《Facny Skiing(奇幻滑雪)》是不少玩家在早期接觸VR時(shí)多多少少都體驗(yàn)過(guò)的游戲。在當(dāng)年眾多射擊、僵尸類的游戲中,《奇幻滑雪》作為一款擬真的運(yùn)動(dòng)類VR游戲脫穎而出,收獲無(wú)數(shù)好評(píng)。
從2016年至今,《奇幻滑雪》不斷優(yōu)化迭代,從單機(jī)版到聯(lián)機(jī)版,并一步步衍生出多款“奇幻”系列作品。在這其中,AR游戲《奇幻射魚(yú)》在前不久的2021高通XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽「OPPO AR特別獎(jiǎng)」賽道斬獲了金獎(jiǎng)。

作為VR/AR行業(yè)的“元老級(jí)”企業(yè)之一,從《奇幻滑雪》的經(jīng)典IP到《奇幻射魚(yú)》的再創(chuàng)造,從VR到AR,哈視奇走出了怎樣一條與眾不同的“進(jìn)擊之路”呢?我們先從《奇幻射魚(yú)》這款游戲本身聊起吧。
《奇幻射魚(yú)》提供了兩種體驗(yàn)?zāi)J?,一種是科普向的觀賞模式,戴上AR眼鏡(OPPO AR Glass 2021),就可以獲得各種各樣的魚(yú)在眼前游來(lái)游去的別致感受。

另外一種則是游戲模式。我們知道,經(jīng)典手機(jī)游戲《捕魚(yú)達(dá)人》是一款讓人“停不下來(lái)”的游戲,歸根結(jié)底是因?yàn)槠鋵⒇S富多樣且有階梯難度的不同魚(yú)類、玩家本身金幣、經(jīng)驗(yàn)、收集的成長(zhǎng)性二者相結(jié)合,讓游戲在有一定挑戰(zhàn)性的同時(shí),讓玩家不至于望而卻步,進(jìn)而成為“爆款”。

相較于《捕魚(yú)達(dá)人》,《奇幻射魚(yú)》不僅在形式、畫(huà)面上有優(yōu)化,在游戲性表現(xiàn)上有更好的提升,同時(shí)還將當(dāng)下帶有競(jìng)技特點(diǎn)、吸引用戶的計(jì)分板、武器成長(zhǎng)等元素很好的融入其中,使其更能吸引玩家、增強(qiáng)粘性。
從我們的實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,《奇幻射魚(yú)》算是一款優(yōu)化、游戲性都不錯(cuò)的AR游戲,上手難度不高,配合OPPO AR Glass 2021操作更是簡(jiǎn)單,使用手機(jī)作為交互手柄的精準(zhǔn)度也很高。
談及《奇幻射魚(yú)》的開(kāi)發(fā)理念,哈視奇表示,“比起復(fù)雜的操作系統(tǒng),我們更希望玩家通過(guò)直覺(jué)去游玩,在短短幾分鐘內(nèi)就成為虛擬空間的主人。構(gòu)造一個(gè)豐富的海底世界,并暢游其中。”
“簡(jiǎn)單、粗暴、爽翻天”,一位《奇幻滑雪》的Steam玩家在評(píng)論中如是說(shuō)道。這也生動(dòng)形象的描述了哈視奇的開(kāi)發(fā)理念——簡(jiǎn)單、好玩、易上手。

早在2015年,國(guó)內(nèi)的VR熱潮剛剛興起,哈視奇就果斷切入,并推出了《奇幻滑雪》。“我們的靈感是將滑雪與VR進(jìn)行結(jié)合,因?yàn)榛┑捏w驗(yàn)和VR手柄的操作很搭配。隨后產(chǎn)品一上線就受到很多玩家的喜愛(ài)。事實(shí)也證明這種玩法對(duì)用戶來(lái)說(shuō),也是易上手、有樂(lè)趣、體驗(yàn)刺激、沉浸感強(qiáng)的?!?/p>

“在《奇幻滑雪》推出之后,我們后續(xù)迭代了多個(gè)版本,全面布局VR滑雪品類,加上配套滑雪機(jī)的開(kāi)發(fā),在全球滑雪、運(yùn)動(dòng)類型的VR游戲中屬于佼佼者,同時(shí)也是我們自己的明星IP,為此后開(kāi)發(fā)更多的VR內(nèi)容打下了基礎(chǔ)?!?/p>
《奇幻滑雪》大獲成功后,哈視奇陸續(xù)自主研發(fā)了多款VR/AR游戲產(chǎn)品,涵蓋移動(dòng)端和PC/主機(jī)端,游戲風(fēng)格類型多種多樣,包括FPS僵尸游戲《羅布泊喪尸》、休閑游戲《天天打水果》等。

據(jù)了解,《羅布泊喪尸》曾獲得Viveport付費(fèi)榜第一,《奇幻滑雪》曾獲得Viveport付費(fèi)榜第一、Steam暢銷榜第一名等成績(jī)。
面對(duì)這些不俗的戰(zhàn)績(jī),哈視奇卻顯得很謙虛?!案鱾€(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程其實(shí)比較順利,一個(gè)項(xiàng)目的成功與否很大程度上來(lái)源于立項(xiàng)。當(dāng)明確了方向之后,開(kāi)發(fā)需要做到的就是效果的實(shí)現(xiàn)。對(duì)我們來(lái)說(shuō),最大的問(wèn)題還是在優(yōu)化操作體驗(yàn)上,總之最重要的以玩家體驗(yàn)為核心。”
可以說(shuō),哈視奇是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多把一個(gè)靈感變成實(shí)打?qū)嵉氖杖?,再不斷滋養(yǎng)新的靈感,同時(shí)還能從一而終的貫徹同一個(gè)開(kāi)發(fā)理念的VR/AR開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。一個(gè)團(tuán)隊(duì)的良性成長(zhǎng)不僅代表著它本身的價(jià)值,同時(shí)也意味著對(duì)VR/AR游戲,乃至整個(gè)行業(yè)的正面價(jià)值。
而在“元宇宙(Metaverse)”概念無(wú)孔不入的2021,哈視奇也有了新的想法。
重工業(yè)起家的上市公司寶通科技進(jìn)軍元宇宙,這則新聞在金融圈和VR圈都有不小的影響,其內(nèi)涵實(shí)則源于寶通科技受“元宇宙”之益明顯,二則,寶通科技直接或間接持有哈視奇股份比例為40.64%,為哈視奇第一大股東(不含團(tuán)隊(duì)期權(quán))??紤]到元宇宙的實(shí)現(xiàn)高度依賴于VR/AR技術(shù)的發(fā)展,寶通科技對(duì)哈視奇的大力投資,可以理解為哈視奇成為其進(jìn)軍元宇宙的重要入口。

哈視奇告訴我們,“在為進(jìn)軍元宇宙積極做準(zhǔn)備,這是一個(gè)大方向”。在他們看來(lái),元宇宙還需要很多底層架構(gòu)的建設(shè),包括各類硬件軟件的升級(jí)迭代,是一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的過(guò)程。
“進(jìn)軍元宇宙的話,哈視奇將繼續(xù)堅(jiān)持作為內(nèi)容開(kāi)發(fā)商產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。目前我們已經(jīng)啟動(dòng)了新的項(xiàng)目計(jì)劃。其一,以明星產(chǎn)品《Fancy Skiing》為中心,集合多品類VR冰雪運(yùn)動(dòng)沉浸式體驗(yàn),打造一款《VR冬奧會(huì)》;其二是結(jié)合元宇宙的概念,準(zhǔn)備研發(fā)一款A(yù)R/VR多端跨平臺(tái)的游戲?!?/p>
哈視奇的觀點(diǎn),很好地體現(xiàn)了在VR圈收入穩(wěn)定、進(jìn)入良性循環(huán)團(tuán)隊(duì)的共同特點(diǎn)——更聚焦業(yè)務(wù)。VR/AR行業(yè),特別是游戲領(lǐng)域,在2015-2019年間,經(jīng)歷過(guò)時(shí)代和資本的猛烈沖刷。對(duì)于行業(yè)來(lái)講,VR/AR所經(jīng)歷的高潮和低谷,不僅僅是金錢帶來(lái)的繁榮與泡沫,更是一輪又一輪對(duì)創(chuàng)業(yè)者、團(tuán)隊(duì)經(jīng)營(yíng)者的嚴(yán)峻考驗(yàn)。
很多人都說(shuō),看到現(xiàn)在的元宇宙就想到了當(dāng)年的VR,人人都懼怕新一輪的泡沫,而作為創(chuàng)業(yè)者和經(jīng)營(yíng)者,在時(shí)代浪潮的沖刷下,能做的就是堅(jiān)持聚焦業(yè)務(wù),同時(shí)順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,不斷調(diào)整自我,正如哈視奇向我們所表達(dá)的那樣:
“繼續(xù)作為內(nèi)容開(kāi)發(fā)商產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。同時(shí),通過(guò)對(duì)新技術(shù)的探索,尋求更多新奇有趣的交互方式。”




VR游戲制作公司哈視奇宣布已完成近千萬(wàn)人民幣天使輪融資,由清科創(chuàng)投領(lǐng)投,鼎視傳媒和集素投資跟投。哈視奇創(chuàng)始人沈浩表示,此輪融資將主要用在人員擴(kuò)招和美術(shù)外包方面。
哈視奇成立于2015年9月,目前公司已研發(fā)3款VR游戲,包括打僵尸游戲《羅布泊喪失》、休閑游戲《天天打水果》和運(yùn)動(dòng)體感游戲《夢(mèng)幻滑雪》。沈浩介紹,這三款游戲?qū)⒃贖TC、大朋VR、線下體驗(yàn)店“樂(lè)客”等多個(gè)平臺(tái)上線。據(jù)悉,在哈視奇創(chuàng)立之初,便獲得了集素投資40萬(wàn)元的種子輪投資。
哈視奇的團(tuán)隊(duì)成員均來(lái)自EA、Gameloft、Drecom、網(wǎng)易、搜狐暢游、金山西山居等國(guó)內(nèi)外一線游戲和互聯(lián)網(wǎng)公司,有著5年及以上的游戲制作經(jīng)驗(yàn)。創(chuàng)始人沈浩是一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,有過(guò)兩次手游創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。在創(chuàng)辦哈視奇之前,他還在暴風(fēng)魔鏡工作過(guò),負(fù)責(zé)魔鏡APP的VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)和功能創(chuàng)新,參與研發(fā)了各個(gè)VR功能系統(tǒng)。
清科創(chuàng)投投資總監(jiān)丁康表示,之所以投資哈視奇,主要是看重其團(tuán)隊(duì)在大型端游及重度手游方面的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),“在短短四個(gè)月時(shí)間內(nèi)成功開(kāi)發(fā)出了多款VR游戲,部分內(nèi)容還得到了高額的版權(quán)金收入”。此外,哈視奇團(tuán)隊(duì)利用行業(yè)內(nèi)的資源持續(xù)對(duì)VR游戲進(jìn)行優(yōu)化,并第一時(shí)間進(jìn)行商業(yè)化,這種踏實(shí)穩(wěn)健和專注的態(tài)度也是吸引他決定投資的原因。
相較于普通游戲,VR游戲的沉浸式體驗(yàn)無(wú)疑為其提供了更廣闊的想象空間?,F(xiàn)階段,游戲產(chǎn)業(yè)已發(fā)展成熟,游戲開(kāi)發(fā)者們深諳用戶想要什么樣的內(nèi)容。鑒于此,VR游戲一旦爆發(fā),將比之前游戲行業(yè)的每一次變革都更為火爆?!?/span>
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