中文字幕在线中文乱码怎么解决,影音先锋女人aa鲁色资源 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:56:18 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 大咖齊聚共話行業(yè)新風向 張江VR/AR創(chuàng)新峰會成功舉辦 http://pinmang.cn/15890.html http://pinmang.cn/15890.html#respond Tue, 26 Dec 2017 00:02:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/26/%e5%a4%a7%e5%92%96%e9%bd%90%e8%81%9a%e5%85%b1%e8%af%9d%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%96%b0%e9%a3%8e%e5%90%91-%e5%bc%a0%e6%b1%9fvr-ar%e5%88%9b%e6%96%b0%e5%b3%b0%e4%bc%9a%e6%88%90%e5%8a%9f%e4%b8%be%e5%8a%9e/
由上海張江文控主辦,張江管委會和張江集團指導(dǎo)的國內(nèi)頂尖的行業(yè)創(chuàng)新盛會,于12月22日在張江戲劇谷成功舉辦。
本次活動邀請了國內(nèi)外知名的VR/AR行業(yè)大咖,從政府、硬件、平臺、引擎技術(shù)、內(nèi)容、資本和教育等多個角度深度剖析全行業(yè)發(fā)展,把握行業(yè)脈搏,共同探討VR/AR未來的創(chuàng)新風向。
活動開場,來自張江文控創(chuàng)e空間品牌負責人管鳳華進行致辭,為VR/AR從業(yè)者們加油鼓勁。創(chuàng)e空間是張江文控集成近十年文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)及企業(yè)服務(wù)經(jīng)驗,所創(chuàng)立的文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)服務(wù)品牌,為創(chuàng)業(yè)者提供了優(yōu)秀的辦公環(huán)境和各類服務(wù)。
人力資源、法務(wù)、財稅、模式、政策、投融資、品牌、活動、培訓(xùn)和知識產(chǎn)權(quán)是創(chuàng)e空間的十大服務(wù)。東方惠金股權(quán)投資基金、驊偉基金、華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金和上海文化產(chǎn)業(yè)股權(quán)投資基金為創(chuàng)業(yè)提供更多助力。
5G + CloudVR解決市場發(fā)展難題
VR行業(yè)發(fā)展面臨的最主要問題是什么?這也是無數(shù)人最關(guān)心的問題。大朋CSO 章立認為,VR終端價格高,設(shè)備的昂貴價格影響到了用戶普及率,間接影響到了內(nèi)容制作商的內(nèi)容開發(fā)成本;VR對于渲染性能要求高,性能的要求以及對手機供應(yīng)鏈的依賴,導(dǎo)致設(shè)備價格居高不下;360°的視頻及游戲緩沖對網(wǎng)絡(luò)帶寬及時延要求均較高。綜合原因?qū)е铝擞脩粼鲩L不夠,內(nèi)容開發(fā)無法收回成本的惡性循環(huán)。
對此章立提出了“5G + CloudVR”的解決方法。通過Cloud VR,將渲染的工作放在云端可以大幅度降低終端硬件的要求,間接降低終端的價格;通過運營商網(wǎng)絡(luò)直接帶來大量用戶可以刺激內(nèi)容開發(fā)商的熱情;此外運營商大面積升級骨干網(wǎng)絡(luò)的帶寬及時延性能,為VR體驗掃除障礙,可以帶來大量的網(wǎng)絡(luò)硬件升級需求,形成更多商業(yè)機會。
根據(jù)公開數(shù)據(jù)預(yù)測,2021年中國將成為全球最大的VR市場,預(yù)計達到790.2億元。而2017年大朋VR也實現(xiàn)了近2億銷售規(guī)模,和100%的年增長率。
打造國內(nèi)首個MR全系生態(tài)圈
作為國內(nèi)知名跨平臺游戲發(fā)行商,東方明珠一直在為MR和游戲行業(yè)的企業(yè)孵化做出不懈地努力。2017年第一季度,東方明珠新媒體與微軟中國強強聯(lián)手達成G游戲平臺戰(zhàn)略合作。微軟以win10生態(tài)和Azure云為基礎(chǔ),提供市場推廣及技術(shù)支持。
據(jù)東方明珠游戲業(yè)務(wù)事業(yè)群總經(jīng)理屠梓浩介紹,將會與微軟共同投入資源專注建設(shè),以HoloLens及相關(guān)MR服務(wù)為特色的孵化平臺,以及基于UMP技術(shù)和Azure云的游戲運營平臺。
不止步于游戲
一直以來,當我們看到某某游戲由UE4打造,心中自然而然會浮現(xiàn)高畫面品質(zhì)的映像。Epic Games開發(fā)者關(guān)系負責人謝添敏卻表示,UE4能夠發(fā)揮的作用,不限于游戲行業(yè)。在電視、電影、廣告、建筑、可視化設(shè)計、仿真訓(xùn)練以及功能性游戲都可以發(fā)揮巨大的作用。
通過不斷升級優(yōu)化,啟用新的工作流、支持新的內(nèi)容類型。UE4支持VR和AR大規(guī)模顯示設(shè)備,同時可以在VR環(huán)境下進行內(nèi)容編輯。內(nèi)容可根據(jù)實際需求,在云環(huán)境或是設(shè)備上實時生成。通過增加動態(tài)相機,實現(xiàn)用戶交互、程序內(nèi)容、復(fù)雜行為等更加逼真的模擬。開發(fā)者可以輕松創(chuàng)建多用戶體驗和共享虛擬空間。
裸眼3D的機遇
一直以來,普羅大眾對于裸眼3D的理解并不夠深入。事實上,目前裸眼3D技術(shù)已經(jīng)相對成熟,整個市場也極具潛力。賽諾預(yù)測:2021年全球3D顯示器出貨量和市場規(guī)模將達到2.8億臺和830億美元,年均復(fù)合增長率超過10%,市場滲透率將達到50%以上,市場逐步進入成熟階段。
據(jù)康得新集團3D事業(yè)群副總裁王浩介紹,Z+裸眼3D方案的優(yōu)勢在于,可以實現(xiàn)跳出2D平面,實現(xiàn)深入場景畫面的真實感受;實現(xiàn)與背景之間真實的空間感和層次帶入感,同時空間的深度可以在制作時調(diào)整遠近層次;在UI組件分層之后可以實現(xiàn)2D圖片更加具有震撼沖擊力的3D立體視覺體驗。
游戲裸眼3D轉(zhuǎn)化支持范圍包括,用預(yù)處理的方式,將平面圖片層次面片化建模,通過雙目相機渲染出左右圖內(nèi)容.;對于真實建模的場景,可以直接將已有場景單相機雙攝化。
來自一線開發(fā)者的分享
北歐巨魔《Nordic Trolls》是由一群熱愛游戲,懂得游戲的資深游戲開發(fā)者組成的游戲開發(fā)團隊。第一款VR游戲《Karnage Chronicles》搶先版本已登錄Steam及Oculus平臺,獲得玩家87%的好評率和4.5分的高分評價。
VR游戲,內(nèi)容為王。北歐巨魔創(chuàng)始人Thorbjoern Olsen認為,目前VR游戲制作的三個難點為如何防止暈動癥、選擇合適的運動方式以及讓互動設(shè)計栩栩如生。
暈動癥的出現(xiàn),與游戲刷新率、運動方式、材質(zhì)、視差映射、光源設(shè)置、特效、廣告牌、真假力場都息息相關(guān)。
運動方式的選擇,除了瞬移,自由移動也大有學(xué)問。例如選擇頭顯控制方向還是控制器決定方向;順暢轉(zhuǎn)向、角度轉(zhuǎn)向還是雙搖桿控制都需要根據(jù)實際情況進行變換。與此同時,房間規(guī)模和硬件適配也將直接影響運動方式的確定。
如何能讓互動設(shè)計栩栩如生?Olsen給出了自己的建議,可以通過力反饋、空間環(huán)繞立體聲、人工只能、可互動環(huán)境以及防抖動等方面著手。
VR教育的新機遇
教育是人類文明傳承和進步的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,隨著經(jīng)濟水平的不斷提升,人們對于教育資源的投入也在不斷增加,教育市場的規(guī)模不斷擴大,2016年教育行業(yè)千萬級以上融資非常可觀。其中,教育的核心是知識的傳播,而傳播效率基于體驗。
如何突破現(xiàn)有教育的限制和邊際?晶核教育CEO吳瑕指出,VR技術(shù)企業(yè)正是在硬件和軟件方面潛力無窮。硬件技術(shù)型公司為目前VR+教育主力,但教育的核心依舊靠內(nèi)容。學(xué)、練、輔、測,四個環(huán)節(jié)不斷優(yōu)化,不同階段企業(yè)都可以有各自的打法。
例如大型企業(yè)可以形成標準化教育市場規(guī)范,中型機構(gòu)整合資源、提升效率、深耕本地,小型企業(yè)找準細分市場、充分借力、形成優(yōu)勢互補。
關(guān)于創(chuàng)新
在最后的高峰論壇環(huán)節(jié),蜜蜂網(wǎng)總編劉云作為主持人,與康得新集團3D事業(yè)群副總裁王浩 、晨游網(wǎng)絡(luò)CEO熊振、微鯨VR高級副總裁許賢、Epic Games開發(fā)者關(guān)系負責人謝添敏共同探討了有關(guān)行業(yè)創(chuàng)新的話題。
熊振認為,“作為小的CP,對于行業(yè)創(chuàng)新需要量力而為,需要對行業(yè)有敬畏的態(tài)度,不能步子邁得太大。”立足引擎技術(shù)方的謝添敏表示,“技術(shù)創(chuàng)新其實是為了更好的幫助開發(fā)者,同時商業(yè)模式上也作出了創(chuàng)新,先免費給開發(fā)者使用,后續(xù)再考慮商業(yè)的東西。”
“我們身處VR/AR行業(yè),前進就是一種創(chuàng)新,我們應(yīng)該關(guān)注克服創(chuàng)新面臨的問題”許賢眼中,渠道、人才都遭遇很多問題,“我們需要不斷交學(xué)費,腳踏實地向前走。去年我們在技術(shù)上有很多環(huán)節(jié)沒有打通,今年能把更多想法實現(xiàn)。”
而王浩覺得,“無論小公司還是大企業(yè),對于新方向的探索都是必須的,VR/AR就是科技行業(yè)的創(chuàng)新方向。”
通過此次創(chuàng)新峰會,張江再次證明其建立VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的決心。連接產(chǎn)業(yè)鏈,打通VR產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容、平臺、硬件,幫助全行業(yè)力往一處使。VR產(chǎn)業(yè)的時代拐點不久就將到來,張江打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)是產(chǎn)業(yè)多元化的需求,更是時代賦予張江的使命。
VR/AR產(chǎn)業(yè)中不乏發(fā)展良好的企業(yè),但是創(chuàng)業(yè)者卻越來越艱難。張江VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)恰恰是對創(chuàng)業(yè)者們巨大的支持。
面對即將到來的2018年,我們有理由相信,匯聚集成,文科融合,VR/AR行業(yè)的創(chuàng)新與變革,必將更為深刻地影響和改變我們的生活!
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大咖齊聚 TFC第五屆AR/VR/MR與人工智能產(chǎn)業(yè)峰會助推行業(yè) http://pinmang.cn/14855.html http://pinmang.cn/14855.html#respond Wed, 25 Oct 2017 12:28:24 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/25/%e5%a4%a7%e5%92%96%e9%bd%90%e8%81%9a-tfc%e7%ac%ac%e4%ba%94%e5%b1%8aar-vr-mr%e4%b8%8e%e4%ba%ba%e5%b7%a5%e6%99%ba%e8%83%bd%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b3%b0%e4%bc%9a%e5%8a%a9%e6%8e%a8%e8%a1%8c%e4%b8%9a/ 近日,一份VR/AR/MR技術(shù)發(fā)展的白皮書引發(fā)了業(yè)界的關(guān)注,白皮書中提到,目前醫(yī)療保健、教育、制造業(yè)以及零售業(yè),對于VR/AR方面的相關(guān)需求有70%。VR將繼續(xù)發(fā)展至2020年,而AR和MR技術(shù)在此期間的發(fā)展速度將比VR要快。當下,VR、AR應(yīng)迅速起步,而MR技術(shù)也逐漸進入大眾視野。“R”家族發(fā)展前景和應(yīng)用范圍不可估量。
2017年10月27日,由上方匯、上方網(wǎng)、鳳凰谷、廈門創(chuàng)新軟件園管理有限公司聯(lián)合主辦,堪稱年度科技大趴與盛會的2017TFC第五屆AR/VR/MR與人工智能產(chǎn)業(yè)峰會將在廈門•杏林灣大酒店隆重舉行。本次峰會將匯聚眾多行業(yè)大咖,帶你了解最新鮮的“R”家族資訊,全力助推行業(yè)升級。無論是行業(yè)大佬,還是行業(yè)新星,都會在這場盛會上交流展示,給創(chuàng)業(yè)者以機會,給參觀者以創(chuàng)業(yè)的靈感。
干貨重禮加持TFC引領(lǐng)科技新風向
2017 CES盛會,被高科技頻頻刷屏 ,其被稱之為史上最大虛擬現(xiàn)實(VR)科技展,有超過70家企業(yè)參與展出,比2016年跳增48%。而AR的展示場地也會從一年前的4500 平方英尺大增近一倍、達到8500平方英尺,可穿戴設(shè)備及人工智能也是無處不在。CES已為我們指明前進方向,人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。
時不待我,緊抓時代脈搏方為智者。本屆AR/VR/MR與人工智能產(chǎn)業(yè)峰會,上方傳媒董事長張秋水將攜手酷鳥飛飛CEO史蔚安、創(chuàng)幻科技創(chuàng)始人兼CEO陳堅、可穿戴與AR之父Steve Mann研究院合伙人艾韜、耐德佳COO段家喜、Nibiru 聯(lián)合創(chuàng)始人賈濤等業(yè)內(nèi)大佬級嘉賓,來一場智慧的碰撞、思維的盛宴,新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),會上將深度探討AR/VR/MR與人工智能技術(shù)創(chuàng)新與前景發(fā)展,為行業(yè)應(yīng)用提供更多新的創(chuàng)業(yè)投資機會。
AR迅速崛起 大咖助力搶占潮流風口
VR在經(jīng)歷了2016年的寒冬,行業(yè)迅速冷卻。而AR卻憑借更加實用的應(yīng)用空間悄悄占據(jù)市場,無論是在B2B還是B2C領(lǐng)域都有著很大的發(fā)展空間。對于這個全新的消費市場,商業(yè)模式的實現(xiàn)仍然存在著很大的探索空間,以核心技術(shù)為支撐,將技術(shù)、軟件、硬件、內(nèi)容融合在一起,成為消費者關(guān)注的驅(qū)動力,而且在醫(yī)療、建筑等領(lǐng)域內(nèi)的應(yīng)用更是AR技術(shù)的突破口。
目前,谷歌和蘋果等巨頭公司分別在安卓和iOS平臺上打造增強現(xiàn)實技術(shù),這些平臺可能會成為微軟將來進軍增強現(xiàn)實領(lǐng)域的切入點。加之去年AR游戲《PokemonGo》的火爆喧囂,AR毫無疑問地成為風口浪尖的明星。
而在本屆AR/VR/MR與人工智能產(chǎn)業(yè)峰會上,關(guān)于如何擁抱崛起的AR的問題也將成為大家討論的重點。AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展風起云涌,解讀行業(yè)創(chuàng)新潮流,把握潮流新風口,搶占產(chǎn)業(yè)最高地,現(xiàn)場大咖們將助力您搭上這列呼嘯而來的高速列車。
重磅!2017TFC 第五屆AR/VR/MR與人工智能產(chǎn)業(yè)峰會大咖現(xiàn)身:
主持人:它說 CEO 李蓓貝
嘉賓:
廈門市火炬管委會領(lǐng)導(dǎo)
中國可穿戴計算產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長 姜文軍
中興通訊 原集團副總裁、深圳高新技術(shù)金融服務(wù)促進會 會長 李繼朝
香港衛(wèi)視 執(zhí)行副總裁、國家林業(yè)局媒體中心常務(wù)副主任 劉晏平
中科招商、中科林德執(zhí)行總裁 李文斌
酷鳥飛飛 CEO 史蔚安
創(chuàng)幻科技 創(chuàng)始人兼CEO 陳堅
可穿戴與AR之父  Steve Mann研究院 合伙人 艾韜
耐德佳 COO 段家喜
Nibiru 聯(lián)合創(chuàng)始人 賈濤
【2017TFC大會簡介】
“2017第十五屆TFC全球泛游戲大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機器人、泛娛樂4大領(lǐng)域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預(yù)計將有300余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響15000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
TFC大會官網(wǎng):http://tfcexpo2017.sfw.cn/
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虛擬現(xiàn)實行業(yè)年終盛會,大咖齊聚共同助力 http://pinmang.cn/8541.html http://pinmang.cn/8541.html#respond Sun, 13 Nov 2016 16:35:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/13/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%b9%b4%e7%bb%88%e7%9b%9b%e4%bc%9a%ef%bc%8c%e5%a4%a7%e5%92%96%e9%bd%90%e8%81%9a%e5%85%b1%e5%90%8c%e5%8a%a9%e5%8a%9b/
2016年是全球虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域井噴式發(fā)展的一年,環(huán)境及產(chǎn)業(yè)鏈已初具雛形,VR觸及到了生活中的各個領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)蓬勃之態(tài)如雨后春筍。在行業(yè)的極速發(fā)展下,由中國國際VRAR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主辦、鋒人院、廈門建發(fā)星匯電競體育有限公司、抉擇(北京)科技有限公司、83830.com承辦,英特爾、7663、超維星球、喂啊科技協(xié)辦、游戲工委指導(dǎo)的首屆VRWDC(VR World Developer Conference)世界研發(fā)者論壇暨頒獎禮將于11月20日在廈門國際會議展覽中心C3館舉行。本次盛會將成為虛擬現(xiàn)實行業(yè)年終的盛大典禮,不僅有行業(yè)大咖分享心得動態(tài),更將在2016年為虛擬現(xiàn)實做出卓越貢獻的廠商頒發(fā)具有公信力的行業(yè)大獎。無論從嘉賓陣容還是大會規(guī)模,這都無疑是一場具備高度、深度和廣度的頂尖虛擬現(xiàn)實行業(yè)高峰盛會。
VRWDC的演講嘉賓包括:游戲工委秘書長寇曉偉、英特爾中國區(qū)渠道與零售市場部總監(jiān)楊景洲先生、HTC Vive中國區(qū)銷售總監(jiān)李偉、NVIDIA亞太區(qū)GPU與VR產(chǎn)品業(yè)務(wù)總監(jiān)林耀南、抉擇科技CEO吳昊以及8383.com COO李婷婷等數(shù)十位虛擬現(xiàn)實行業(yè)廠商高管。嘉賓們將為峰會參與者透徹剖析VR行業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀、VR市場環(huán)境以及未來趨勢。
此外,VRWDC上還將進行由抉擇科技CEO吳昊先生主持的“中國虛擬現(xiàn)實技術(shù)的現(xiàn)狀與未來”、“如何打造爆款內(nèi)容推動市場需求”以及“VR娛樂產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新之路”為主題的3場圓桌會議。圓桌嘉賓或是國內(nèi)外頂尖硬件的制造者,或是追求卓越的游戲開發(fā)者,亦或是在虛擬現(xiàn)實行業(yè)具備創(chuàng)新精神的領(lǐng)導(dǎo)者。此次分享,由為虛擬現(xiàn)實行業(yè)健康有序發(fā)展搭建橋梁的抉擇科技 CEO吳昊先生作為主持人。眾位大咖也將毫無保留的分享自己的看法和體會。圓桌討論也是行業(yè)領(lǐng)域最具價值和最受關(guān)注的話題。資本方的觀點,軟硬件發(fā)展的觀點,創(chuàng)新型VR市場的觀點都將在論壇中發(fā)聲。
2016年度中國VR游戲大獎頒獎典禮還將為獲獎企業(yè)頒發(fā)獎杯,典禮設(shè)有7大榜單共計17個獎項構(gòu)成。此次獎項的評選是由政府及權(quán)威機構(gòu)組成的評審團提名,經(jīng)過50%嘉賓評審和50%官網(wǎng)頁面的投票,結(jié)果將于83830.com網(wǎng)站公開。本著公平、公正、公開的原則,旨在肯定VR行業(yè)內(nèi)先進企業(yè)作出的努力與貢獻,促進行業(yè)凝聚力。
VRWDC年度盛會,將會成為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)年終的盛會,也將是虛擬現(xiàn)實行業(yè)人的聚會。現(xiàn)場還將有400余位行業(yè)中的佼佼者參加此次盛會。不僅針對2016年行業(yè)的成績做出總結(jié)分享經(jīng)驗。也將為虛擬現(xiàn)實行業(yè)沉淀、儲蓄及爆發(fā)引領(lǐng)方向,推動行業(yè)健康、有序的持續(xù)性發(fā)展。
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2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會:大咖齊聚廈門重磅嘉賓盤點(一) http://pinmang.cn/3974.html http://pinmang.cn/3974.html#respond Tue, 08 Mar 2016 11:37:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/08/2016dcc%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%b3%b0%e4%bc%9a%ef%bc%9a%e5%a4%a7%e5%92%96%e9%bd%90%e8%81%9a%e5%8e%a6%e9%97%a8%e9%87%8d%e7%a3%85%e5%98%89%e5%ae%be%e7%9b%98%e7%82%b9/ 【DCC簡介】

 

峰會時間:2016年4月29日-30日

 

峰會地點:廈門國際會展中心

 

峰會單元:電競、展覽、高峰論壇

 

峰會人數(shù):約2-3萬人次

 

峰會受眾:游戲、終端、硬件、金融等企業(yè);投資方;玩家;媒體;電競明星、電競團隊等

 

官方網(wǎng)址、參會報名:www.thedcc.cn

 

由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、廈門市政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦的“2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”將在2016年4月29-30日于廈門召開。DCC大會以推動整個游戲行業(yè)技術(shù)進步為己任,悉心關(guān)注游戲行業(yè)的每個節(jié)點。屆時將來自行業(yè)內(nèi)各路精英齊聚廈門會展中心,共商大計,共建和諧、成熟、共贏的游戲生態(tài)圈。嘉賓陣容高端綜合,吸引了整個游戲及泛娛樂行業(yè)眼球,展開全面深度的頭腦風暴,共話移動游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點議題。

 

嘉賓排名不分先后

 

  

 

  楊圣輝,中清龍圖CEO

 

楊圣輝先生曾從事高溫超導(dǎo)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)和研究工作。讀博期間放棄專業(yè)轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域嘗試創(chuàng)業(yè),并于2008年創(chuàng)立龍圖游戲。

 

中清龍圖產(chǎn)品:《刀塔傳奇》、《星際傳奇》、《古劍奇譚》等

 

  

 

  蘇延輝Chillingo大中華區(qū)商務(wù)拓展總負責

 

蘇延輝先生負責并領(lǐng)導(dǎo)Chillingo公司大中華區(qū)工作室的商務(wù)拓展工作,他在游戲行業(yè)擁有超過8年的從業(yè)經(jīng)驗。蘇延輝先生曾任職中國聯(lián)通高級運營經(jīng)理,管理運營商移動游戲平臺。在加入Chillingo之前,蘇延輝先生曾任職于盛大游戲,擔任產(chǎn)品經(jīng)理并監(jiān)管本土化更新,F(xiàn)acebook開發(fā)和游戲運營工作。

 

Chillingo產(chǎn)品:《憤怒的小鳥》、《割繩子》、《Iron Force》等

 

  

 

  廖明香藍港互動集團有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、執(zhí)行董事、總裁

 

廖明香女士是中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)資深營銷專家,擁有逾16年互聯(lián)網(wǎng)及網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗。2007年3月和王峰一起創(chuàng)辦藍港,2007年起擔任藍港副總裁、執(zhí)行董事,2011年1月起至今任藍港總裁、執(zhí)行董事。

 

藍港互動產(chǎn)品:《王者戰(zhàn)魂》、《蒼穹之劍》、《十萬個冷笑話》等

 

  

 

  王海寧,樂元素游戲首席執(zhí)行官

 

王海寧先生在樂元素之前曾任千橡集團高級總監(jiān),負責人人網(wǎng)(RENREN.COM)的開放平臺、增值業(yè)務(wù),Web-Game的運營以及Social Game的開發(fā)。

 

樂元素產(chǎn)品:《開心消消樂》、《開心水族箱》、《瑯琊榜》等

 

  

 

  陳禮標游族網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人、董事、首席運營官

 

陳禮標先生畢業(yè)后曾在管理咨詢行業(yè)工作,2010年作為聯(lián)合創(chuàng)始人,加盟游族網(wǎng)絡(luò),全面負責游族發(fā)行業(yè)務(wù)。在他的帶領(lǐng)下,游族網(wǎng)絡(luò)快速組建全球發(fā)行體系,并領(lǐng)先業(yè)界提出“研運一體化”、“全球發(fā)行2.0”等產(chǎn)業(yè)理念;實現(xiàn)自研20余款產(chǎn)品中九成月營收破千萬,被業(yè)界評為“游族現(xiàn)象”。

 

游族網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品:《女神聯(lián)盟》、《超時空機戰(zhàn)》、《四大萌捕》等

 

  

 

  王彥直蓋婭網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人、CEO

 

王彥直先生曾任職龍圖游戲的首席運營官。畢業(yè)于北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院,經(jīng)歷過互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的多次創(chuàng)業(yè),創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷和馬拉松運動培養(yǎng)了他堅忍不拔和勇于挑戰(zhàn)的精神。而對游戲的熱愛、對行業(yè)的理解及對產(chǎn)品市場的精準判斷已經(jīng)為他在移動游戲行業(yè)內(nèi)收獲了一定的影響力,他致力于將蓋婭打造成全球化的移動游戲服務(wù)商。

 

蓋婭網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品:《刀塔傳奇》、《自由之戰(zhàn)》、《權(quán)力之歌》等

 

  

 

  何云鵬天象互動CEO

 

何云鵬先生為中國智能手游行業(yè)的先行者,17年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)驗,創(chuàng)立移動游戲發(fā)行+研發(fā)一體化的2.0新模式。自2010年起負責91游戲平臺運營管理工作。后擔任百度旗下91無線公司高級副總裁。自2012年8月起,同時擔任91DeNA Websoft Inc.的CEO。擁有約十七年軟件、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)職業(yè)經(jīng)驗,具有多年創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗及在上市公司擔任高管經(jīng)歷。

 

天象互動產(chǎn)品:《花千骨》、《天天槍戰(zhàn)》、《賽爾號》等

 

  

 

  劉路遠網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司CEO

 

劉路遠先生現(xiàn)擔任網(wǎng)龍公司總裁,天晴數(shù)碼公司CEO,擁有十年的網(wǎng)絡(luò)研發(fā)相關(guān)經(jīng)驗和技術(shù)機構(gòu)的行政管理經(jīng)驗。

 

網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品:《征服》、《夢幻迪士尼》、《魔域》等

 

  

 

  張鵬聯(lián)眾游戲總裁

 

張鵬先生曾擔任中國移動/Aspire集團副總裁,移動游戲,移動支付以及移動產(chǎn)品居首位的專家;專注移動產(chǎn)品。

 

聯(lián)眾游戲產(chǎn)品:聯(lián)眾游戲大廳

 

以上就是將出席DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會的部分嘉賓,他們將在大會上圍繞游戲行業(yè)資本運作、游戲投融資、IP、移動電競、數(shù)字家庭互娛等眾多方向做精彩發(fā)言,敬請期待。同時,騰訊QQ手游平臺舉辦的“QQ手游全民競技大賽(QGC)-大師賽”也將成為本次峰會的重要組成部分。DCC意指:DigitalChangeChina,即數(shù)字改變中國,DCC大會旨在促進產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會,誠邀各界人士關(guān)注,歡迎位臨。

 

【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn

 

【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會】

 

DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會由廈門市政府、中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”旨在促進產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機會。

 

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