久久久精品国产sm调教网站,在线 | 一区二区三区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:04:55 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR內(nèi)容應(yīng)該具有吸引力、相關(guān)性和適當(dāng)性 http://pinmang.cn/13498.html http://pinmang.cn/13498.html#respond Wed, 02 Aug 2017 00:01:22 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/02/vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%ba%94%e8%af%a5%e5%85%b7%e6%9c%89%e5%90%b8%e5%bc%95%e5%8a%9b%e3%80%81%e7%9b%b8%e5%85%b3%e6%80%a7%e5%92%8c%e9%80%82%e5%bd%93%e6%80%a7/
隨著品牌越來(lái)越自信地?fù)肀R技術(shù),VR正在成為營(yíng)銷體驗(yàn)的一部分。不過(guò),這會(huì)一直屢試不爽嗎?
從去年各大廠商推出VR頭顯起,VR就一直在成長(zhǎng)。目前市面上有很多可供選擇的VR產(chǎn)品。用戶們初次體驗(yàn)VR的新鮮感正在消失,不過(guò)在英國(guó)和美國(guó),我們正看到該技術(shù)向生活滲透。
VR內(nèi)容應(yīng)該吸引人
所以,目前你可以通過(guò)充足的預(yù)算讓人們戴著昂貴的頭顯觀看賽事。一旦人們意識(shí)到他們可以在家里體驗(yàn),你就浪費(fèi)了一個(gè)能夠和聽(tīng)眾接觸的機(jī)會(huì)。
未來(lái)的VR將會(huì)以來(lái)我們、營(yíng)銷人員和專業(yè)人員來(lái)創(chuàng)造吸引力的VR體驗(yàn),無(wú)論在哪里人們都可以隨意進(jìn)入VR世界。如果是直播事件,我們就必須集中精力,讓VR變得獨(dú)特且令人難忘。我們不能在沒(méi)有考慮接觸的人群和如何提高用戶體驗(yàn)的情況下就草率地使用最新的技術(shù)。
VR內(nèi)容應(yīng)該是吸引人的,就如同所有的通信一樣,不過(guò)VR內(nèi)容也需要相關(guān)度和適當(dāng)性。想要知道VR是否適合某個(gè)事件,你就需要評(píng)估可操作性以及它能帶來(lái)何種效果。
時(shí)間表現(xiàn)
人們很忙碌,即使是承諾能夠提供最令人驚訝的VR體驗(yàn),這也需要人們有環(huán)境和時(shí)間能夠參與其中。在倫敦的圣潘克拉斯國(guó)際站成立了一個(gè)VR站點(diǎn)。該站點(diǎn)是“癡呆癥”運(yùn)動(dòng)的一部分,游客體驗(yàn)在那里可以體驗(yàn)一下癡呆癥的第一感覺(jué)。由于英國(guó)的火車很少有準(zhǔn)時(shí)的,設(shè)置這樣一個(gè)站點(diǎn)有助于人們消磨時(shí)光。
包容與排斥
VR是封閉的,對(duì)于使用它的人和旁觀者來(lái)說(shuō)都如此——所以這就需要適當(dāng)?shù)脑O(shè)置。不過(guò)從另一方面來(lái)說(shuō),這也為一些人提供了逃避現(xiàn)實(shí),找回平靜的港灣。想象一下,在VR中購(gòu)物,用戶就可以躲避喧囂的商場(chǎng),在斑駁的麥田之中購(gòu)物,VR為用戶提供了寧?kù)o購(gòu)物的時(shí)刻。

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尼爾森報(bào)告:VR和AR的吸引力正不斷上升 http://pinmang.cn/12637.html http://pinmang.cn/12637.html#respond Sat, 17 Jun 2017 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/18/%e5%b0%bc%e5%b0%94%e6%a3%ae%e6%8a%a5%e5%91%8a%ef%bc%9avr%e5%92%8car%e7%9a%84%e5%90%b8%e5%bc%95%e5%8a%9b%e6%ad%a3%e4%b8%8d%e6%96%ad%e4%b8%8a%e5%8d%87/ Nielsen是世界上最大的市場(chǎng)調(diào)研公司之一,日前發(fā)布了新的調(diào)研報(bào)告,報(bào)告顯示虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)對(duì)游戲玩家的吸引力正在快速上升。在2017年,不斷有新的VR和AR軟件和硬件打入市場(chǎng),對(duì)市場(chǎng)和玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑起到了積極作用。
尼爾森報(bào)告中指出,采購(gòu)專用的VR和AR設(shè)備依然相對(duì)較低,但是公眾對(duì)他們的認(rèn)知幾乎翻了一番。因?yàn)楦鼮榻?jīng)濟(jì)實(shí)惠的VR解決方案如Gear VR和Google Cardboard,使得用戶對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的意識(shí)越來(lái)越高。雖然高端VR體驗(yàn)可能因?yàn)榘嘿F的頭戴式顯示器(HMD)和硬件費(fèi)用而受到普及制約,但智能手機(jī)VR可以以更低的價(jià)格提供不錯(cuò)的體驗(yàn)。
尼爾森報(bào)告顯示VR/AR的主要用戶為男性,占用戶數(shù)的69%。這并不讓人感到驚訝,當(dāng)前用戶大多數(shù)都是年輕人,44%是千禧一代。
Gear VR目前是最知名的VR解決方案之一,其中34%的受訪者知道它的存在。毫無(wú)疑問(wèn),這得益于三星手機(jī)和Gear VR的捆綁營(yíng)銷,讓Gear VR有了更多的曝光和使用的機(jī)會(huì)。
盡管Gear VR的認(rèn)知度較高,但玩家們對(duì)于PlayStation VR的興趣更高。PlayStation的品牌力量毋庸置疑,加上索尼在游戲領(lǐng)域的重點(diǎn)營(yíng)銷,PlayStation 4的大規(guī)模普及給了PSVR廣泛的用戶基礎(chǔ),也能吸引更多的游戲玩家選擇索尼的VR解決方案。
VR和AR正在不斷的增長(zhǎng),隨著更多便宜的設(shè)備打入市場(chǎng),公眾認(rèn)知度和市場(chǎng)興趣將會(huì)持續(xù)上升。

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VR對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)有真正的吸引力 http://pinmang.cn/12498.html http://pinmang.cn/12498.html#respond Sat, 10 Jun 2017 00:02:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/10/vr%e5%af%b9%e4%ba%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e6%9d%a5%e8%af%b4%e6%9c%89%e7%9c%9f%e6%ad%a3%e7%9a%84%e5%90%b8%e5%bc%95%e5%8a%9b/ 從滑雪體驗(yàn)到恐怖游戲,再到旅游,VR可以為消費(fèi)者提供廣泛的娛樂(lè)體驗(yàn)。由于VR能夠吸引眾多玩家,并且兼容傳統(tǒng)的個(gè)人電腦,硬件廠商和軟件廠商都想從VR行業(yè)中分得一杯羹。隨著《生化危機(jī)7》的成功,VR證明了它能夠?yàn)槌怨系娜罕娞峁┏两捏w驗(yàn),這點(diǎn)已經(jīng)在在線視頻以及社交媒體上得到了證明。
對(duì)于VR和AR設(shè)備來(lái)說(shuō),雖然目前的普及率較低,不過(guò)他們的數(shù)量每年都在翻翻,從去年28%的美國(guó)用戶使用率上升到了今年的51%??紤]到該技術(shù)對(duì)于剩下一半的用戶來(lái)說(shuō)還是新鮮事物,如今的普及率依然有限。
谷歌一直是低成本VR設(shè)備的倡導(dǎo)者。谷歌紙盒眼鏡讓消費(fèi)者可以將VR游戲下載到安卓手機(jī)上體驗(yàn)。安卓商店中的大部分VR游戲是免費(fèi)的。雖然谷歌以低成本作為該產(chǎn)品的切入點(diǎn),不過(guò)只有19%的受訪者了解該設(shè)備。
三星Gear VR是市面上最知名的VR設(shè)備之一,有34%的受訪者了解該產(chǎn)品。Gear VR需要配合三星旗艦手機(jī)使用,只要用戶擁有三星旗艦手機(jī)就有機(jī)會(huì)免費(fèi)獲得Gear VR。雖然三星Gear VR在玩家中有較高的認(rèn)知度,不過(guò)玩家們對(duì)索尼的PS VR興趣更為濃厚。由于PS 4在世界范圍內(nèi)有著較多的用戶群體,所以PS VR的認(rèn)知度較高,用的人也較多。
未來(lái)的VR/AR設(shè)備趨向于男性(69%)和年輕用戶(44%)。一般來(lái)說(shuō),這些用戶群體對(duì)于新技術(shù)產(chǎn)品會(huì)更加積極,因此他們對(duì)這些新興科技產(chǎn)品深感興趣。隨著此類用戶對(duì)于VR/AR設(shè)備意識(shí)的不斷增加,相應(yīng)的設(shè)備數(shù)量、游戲和非游戲內(nèi)容都將保持同步。隨著VR成為主流,并且擁有更廣泛的用戶基礎(chǔ),越來(lái)越多的消費(fèi)者可能會(huì)加入其中。
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