中文字幕日韩欧美就去鲁,最新版天堂资源中文官网,中文字幕精品av一区二区五区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:10:36 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 從“滑雪”到“射魚(yú)”,爆款VR/AR游戲是如何煉成的? http://pinmang.cn/66612.html http://pinmang.cn/66612.html#respond Tue, 16 Nov 2021 16:34:38 +0000 http://pinmang.cn/?p=66612

《Facny Skiing(奇幻滑雪)》是不少玩家在早期接觸VR時(shí)多多少少都體驗(yàn)過(guò)的游戲。在當(dāng)年眾多射擊、僵尸類的游戲中,《奇幻滑雪》作為一款擬真的運(yùn)動(dòng)類VR游戲脫穎而出,收獲無(wú)數(shù)好評(píng)。

從2016年至今,《奇幻滑雪》不斷優(yōu)化迭代,從單機(jī)版到聯(lián)機(jī)版,并一步步衍生出多款“奇幻”系列作品。在這其中,AR游戲《奇幻射魚(yú)》在前不久的2021高通XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽「OPPO AR特別獎(jiǎng)」賽道斬獲了金獎(jiǎng)。

作為VR/AR行業(yè)的“元老級(jí)”企業(yè)之一,從《奇幻滑雪》的經(jīng)典IP到《奇幻射魚(yú)》的再創(chuàng)造,從VR到AR,哈視奇走出了怎樣一條與眾不同的“進(jìn)擊之路”呢?我們先從《奇幻射魚(yú)》這款游戲本身聊起吧。

《奇幻射魚(yú)》:上手就能體驗(yàn)游戲的快感

《奇幻射魚(yú)》提供了兩種體驗(yàn)?zāi)J?,一種是科普向的觀賞模式,戴上AR眼鏡(OPPO AR Glass 2021),就可以獲得各種各樣的魚(yú)在眼前游來(lái)游去的別致感受。

另外一種則是游戲模式。我們知道,經(jīng)典手機(jī)游戲《捕魚(yú)達(dá)人》是一款讓人“停不下來(lái)”的游戲,歸根結(jié)底是因?yàn)槠鋵⒇S富多樣且有階梯難度的不同魚(yú)類、玩家本身金幣、經(jīng)驗(yàn)、收集的成長(zhǎng)性二者相結(jié)合,讓游戲在有一定挑戰(zhàn)性的同時(shí),讓玩家不至于望而卻步,進(jìn)而成為“爆款”。

相較于《捕魚(yú)達(dá)人》,《奇幻射魚(yú)》不僅在形式、畫(huà)面上有優(yōu)化,在游戲性表現(xiàn)上有更好的提升,同時(shí)還將當(dāng)下帶有競(jìng)技特點(diǎn)、吸引用戶的計(jì)分板、武器成長(zhǎng)等元素很好的融入其中,使其更能吸引玩家、增強(qiáng)粘性。

從我們的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,《奇幻射魚(yú)》算是一款優(yōu)化、游戲性都不錯(cuò)的AR游戲,上手難度不高,配合OPPO AR Glass 2021操作更是簡(jiǎn)單,使用手機(jī)作為交互手柄的精準(zhǔn)度也很高。

談及《奇幻射魚(yú)》的開(kāi)發(fā)理念,哈視奇表示,“比起復(fù)雜的操作系統(tǒng),我們更希望玩家通過(guò)直覺(jué)去游玩,在短短幾分鐘內(nèi)就成為虛擬空間的主人。構(gòu)造一個(gè)豐富的海底世界,并暢游其中。”

“簡(jiǎn)單、粗暴、爽翻天”

“簡(jiǎn)單、粗暴、爽翻天”,一位《奇幻滑雪》的Steam玩家在評(píng)論中如是說(shuō)道。這也生動(dòng)形象的描述了哈視奇的開(kāi)發(fā)理念——簡(jiǎn)單、好玩、易上手。

早在2015年,國(guó)內(nèi)的VR熱潮剛剛興起,哈視奇就果斷切入,并推出了《奇幻滑雪》。“我們的靈感是將滑雪與VR進(jìn)行結(jié)合,因?yàn)榛┑捏w驗(yàn)和VR手柄的操作很搭配。隨后產(chǎn)品一上線就受到很多玩家的喜愛(ài)。事實(shí)也證明這種玩法對(duì)用戶來(lái)說(shuō),也是易上手、有樂(lè)趣、體驗(yàn)刺激、沉浸感強(qiáng)的?!?/p>

“在《奇幻滑雪》推出之后,我們后續(xù)迭代了多個(gè)版本,全面布局VR滑雪品類,加上配套滑雪機(jī)的開(kāi)發(fā),在全球滑雪、運(yùn)動(dòng)類型的VR游戲中屬于佼佼者,同時(shí)也是我們自己的明星IP,為此后開(kāi)發(fā)更多的VR內(nèi)容打下了基礎(chǔ)?!?/p>

《奇幻滑雪》大獲成功后,哈視奇陸續(xù)自主研發(fā)了多款VR/AR游戲產(chǎn)品,涵蓋移動(dòng)端和PC/主機(jī)端,游戲風(fēng)格類型多種多樣,包括FPS僵尸游戲《羅布泊喪尸》、休閑游戲《天天打水果》等。

據(jù)了解,《羅布泊喪尸》曾獲得Viveport付費(fèi)榜第一,《奇幻滑雪》曾獲得Viveport付費(fèi)榜第一、Steam暢銷榜第一名等成績(jī)。

面對(duì)這些不俗的戰(zhàn)績(jī),哈視奇卻顯得很謙虛?!案鱾€(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程其實(shí)比較順利,一個(gè)項(xiàng)目的成功與否很大程度上來(lái)源于立項(xiàng)。當(dāng)明確了方向之后,開(kāi)發(fā)需要做到的就是效果的實(shí)現(xiàn)。對(duì)我們來(lái)說(shuō),最大的問(wèn)題還是在優(yōu)化操作體驗(yàn)上,總之最重要的以玩家體驗(yàn)為核心。”

可以說(shuō),哈視奇是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多把一個(gè)靈感變成實(shí)打?qū)嵉氖杖?,再不斷滋養(yǎng)新的靈感,同時(shí)還能從一而終的貫徹同一個(gè)開(kāi)發(fā)理念的VR/AR開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。一個(gè)團(tuán)隊(duì)的良性成長(zhǎng)不僅代表著它本身的價(jià)值,同時(shí)也意味著對(duì)VR/AR游戲,乃至整個(gè)行業(yè)的正面價(jià)值。

而在“元宇宙(Metaverse)”概念無(wú)孔不入的2021,哈視奇也有了新的想法。

進(jìn)軍元宇宙的內(nèi)核是堅(jiān)持內(nèi)容開(kāi)發(fā)

重工業(yè)起家的上市公司寶通科技進(jìn)軍元宇宙,這則新聞在金融圈和VR圈都有不小的影響,其內(nèi)涵實(shí)則源于寶通科技受“元宇宙”之益明顯,二則,寶通科技直接或間接持有哈視奇股份比例為40.64%,為哈視奇第一大股東(不含團(tuán)隊(duì)期權(quán))??紤]到元宇宙的實(shí)現(xiàn)高度依賴于VR/AR技術(shù)的發(fā)展,寶通科技對(duì)哈視奇的大力投資,可以理解為哈視奇成為其進(jìn)軍元宇宙的重要入口。

哈視奇告訴我們,“在為進(jìn)軍元宇宙積極做準(zhǔn)備,這是一個(gè)大方向”。在他們看來(lái),元宇宙還需要很多底層架構(gòu)的建設(shè),包括各類硬件軟件的升級(jí)迭代,是一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的過(guò)程。

“進(jìn)軍元宇宙的話,哈視奇將繼續(xù)堅(jiān)持作為內(nèi)容開(kāi)發(fā)商產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。目前我們已經(jīng)啟動(dòng)了新的項(xiàng)目計(jì)劃。其一,以明星產(chǎn)品《Fancy Skiing》為中心,集合多品類VR冰雪運(yùn)動(dòng)沉浸式體驗(yàn),打造一款《VR冬奧會(huì)》;其二是結(jié)合元宇宙的概念,準(zhǔn)備研發(fā)一款A(yù)R/VR多端跨平臺(tái)的游戲?!?/p>

哈視奇的觀點(diǎn),很好地體現(xiàn)了在VR圈收入穩(wěn)定、進(jìn)入良性循環(huán)團(tuán)隊(duì)的共同特點(diǎn)——更聚焦業(yè)務(wù)。VR/AR行業(yè),特別是游戲領(lǐng)域,在2015-2019年間,經(jīng)歷過(guò)時(shí)代和資本的猛烈沖刷。對(duì)于行業(yè)來(lái)講,VR/AR所經(jīng)歷的高潮和低谷,不僅僅是金錢帶來(lái)的繁榮與泡沫,更是一輪又一輪對(duì)創(chuàng)業(yè)者、團(tuán)隊(duì)經(jīng)營(yíng)者的嚴(yán)峻考驗(yàn)。

很多人都說(shuō),看到現(xiàn)在的元宇宙就想到了當(dāng)年的VR,人人都懼怕新一輪的泡沫,而作為創(chuàng)業(yè)者和經(jīng)營(yíng)者,在時(shí)代浪潮的沖刷下,能做的就是堅(jiān)持聚焦業(yè)務(wù),同時(shí)順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,不斷調(diào)整自我,正如哈視奇向我們所表達(dá)的那樣:

“繼續(xù)作為內(nèi)容開(kāi)發(fā)商產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。同時(shí),通過(guò)對(duì)新技術(shù)的探索,尋求更多新奇有趣的交互方式。”

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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多產(chǎn)又多獎(jiǎng)的VR游戲公司:哈視奇科技拜訪記 http://pinmang.cn/7358.html http://pinmang.cn/7358.html#respond Mon, 19 Sep 2016 00:02:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/25/%e5%a4%9a%e4%ba%a7%e5%8f%88%e5%a4%9a%e5%a5%96%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%ac%e5%8f%b8%ef%bc%9a%e5%93%88%e8%a7%86%e5%a5%87%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%8b%9c%e8%ae%bf%e8%ae%b0/ 上周我拜訪了VR游戲公司哈視奇科技。最早知道哈視奇,還是在上半年的HTC Vive生態(tài)大會(huì)上,當(dāng)時(shí)哈視奇和樂(lè)客VR展示了合作研發(fā)的VR滑雪游戲及設(shè)備。之后我也不斷在各種場(chǎng)合見(jiàn)到哈視奇的作品,不過(guò)一直沒(méi)有機(jī)會(huì)拜訪。這一次拜訪,哈視奇的創(chuàng)始人沈浩然接待了我,我們一起聊了聊哈視奇及其開(kāi)發(fā)的VR游戲的故事。
從開(kāi)發(fā)手游到制作VR游戲
沈浩然之前曾經(jīng)有過(guò)開(kāi)發(fā)3D手游的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,2015年年初他接觸到了VR并且預(yù)感到其潛力巨大,于是進(jìn)入VR行業(yè)工作了一段時(shí)間之后再次創(chuàng)業(yè)。2015年9月,他和另外兩個(gè)小伙伴成立了哈視奇科技,從此開(kāi)始了VR游戲的創(chuàng)業(yè)之旅。“我們是在2015年下半年出來(lái)做VR游戲的,現(xiàn)在看來(lái),那個(gè)時(shí)間點(diǎn)我們踩得很準(zhǔn)。因?yàn)閂R游戲的投資一直都很難拿,作為一個(gè)CP團(tuán)隊(duì),你需要在合適的時(shí)間點(diǎn)拿出好的作品來(lái),同時(shí)還要有比較好的團(tuán)隊(duì)背景才有機(jī)會(huì)獲得資本的青睞。”
2015年年底,VR一體機(jī)廠商大朋舉辦了一次VR游戲大賽,那應(yīng)該是去年唯一的VR游戲比賽,當(dāng)時(shí)只有三個(gè)人的哈視奇團(tuán)隊(duì)制作并提交了兩個(gè)作品,結(jié)果全部進(jìn)入了前二十強(qiáng),其中一個(gè)作品還殺入前六強(qiáng),綜合成績(jī)可以算是所有參賽隊(duì)伍中最出色的。2016年年初,團(tuán)隊(duì)拿到了HTC Vive的開(kāi)發(fā)機(jī),很快開(kāi)發(fā)出了《羅布泊喪尸》的HTC Vive版本,并在HTC Vive開(kāi)發(fā)者大會(huì)作為參展的六家VR游戲CP之一進(jìn)行了展示,哈視奇又一次嶄露頭角。此后《羅布泊喪尸》又在UCCVR游戲及行業(yè)大賽中獲得了游戲類的黃金獎(jiǎng),一系列的獎(jiǎng)項(xiàng)讓哈視奇獲得了資本方面的關(guān)注,團(tuán)隊(duì)在2016年3月成功拿到了天使投資。
大賽與平臺(tái)成績(jī)都頗為不錯(cuò)
哈視奇現(xiàn)在有四款游戲——《羅布泊喪尸》、《極限滑雪》、《打彈弓》和《天天打水果》,其中前三款游戲是面向HTC Vive的,最后一款面向移動(dòng)平臺(tái)。目前《羅布泊喪尸》、《極限滑雪》和《打彈弓》全部上線VIVEPORT平臺(tái),而《極限滑雪》和《打彈弓》已上線Steam平臺(tái),其中《極限滑雪》在Steam平臺(tái)的名稱是《Fancy Skiing VR》,《打彈弓》在Steam平臺(tái)的名稱是《Fancy Slingshot VR》。這種在多平臺(tái)上線多款游戲的情況在國(guó)內(nèi)CP團(tuán)隊(duì)都是比較少見(jiàn)甚至是唯一的。
據(jù)沈浩然介紹,目前三款游戲在VIVEPORT和Steam平臺(tái)的排名情況都非常好,《羅布泊喪尸》曾在VIVEPORT付費(fèi)下載榜排名第一,而目前《羅布泊喪尸》和《極限滑雪》在VIVEPORT都處于排名前十的位置。在Steam平臺(tái)方面,《極限滑雪》在剛上線時(shí)也取得過(guò)榜單排名第一的好成績(jī)。對(duì)于《羅布泊喪尸》沒(méi)有在Steam上線的原因,沈浩然表示,其實(shí)該作品早就通過(guò)了Steam的青睞之光(Steam對(duì)于早期開(kāi)發(fā)版本游戲的審核制度),不過(guò)團(tuán)隊(duì)還是希望將作品完善到一個(gè)很高的水平再發(fā)布出去。用沈浩然的話來(lái)說(shuō):“因?yàn)镾team上面是全球玩家,他們的要求非常高,所以我們還是希望能做到一出手必須是大作的程度。”
對(duì)于線上平臺(tái)的打法,沈浩然表示,Steam上真正能夠大賣的游戲必須是大作,而這也是哈視奇團(tuán)隊(duì)未來(lái)的一個(gè)方向。“我們認(rèn)為,只有大作才能在Steam上賺到錢,一方面是產(chǎn)品的價(jià)格可以定得更高一些,另一方面是大作產(chǎn)生的效應(yīng)可以吸引更多用戶下載,從而形成更大的規(guī)模效應(yīng)。”
硬核游戲與休閑游戲并行
在交流過(guò)程中,我也體驗(yàn)了哈視奇的兩款作品——《羅布泊喪尸》和《極限滑雪》?!读_布泊喪尸》就是那種典型的FPS打喪尸游戲,本來(lái)我對(duì)這類游戲感覺(jué)已經(jīng)有點(diǎn)乏味了,但玩起來(lái)我發(fā)現(xiàn),本作并不是簡(jiǎn)單的突突突,在很多地方是需要利用道具才能繼續(xù)前進(jìn)的,比如說(shuō)射擊油桶產(chǎn)生爆炸或者……(在這里不多劇透了)
在畫(huà)面和手感方面,我覺(jué)得本作也相當(dāng)不錯(cuò),本來(lái)我對(duì)于使用體感控制器進(jìn)行換彈夾這種操作非常反感,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)一旦適應(yīng)這種操作方式反而會(huì)非常爽快,看來(lái)好不好玩的關(guān)鍵還是要看細(xì)節(jié)是不是能做到位。綜合比較下來(lái),《羅布泊喪尸》是我體驗(yàn)過(guò)的最好玩的VR版喪尸射擊游戲。
另一款帶給我驚喜的游戲就是《極限滑雪》了。之前我在樂(lè)客VR的滑雪機(jī)上就體驗(yàn)過(guò)這款游戲,當(dāng)時(shí)玩得非常帶感。這次我是使用HTC Vive的體感控制器來(lái)操作的,感覺(jué)依然相當(dāng)不錯(cuò),在玩的過(guò)程中感覺(jué)自己會(huì)下意識(shí)的做出彎腰的動(dòng)作(估計(jì)浩然總在旁邊看得要笑死了)。
雖然之前我滑雪的次數(shù)不多,但作為第一次滑雪就敢上高坡的我來(lái)說(shuō),滑雪是一項(xiàng)充滿了速度與激情的運(yùn)動(dòng),在充滿了銀白色的滑雪場(chǎng),體會(huì)風(fēng)馳電掣的感覺(jué)和一瞬間就有可能車毀人亡的刺激感,這簡(jiǎn)直就是一臺(tái)太過(guò)浪漫的事情!現(xiàn)在有了VR版的滑雪,同樣的高速,同時(shí)還要躲避各種障礙物(如果在真的雪場(chǎng)估計(jì)要出大事),這種體驗(yàn)讓我在依然有點(diǎn)炎熱的空氣中也體會(huì)到了一些緊張的寒意。由于這款游戲的速度感很強(qiáng),可能對(duì)于一些朋友來(lái)說(shuō)會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的暈眩感,我自己的感覺(jué)還好,不知道是因?yàn)閂R游戲玩得多了還是自身體質(zhì)的原因,所以我只能說(shuō)暈不暈因人而異。
體驗(yàn)完兩款游戲,我問(wèn)浩然總,目前團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品方面會(huì)選擇硬核路線,還是休閑路線。他告訴我,目前團(tuán)隊(duì)是兩個(gè)方向都在做,一方面團(tuán)隊(duì)在虛幻引擎方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn),會(huì)利用虛擬引擎開(kāi)發(fā)重度游戲;另一方面團(tuán)隊(duì)也會(huì)繼續(xù)使用Unity引擎制作輕度游戲,以滿足休閑玩家的需求。
在與沈浩然的交流過(guò)程中,我深深地體會(huì)到,想要讓VR市場(chǎng)更快的爆發(fā)和成長(zhǎng),一定需要有更多的精品內(nèi)容。精品內(nèi)容有著教育用戶和啟迪市場(chǎng)的重要作用,我還記得當(dāng)初吸引我購(gòu)買PC的原因就是一款RTS大作《紅色警戒》,而讓我產(chǎn)生對(duì)iPhone的興趣也是因?yàn)閮煽钣螒?mdash;—《憤怒的小鳥(niǎo)》和《水果忍者》。VR市場(chǎng)需要更多的精品內(nèi)容,而精品路線也是哈視奇的一貫方針,我想這也是為什么哈視奇能夠在大賽和平臺(tái)都獲得好成績(jī)的核心原因。哈士奇是我最愛(ài)的寵物,我也希望哈視奇科技能夠在未來(lái)以更加優(yōu)異的成績(jī)帶給我們更多的驚喜。
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VR游戲公司哈視奇獲近千萬(wàn)元天使輪投資 清科創(chuàng)投領(lǐng)投 http://pinmang.cn/4408.html http://pinmang.cn/4408.html#respond Thu, 14 Apr 2016 10:50:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/14/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%93%88%e8%a7%86%e5%a5%87%e8%8e%b7%e8%bf%91%e5%8d%83%e4%b8%87%e5%85%83%e5%a4%a9%e4%bd%bf%e8%bd%ae%e6%8a%95%e8%b5%84-%e6%b8%85%e7%a7%91%e5%88%9b%e6%8a%95/


      VR游戲制作公司哈視奇宣布已完成近千萬(wàn)人民幣天使輪融資,由清科創(chuàng)投領(lǐng)投,鼎視傳媒和集素投資跟投。哈視奇創(chuàng)始人沈浩表示,此輪融資將主要用在人員擴(kuò)招和美術(shù)外包方面。

哈視奇成立于2015年9月,目前公司已研發(fā)3款VR游戲,包括打僵尸游戲《羅布泊喪失》、休閑游戲《天天打水果》和運(yùn)動(dòng)體感游戲《夢(mèng)幻滑雪》。沈浩介紹,這三款游戲?qū)⒃贖TC、大朋VR、線下體驗(yàn)店“樂(lè)客”等多個(gè)平臺(tái)上線。據(jù)悉,在哈視奇創(chuàng)立之初,便獲得了集素投資40萬(wàn)元的種子輪投資。

哈視奇的團(tuán)隊(duì)成員均來(lái)自EA、Gameloft、Drecom、網(wǎng)易、搜狐暢游、金山西山居等國(guó)內(nèi)外一線游戲和互聯(lián)網(wǎng)公司,有著5年及以上的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。創(chuàng)始人沈浩是一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,有過(guò)兩次手游創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。在創(chuàng)辦哈視奇之前,他還在暴風(fēng)魔鏡工作過(guò),負(fù)責(zé)魔鏡APP的VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)和功能創(chuàng)新,參與研發(fā)了各個(gè)VR功能系統(tǒng)。

清科創(chuàng)投投資總監(jiān)丁康表示,之所以投資哈視奇,主要是看重其團(tuán)隊(duì)在大型端游及重度手游方面的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),“在短短四個(gè)月時(shí)間內(nèi)成功開(kāi)發(fā)出了多款VR游戲,部分內(nèi)容還得到了高額的版權(quán)金收入”。此外,哈視奇團(tuán)隊(duì)利用行業(yè)內(nèi)的資源持續(xù)對(duì)VR游戲進(jìn)行優(yōu)化,并第一時(shí)間進(jìn)行商業(yè)化,這種踏實(shí)穩(wěn)健和專注的態(tài)度也是吸引他決定投資的原因。

相較于普通游戲,VR游戲的沉浸式體驗(yàn)無(wú)疑為其提供了更廣闊的想象空間?,F(xiàn)階段,游戲產(chǎn)業(yè)已發(fā)展成熟,游戲開(kāi)發(fā)者們深諳用戶想要什么樣的內(nèi)容。鑒于此,VR游戲一旦爆發(fā),將比之前游戲行業(yè)的每一次變革都更為火爆?!?/span>

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