在线天堂中文最新版,又色又爽又黄的视频日本,欧美放荡办公室videos http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:04:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2019年VR行業(yè)將迎來哪些變化:專訪HTC中國區(qū)總裁汪叢青 http://pinmang.cn/20373.html http://pinmang.cn/20373.html#respond Tue, 22 Jan 2019 00:02:13 +0000 http://pinmang.cn/2019/01/22/2019%e5%b9%b4vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%b0%86%e8%bf%8e%e6%9d%a5%e5%93%aa%e4%ba%9b%e5%8f%98%e5%8c%96%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bfhtc%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%8c%ba%e6%80%bb%e8%a3%81%e6%b1%aa%e4%b8%9b%e9%9d%92/
1月15日,由93913與邀界網(wǎng)主辦的2019虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)年會暨“金V獎”頒獎盛典在北京圓滿舉行。本次活動期間,HTC中國區(qū)總裁汪叢青(Alvin)進(jìn)行了名為《2019, Year of V》的主題演講,并在演講之后接受了我的采訪。由于我之前一直在準(zhǔn)備這場活動,因此與Alvin的這次交流也就成為了我2019年的第一篇專訪。
其實(shí),就在本次活動的前一天,Alvin剛剛從美國飛到北京。不過在交流過程中,我可以感受到,他在疲憊之余又充滿了一種興奮的情緒,而這種興奮或許是源于他對即將到來的2019年(國人過了春節(jié)才是新年)的一種期待吧。由于這次交流正好是在辭舊迎新的時間點(diǎn),因此我們的主題同樣也是回顧過去與展望未來。
2018年是過渡性的一年
回顧過去的一年,Alvin認(rèn)為,2018年對于VR行業(yè)來說是過渡性的一年,其中有一個顯著的變化就是VR手機(jī)盒子大幅減少,而VR一體機(jī)的數(shù)量逐步提升。未來主流的VR硬件將主要是VR一體機(jī)與PCVR設(shè)備,這會是一個比較健康的比例,而HTC在非常早的時間點(diǎn)就推出了支持頭部6自由度定位的VR一體機(jī)VIVE Focus,在VR一體機(jī)的發(fā)展與探索過程中邁出了關(guān)鍵性的一步。
談到“您在2018年印象比較深刻的幾件事”,Alvin重點(diǎn)提及了四點(diǎn)。第一點(diǎn)是電影《頭號玩家》的上映。其實(shí)在本片的制作過程中,HTC VIVE就與制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了長達(dá)兩三年的合作,這也是VR設(shè)備首次真正進(jìn)入大型商業(yè)電影的制作流程。而從結(jié)果來說,雖然本片對于HTC VIVE的宣傳并不多,但顯然對于VR市場的普及有著非常大的助力,因此這點(diǎn)值得一提。
第二點(diǎn)就是VIVE Pro的上市。從市場定位來說,VIVE Pro是一款專門針對企業(yè)及專業(yè)用戶的產(chǎn)品。雖然有些大眾消費(fèi)者會認(rèn)為其價格過高,但對于企業(yè)客戶來說,這個價格完全可以承受,而且VIVE Pro在清晰度、舒適度等方面實(shí)現(xiàn)了大幅提升,因此在推出之后獲得了大量企業(yè)客戶的認(rèn)可。“現(xiàn)在你可以看到,很多公司在推薦方案和對外展示時都選擇了VIVE Pro。”
第三點(diǎn)是HTC VIVE與一些非科技用戶群體的跨界合作,比如與時尚、藝術(shù)、設(shè)計(jì)、賽車等領(lǐng)域的結(jié)合。Alvin表示,HTC VIVE希望讓消費(fèi)者感受到VR其實(shí)是一種時尚的產(chǎn)品,而不僅僅屬于某些極客用戶,因此團(tuán)隊(duì)在去年花了很多力氣去進(jìn)行這種跨界合作,其中也包括扶持博物館、藝術(shù)館和藝術(shù)家,讓他們的內(nèi)容在VR世界中得以呈現(xiàn)。“舉例來說,現(xiàn)實(shí)中很多人是沒有機(jī)會去盧浮宮的,而且就算你到了那里也要排隊(duì)花錢,觀賞的體驗(yàn)很有限。如果我們能讓你用一種非常方便的方式就能獲得一個身臨其境的體驗(yàn),你有什么理由不去嘗試呢?我們認(rèn)為這點(diǎn)是非常重要的,未來在這些非游戲領(lǐng)域的VR應(yīng)用的比重將會越來越重。”
第四點(diǎn)則是HTC VIVE與南昌政府合作舉辦的世界VR產(chǎn)業(yè)大會。2018年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會帶給Alvin和我的都是一份大大的驚喜,主辦方的給力程度讓所有VR行業(yè)的從業(yè)者都為之一振。而現(xiàn)在我們可以確定的是,2019年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會將繼續(xù)在南昌舉行,而且在精彩性與便利性上還會有所提升。
CES:多款新品滿足不同的用戶需求
就在前段時間結(jié)束的CES上,HTC VIVE一口氣發(fā)布了多款全新硬件設(shè)備、軟件服務(wù)以及內(nèi)容產(chǎn)品。對于VIVE Pro Eye以及VIVE Cosmos,Alvin表示,這些新品將成為HTC VIVE硬件產(chǎn)品線的一部分,其中規(guī)格最高的就是VIVE Pro Eye,其針對的客戶群體就是更專業(yè)的行業(yè)客戶,而VIVE Cosmos則針對現(xiàn)在還沒有使用VR的新用戶。
根據(jù)HTC VIVE之前的調(diào)查,現(xiàn)有的VR用戶特別是PCVR用戶可以接受諸如自己搭建燈塔定位系統(tǒng)的要求,但普通用戶或許認(rèn)為這樣過于復(fù)雜,因此具備Inside-out定位技術(shù)以及高清晰度和高舒適度的VIVE Cosmos則可以吸引更多普通用戶。在我表示了對于VIVE Cosmos以及HTC VIVE之前發(fā)布的VR一體機(jī)6自由度定位套件的濃厚興趣之后,Alvin告訴我:“雖然這些產(chǎn)品具體的發(fā)售情況還需要再等一段時間才會公布,不過我覺得你們一定會滿意的。”
關(guān)于Viveport Infinity服務(wù),從官方聲明上我了解到:從Vive Day(2019年4月5日)開始,Viveport會員在升級至Viveport Infinity之后,可以在Viveport Infinity內(nèi)容庫中下載并體驗(yàn)500多款內(nèi)容,不受任何限制。對此Alvin的觀點(diǎn)是:“我們一直最關(guān)心的就是如何讓更多人開始使用VR,通過這種全新的服務(wù),無限制的會員模式不僅讓會員節(jié)省了數(shù)千美元的花費(fèi),還為會員提供了體驗(yàn)更多全新優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的機(jī)會。對于開發(fā)者而言,在會員數(shù)量達(dá)到一定規(guī)模之后,開發(fā)者實(shí)現(xiàn)盈利完全沒有問題,而更重要的是,我們要把獲得的大部分收入分給那些合適的開發(fā)者,也就是說,被用戶使用的內(nèi)容的開發(fā)者會獲得這些收入。當(dāng)你做出了一款好內(nèi)容,大家每個月都在使用你的內(nèi)容,那么你每個月都會獲得收益。”
對于Vive Reality System,Alvin則將其視為更自然的用戶交互下的沉浸式體驗(yàn)系統(tǒng)。Vive Reality System包括影響整個VIVE系列產(chǎn)品的操作及體驗(yàn)元素,而VIVE Cosmos將率先成為首款搭載此套系統(tǒng)的產(chǎn)品。作為Vive Reality System的一部分,HTC VIVE還將與Mozilla合作,推出全球首款為VIVE定制的VR瀏覽器。一個高度沉浸式的系統(tǒng)無疑會大幅提升用戶體驗(yàn),而這樣的系統(tǒng)與VIVE Cosmos的組合無疑讓我的期待值又提升了不少。
2019年VR行業(yè)的9點(diǎn)趨勢
在主題演講中,Alvin分享了他對于2019年VR行業(yè)的9點(diǎn)趨勢:
1.VR企業(yè)級應(yīng)用取得新進(jìn)展;
2.VR一體機(jī)(Standalone VR)的發(fā)展達(dá)到新高度;
3.由內(nèi)而外定位跟蹤(Inside-out tracking)成為行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn);
4.VR內(nèi)容的使用率達(dá)到新水平;
5.VR+AR(MR)的應(yīng)用場景出現(xiàn)新機(jī)遇;
6.自然交互的用戶界面為用戶帶來新體驗(yàn);
7.5G云VR業(yè)務(wù)作為下一個新事物崛起;
8.中國成為VR創(chuàng)新的全球新中心;
9.資本重拾對于VR/AR領(lǐng)域的興趣。
當(dāng)我問及VR在企業(yè)級(ToB)業(yè)務(wù)和消費(fèi)級(ToC)業(yè)務(wù)在未來市場的占比情況時,Alvin從一個企業(yè)經(jīng)營者的角度談了自己的看法。他認(rèn)為,到2019年年底,一些面向消費(fèi)級市場的VR一體機(jī)的出貨量很有可能會更大,但由于這類產(chǎn)品的利潤基本上很少,所以不管是軟件還是硬件業(yè)務(wù),不管是方案、產(chǎn)品還是服務(wù),企業(yè)都需要做出一個平衡性的策略。“很顯然企業(yè)級業(yè)務(wù)可以讓你產(chǎn)生更多的利潤,特別是對于我們現(xiàn)在還無法確定消費(fèi)級市場何時爆發(fā)的創(chuàng)業(yè)公司來說,從事企業(yè)級業(yè)務(wù)會讓你更有安全感,對于企業(yè)的生存也會有一定的保證。”
在Alvin看來,2019年VR企業(yè)級應(yīng)用會繼續(xù)大幅發(fā)展,而真正的消費(fèi)級市場的爆發(fā)起碼要到2020年以后。“我相信很多科技愛好者在今年或明年就會接受VR產(chǎn)品,但他們可能只代表5-10%的市場,這個還不是我們所說的普及。舉例來說,《Beat Saber》實(shí)現(xiàn)了將近100萬下載,但《荒野大鏢客2》一個周末的銷量就是千萬級的,前者的收入突破了千萬美金,而后者的收入則是幾十億美元。一種產(chǎn)品要等到成本、內(nèi)容、體驗(yàn)等多方面因素都達(dá)到一定的級別,才能讓普通消費(fèi)者真正接受,所以我們還是不要太著急。”
對于即將迎來試商用的5G,Alvin表示,5G和VR存在一定的互相依賴關(guān)系,VR有一部分業(yè)務(wù)的普及需要5G,而5G的普及同樣需要VR。相對來說,諸如車聯(lián)網(wǎng)等應(yīng)用肯定會比VR更晚實(shí)現(xiàn),因此VR將會是5G最先得以充分利用的領(lǐng)域。
在與Alvin的交流過程中,我能充分感受到他對于2019年的期待與信心,同時這種期待與信心又是理性與克制的,這點(diǎn)給我留下了深刻的印象。在全新的一年,我們肯定會迎來更多的硬件設(shè)備,看到更多的精彩內(nèi)容,同時也會發(fā)現(xiàn)更多的應(yīng)用場景。在本文的最后引用Alvin在演講中的一句話,也祝愿HTC VIVE能夠在新的一年旗開得勝,為VR/AR行業(yè)做出更多的貢獻(xiàn)。“現(xiàn)在我們需要做的就是讓大家找到VR的應(yīng)用場景,讓用戶每天都使用VR設(shè)備,甚至是每天使用多次,而當(dāng)我們真正實(shí)現(xiàn)了這種情景,行業(yè)就會真正發(fā)展壯大。”

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CJ2017:Vive中國版一體機(jī)的入局帶給國內(nèi)市場哪些信號? http://pinmang.cn/13424.html http://pinmang.cn/13424.html#respond Fri, 28 Jul 2017 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/28/cj2017vive%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e7%89%88%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e7%9a%84%e5%85%a5%e5%b1%80%e5%b8%a6%e7%bb%99%e5%9b%bd%e5%86%85%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%93%aa%e4%ba%9b%e4%bf%a1%e5%8f%b7%ef%bc%9f/
HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在ChinaJoy上宣布推出首款面向中國市場的Vive一體機(jī)。中國版Vive一體機(jī)將使用Viveport應(yīng)用商店作為其官方內(nèi)容平臺,通過Qualcomm 驍龍835移動VR平臺提供的先進(jìn)特性來實(shí)現(xiàn)內(nèi)置VR功能。
同時,三大3A游戲“Fallout 4(輻射4)”,“Skyrim(上古卷軸5:天際)”以及“Doom(毀滅戰(zhàn)士)VR”宣布登錄Vive平臺,CJ期間 Vive還將帶來一款國內(nèi)開發(fā)商神武互動制作的“Reborn”以及日本VR游戲開發(fā)商制作的“乖離性百萬亞瑟王VR”。知名IP大作的進(jìn)駐Viveport展示了Vive在VR內(nèi)容上的深耕與成果。Vive中國版一體機(jī)的入局將帶給國內(nèi)市場哪些信號?
高通驍龍835將成為標(biāo)配
驍龍835處理器功耗、核心面積降低有助于減少發(fā)熱、成本,提升續(xù)航。在拍照、VR、HDR、安全、快充、音頻、網(wǎng)絡(luò)以及最新的機(jī)器學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)上的改進(jìn)為廠商提供了更多可能,廠商可以選擇一個或者多個方向打造差異化的機(jī)型。
更高的分辨率
高通VRDK頭顯本身就搭載了2560*1440分辨率AMOLED顯示屏,可支持100度視場角,更高的分辨率將是VR一體機(jī)的趨勢,比如大畫頭戴電視、愛奇藝VR一體機(jī)分辨率已達(dá)3840*2160。
inside-out定位追蹤能力
無線追蹤無疑是VR一體機(jī)最重要的一環(huán), 在定位追蹤方面,Daydream VR一體機(jī)采用了谷歌研發(fā)的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)Worldsense(Tango)具備內(nèi)向外(inside-out)定位追蹤能力。該技術(shù)不需要任何額外的信號燈塔。顯然,采用PCVR頭顯的定位追蹤將大大提升VR一體機(jī)的定位效果。
人性化VR交互
PICOVR一體機(jī)分離式操控給人留下了深刻的印象,同樣,在藍(lán)牙手柄上,各家廠商都在更新優(yōu)化,傳感器實(shí)現(xiàn)9 DoF定位追蹤能力是標(biāo)配,而暴風(fēng)魔鏡的“白日夢”體感手柄,采用觸摸板+扳機(jī)鍵的設(shè)計(jì),能夠模擬射擊、敲擊、投擲、瞄準(zhǔn)、拖拽、推動等等動作,完美契合體感游戲的苛刻要求。愛奇藝VR一體機(jī)的AI女友等,都是VR交互創(chuàng)新所在。VR軟件系統(tǒng)優(yōu)化也體現(xiàn)更多的人性化元素設(shè)計(jì)。
熱門VR內(nèi)容資源
實(shí)時跟蹤國內(nèi)外熱播影視劇和熱門游戲,讓VR一體機(jī)的娛樂潛能全部得到釋放。同時免費(fèi)下載+付費(fèi)服務(wù)的雙管齊下給了消費(fèi)者更多的選擇。例如針對VR一體機(jī)打造的熱播網(wǎng)劇系列和游戲系列及VR電競等都是新穎亮點(diǎn)。尤其是以Viveport、7663VR、冰穹互娛等為代表的生態(tài)內(nèi)容平臺,將發(fā)揮更強(qiáng)大的內(nèi)容優(yōu)勢作用。

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AR/VR領(lǐng)域哪些公司投資最熱? http://pinmang.cn/11727.html http://pinmang.cn/11727.html#respond Sat, 29 Apr 2017 00:03:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/29/ar-vr%e9%a2%86%e5%9f%9f%e5%93%aa%e4%ba%9b%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%8a%95%e8%b5%84%e6%9c%80%e7%83%ad%ef%bc%9f/ 上周Facebook F8開發(fā)者大會最大的賣點(diǎn)是AR和VR技術(shù)。根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,全收AR和VR市場在2017年的收入為140億美元,而到了2020年則可能暴漲至1430億美元。
根據(jù)數(shù)據(jù)可視化和分析公司Quid顯示:Facebook正努力讓自己成為這個行業(yè)的關(guān)鍵一員。為了達(dá)成宏偉目標(biāo),F(xiàn)acebook此前收購了11加VR和AR公司,大部分是通過其子公司Oculus收購的。自從2013年以來,F(xiàn)acebook公開披露的交易額就高達(dá)21億6千萬美元。
Facebook正在積極地打造AR眼鏡,并且有一只獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)將VR以不同的方式融入Facebook,就像F8大會上所展示的VR產(chǎn)品一樣。Facebook將VR和AR相結(jié)合,正如首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格說,VR眼鏡是邁向AR眼鏡的里程碑。因此在它身上耗資巨大是有價值的。
不過Facebook并非是唯一一家在AR和VR上花大力氣的公司。風(fēng)投公司Rothenberg Ventures已經(jīng)在該領(lǐng)域投資了32家公司。HTC也在AR和VR領(lǐng)域投資了28家公司。自然地,投資額的增加勢必會導(dǎo)致VR/AR招工潮的來臨。
在過去的兩年中,LinkedIn上AR和VR相關(guān)的工作數(shù)量就增長了3倍。當(dāng)然LinkedIn并不代表所有的商業(yè)公司,許多公司在這方面都是秘密,比如蘋果。不過這確實(shí)反映出了一些趨勢:一些公司正在組建他們的AR/VR團(tuán)隊(duì)。
根據(jù)LinkedIn提供的數(shù)據(jù),Oculus中有86%的工作涉及到VR和AR。Facebook上目前也有16個關(guān)于AR和VR的職位。其它一些主流的技術(shù)公司包括英特兒、微軟以及谷歌也在招募相關(guān)工程師。
根據(jù)LinkedIn的說法,這些工作大部分都在美國,其次是在英國、德國和印度。

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當(dāng)旅游遇上VR,會碰撞出哪些火花? http://pinmang.cn/11321.html http://pinmang.cn/11321.html#respond Sat, 08 Apr 2017 00:05:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/10/%e5%bd%93%e6%97%85%e6%b8%b8%e9%81%87%e4%b8%8avr%ef%bc%8c%e4%bc%9a%e7%a2%b0%e6%92%9e%e5%87%ba%e5%93%aa%e4%ba%9b%e7%81%ab%e8%8a%b1%ef%bc%9f/
還有三天,2017 CITE 全球VR/AR開發(fā)者應(yīng)用分享峰會就要開幕了!本次峰會涵蓋了VR/AR整個產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié),從芯片、VR/AR系統(tǒng)方案提供商、硬件、軟件,到VR/AR游戲、家裝、旅游、教育等方面, 深圳市文體旅游局、寶安區(qū)文體旅游局等領(lǐng)導(dǎo)將蒞臨峰會現(xiàn)場,可見文體旅游部門對于深圳VR行業(yè)發(fā)展的重視。
那么,當(dāng)旅游遇上VR,兩者之間又將碰撞出哪些火花呢?
在去年的文博會上,不少展臺都在打“VR牌”,參觀者戴著VR設(shè)備旁若無人地?fù)u頭晃腦,在虛擬世界里暢游——戴上VR眼鏡,仿若騎行在風(fēng)景勝地,周遭是原生態(tài)美景,抬頭見藍(lán)天白云,回頭還能一瞥路人溫暖的笑……
VR,近兩年異軍突起的“黑科技”。從1935年斯坦利•溫鮑姆首次在小說中描述VR眼鏡,到如今PC頭盔、VR分體機(jī)以及VR一體機(jī)的相繼問世,VR自身已從虛擬走向現(xiàn)實(shí)。而當(dāng)硬件迭代逐步穩(wěn)定,作為增加用戶黏性及用戶吸引力的核心力量,各類VR內(nèi)容便開始發(fā)力,“VR+旅游”應(yīng)運(yùn)而生。
盡管不少業(yè)內(nèi)人士直言,虛擬旅游不能代替實(shí)地旅游,但他們亦不否認(rèn),在營銷之外,新技術(shù)或?qū)⒊蔀樘嵘糜误w驗(yàn)的輔助工具。VR+旅游的出現(xiàn),打破了空間和時間的限制,為游客提供了身臨其境的體驗(yàn)感,VR技術(shù)作為一種全新的媒介,從內(nèi)容展現(xiàn)形式和營銷方式上優(yōu)化傳統(tǒng)旅游,幫助消費(fèi)者在出行前就率先體驗(yàn)并完成準(zhǔn)確的行前選擇,從內(nèi)容特色上吸引游客,最終達(dá)到旅游目的地的引流轉(zhuǎn)化,解決了旅游行業(yè)的“痛點(diǎn)”。通過海、陸、空全棲VR高清拍攝,加以后期沉浸、交互特效技術(shù)處理,讓體驗(yàn)者從前所未有的視角感受景區(qū)絕美風(fēng)景!此外,結(jié)合景區(qū)歷史人文,通過VR虛擬場景重構(gòu),也可實(shí)現(xiàn)角色帶入,重現(xiàn)歷史,時光追溯……
目前,微鯨科技的微鯨VR、算云VR、黑晶VR、暴風(fēng)旅游VR、贊那度旅行VR等多家巨頭和初創(chuàng)企業(yè)已經(jīng)在VR+旅游的領(lǐng)域探索出符合各自發(fā)展的道路,拍攝和制作了諸如:50集VR記錄片《本色中國》、《玉龍雪山VR》、《極地VR》、《飛奪瀘定橋VR》《成都VR》《走進(jìn)亞馬遜VR》等各類型VR體驗(yàn)項(xiàng)目,不僅帶來奇妙刺激的感官體驗(yàn),更重要的是,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)最新研發(fā)成果,把以往難以觀察的宏觀、微觀科學(xué)現(xiàn)象以及最新最前沿的科技創(chuàng)新成果,轉(zhuǎn)化為生動直觀、易看易懂的內(nèi)容,更有助于激發(fā)大眾的興趣。
即將上演的2017 CITE 全球VR/AR開發(fā)者應(yīng)用分享峰會,將聚集來自各行各業(yè)的大咖共同發(fā)起中國VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新聯(lián)盟并舉行戰(zhàn)略簽約,探索“VR+”的發(fā)展大計(jì)。
想知道VR+旅游還能怎么玩兒?
下周二,就來深圳會展中心簕杜鵑廳一探究竟!
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目睹科技:做一場成功的VR直播活動,需要注意哪些事項(xiàng)? http://pinmang.cn/11307.html http://pinmang.cn/11307.html#respond Fri, 07 Apr 2017 16:57:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/07/%e7%9b%ae%e7%9d%b9%e7%a7%91%e6%8a%80%ef%bc%9a%e5%81%9a%e4%b8%80%e5%9c%ba%e6%88%90%e5%8a%9f%e7%9a%84vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%b4%bb%e5%8a%a8%ef%bc%8c%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%b3%a8%e6%84%8f%e5%93%aa%e4%ba%9b/ 如今,VR技術(shù)與視頻直播突飛猛進(jìn),把VR直播融入到每場線下活動中,可以減少大量的傳統(tǒng)推廣成本,其產(chǎn)生的結(jié)果已經(jīng)超出我們的期望。VR直播與普通直播的實(shí)現(xiàn)流程大有不同,為了確保每一場VR直播都能順利的完成,下面目睹科技給大家介紹10個有關(guān)VR直播的注意事項(xiàng),希望對于即將或已經(jīng)接觸VR直播的你會有一些幫助~
1、勤測試
事先在目睹平臺(moredoo.com)創(chuàng)建好直播房間,配置相關(guān)信息,例如廣告位和廣告鏈接、圖文介紹等。需要將直播鏈接嵌入自己網(wǎng)站、APP或者微信公眾號里的用戶提前部署,嵌入時遇到問題的要及時聯(lián)系你的專屬商務(wù)。在條件允許的情況下,盡早到活動現(xiàn)場進(jìn)行直播環(huán)境的搭建和測試,如果無法到達(dá)活動現(xiàn)場進(jìn)行測試,可以嘗試搭建模擬環(huán)境進(jìn)行測試。在活動開始前一個小時,進(jìn)行最后的測試檢驗(yàn),確?;顒禹樌M(jìn)行。
2、獨(dú)享網(wǎng)絡(luò)
足夠的帶寬可以保證每場直播的穩(wěn)定性與畫質(zhì)的高清。在通常的情況下,一場高質(zhì)量的VR直播需要至少10M上傳的速度,并且以專線網(wǎng)絡(luò)為最佳。
3、熟悉設(shè)備
VR直播所涉及到的設(shè)備多種多樣,提前了解活動當(dāng)天所有需要用到的硬件設(shè)備,并準(zhǔn)備好相關(guān)配件,提前熟悉和測試,這樣能減少不必要的麻煩。
4、光線調(diào)試
如果沒有好的光線,直播畫面會呈現(xiàn)低質(zhì)量、塊狀圖像、馬賽克等現(xiàn)象,令您的觀眾產(chǎn)生不好的體驗(yàn)。所以,提前在拍攝的機(jī)位進(jìn)行設(shè)備光線的調(diào)試,是十分有必要的。
5、聲音調(diào)試
在一場活動直播中,直接影響客戶體驗(yàn)的除了畫面以外就是聲音效果了。從導(dǎo)播臺接出獨(dú)立的音頻信號就可以避免出現(xiàn)聲音嘈雜,信號混亂或者回音等問題,達(dá)到專業(yè)級的直播效果。現(xiàn)場聲音嘈雜的話,需提前配備小蜜蜂等收音設(shè)備。
6、備用設(shè)備
確?;顒又辈トf無一失,準(zhǔn)備一份備用的設(shè)備也是十分必要的。備用電源、備用網(wǎng)絡(luò)、備用收音設(shè)備。條件允許的話,再準(zhǔn)備一套備用的音頻系統(tǒng)和攝像設(shè)備吧。
7、實(shí)時監(jiān)控
執(zhí)行人員需要實(shí)時監(jiān)控畫面,賬戶余額不足時記得要及時充值哦,不然觀眾就看不了直播啦。不過別擔(dān)心,賬戶充值是立即生效的哦。
8、做好活動宣傳
再好的直播內(nèi)容都需要借助營銷的力量。想要通過活動的直播獲取更多的對您的產(chǎn)品或服務(wù)感興趣的用戶,就需要提前鋪好宣傳渠道,在活動開始前一周、一天、一小時、五分鐘的時候通過不同的宣傳渠道推送本次活動的VR直播提醒,可以獲得更多的觀眾及媒體的關(guān)注哦!
9、與觀眾互動
VR直播的互動性與實(shí)時性是它與VR錄播最大的區(qū)別,利用好這一特性,做好場外場內(nèi)的互動,將為您本次的活動直播贏得更多的好評!
10、活動總結(jié)
直播結(jié)束后,對本次活動進(jìn)行總結(jié),分析用戶觀看數(shù)據(jù)和出現(xiàn)的問題,讓下次直播做的更好。
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好的VR游戲體驗(yàn)還需要解決哪些問題 http://pinmang.cn/10099.html http://pinmang.cn/10099.html#respond Wed, 08 Feb 2017 00:05:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/08/%e5%a5%bd%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c%e8%bf%98%e9%9c%80%e8%a6%81%e8%a7%a3%e5%86%b3%e5%93%aa%e4%ba%9b%e9%97%ae%e9%a2%98/
說到春節(jié)期間最火的VR游戲,那一定會是《生化危機(jī)7》的PSVR版。作為游戲史上的超級IP《生化危機(jī)》的正統(tǒng)續(xù)作,生化7自發(fā)布起就獲得了眾多玩家與媒體的關(guān)注,而其PSVR版也真正做到了與標(biāo)準(zhǔn)版同樣的內(nèi)容,而不是像大多數(shù)3A級游戲的VR版那樣只是附屬于正作的一個“VR小游戲”。丹哥認(rèn)為,超級IP加上3A級制作,生化7的PSVR版絕對是目前VR游戲的巔峰,沒有之一。
不過雖然這款VR游戲史無前例,但也并非完美無缺。一方面,不得不說的是生化7PSVR版確實(shí)眩暈感比較嚴(yán)重;另一方面,恐怖題材的VR游戲由于沉浸感太強(qiáng)確實(shí)讓許多玩家望而卻步。通過對這款游戲的觀察,今天丹哥想說說下面這個話題:如果想要讓玩家享受良好的VR游戲體驗(yàn),VR硬件廠商和CP還需要解決哪些問題。下面是丹哥個人的一些結(jié)論。
坐姿操作
好的VR游戲體驗(yàn)需要的第一個點(diǎn)就是正確的“姿勢”,關(guān)于VR游戲操作方式的爭論,去年丹哥已經(jīng)聽過不少觀點(diǎn)。不過以丹哥二十多年的游戲齡來做判斷,坐姿操作是讓玩家體驗(yàn)更舒適的方式,也是讓玩家能夠長時間游玩的唯一選擇。
一般來說,無論是一次性消費(fèi)的主機(jī)游戲或PC單機(jī)游戲,還是需要多次消費(fèi)的PC網(wǎng)游或手游,游戲時間都決定了其商業(yè)價值的大小。如果玩家花了300元買了一款主機(jī)游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)其游戲時間只有兩三個小時,這樣的結(jié)果顯然不會讓玩家滿意。同樣的情況在網(wǎng)游和手游上更為明顯,運(yùn)營商能夠讓玩家在游戲中持續(xù)多長時間,基本上決定了能從玩家身上獲取多大收益。
游戲時間如此重要,那么一切能夠延長玩家游戲時間的方式自然都十分重要,然而一件很顯然的事情是,站姿操作不利于玩家長期游玩。春節(jié)期間丹哥和多名游戲玩家做了交流,結(jié)果大家一致的結(jié)論是,好游戲還是要讓大家坐著玩。原因再簡單不過,大部分玩家都是宅男(或宅女),站著玩15分鐘以上體力基本就透支了,然后游戲興趣則直線下降,沒有體力哪來的動力?
由此丹哥想到了曾經(jīng)風(fēng)靡一時的體感游戲,無論是任天堂的Wii,還是微軟的Kinect,都曾經(jīng)以體感游戲作為主要賣點(diǎn),也都獲得了短時間的轟動與好評。但是時間一長,大部分玩家還是乖乖坐回沙發(fā),拿起手柄和鍵鼠繼續(xù)自己的坐姿游戲生活。
因此,好的VR游戲體驗(yàn)的首要條件就是不違反玩家長久以來的使用習(xí)。不要用健康和減肥作為VR游戲的宣傳口號,因?yàn)橥瑯拥恼袛?shù)在Wii和Kinect上已經(jīng)被證明是無效的,而VR也不例外。VR或許能夠幫助健身愛好者更好的鍛煉身體,但卻很難讓玩家和宅男離開沙發(fā)動起來。
更舒適的頭顯
說完了“姿勢”,下一個亟待解決的問題就是頭顯的舒適度。目前幾乎所有的VR頭顯在舒適度方面都存在不同程度的缺陷,其導(dǎo)致的直接結(jié)果就是用戶很難長時間佩戴,因?yàn)榇骶昧藭鞣N不舒服。對于提升舒適度,丹哥認(rèn)為至少有三個方面需要提升。
第一是更輕和更合理的負(fù)重設(shè)計(jì)。所有戴在頭上的東西,都一定是越輕越舒適,就連打仗用的鋼盔也是如此。VR頭顯要實(shí)現(xiàn)更舒適,首要問題就是重量,這點(diǎn)無需多言。此外,改進(jìn)頭顯的負(fù)重設(shè)計(jì)也非常重要,三大頭顯中PSVR在這方面做得最好,它通過把重量集中在后端的頭環(huán)而不是前端的屏幕上,提升了一部分舒適度。不過這顯然還不夠,要想讓玩家舒適的長時間佩戴,硬件廠商或許還需要拿出更有想象力的設(shè)計(jì)。
第二是更柔和的材質(zhì),要保證玩家長時間使用而不損傷皮膚。去年丹哥看過一篇文章,說的是廣大用戶在使用Oculus Rift之后,臉上都會留下一個紅紅的圈,那就是頭顯與臉部皮膚長期貼合所造成的。如果玩家要長時間使用VR頭顯,這個問題必須解決,而這方面Google的移動VR頭顯應(yīng)該算是做得最好的。這款名為Daydream View的移動VR頭顯提供了纖維材質(zhì),不僅解決了頭顯的重量問題,而且對用戶皮膚的損傷更小,但這就是最好的選擇了嗎?丹哥認(rèn)為一定還有更好的方案,或許VR硬件廠商需要向眼鏡廠商、服裝廠商甚至醫(yī)療器械廠商多取取經(jīng),沒準(zhǔn)會有更好的發(fā)現(xiàn)。
第三是更低的輻射和更低的眼部損傷度。許多體驗(yàn)過VR游戲的朋友跟丹哥反映過,玩VR游戲一段時間之后,眼睛不同程度會出現(xiàn)不適感,這其中涉及若干環(huán)節(jié),比如說屏幕、鏡片還有VR內(nèi)容等等。目前的VR設(shè)備在使用過程中,用戶離頭顯的屏幕很近,所以不可避免的會增加眼部的疲勞度,如何能研制出更清晰、輻射更低的VR頭顯,也是擺在VR硬件廠商面前的一大難題。不過丹哥相信隨著技術(shù)的提升,VR頭顯對于用戶眼部的損傷度應(yīng)該會越來越低。
更豐富的內(nèi)容
好的游戲體驗(yàn)需要解決的最后一個問題來自內(nèi)容。目前的VR游戲數(shù)量并不少,只是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容并不多,而且大部分內(nèi)容的完整性不高。如何讓VR游戲更好玩,丹哥覺得至少有三點(diǎn)值得CP重點(diǎn)關(guān)注。
第一點(diǎn)就是游戲的完整性。從玩家角度來說,一款VR游戲如果只玩一會兒就結(jié)束了,或者玩起來更像是一個demo,那么體驗(yàn)一定不夠好,更別提為之付費(fèi)了。在這方面,丹哥認(rèn)為生化7的開發(fā)商卡普空已經(jīng)做出了一個完美示范:同時開發(fā)一款游戲的標(biāo)準(zhǔn)版和VR版,這樣的好處是即使VR版不賺錢,標(biāo)準(zhǔn)版也有可能盈利,當(dāng)然前提是游戲品質(zhì)足夠好。目前很多CP團(tuán)隊(duì)孤注一擲只開發(fā)VR游戲,這樣的結(jié)果就是在VR用戶基數(shù)還沒有起量的時候很難有收入生存下去。與其這樣,倒不如標(biāo)準(zhǔn)版和VR版一起開發(fā),而丹哥認(rèn)識的一些公司就是這么做的,其開發(fā)的游戲標(biāo)準(zhǔn)版作為一款獨(dú)立游戲是有盈利可能性的,而VR版的開發(fā)又可以讓團(tuán)隊(duì)積累相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),以便在VR真正大規(guī)模普的時候能夠有所作為。
第二點(diǎn)就是聯(lián)網(wǎng)PVE和PVP。除了在游戲時間上下功夫,CP還可以在游戲模式上做文章。從全球來看,無論是主機(jī)游戲、PC游戲還是手游,聯(lián)網(wǎng)化和電競化都是趨勢,在游戲品質(zhì)的保證下,PVE和PVP能夠有效提高玩家的粘性。以主機(jī)游戲和PC游戲的年貨《使命召喚》舉例,丹哥知道很多玩家只玩其聯(lián)網(wǎng)模式,而對于其劇情模式漠不關(guān)心。聯(lián)網(wǎng)模式的好處其實(shí)同樣無需多言,去年丹哥也看到幾款相當(dāng)不錯的聯(lián)網(wǎng)VR游戲,比如說51VR的《Code 51》和指揮家VR的《原罪》,在多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)的時候,丹哥發(fā)現(xiàn)就連旁邊觀戰(zhàn)的小伙伴都興高采烈,這可能就是聯(lián)網(wǎng)游戲的魅力所在。丹哥相信,2017年一定會有更多CP開始制作具有或?qū)俾?lián)網(wǎng)模式的VR游戲,而玩家也將享受到在VR里聯(lián)網(wǎng)游玩的樂趣。
第三點(diǎn)可能與許多人的想法不同,是非FPS游戲的制作。對于這一點(diǎn),丹哥是這么考慮的:首先,任何平臺的興起都需要多種類型的游戲;其次,目前大部分VR游戲都是FPS,所以CP如果繼續(xù)在這方面下功夫可能會面臨巨大的同質(zhì)化競爭;再次,確實(shí)有一批玩家對FPS游戲不感冒,或者天生就暈3D,也許其他類型的游戲才能取悅這些玩家,而丹哥也確實(shí)看到一些不錯的非FPS類型的VR游戲;最后,F(xiàn)PS不可避免會帶來眩暈感,制作其他類型的游戲或許是現(xiàn)階段避開眩暈感的一種選擇。
結(jié)語
以上就是丹哥總結(jié)的良好VR游戲體驗(yàn)需要解決的幾大問題。說到底,VR游戲畢竟也是一種電子游戲,所以電子游戲的許多規(guī)律VR游戲同樣要遵守,比如說長時間游玩的最佳姿勢是坐姿、FPS天生就有一部分人會暈、大部分女生更喜歡休閑游戲等等。最后,無論是硬件廠商還是CP,或許大家需要更多考慮的是如何讓用戶使用更舒適,而不是更VR。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR廣告大勢來襲,哪些行業(yè)將成為最大受益者? http://pinmang.cn/8437.html http://pinmang.cn/8437.html#respond Tue, 08 Nov 2016 15:42:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/08/vr%e5%b9%bf%e5%91%8a%e5%a4%a7%e5%8a%bf%e6%9d%a5%e8%a2%ad%ef%bc%8c%e5%93%aa%e4%ba%9b%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e6%9c%80%e5%a4%a7%e5%8f%97%e7%9b%8a%e8%80%85%ef%bc%9f/ 2016年,被稱為“VR元年”,VR廣告已屢見不鮮。哪些行業(yè)將會成為VR廣告的最大受益者呢?
深圳藝特瓏科技信息公司在自今年的八月份以來,通過一系列與C端用戶的調(diào)研和溝通,總共收納了715位初次體驗(yàn)VR廣告的消費(fèi)者數(shù)據(jù)。在此我們和大家就對此數(shù)據(jù)的初步整理結(jié)果做一個分享,并將結(jié)果分為以下三個特點(diǎn)來闡述:
特點(diǎn)1 在參與VR廣告的體驗(yàn)者中男性占比80%
毫無疑問,男性相比于比女性,對新科技的興趣度要高很多,但這并不意味著VR廣告內(nèi)容的制作要更偏向于男性。
有調(diào)查顯示,越來越多的女性用戶在高科技界顯示出她們的購買力和影響力。作為日常消費(fèi)市場和使用社交媒體的主力,女性極其熱愛嘗試新事物。相比之下男性更多習(xí)慣于發(fā)現(xiàn)自己喜歡的一件事物,然后一直堅(jiān)持。值得注意的是,女性對科技產(chǎn)品的是更加生活化(使用場景多)、功能簡單(操作流暢且不復(fù)雜)、效果顯著(尤其是在護(hù)膚瘦身等“變美”的方面)。簡而言之,在女性關(guān)心的領(lǐng)域,絕大多數(shù)女性必然偏向于選擇更具科技感的產(chǎn)品。
特點(diǎn)2 在觀看過VR廣告后,有79%的體驗(yàn)者記住了產(chǎn)品的名稱和特點(diǎn)
相比傳統(tǒng)廣告的2D體驗(yàn)場景,VR廣告采用全景式沉靜體驗(yàn)的營銷手段無疑會讓人感到新鮮和刺激。VR廣告通過抓住消費(fèi)者的好奇心來做市場營銷,便有機(jī)會使相對被動的傳統(tǒng)廣告營銷體驗(yàn)變得主動,從而能使消費(fèi)者主動記住產(chǎn)品的名稱和特點(diǎn)也就不足為奇了。對于廣告主來說,VR廣告可以更加直觀高效的展示產(chǎn)品,使廣告主的廣告投放更加精準(zhǔn),幫助廣告主盡量減少廣告費(fèi)用的浪費(fèi)。
特點(diǎn)3 VR汽車和VR旅游相關(guān)的廣告成為消費(fèi)者最想體驗(yàn)的廣告類型
在本次調(diào)查中,在被問及自己最想體驗(yàn)?zāi)姆NVR廣告類型時,有35%的消費(fèi)者表示想要體驗(yàn)更多VR旅游類的廣告,緊隨其后的便是占比18%的VR汽車類的廣告。
在被問及為何偏愛選擇體驗(yàn)VR汽車和VR旅游類的廣告時,多數(shù)消費(fèi)者表示駕車和旅游更要求有主觀感受來幫助進(jìn)行購買決策。VR廣告可以幫助消費(fèi)者充分體驗(yàn)產(chǎn)品并親自進(jìn)行操作,這種“真實(shí)”的體驗(yàn)?zāi)軌蜃屜M(fèi)者充分了解到產(chǎn)品各方面性能,比如汽車生產(chǎn)商運(yùn)用VR為用戶設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)的駕駛體驗(yàn),讓用戶能夠真正的體會到產(chǎn)品的各方面性能的好處;又比如,旅游是一項(xiàng)耗時耗力的活動,因此在旅游前挑選一個不妄一去的地點(diǎn)是重中之重,以往消費(fèi)者只能通過側(cè)面的角度去搜集信息,從而了解旅游目的地的情況,但VR廣告是可以讓消費(fèi)者直觀的感受到從未去過的地方的美好,從而使消費(fèi)者更快更省時的做出決定。
關(guān)于VRADX
VRADX是藝特瓏科技基于AR和VR技術(shù)所推出的虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字營銷解決方案。作為全球僅有的數(shù)家虛擬現(xiàn)實(shí)營銷方案商,我們提供從VR內(nèi)容營銷到VR場景植入營銷一些列方案及技術(shù)支持。也是唯一服務(wù)亞太地區(qū)的此類公司。
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2016雙創(chuàng)周|總理都來看的深圳雙創(chuàng)周都有哪些看點(diǎn) VR/AR篇 http://pinmang.cn/7866.html http://pinmang.cn/7866.html#respond Thu, 13 Oct 2016 10:33:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/13/2016%e5%8f%8c%e5%88%9b%e5%91%a8%e6%80%bb%e7%90%86%e9%83%bd%e6%9d%a5%e7%9c%8b%e7%9a%84%e6%b7%b1%e5%9c%b3%e5%8f%8c%e5%88%9b%e5%91%a8%e9%83%bd%e6%9c%89%e5%93%aa%e4%ba%9b%e7%9c%8b%e7%82%b9-vr-ar%e7%af%87/
今日,2016 年全國“大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新”活動周在深圳正式開幕,全球創(chuàng)客齊聚深圳,總展覽面積將超過 4.6 萬平米,參與企業(yè)超過 800 家。
今天的人群主要集中在 VR和機(jī)器人、無人機(jī)展區(qū),雷鋒網(wǎng)第一時間體驗(yàn)了 VR/AR 互動體驗(yàn)區(qū)十家公司的所有產(chǎn)品,并對其相關(guān)負(fù)責(zé)人進(jìn)行采訪。
總體來說 ,VR 互動體驗(yàn)區(qū)的產(chǎn)品在技術(shù)創(chuàng)新層面并不算太驚艷,各家的產(chǎn)品定位重疊度不高,都有擅長和深耕的領(lǐng)域。其中幾家內(nèi)容廠商均采用了 HTC VIVE 的頭顯和 Lighthouse。
精敏數(shù)字是這里面較早進(jìn)入 VR 市場的公司,主打 VR 娛樂設(shè)備,三年前推出國內(nèi)第一臺 8D 虛擬駕駛飛行模擬器,之后相繼推出虛擬旅游時空穿梭機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)主題樂園智能跑車等產(chǎn)品,設(shè)備均價在 1 到 2 萬之間,產(chǎn)品主要出售于大型商場、旅游景點(diǎn)等,同時也會把出售相關(guān)技術(shù)解決方案。體驗(yàn)了 VR 站立過山車后的直接觀感是,失重感非常真實(shí),美中不足的是畫面質(zhì)量稍顯粗糙。精敏數(shù)字市場負(fù)責(zé)人提到,作為最早進(jìn)入這個領(lǐng)域的公司,雖然已占據(jù)較大的市場份額,但后來者仍不可小噓。他們的一大應(yīng)對方式就是通過不斷拓展各大商場和景點(diǎn),率先占據(jù)市場,同時頻繁推出新品來保持自身的競爭力。
VR 視頻內(nèi)容之殤
之后雷鋒網(wǎng)采訪了金大象文化的 VR 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,該公司是一家傳統(tǒng)視頻制作公司,團(tuán)隊(duì)成員由影視拍攝和視頻剪輯和特效人員構(gòu)成,為了迎接 VR 潮成立了 VR 視頻制作團(tuán)隊(duì),拍攝各類 VR 視頻(全景視頻、VR 微短片、VR 直播)。當(dāng)問到是否會把 VR 視頻制作技術(shù)帶進(jìn)電影行業(yè)時,負(fù)責(zé)人遲疑一會兒后然后說到:
由于 VR 視角的緣故,在鏡頭語言、拍攝、后期等多個方面都與傳統(tǒng)電影存在很大的差異,如果要追求電影的鏡頭感,幾乎很難下手。
此外她還提到,作為內(nèi)容制作商,除了要解決視覺上的難題外,如何讓 VR 視頻里的聲音具有方向感、遠(yuǎn)近場感的也是一個非常棘手的問題,而目前市場上也并沒有優(yōu)秀的第三方技術(shù)解決方案,讓他們非??鄲?。
VR 家居電商
此外,展區(qū)中蝸牛窩科技的 VR 產(chǎn)品是家居虛擬場景電商平臺,他們通過建立自己的電商平臺,然后讓家居企業(yè)入駐。消費(fèi)者通過佩戴 VR 頭顯來進(jìn)入虛擬家居商品陳列的場景,從而進(jìn)行選購。
雷鋒網(wǎng)(搜索“雷鋒網(wǎng)”公眾號關(guān)注)了解到,該電商平臺中的家居商品均由蝸牛窩科技自己的團(tuán)隊(duì)利用 3D Max 建模而來,如果入駐企業(yè)越來越多,商品量劇增,商品建模對企業(yè)方來說壓力極大。蝸牛窩主管提到,為了解決這一問題除了自有團(tuán)隊(duì)建模外,他們還會把一些商品建模工作外包給藝術(shù)院校的學(xué)生。但通過外包的形式進(jìn)行商品建模,效果往往難以把控,商品畫面效果很有可能層次不齊。親自體驗(yàn)后,虛擬商品的逼真度比較接近實(shí)體物品,但仍有提升空間。家居用品作為價格較貴、使用時間較長的產(chǎn)品,消費(fèi)者在選擇這類商品時非常謹(jǐn)慎,如果虛擬平臺的家居呈現(xiàn)效果達(dá)不到一定水平,往往會影響到用戶的選購。
阿里在最近推出了虛擬電商購物平臺“Buy +”,也擁有家居選購業(yè)務(wù)。就在今天,螞蟻金服的 VR Pay 在“大眾創(chuàng)業(yè)萬眾創(chuàng)新”活動中首次亮相,普通 VR 購物平臺在虛擬環(huán)境中購物,當(dāng)涉及支付時,用戶需要取下 VR 眼鏡打開手機(jī)來支付,而 VR Pay 可以直接通過觸控、凝視、點(diǎn)頭等交互方式,在 3D 虛擬現(xiàn)實(shí)中完成支付的所有環(huán)節(jié)。
專注只做好一個功能
對于 VR 和 AR 產(chǎn)品來說,用戶可能更傾向于使用功能大而全的產(chǎn)品,他們可以玩更多花樣。而 HTC VIVE 和 Oculus 等設(shè)備也在妥協(xié)好硬件性能的情況下,朝著大而全的方向走去。展區(qū)中有兩款產(chǎn)品恰恰采用相反的策略,只專注做好一個功能。
VR/AR 互動體驗(yàn)區(qū)最冷清展臺是 0Glass,當(dāng)然,它的冷清也是有理由的,其他廠商更多面向消費(fèi)級用戶,而它是唯一一家只應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域的 AR 眼鏡。
其實(shí)近期,谷歌眼鏡和微軟的 HoloLens 開始廣泛應(yīng)用在企業(yè)領(lǐng)域,尤其是在消費(fèi)級市場失敗的谷歌眼鏡,前段時間波音公司生產(chǎn)線上的工人們已開始大規(guī)模使用谷歌眼鏡來完成飛機(jī)線束的組裝,谷歌眼鏡可投射出各個細(xì)節(jié)部分的組裝方式來協(xié)助工作。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),用上谷歌眼鏡后,波音工人組裝線束的錯誤率降低 50%,時間縮短了 25%。
而 0Glass 直接選擇避開消費(fèi)級市場,避開絕大部分企業(yè)分支市場,只切入工業(yè)方向,其產(chǎn)品目前主要面向汽車維修和機(jī)器設(shè)備巡檢。
納德光學(xué)也是 VR/AR 展區(qū)中有一股清新流,公司 CEO 彭華軍博士告訴雷鋒網(wǎng),他在頭顯領(lǐng)域方面有著十幾年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),深諳 VR 產(chǎn)品的痛點(diǎn), 他提到由于目前 VR 的硬件性能不足、用戶體驗(yàn)不夠好:比如分辨率低、圖像畸變大、色差大、像素顆粒感明顯、體積大、重、佩戴舒適度差等,市面上很難找到一款用戶體驗(yàn)俱佳的 VR 頭顯,因此他們決定做一款只用來看視頻的高端 3D 影院眼鏡,不會加入 VR 中的一些功能。佩戴 GOOVIS-G1 看了段視頻后,直觀感受是畫面非常清晰,而且輕于市面上絕大部分智能視頻眼鏡,佩戴較為舒適。此外,產(chǎn)品適配遠(yuǎn)視至 800 度近視。
總結(jié)
此次“雙創(chuàng)周”的一大遺憾是沒有在 VR/AR 互動體驗(yàn)區(qū)看到各個公司自有的眼球追蹤、面部表情捕捉、手勢識別、VR 社交等技術(shù)和產(chǎn)品。展區(qū)整體更偏向于體驗(yàn),而非技術(shù)展示。但相比于以往,這些 VR/AR 產(chǎn)品尤其在軟件技術(shù)層面有著較為顯著的提升,相信未來的活動中將會看到更多擁有自己核心技術(shù)的產(chǎn)品出現(xiàn)在互動體驗(yàn)區(qū)中。
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