最近高清中文在线国语字幕,中国videosex高潮喷水 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:31:37 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 掌網(wǎng)科技&貝爾&中教創(chuàng)聯(lián)西安產(chǎn)品品鑒會圓滿成功 http://pinmang.cn/18716.html http://pinmang.cn/18716.html#respond Tue, 21 Aug 2018 18:13:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/21/%e6%8e%8c%e7%bd%91%e7%a7%91%e6%8a%80amp%e8%b4%9d%e5%b0%94amp%e4%b8%ad%e6%95%99%e5%88%9b%e8%81%94%e8%a5%bf%e5%ae%89%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%93%81%e9%89%b4%e4%bc%9a%e5%9c%86%e6%bb%a1%e6%88%90/ “智啟未來慧想世界”——掌網(wǎng)科技&貝爾產(chǎn)品品鑒會于2018年8月16日下午14:00,在西安亞朵S吳酒店成功舉辦,來自西安及周邊地區(qū)的60多家教育企業(yè)代表、渠道商參加本次盛會。會議圍繞著創(chuàng)客教育,展示了行業(yè)最新的VR一多拖多、VR創(chuàng)客教育、創(chuàng)客機器人等產(chǎn)品和方案,總結(jié)了掌網(wǎng)科技、貝爾科教、中教創(chuàng)聯(lián)的發(fā)展歷程以及未來市場戰(zhàn)略和產(chǎn)品營銷規(guī)劃,旨在攜手各地教育合作伙伴,共贏未來,奏響合作最強音。
目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在不同的行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域爆發(fā)。在教育領(lǐng)域,VR設(shè)備能為學(xué)生提供更高效、更具互動參與、更身臨其境的學(xué)習(xí)體驗。近期,STEAM教育已列入《教育信息化“十三五規(guī)劃》;2018年國家教育部明確將VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)列入教育信息化的年度重點工作任務(wù),明確要求全國高校、中小學(xué)、職教等深入推進信息技術(shù)與高等教育教學(xué)深度融合,推動大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實、人工智能等新技術(shù)在教育教學(xué)中的深入應(yīng)用。
西安是有“十三朝古都”美譽的歷史文化名城,校園教育信息化建設(shè)走在西部地區(qū)的前列。掌網(wǎng)科技非??春梦靼步逃袌龅臐摿捌湓赩R教育行業(yè)發(fā)展的未來趨勢。本次盛會,掌網(wǎng)科技攜VR創(chuàng)客教育解決方案亮相,期冀在為西安教育信息化帶來更多創(chuàng)新智慧,讓學(xué)校享受更富有創(chuàng)新科技、更精彩的教育方式。
VR教育還在爆發(fā)和普及中,需要各位行業(yè)伙伴抱團共同推動行業(yè)發(fā)展。會議中,掌網(wǎng)科技負責(zé)人發(fā)表致辭,“沒有行業(yè)伙伴就沒有掌網(wǎng)科技的今天,希望成為永遠的朋友,永遠的伙伴”,“掌網(wǎng)科技愿做大家成功路上的伙伴”。掌網(wǎng)科技的使命是“通過立體視覺提高人類生活品質(zhì)”,未來將聚焦行業(yè),專注產(chǎn)品,持續(xù)創(chuàng)新。在未來,希望哪里有VR教育,哪里就有掌網(wǎng)科技;讓掌網(wǎng)VR教育做全世界的標桿。
據(jù)介紹,掌網(wǎng)科技能提供VR創(chuàng)客教育、VR未來教室、VR教育資源開發(fā)等一整套VR教育解決方案,VR內(nèi)容資源覆蓋K12、高校、職教等領(lǐng)域。依托10余年的技術(shù)沉淀,掌網(wǎng)已經(jīng)成為行業(yè)具有影響力的VR教育解決方案服務(wù)商。掌網(wǎng)VR教育將“STEAM”理念結(jié)合VR/機器人/3D打印等新技術(shù)應(yīng)用到教育行業(yè),啟迪和培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,提高學(xué)生實踐能力。掌網(wǎng)可以根據(jù)各級學(xué)校、院校特色,提供需求分析、設(shè)計規(guī)劃、內(nèi)容開發(fā)、工程建設(shè)、特色申報、金融服務(wù)、合作運營等“一攬子”的VR教育綜合解決方案,助力學(xué)校教育信息化和科技教育建設(shè)。
本次產(chǎn)品品鑒會圓滿結(jié)束,標志著掌網(wǎng)科技VR教育又將踏上新的征程。讓孩子享受更好的教育,擁抱VR、擁抱未來!
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蟻視新品品鑒 靜下心來談?wù)劶夹g(shù)和產(chǎn)品 http://pinmang.cn/14152.html http://pinmang.cn/14152.html#respond Fri, 08 Sep 2017 00:07:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/08/%e8%9a%81%e8%a7%86%e6%96%b0%e5%93%81%e5%93%81%e9%89%b4-%e9%9d%99%e4%b8%8b%e5%bf%83%e6%9d%a5%e8%b0%88%e8%b0%88%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%92%8c%e4%ba%a7%e5%93%81/ 秋意初顯,天朗氣清,在如此愜意的氛圍下及蟻視新品即將發(fā)貨之際,9月7日,蟻視召開了媒體品鑒會,特邀媒體朋友們齊聚,一同品鑒蟻視VR套裝2S、蟻視VR頭盔2C,談?wù)勏佉曉诩夹g(shù)上的研發(fā)進展,并為大家準備了豐富有趣又激情滿滿的Steam平臺VR熱門游戲,眾多參與者均可試用蟻視的新品體驗沖關(guān)打怪的樂趣。
技術(shù)前行,探索前沿
在品鑒會上,蟻視CEO覃政向大家分享了蟻視在VR領(lǐng)域的主要技術(shù)探索及目前的研發(fā)狀況。在光學(xué)技術(shù)領(lǐng)域,從2012年覃政申請復(fù)眼光學(xué)專利技術(shù)至今,蟻視先后在無畸變光學(xué)方案、近眼光場顯示技術(shù)、瞳距自適應(yīng)及支持佩戴眼鏡等領(lǐng)域探索嘗試和產(chǎn)品落地。在今年,蟻視又將更大FOV光學(xué)方案——110度近圓視場,在蟻視VR套裝2S及蟻視VR頭盔2C上進行了應(yīng)用。會上,覃政還向大家透露,復(fù)眼光學(xué)超薄VR眼鏡即將產(chǎn)品化,有望在年底與公眾見面;而且,蟻視已開始了100°以上FOV在AR/VR混合光學(xué)方案上的研究探索。
在CV算法技術(shù)上,蟻視一直專注在VR領(lǐng)域幫助用戶實現(xiàn)定位追蹤,至2014年起,蟻視的Inside-out紅外追蹤技術(shù)及雙目Slam視覺追蹤技術(shù)不斷研發(fā)升級。通過Inside-out紅外追蹤,蟻視已實現(xiàn)人物動態(tài)捕捉,且可以隨意拓展,面積可拓展至上千平甚至更大而不受限制,并支持同一領(lǐng)域多人玩耍。此次品鑒會上的新品蟻視VR套裝2S就是應(yīng)用此技術(shù)來實現(xiàn)定位的。據(jù)覃政介紹,蟻視正在研發(fā)如何通過房間靜態(tài)物體實現(xiàn)追蹤,讓定位更加方便;同時,蟻視也在研究如何將追蹤技術(shù)標準化,通過Inside-out追蹤模組,直接輸出追蹤結(jié)果,并希望通過Inside-out追蹤模組的普及,可供VR\AR設(shè)備、無人機、機器人、無人駕駛汽車等設(shè)備用來進行高速精確定位。
新玩法,新樂趣
在品鑒會上,蟻視向受邀朋友們詳細介紹了新品蟻視VR套裝2S及蟻視VR頭盔2C的產(chǎn)品功能與性能,并向大家演示了其使用場景及使用方法。
蟻視VR套裝2S繼續(xù)主打蟻視Inside-out紅外感知系統(tǒng)定位技術(shù),并且其Inside-out攝像頭模組精度提升4倍,視角范圍提高2倍,位置追蹤更加精確。更能支持SteamVR平臺優(yōu)質(zhì)游戲,蟻視VR大廳專屬定制游戲。
蟻視VR套裝2S在會上體驗的VR游戲有美國西部片風(fēng)格的對抗逃殺游戲《亞利桑那陽光》、科幻題材的人類與機器人對抗游戲《原始數(shù)據(jù)》及特工任務(wù)追殺射擊類游戲《燥熱》。體驗中,最大的感受就是到蟻視VR套裝2S的定位追蹤十分精準,實時捕捉使得體驗者閃躲游戲中對抗角色的攻擊更加靈活。由于2S控制器升級為2.4G無線雙手柄,使用起來便捷不少,自由方便、精準度高且性能穩(wěn)定。另外2S的頭盔線采用的是HDMI1.4&USB3.0雙線合一,線材細且軟,大大減輕了頭盔的重量,減少了佩戴過程中的頭部負擔(dān)。因為2S的面貼采用的是可更換的PU面貼,貼近臉部皮膚更加舒適。高保真耳機的聲效環(huán)繞效果更好,增強了不少角色的代入感。
蟻視VR頭盔2C則主打沙發(fā)級應(yīng)用,獨創(chuàng)了Xbox手柄新玩法,用Xbox手柄模擬VR操作,使用戶在舒適的沙發(fā)上,通過蟻視大廳就可以暢玩更多Steam平臺VR游戲。在品鑒會上,大家使用蟻視VR頭盔2C體驗了《 VR Fun House》、《Serious Sam VR》和《The Lab》等游戲。這三款游戲均是通過搭配Xbox手柄控制方向和操作,還原了重度游戲者的游戲習(xí)慣,更便于用戶在沙發(fā)上愜意玩耍。蟻視VR頭盔2C的FOV和蟻視VR套裝2S一樣,蟻視2C頭盔的FOV升級為110度近圓視場,讓體驗者在游戲中看到的虛擬世界面積范圍增大很多。不僅如此,蟻視VR頭盔2C還瞄準了B端市場,可以與駕具、騎具、行走平臺、動感平臺等載具搭配使用,打造不同的情景模擬。
現(xiàn)場體驗者可根據(jù)自己的喜愛選擇體驗2S的移動行走,或2C的沙發(fā)安逸打怪,及選擇自己想要感受的游戲風(fēng)格。通過此次品鑒會,蟻視也希望在與大家的多方交流中,讓大家能更好的了解蟻視,同時得到更多產(chǎn)品的反饋,更好的提升產(chǎn)品,讓產(chǎn)品與用戶更加貼近。覃政在與眾多媒體交流中還向大家透露,為了讓更多的VR愛好者體會到VR的樂趣,蟻視將在9月中旬電商平臺上線大力促銷活動,廣大VR愛好者敬請關(guān)注這波福利機會。
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大朋19ms品鑒會將召開 VR圈新一輪撕逼大戰(zhàn)要上演 http://pinmang.cn/4344.html http://pinmang.cn/4344.html#respond Sun, 10 Apr 2016 00:26:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/10/%e5%a4%a7%e6%9c%8b19ms%e5%93%81%e9%89%b4%e4%bc%9a%e5%b0%86%e5%8f%ac%e5%bc%80-vr%e5%9c%88%e6%96%b0%e4%b8%80%e8%bd%ae%e6%92%95%e9%80%bc%e5%a4%a7%e6%88%98%e8%a6%81%e4%b8%8a%e6%bc%94/ VR概念的走高造就了如今行業(yè)熱火朝天的局面,每一天都在產(chǎn)生大量的VR熱點,百度指數(shù)在短短幾個月時間內(nèi)就飆升幾萬點。暴風(fēng)科技和大朋VR一體機之間的嘴仗,雖然是上周發(fā)生的事件,但在熱點不斷的VR圈中仍是可以重點討論之事。4月12日大朋將在上海召開大朋VR一體機19ms品鑒會,在這之前先回顧一下當(dāng)日事件。

 

暴風(fēng)魔王一體機

 

 

      大朋VR一體機

      上周暴風(fēng)科技舉行發(fā)布會,稱魔鏡產(chǎn)品已經(jīng)賣出100萬,2016年目標為1000萬,同時將研發(fā)二代一體機產(chǎn)品。樂相公司回應(yīng):“XX今天要做二代一體機,第一代一體機發(fā)布會半年了,發(fā)貨了嗎?”樂相另一高管在朋友圈補刀到:“某快倒閉的視頻播放器,靠騙別人專利,忽悠了股民幾百億…”     說實在這場嘴仗還是相當(dāng)血腥的。無風(fēng)不起浪,究竟是什么痛點戳中了樂相公司才會引起他們的激烈反應(yīng)?     之前樂相在北京召開發(fā)布會,曝光新產(chǎn)品一體機M2。在介紹產(chǎn)品時,樂相透露M2延遲達到了19ms。之后的暴風(fēng)科技發(fā)布會上認為不久前某廠商發(fā)布的VR一體機并沒有達到所謂的19ms延遲,為了防止今年頭顯廠商為產(chǎn)品吹牛的嫌疑,暴風(fēng)會成立一個設(shè)備評測實驗室。     于是,嘴戰(zhàn)打響,面對咄咄逼人的樂相,暴風(fēng)對此尚未有任何回應(yīng)。內(nèi)行看門道,外行看熱門,在這里先看下網(wǎng)上公布的大朋VR一體機19ms延遲的產(chǎn)生過程。

虛擬現(xiàn)實實驗室數(shù)據(jù):19.3ms延遲的產(chǎn)生過程

      1、首先從頭部轉(zhuǎn)動到傳感器采樣并做模數(shù)轉(zhuǎn)換得到數(shù)字信號需要1ms的時間(大朋VR一體機傳感器采樣率在1KHz,也就是說每秒鐘可以讀取到一千個數(shù)據(jù),那么每個數(shù)據(jù)就是1ms,也就得出了這1ms的延遲);     2、然后數(shù)據(jù)經(jīng)由單片機,傳輸給Exynos 7420處理,并保存至存儲器,需要時間不超過1ms。因為它們的接口是不同的,就好像空調(diào)的電源插頭不能插到小臺燈的插座里,需要一些轉(zhuǎn)換工作,單片機就負責(zé)了這樣的轉(zhuǎn)換。數(shù)據(jù)從傳感器到單片機大概需要1ms。因為前面數(shù)據(jù)的產(chǎn)生需要1ms,所以如果不在1ms內(nèi)將這些數(shù)據(jù)傳輸完畢,那么后來的數(shù)據(jù)就會被丟棄。也就是說,超過1ms的延遲時間,畫面會變的殘缺。     3、在硬件上傳輸完成后,就是軟件算法處理的過程了。大朋SDK提供了TimeWarp算法,采用該算法可以基本忽略渲染場景的延遲。TimeWarp可以在3ms以內(nèi)完成。     4、最后,傳輸圖像到顯示屏。大朋VR一體機上采用了Front Buffer Rendering技術(shù),可以直接將渲染內(nèi)容繪制到顯示單元Front Buffer,而不需要等待前后buffer交換。眾所周知,大朋VR一體機采用三星AMOLED屏,刷新率超過70Hz,響應(yīng)時間減少到了微秒級。所以圖像顯示的時間消耗主要在于屏幕掃描所消耗時間。即便按照70Hz計算,那么掃描一幀圖像的時間不會超過14.3ms。     綜上,根據(jù)實驗室數(shù)據(jù),大朋VR一體機延遲完全可以控制在1ms + 1ms + 3ms + 14.3ms = 19.3ms。     從配置、參數(shù)來看,大朋VR一體機采用的三星Exynos 7420搭配AMOLED的VR方案能夠完勝暴風(fēng)于去年11月發(fā)布的魔王一體機,魔王一體機搭載的英特爾Z8700的跑分數(shù)值遠低于驍龍810,而Exynos 7420的跑分數(shù)據(jù)遠高于驍龍810。而且從對應(yīng)系統(tǒng)來說,魔王采用了Android 5的智能手機系統(tǒng),大朋采用經(jīng)linux系統(tǒng)底層開發(fā)的專用系統(tǒng),這點在運算速率上M2基本完勝魔王,綜合現(xiàn)有資料,這次關(guān)于19ms的爭論,暴風(fēng)可能是感受到后來者的挑戰(zhàn)而采取的輿論壓制。     不管怎么說,兩家之間的撕逼大戰(zhàn)已告一段落。幾個月前大朋推出了眼鏡盒產(chǎn)品“大朋看看”,定價149,眾所周知,手機盒子因價格便宜在市場上有著很高的占有率,兩家產(chǎn)品的重合必是戰(zhàn)火再起的爭端。      再來看看軟件和內(nèi)容。暴風(fēng)公司的移動端應(yīng)用暴風(fēng)魔鏡App也是算是國內(nèi)最早的手機VR應(yīng)用之一,魔鏡平臺擁有“VR影視資源2萬+、全景視頻700+、VR游戲100+”。     樂相表示IP方有愷英網(wǎng)絡(luò)、奧飛動漫、觸控天娛等,全球范圍內(nèi)目前有上百家合作的開發(fā)企業(yè);主要在游戲領(lǐng)域合作;VR游戲涉及的類型很多,動作冒險、密室逃脫、射擊、游樂項目模擬等等。不局限于國內(nèi)的CP,大朋VR開發(fā)者官方網(wǎng)站在4月6號面向全球開放了,官網(wǎng)集成了開發(fā)者資訊、SDK下載、開發(fā)教學(xué)分享、開發(fā)資源共享、開發(fā)團隊信息介紹等內(nèi)容,為全球VR內(nèi)容開發(fā)者提供服務(wù)。     大朋19ms品鑒會下周就將召開,會引起VR圈新一輪撕逼大戰(zhàn)嗎?913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈

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