Star Talk 大師講座于11月5日在VRStar北京教學(xué)點(diǎn)舉辦,本次講座請來了國際知名概念藝術(shù)家、插圖畫家、樂藝簽約杰出藝術(shù)家:匡宏;漫畫作者、獨(dú)立插畫師、影視概念設(shè)計(jì)師:王力軍;VRStar原畫高級講師:李巖松,圍繞藝術(shù)風(fēng)格的探索與養(yǎng)成為主題展開深度探討,會后匡宏攜新作《幻覺盛宴.晝與夜》展開簽售活動。
左一:漫畫作者、獨(dú)立插畫師、影視概念設(shè)計(jì)師-王力軍
左二:概念藝術(shù)家、插圖畫家、樂藝簽約杰出藝術(shù)家-匡宏
右一:VRStar原畫高級講師-李巖松
右二:VRStar創(chuàng)始人兼CEO吳瑕
以下為講座摘要:
李巖松
VRStar原畫高級講師
李巖松:論原畫人的自我修養(yǎng)
2005年進(jìn)入游戲行業(yè),10年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),7年大型游戲美術(shù)原畫管理經(jīng)驗(yàn)2010年進(jìn)入完美世界。主要經(jīng)歷主機(jī)(PSP、NDS)手游(移動sp) 端游 手游等時(shí)代,參與的項(xiàng)目有《怪物獵人》《迷失蔚藍(lán)》《三國策》《群英賦》《塔羅之門》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)。
Star Talk是我們VRStar的定期活動,這次主要是藝術(shù)風(fēng)格的講座,當(dāng)我知道這次風(fēng)格命題之后,不知道什么角度出發(fā),我就想從自身經(jīng)歷講,大家會先想到周星馳的一部電影:喜劇之王——演員的自我修養(yǎng)。
我的歷程比較坎坷,既不是純藝術(shù)家,更不是商業(yè)美術(shù)家。2000年開始畫漫畫就受到了紙媒體的沖擊,2005來北京做游戲原畫,才有了穩(wěn)定的工資和五險(xiǎn)一金,在游戲公司這10年時(shí)間經(jīng)歷很多項(xiàng)目,《三國策》、《怪物獵人》等,剩下的基本夭折,這么多項(xiàng)目的成長也比較坎坷,但是愛因斯坦說過“每個(gè)人都是天才,但如果你以爬樹的能力去評判一條魚,他將一輩子相信自己是個(gè)笨蛋。”也正是這句話支撐了我。
有時(shí)會感覺自己像個(gè)異類,其它學(xué)繪畫的小朋友都去少年宮少年班學(xué)習(xí)素描、色彩。而我由于條件關(guān)系無法學(xué)習(xí)美術(shù),一直臨摹著漫畫書里的形象。家人都說不誤正業(yè),貌似也不是正途。但誰也不知道10多年后會以漫畫謀生。
打開通往美術(shù)的這條路,是一些漫畫的啟蒙,《圣斗士》這部漫畫了陪伴了我童年的成長,臨摹《圣斗士》成為我每天的生活。80年代的精神食糧,《北京卡通》與《畫書大王》的橫空出世使我知道還有這么多共同喜好的人存在。那時(shí)候便發(fā)誓我一定要成為這本漫畫中的作者,后來《北京卡通》的出現(xiàn),但是影響力遠(yuǎn)沒有《畫書大王》。我想中國包括我在內(nèi)很多漫畫愛好者在這兩本書中都有種找到了歸宿的感覺,并且更加有動力和希望。
李巖松老師與王力軍老師合影留念
1997年接觸到了當(dāng)時(shí)長春的邊緣漫畫工作室,有幸認(rèn)識了未來的帶我入行的人,他當(dāng)年在東北漫畫圈里就很有名氣。2000年畢業(yè)后直接進(jìn)到了他開辦的長春紅蝠漫畫工作室,一干就是5年,當(dāng)時(shí)很慘沒有太多的收入,但是很快樂!
2005年來到北京,進(jìn)到游戲圈,開始和眾多北漂青年遇到的經(jīng)歷差不太多,幸虧得到了朋友的幫助,才在北京駐留下來,開始接觸原畫設(shè)計(jì)瓶頸很大,曾經(jīng)一張?jiān)嫺宸磸?fù)修改了12遍,到底是什么讓我堅(jiān)持畫下去?其實(shí)答案非常簡單,就是喜歡!
在2015年我選擇離開研發(fā),去學(xué)習(xí)油畫,早年來北京的初衷是想成為藝術(shù)大師大神,但是這么多年卻是在往研發(fā)走,所以15年決定離開研發(fā),拜師學(xué)習(xí)油畫,由于多年經(jīng)驗(yàn)養(yǎng)成難以修正,所以學(xué)習(xí)的過程很痛苦。學(xué)習(xí)是一個(gè)競賽心態(tài),但是創(chuàng)作中需要表達(dá)自己的想法,學(xué)習(xí)必須有解決問題的心態(tài),以后才不會被這些困擾,鍛煉自己的眼界,以眼代手。吳冠中曾說過“術(shù)好學(xué),美難教”。
李巖松老師部分作品
興趣是最好的老師,我們?nèi)松袝?jīng)歷無數(shù)的人和事,有時(shí)會受到一些人和事的影響想法有所改變,但真正能讓自己堅(jiān)持的無外乎是對藝術(shù)創(chuàng)造的熱愛。
最初驅(qū)使我們選擇這個(gè)行業(yè)的原動力是什么?這個(gè)很重要。為什么說這很重要 ,在我看來:千里之行始于足下,男怕入錯(cuò)行女怕嫁錯(cuò)郎。在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)里 我們可以有很多選擇,但最終能夠決定我們方向的,也許真就是最初的選擇。我接觸過不少同行,有的是興趣吸引,喜歡玩游戲;有的是喜歡畫畫;有的真的只是為了某一份工作;喜歡玩游戲興趣
驅(qū)使的很多朋友現(xiàn)在已經(jīng)做到了主美、制作人的級別,喜歡畫畫的現(xiàn)在已經(jīng)成為大家心目中的大神,也有一部分已經(jīng)轉(zhuǎn)行了…當(dāng)然不是絕對的,在我們即將要真正進(jìn)入這個(gè)行業(yè)之前,問問自己的初心,也希望能夠在漫長的職業(yè)生涯里時(shí)刻提醒自己審視自己。
2016年是VR元年,對于我們美術(shù)人怎么辦? 我們在做VR相關(guān)時(shí)候?qū)τ谝郧皶懈咭?,虛擬現(xiàn)實(shí)會離眼睛很近,怎么靠我們的雙手怎么去設(shè)計(jì)出來,這也是體驗(yàn)我們設(shè)計(jì)師新的高度!
王力軍(黑月亂)
漫畫作者、獨(dú)立插畫師
影視概念設(shè)計(jì)師
雙魚座,畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,曾任6年北京樂元素高級美術(shù)總監(jiān),現(xiàn)任公司藝術(shù)顧問?!赌腥搜b》、《GQ》、《中國國家地理》特約插畫師,黑月堂創(chuàng)始人。
王力軍:黑月亂的商業(yè)美術(shù)之旅
黑月亂是筆名,我曾經(jīng)創(chuàng)業(yè)過一個(gè)叫黑月堂的漫畫工作室,在5年的水深火熱中解散了。而我的網(wǎng)名叫亂,故黑月+亂=黑月亂。
我是什么人?
我并不是藝術(shù)家,早年做漫畫連載。結(jié)束了1年半的漫畫連載后來到北京找尋存在,在北京16年的生活接觸了無數(shù)美術(shù)相關(guān)行業(yè),有網(wǎng)絡(luò)教育、動畫、影視、平面和游戲。曾經(jīng)創(chuàng)立漫畫工作室,經(jīng)過了五年的艱辛經(jīng)營,由于大環(huán)境的影響,最后解散了。
后來在影視行業(yè)為《新版紅樓夢》做場景設(shè)定、角色設(shè)定等工作,這時(shí)在一個(gè)時(shí)尚雜志朋友的介紹下,促成與男人裝的一次合作,開始商業(yè)插圖師的工作,在商業(yè)插圖領(lǐng)域,我嘗試了很多風(fēng)格和方向,讓自己變成一個(gè)綜合的商業(yè)插圖師,同時(shí)也得到了大家的認(rèn)可,由于跟雜志的合作為我?guī)砹艘恍C(jī)會,有機(jī)會與奧迪、寶馬、豐田合作一些視覺插圖。 商業(yè)插圖師是不可能只是一種風(fēng)格,要滿足不同客戶的風(fēng)格需求,作為商業(yè)插圖師:最重要的是靈感不斷,要能在有限的發(fā)揮空間內(nèi),實(shí)現(xiàn)超越的想法和品質(zhì),想法遠(yuǎn)遠(yuǎn)比技術(shù)更重要。為了迎合行業(yè)的變化,風(fēng)格絕不能單一,做一個(gè)綜合的人,每個(gè)插圖師都會有自己最擅長的和最喜歡的一類風(fēng)格,同時(shí)也要能夠有更多的變化和理解,這是商業(yè)插圖是的專業(yè)性。
美術(shù)的游戲設(shè)定是如何產(chǎn)生的?
為什么我能在樂元素待了7年,因?yàn)檫@個(gè)公司的理念是:make the word happy。樂元素做的第一款游戲《開心水族箱》 便在臺灣臉書排名蟬聯(lián)第一名,到現(xiàn)在還在持續(xù)掙錢,休閑游戲看似簡單實(shí)則困難,它的目標(biāo)是更加廣泛的用戶,所以每個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)都需要用心,產(chǎn)品和美術(shù)、技術(shù)緊密的溝通才能夠做出符合要求的產(chǎn)品結(jié)果,這需要一個(gè)不斷打磨與完美配合的過程。
《開心消消樂》定版角色
經(jīng)過相當(dāng)時(shí)間的打磨我們推出了《開心消消樂》,這款游戲帶來了巨大的用戶量,而這個(gè)游戲并沒有想象中的那么簡單,6個(gè)動物形象經(jīng)歷了36個(gè)方案才確定動物方向,7個(gè)設(shè)計(jì)師頭腦風(fēng)暴4個(gè)月定版角色。切記不要倉促的去做事,只有認(rèn)真去考慮,把所有能想到的都想清楚,才有可能做一個(gè)有可能成功的項(xiàng)目!
作為商業(yè)設(shè)計(jì)師很多方向的東西都需要了解,細(xì)節(jié)決定品質(zhì),沒有細(xì)節(jié)就沒有好的體驗(yàn)。作為美術(shù)總監(jiān)應(yīng)該有更廣泛的眼界,在一個(gè)專業(yè)方向的專精,同時(shí)需要廣而雜的接觸更多,這樣才能夠?yàn)椴煌娘L(fēng)格項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)定義方向, 美術(shù)是一條無盡的道路,需要隨時(shí)保持學(xué)習(xí)的心態(tài)?。?!
VRStar創(chuàng)始人兼CEO吳瑕與王力軍合影
繪畫無捷徑,分享的只是個(gè)人的一些感受,希望能給大家?guī)硪恍┨崾?,如果這些感受能給大家?guī)硪恍椭?,那就是最好的意義,把繪畫作為自己的習(xí)慣,每天都可以是一個(gè)全新世界!
王力軍部分作品展示
匡宏(Noah)
國際知名概念藝術(shù)家、插圖畫家
樂藝簽約杰出藝術(shù)家
國際知名概念藝術(shù)家,插圖畫家,樂藝簽約杰出藝術(shù)家。他是中國本土第一批CG圖形工作人員,有著14年以上的入行經(jīng)驗(yàn),個(gè)人作品在國內(nèi)及國際CG界一直備受關(guān)注,曾經(jīng)是最早一批的DARTIST.COM黃金會員以及CGTALK.COM的CGCHOICE AWARD WINNER,也是CGHUB 最開始組建和開創(chuàng)平臺時(shí)的測試畫家以及特約常駐畫家。
匡宏創(chuàng)作環(huán)境
匡宏:藝術(shù)風(fēng)格的探索與養(yǎng)成
今天有幸來到這里,小時(shí)候2歲開始畫畫,現(xiàn)在每天堅(jiān)持畫10小時(shí),早年因?yàn)榻逃w制的制約,扼殺了大量人才,你們到VRStar后才能接觸到新鮮事物,但是在大學(xué)體系里面,大學(xué)學(xué)術(shù)的東西會束縛自己,不知道方向,沒有危機(jī)感,而我的目的性很強(qiáng):我要靠畫畫活下去!
19歲時(shí)在重慶動畫的一個(gè)小公司,畫兒童插圖 。而這時(shí)機(jī)緣巧合CG剛剛興起,在慢慢摸索中,經(jīng)歷了幾家公司最后來到北京。有些人說為什么非你不可?因?yàn)樗茉靷€(gè)人風(fēng)格很重要!風(fēng)格是藝術(shù)家的名片,因?yàn)楠?dú)特所以才非你不可,走在時(shí)尚前沿帶領(lǐng)大眾審美,從作品中看出性格,才能給別人啟示。
所有的決定都是以自己畫畫是否有進(jìn)步作為前提。從CG行業(yè)的成型到現(xiàn)在的蓬勃發(fā)展,看到了跟多本質(zhì)的東西?,F(xiàn)在的行業(yè)仍然是人才稀缺,事實(shí)上CG能做很多東西,插圖、概念設(shè)計(jì)等。概念設(shè)計(jì)在國內(nèi)非常稀缺,無論是做電影,做高端游戲都可以。
VRStar創(chuàng)始人兼CEO吳瑕與匡宏合影
中國CG史上風(fēng)格最多的畫家
一開始遵循父母意愿念公安院校,然而在警校實(shí)習(xí)的期間看到了社會的黑暗面,故而做出決定出走,靠自學(xué)成才。我認(rèn)為在這個(gè)世界上只有夢想與愛情,會想去捍衛(wèi),夢想如果想做,就一定會有,忠于自己,才會踏實(shí)。
人生中最厲害的就是努力去做一件事情,忠于自己。人生就是過程,繪畫也是過程,為了結(jié)果犧牲樂趣。走自己的路,時(shí)刻保持清醒,為自己的夢想吃一些苦也是值得的。
匡宏部分作品展示
匡宏攜新作《幻覺盛宴.晝與夜》與大家見面。
-|《幻覺盛宴.晝》|-
-|《幻覺盛宴.夜》|-
VRStar作為國內(nèi)首家專注在VR、AR以及游戲領(lǐng)域的專業(yè)人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu),擁有多年的項(xiàng)目開發(fā)管理及高端VR游戲人才培養(yǎng)教育經(jīng)驗(yàn)。課程涉及虛幻4、Unity3D、VR室內(nèi)設(shè)計(jì)、角色原畫設(shè)計(jì)、場景原畫設(shè)計(jì)、3D建模、游戲特效等七大專業(yè),VRStar團(tuán)隊(duì)均來自于知名企業(yè),學(xué)VR就來VRStar,在涅槃中蛻變!
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