隨著品牌越來(lái)越自信地?fù)肀R技術(shù),VR正在成為營(yíng)銷體驗(yàn)的一部分。不過(guò),這會(huì)一直屢試不爽嗎?
從去年各大廠商推出VR頭顯起,VR就一直在成長(zhǎng)。目前市面上有很多可供選擇的VR產(chǎn)品。用戶們初次體驗(yàn)VR的新鮮感正在消失,不過(guò)在英國(guó)和美國(guó),我們正看到該技術(shù)向生活滲透。
VR內(nèi)容應(yīng)該吸引人
所以,目前你可以通過(guò)充足的預(yù)算讓人們戴著昂貴的頭顯觀看賽事。一旦人們意識(shí)到他們可以在家里體驗(yàn),你就浪費(fèi)了一個(gè)能夠和聽(tīng)眾接觸的機(jī)會(huì)。
未來(lái)的VR將會(huì)以來(lái)我們、營(yíng)銷人員和專業(yè)人員來(lái)創(chuàng)造吸引力的VR體驗(yàn),無(wú)論在哪里人們都可以隨意進(jìn)入VR世界。如果是直播事件,我們就必須集中精力,讓VR變得獨(dú)特且令人難忘。我們不能在沒(méi)有考慮接觸的人群和如何提高用戶體驗(yàn)的情況下就草率地使用最新的技術(shù)。
VR內(nèi)容應(yīng)該是吸引人的,就如同所有的通信一樣,不過(guò)VR內(nèi)容也需要相關(guān)度和適當(dāng)性。想要知道VR是否適合某個(gè)事件,你就需要評(píng)估可操作性以及它能帶來(lái)何種效果。
時(shí)間表現(xiàn)
人們很忙碌,即使是承諾能夠提供最令人驚訝的VR體驗(yàn),這也需要人們有環(huán)境和時(shí)間能夠參與其中。在倫敦的圣潘克拉斯國(guó)際站成立了一個(gè)VR站點(diǎn)。該站點(diǎn)是“癡呆癥”運(yùn)動(dòng)的一部分,游客體驗(yàn)在那里可以體驗(yàn)一下癡呆癥的第一感覺(jué)。由于英國(guó)的火車很少有準(zhǔn)時(shí)的,設(shè)置這樣一個(gè)站點(diǎn)有助于人們消磨時(shí)光。
包容與排斥
VR是封閉的,對(duì)于使用它的人和旁觀者來(lái)說(shuō)都如此——所以這就需要適當(dāng)?shù)脑O(shè)置。不過(guò)從另一方面來(lái)說(shuō),這也為一些人提供了逃避現(xiàn)實(shí),找回平靜的港灣。想象一下,在VR中購(gòu)物,用戶就可以躲避喧囂的商場(chǎng),在斑駁的麥田之中購(gòu)物,VR為用戶提供了寧?kù)o購(gòu)物的時(shí)刻。
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