一个人看的www高清免费视频 ,在线看片免费人成视频久网下载,在线天堂www在线国语对白 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:48 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 都在告別2017 歡迎光臨這場AR“大燴”的年終大戲 http://pinmang.cn/16543.html http://pinmang.cn/16543.html#respond Tue, 06 Feb 2018 16:46:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/06/%e9%83%bd%e5%9c%a8%e5%91%8a%e5%88%ab2017-%e6%ac%a2%e8%bf%8e%e5%85%89%e4%b8%b4%e8%bf%99%e5%9c%baar%e5%a4%a7%e7%83%a9%e7%9a%84%e5%b9%b4%e7%bb%88%e5%a4%a7%e6%88%8f/ 2018年AR會帶給我們什么樣的驚喜?在憧憬期盼之際,盤點一下2017年AR界品牌商們發(fā)生的大事,說說螞蟻特工是如何看2017整年的AR“大燴”的。
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告別“指”揮家時代,最后一炮VR電競亮相上海CJ展會 http://pinmang.cn/12710.html http://pinmang.cn/12710.html#respond Thu, 22 Jun 2017 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/22/%e5%91%8a%e5%88%ab%e6%8c%87%e6%8c%a5%e5%ae%b6%e6%97%b6%e4%bb%a3%ef%bc%8c%e6%9c%80%e5%90%8e%e4%b8%80%e7%82%aevr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e4%ba%ae%e7%9b%b8%e4%b8%8a%e6%b5%b7cj%e5%b1%95/
歷時半年,中青寶VR團隊匠心打造最后一炮VR,將于7.27號亮相上海China Joy,現(xiàn)場將舉行為時三天的VR電競比賽,坦克王爭霸賽。
最后一炮VR,在內(nèi)容上延續(xù)端游,中青寶VR以自研虛幻4打造,運用次世代PBR繪圖技術(shù),深度打造游戲畫面以及載具細(xì)節(jié),給玩家呈現(xiàn)大片級的視覺沖擊感。
結(jié)合新穎的現(xiàn)代戰(zhàn)役題材,大膽的運用VR技術(shù)為你呈現(xiàn)身臨其境的戰(zhàn)爭體驗,逼真的坦克裝甲,震撼的炮彈打擊效果,多人聯(lián)網(wǎng)作戰(zhàn)讓你體驗對抗的樂趣,大片級的游戲畫面質(zhì)感,讓各位玩家化身坦克駕駛員,親臨戰(zhàn)場,暢快殺敵。
除滿足軍事愛好者對VR的需求,更大膽嘗試,將視覺定位于坦克座艙內(nèi)部,同時結(jié)合高科技技術(shù),讓線下頭顯與座艙視覺做到高精度匹配,帶給玩家逼真駕駛坦克的刺激感,也很大程度緩解長時間佩戴頭顯給玩家?guī)淼牟贿m,在行業(yè)內(nèi)屬于創(chuàng)新之舉。
帶上VR頭顯,全方位的體驗戰(zhàn)場硝煙,讓你的電競世界從此不一樣。這一次中青寶VR誠意滿滿,給廣大玩家?guī)硪豢钭屇銈兙€下集結(jié)一起在戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)場里駕駛坦克與兄弟們攜手擊敗對手的機會??靵韰⒓幼詈笠慌赩R坦克王爭霸賽,說不定最新的電競明星就是你。
最后一炮VR電競報名參賽玩家,同時注冊最后一炮端游賬號,樂享200塊游戲道具免費贈送!
《最后一炮》端游玩家報名并參加VR版本CJ電競賽事,更有200塊游戲道具免費贈送
報名時間,即日起,截止7.29號,活動信息敬請留意中青寶官網(wǎng)。
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《大鉛筆的硬件測評》將上線 告別VR設(shè)備選擇困難癥 http://pinmang.cn/8389.html http://pinmang.cn/8389.html#respond Sun, 06 Nov 2016 12:51:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/06/%e3%80%8a%e5%a4%a7%e9%93%85%e7%ac%94%e7%9a%84%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e6%b5%8b%e8%af%84%e3%80%8b%e5%b0%86%e4%b8%8a%e7%ba%bf-%e5%91%8a%e5%88%abvr%e8%ae%be%e5%a4%87%e9%80%89%e6%8b%a9%e5%9b%b0%e9%9a%be/
近日,一檔以專業(yè)化深度測評為核心的科技科普類節(jié)目《大鉛筆的硬件測評》在全網(wǎng)正式上線。
本檔欄目將從將由VR知名解說大鉛筆主持,在采訪中,大鉛筆表示做這檔節(jié)目的初心是把當(dāng)下最熱VR行業(yè)的硬件部分,通過自己的專業(yè)視角,由淺入深的給大家?guī)碓敿?xì)的測評和介紹,以此來讓大家了解VR,喜歡上VR。
(圖為VR知名解說大鉛筆)
VR行業(yè)目前受到了社會各界的持續(xù)關(guān)注,呈現(xiàn)出十分火熱的狀態(tài)。硬件做為VR行業(yè)的基石部分自然也是發(fā)展的十分迅速,幾乎每隔一周都有新的VR產(chǎn)品發(fā)布會召開,其中有傳統(tǒng)大廠像HTC、索尼、谷歌等的產(chǎn)品,也有實力像新秀樂相,小鳥看看的產(chǎn)品,每家的產(chǎn)品都具有各自的優(yōu)勢和劣勢,對于VR行業(yè)來說選擇硬件的標(biāo)準(zhǔn)絕不止是單純的看價格和廠商,而是以產(chǎn)品能給人來多大沉浸感來判定的,判斷沉浸感強弱除了有一些硬件參數(shù)作參考之外更重要的是真實佩戴的體驗感覺,這是無法通過數(shù)據(jù)做表達(dá)的,只有體驗過的感覺是最準(zhǔn)確的,這也是由VR行業(yè)特殊性決定的,所以作為消費者很難挑選到一款適合自己的VR設(shè)備。
大鉛筆對于判斷一個VR頭顯是否值得購買有著自己的理解:首先看你購買的目的,是想體驗VR的概念還是想要有個深度的VR體驗,其次是產(chǎn)品支持的內(nèi)容,最后是沉浸感的強弱。這些都需要對行業(yè)整體有個比較深度的了解之后才能做準(zhǔn)確的判斷
據(jù)了解,大鉛筆在之前已經(jīng)推出了《鉛筆VR小課堂》 《鉛筆VR游戲解說》2個系列的視頻,在全網(wǎng)取得的一定的成績,關(guān)于此次推出的新系列視頻,大鉛筆表示這次硬件視頻制作目的是希望幫助消費者能夠找到一款適合自己的VR設(shè)備,因為硬件是邁入虛擬現(xiàn)實大門的第一步,只有合格的硬件才能讓消費者有合格的VR體驗。
另外,《大鉛筆的硬件測評》中硬件的選擇標(biāo)準(zhǔn)是:行業(yè)中呼聲最高的具有代表性的硬件。目的是為了確保每期欄目帶來的測評內(nèi)容都是實實在在的干貨,都是對觀眾有價值的,同時也能反映一些行業(yè)的現(xiàn)象,比如谷歌盒子,雖然它的工業(yè)制作十分簡單,但是卻是目前市場銷量最高的,代表著大部分消費者的選擇,也代表著行業(yè)發(fā)展的一種現(xiàn)狀,這背后的邏輯是值得深挖的。
“大鉛筆,帶你闖入VR世界”,今年被稱為VR元年,就是VR行業(yè)三大硬件巨頭發(fā)布消費級產(chǎn)品的一年,在VR元年需要這樣一款節(jié)目帶大家了解這么一種將會改變我們工作生活方式的設(shè)備。虛擬現(xiàn)實,虛實之間,每個人都會對這門技術(shù)充滿著好奇心,《大鉛筆的VR硬件視頻》是個不錯的選擇。
擬現(xiàn)實已不再遙遠(yuǎn),了解我們身邊的“未來科技”,這個秋天跟著《大鉛筆硬件測評》一起走進(jìn)真實的未來生活。
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VR領(lǐng)航視覺:到了8K后可以告別馬賽克君嗎 http://pinmang.cn/6404.html http://pinmang.cn/6404.html#respond Wed, 03 Aug 2016 00:03:48 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/03/vr%e9%a2%86%e8%88%aa%e8%a7%86%e8%a7%89%ef%bc%9a%e5%88%b0%e4%ba%868k%e5%90%8e%e5%8f%af%e4%bb%a5%e5%91%8a%e5%88%ab%e9%a9%ac%e8%b5%9b%e5%85%8b%e5%90%9b%e5%90%97/

      里約熱內(nèi)盧奧運會就要召開了,對于VR愛好者們來說這屆奧運會有著特殊的意義,即主委會宣布以8K分辨率采用VR直播的形式播放開閉幕式。不禁讓人驚嘆,是不是要換臺8K電視的沖動,看著手上的2K手機和VR眼鏡頓時滋生怎么玩的趕腳。
 
      當(dāng)2K分辨率成為主流的時候,4K技術(shù)已經(jīng)在領(lǐng)跑,現(xiàn)在8K已不是新鮮事了,科技進(jìn)步,讓我們的眼睛大飽眼福。虛擬現(xiàn)實(VR)正在領(lǐng)航我們的視覺,在虛擬現(xiàn)實世界里,一場關(guān)于視覺的饕餮盛宴正在進(jìn)行。以往常用看到毛細(xì)孔來形容一個美女的皮膚吹彈可破,在8K分辨率面前,的確是做到了。
 
      從2K到4K再到8K的過渡,通過硬件性能及技術(shù)上都能找到解決方案。但對于人體自身的視覺系統(tǒng)來說,當(dāng)前卻沒有一個好的兼容方案。在全景范圍下,肉眼只能看到當(dāng)前的景象,對于遠(yuǎn)景卻需要改變視距來調(diào)整,而當(dāng)前的游戲分辨率遠(yuǎn)景往往是馬賽克君的天下。有在現(xiàn)場體驗過VR游戲demo的小伙伴都能感同身受,遠(yuǎn)處的山和樹都是模糊的,誠然和現(xiàn)有的VR頭顯主流分辨率還是2K有關(guān),如果強行將分辨率從2K刷新到8K會產(chǎn)生什么樣的反應(yīng)呢?
 
      分辨率的增加不僅僅是硬件性能提升這么簡單,隨之帶來的還要有相應(yīng)的VR內(nèi)容配套以及交互體驗反饋等等,最終整個生態(tài)系統(tǒng)都離不開我們,即VR體驗者來親身驗證?,F(xiàn)實的反饋就是,在分辨率瞬間改變急劇提升的時候,也往往是人體暈動癥發(fā)作之時。這也違背了視覺平緩過渡的原則。
 
      我們一直忌諱的人體暈動癥一直捆綁了體驗者的自由,雖然第一視角及第三人稱視角都已運用,但在虛擬現(xiàn)實中視角被鎖定無法360度旋轉(zhuǎn)環(huán)看的現(xiàn)象還是時有發(fā)生。而面對一個不斷運動的物體,體驗者還不能跟隨著進(jìn)行無限同步移動,受限于場地空間大小以及技術(shù)等原因,或者是以原地同步移動來代替。
 
      腦后方是虛擬現(xiàn)實的盲區(qū),人天生的第六感還沒有被開發(fā)出來,我感覺腦后有人在偷窺,當(dāng)體驗者有頻繁想向后看的沖動時,當(dāng)前的VR設(shè)備及內(nèi)容應(yīng)用還沒有做好準(zhǔn)備。說不定,在8K的環(huán)境下,往后看還是綠色或藍(lán)色的空間限定區(qū)限。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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