低創(chuàng)建“令人信服的體驗”的門檻。
該公司由首席執(zhí)行官Ross Finman和首席技術(shù)官Diana Hu在一年半以前成立,最初只是作為一個副業(yè)。Finman對913VR表示:“要記住,這是在Pokemon Go之前。每個人都認(rèn)為我們在那時很瘋狂,而現(xiàn)在整個夏天都是移動AR的天下。ARKit對我們來說是最好的東西。”
不過如果蘋果有ARKit,那么你會打賭在不久的將來谷歌也會推出一個相對應(yīng)的安卓AR平臺。那么Escher Reality的切入點又在哪里呢?
Finman表示:“我們更像是AR的后端。我們所提供的是跨平臺、多用戶以及持續(xù)性的體驗——所以這里有三個東西是蘋果和ARKit所做不到的。所以如果你想要任何形式的分享AR體驗,你就需要將兩種不同平臺的設(shè)備連接在一起——所以這就是我們所提供的。這里有很多相關(guān)的計算機(jī)視覺問題需要解決。”
從本質(zhì)上來說,該團(tuán)隊是將寶壓在了移動AR——尤其是移動AR游戲——通過支持大量跨平臺跨設(shè)備的交互和多人應(yīng)用,會得到更多的樂趣。
不過,蘋果并不鼓勵支持安卓的AR合作,所以這給了第三方搭建平臺橋梁的機(jī)會——讓每個移動玩家都能夠順暢體驗AR。
“我們深入了解到,不僅僅是網(wǎng)絡(luò)層,甚至是組裝層,所以我們可以非常有效地運行一些執(zhí)行指令,還有一些對手機(jī)的GPU圖像處理。所以這是一個高水平的SLAM系統(tǒng),置于確切的方法以及如何設(shè)計對于高效的移動設(shè)備來說還是新奇的。”
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