中文字幕在线中文乱码怎么解决,亚洲精品av一区二区三区四区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 記憶大師在哪里?Macunx VR登陸Steam http://pinmang.cn/18170.html http://pinmang.cn/18170.html#respond Fri, 29 Jun 2018 00:01:49 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/29/%e8%ae%b0%e5%bf%86%e5%a4%a7%e5%b8%88%e5%9c%a8%e5%93%aa%e9%87%8c%ef%bc%9fmacunx-vr%e7%99%bb%e9%99%86steam/
近日Macunx VR登陸Steam,支持HTC Vive,Oculus Rift。Macunx VR由Aleksandar Kojic、Milos Kojic和出版商Linguisticator共同創(chuàng)作。它允許用戶創(chuàng)建自己的虛擬記憶平臺。記憶平臺將信息與圖像關(guān)聯(lián)起來,并將它們放在一個環(huán)境中,讓用戶能夠在適當?shù)臅r間里有組織地重新訪問和記憶信息。
Macunx VR旨在幫助用戶記憶,如果用戶想記住所有不同類型的圖像,便可以將圖像與Oculus Rift、HTC Vive、PSVR、Oculus Go以及其他設備聯(lián)系起來,然后把它們放在自己熟悉的環(huán)境中,當你每次進入這個環(huán)境時都會反復地記住它們。
同時為了進一步幫助用戶記憶,Macunx還允許從谷歌的Poly平臺導入3D模型,用戶可以將其放置在任何物體上,同時也可以設置籬笆和墻壁來引導自己穿過這座“記憶宮殿”,或是集合Pixabay中的二維圖片。這是一個有趣的設計,它有助于應試者通過考試。
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《神奇動物在哪里》正式上架Steam售價37元 http://pinmang.cn/16602.html http://pinmang.cn/16602.html#respond Mon, 12 Feb 2018 00:00:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/12/%e3%80%8a%e7%a5%9e%e5%a5%87%e5%8a%a8%e7%89%a9%e5%9c%a8%e5%93%aa%e9%87%8c%e3%80%8b%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e6%9e%b6steam%e5%94%ae%e4%bb%b737%e5%85%83/
在2016年,谷歌推出Daydream頭顯后,F(xiàn)ramestore和華納兄弟影業(yè)公司為其推出了一款基于哈利·波特改編的VR體驗《神奇動物在哪里(Fantastic Beasts and Where to Find Them)》。在同年十一月時,也已推出了支持PlayStation VR的版本。現(xiàn)在這家公司宣布,2018年版VR體驗將支持PC VR頭顯與移動VR頭顯。
《神奇動物在哪里》的VR體驗從最初的2016年版本擴大了,F(xiàn)ramestore為體驗帶了一個全新開放世界風格,包括全新的生物,環(huán)境和互動。最新版本的VR體驗由Framestore的紐約工作室和蒙特利爾工作室聯(lián)合完成。這個項目也是蒙特利爾工作室的第一個VR項目,該團隊致力于通過新的視覺保真度和技術(shù)創(chuàng)新來優(yōu)化和改進這一最新版本,特別是針對移動VR。
在體驗中,玩家將成為一名巫師,使用一把魔杖施放魔法并控制周圍的環(huán)境,同時也可以撫摸蠑螈等神奇動物。如果是《神奇動物在哪里》的影迷,這應該是一個不錯的選擇。
《神奇動物在哪里》目前已經(jīng)正式上架Steam平臺,售價為37元人民幣,游戲支持HTC Vive與Oculus Rift頭顯。
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施展魔法控制環(huán)境《神奇動物在哪里》登陸Steam http://pinmang.cn/16401.html http://pinmang.cn/16401.html#respond Fri, 26 Jan 2018 00:00:52 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/26/%e6%96%bd%e5%b1%95%e9%ad%94%e6%b3%95%e6%8e%a7%e5%88%b6%e7%8e%af%e5%a2%83%e3%80%8a%e7%a5%9e%e5%a5%87%e5%8a%a8%e7%89%a9%e5%9c%a8%e5%93%aa%e9%87%8c%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86steam/
想要看到你以前從未經(jīng)歷過的巫師世界嗎?你將在這個神奇的世界里,身臨其境地體驗《神奇動物在哪里》中紐特•斯卡曼德所經(jīng)歷的精彩故事。你將看到六只野獸,并與他們互動,完成咒語,前所未有地沉浸在魔法世界中。
《神奇動物在哪里》VR體驗登陸了Steam平臺,支持HTC Vive和Oculus Rift設備,售價為37元人民幣。除此之外,該作還登陸了三星Gear VR商店,基本上支持所有主流的VR頭顯。
在VR體驗中,玩家可以使用魔杖施展魔法并控制周圍的環(huán)境,同時也可以撫摸蠑螈等神奇動物。如果是《神奇動物在哪里》的影迷,應該不想錯過這款游戲,不過目前為止,該作在Steam平臺收獲了4個差評,如果你對該作不滿意,可以提出退款。
你們都在養(yǎng)蛙,而我可能已經(jīng)在虛擬現(xiàn)實中擁有了神奇動物,包括一只能給我?guī)斫饚诺男嵝帷?/div> ]]> http://pinmang.cn/16401.html/feed 0 VR旅游還能這樣玩 哪里好奇點哪里 http://pinmang.cn/9014.html http://pinmang.cn/9014.html#respond Thu, 08 Dec 2016 00:22:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/08/vr%e6%97%85%e6%b8%b8%e8%bf%98%e8%83%bd%e8%bf%99%e6%a0%b7%e7%8e%a9-%e5%93%aa%e9%87%8c%e5%a5%bd%e5%a5%87%e7%82%b9%e5%93%aa%e9%87%8c/
參觀吉薩大金字塔、埃及的西奈山、雅典的萬神廟或者是美國大峽谷對于許多人來說是不切實際的,不過由于VR技術(shù),這些著名的歷史經(jīng)典不久之后就會變得觸手可及,無論你在世界的哪個角落,甚至是躺在自家的沙發(fā)上。
新加坡的一家初創(chuàng)公司Hiverlab致力于將歷史遺跡保存在虛擬世界中,用戶通過虛擬世界就可以近距離地觀看這些著名的歷史遺跡,并且通過他們VR中的互動鏈接了解到歷史。
“歷史遺跡終會消失,此時此刻將這些歷史遺跡數(shù)字化不失為一種留存他們的方式,”Hiverlab的創(chuàng)始人Ender Jiang在接受913VR采訪時表示。Ender Jiang的野心非常大,他希望最終能夠積累足夠的VR內(nèi)容來創(chuàng)建一個可擴展的人類歷史數(shù)字圖書館。
不過Hiverlab開始的時候規(guī)模很小。今年早些時候,該公司和南洋理工大學的一位藝術(shù)歷史學家Michael Walsh,在塞浦路斯的法馬古斯塔創(chuàng)辦了亞美尼亞教堂的VR原型。
Hiverlab公司從一家國際公司那里獲得了教堂的3D原型,并且從歷史學家Michael Walsh那里獲得了研究材料,之后又花了兩個多月的時間將他們結(jié)合在一起。用戶能夠走在模型一般的教堂之中,并且可以使用鼠標點擊內(nèi)置的超鏈接。這些頭可以通過一些高端VR頭盔,比如HTC Vive來實現(xiàn)。
用戶打開超鏈接就可以看到有關(guān)教堂的信息,Hiverlab還提供了時間回溯功能,該功能允許用戶倒會過去,觀察教堂在不同的歷史時期不同的面貌。
Jiang表示:“我們已經(jīng)建立起了足夠豐富的信息,我們將能夠生產(chǎn)觀光游覽以外的東西。”
VR目前是前沿的發(fā)展技術(shù)。
數(shù)據(jù)分析公司IHS Markit在十月份表示,到2020年消費者在VR技術(shù)方面的支出預計將超過110億美元。大部分的VR市場將被游戲和娛樂行業(yè)所占據(jù),不過一些公司也正在尋求擴大技術(shù)范圍,比如教育、社會互動和旅游等領域。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR背后的商業(yè)機會在哪里? http://pinmang.cn/5835.html http://pinmang.cn/5835.html#respond Thu, 07 Jul 2016 00:02:07 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/07/vr%e8%83%8c%e5%90%8e%e7%9a%84%e5%95%86%e4%b8%9a%e6%9c%ba%e4%bc%9a%e5%9c%a8%e5%93%aa%e9%87%8c%ef%bc%9f/ 2016年,很多人不知不覺就開始頻繁接觸VR,在大多數(shù)人還不知道其含義的時候,“元年”已定。那么VR跟我們有什么關(guān)系?本文對VR背后可能的商業(yè)機會進行了探討。

把世界搬回家,VR背后的商業(yè)機會在哪里?

去年第二屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會在烏鎮(zhèn)召開的時候,有一篇充滿趣味性的文章提到:中國6億網(wǎng)民中90.4%都有了“宅”的特征。這個數(shù)據(jù)當然不科學,不過筆者對這個話題實在是感興趣,因此特意搜索了這樣一組數(shù)據(jù)(2007年的調(diào)查):30個城市中15-35歲的人群中21%為宅男宅女。網(wǎng)上還有一組數(shù)據(jù)顯示日本橫濱有近8000人是幾近完全足不出戶的狀態(tài),113.6萬人屬于“宅”的狀態(tài)。這說明了兩個現(xiàn)象:第一,“宅”這個玩意兒沒有國界和文化之分;第二,“宅”已經(jīng)成了一種常態(tài)的生活方式。

還記得世紀之初那次互聯(lián)網(wǎng)實驗嗎?在有互聯(lián)網(wǎng)的家里封閉生存,雖然最后失敗了,但是實際上現(xiàn)在已經(jīng)成為主流。那么到底社會是如何達到這種境況的呢?——互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。有了互聯(lián)網(wǎng),我們開始不用去游戲室打投硬幣的拳皇了,相約幾個朋友在游戲主機上就打得很high;我們開始不用出去看電影了,在家一臺電腦想看啥就看啥;更為重要的是,我們不用出去逛超市,提沉甸甸的東西回家了,只要網(wǎng)上逛逛就能買遍全世界。最“離譜”的是有些人甚至不用出去工作了,在家寫文章,賣設計,做大V,開發(fā)軟件,接收分包任務,就能賺足Money。

把世界搬回家,VR背后的商業(yè)機會在哪里?

然而宅男或者宅女卻還是一個邊緣化的群體,總是被冠以不好的描述,比如不鍛煉身體,沒有健康飲食,不接觸大自然,生活沒有作息等等。但是實際上這些都是過去的標簽,當你走進真正會宅的男神或女神的生活,你會發(fā)現(xiàn):他們或她們用著智能家居,搞著陽臺種菜,室內(nèi)園藝,還有3D影院,自己制作3D小物件。而現(xiàn)在正在引爆的是在家也可以去旅游了,不僅要把世界搬回家,還要造出一個新世界。這依靠的就是2016開年最火熱的VR。

作了這么多鋪墊,就是要起底VR。VR為什么突然就這么火了呢?因為這個龐大的群體要征服最重要的一塊領地——足不出戶,玩遍世界。VR,虛擬現(xiàn)實,正確的理解是有兩種場景:一是將現(xiàn)實世界搬到互聯(lián)網(wǎng),也就是數(shù)字化,也可以理解為虛擬化;二是用虛擬技術(shù)去模仿現(xiàn)實世界。最終兩者的效果都一樣,你能通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)感受到真實的世界。因此VR生態(tài)系統(tǒng)就涉及到三個重要的方面:內(nèi)容創(chuàng)造,內(nèi)容分發(fā),內(nèi)容消費。

 把世界搬回家,VR背后的商業(yè)機會在哪里?

內(nèi)容創(chuàng)造根據(jù)兩種不同的場景分為兩種類型:一是將現(xiàn)實世界通過技術(shù)手段完全虛擬化;二是利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)完全制造虛擬內(nèi)容。與2D視頻對比來看,紀錄片是第一種情況,動畫是第二種情況。

內(nèi)容的分發(fā)涉及對內(nèi)容的優(yōu)化和存儲,和內(nèi)容消費是緊密相關(guān)的。內(nèi)容消費就是需要一種真實感,也就是在真實世界是什么樣的感受,在虛擬世界也要一樣,甚至更好。這就對內(nèi)容要求很高,不僅要全量記錄所有的信息,而且必須能進行“感知交互”,即人的行為要被其識別,然后傳遞對應的信息。

因此商業(yè)機會和科技變革就在創(chuàng)造和消費兩端持續(xù)迸發(fā),也給創(chuàng)業(yè)者帶來很多機會。

在創(chuàng)造端,實際上主要考慮的是性價比的問題,最一流的創(chuàng)業(yè)者可以做出低成本高質(zhì)量的產(chǎn)品,而現(xiàn)實情況是高質(zhì)量就要求高成本,低成本帶來的就是質(zhì)量損失。但是低成本才能平民化,平民化才能引爆市場。那么深層次技術(shù)的研發(fā)就是重點,如何低成本簡單快速的創(chuàng)造出高質(zhì)量的內(nèi)容是決勝于創(chuàng)造端的根本。

在消費端,市場已經(jīng)呈現(xiàn)井噴狀態(tài),像VR眼鏡有幾元到幾萬元的都有。然而要想真正引爆一個千億級的市場,必須在輸入輸出技術(shù)上做更多努力,這也是創(chuàng)業(yè)者應該努力的方向。和內(nèi)容分發(fā)商一樣去做一款更炫的VR眼鏡,并不能走多遠,而應該在眼部捕捉、身體信息捕捉等技術(shù)上布局。 

在內(nèi)容的策略選擇上,讀者可以參考這個表格和自身實力進行衡量,明確好自己的方向,集中資源往上突破。 

把世界搬回家,VR背后的商業(yè)機會在哪里?

Google在I/O大會上推出了Jump平臺計劃,這個計劃依靠“Cameras Geometry + Assembler + Player”組合貫穿內(nèi)容的創(chuàng)造、分發(fā)和消費,符合巨頭對于任何一個市場的定位風格。但是谷歌更多的會是在這個框架下構(gòu)建自己的生態(tài)系。

創(chuàng)造端如Oculus Story Studio, Next VR,Go Pro不同程度地在走專業(yè)化VR創(chuàng)造的道路,而像理光推出的Theta,Nuke則是在走用戶級路線。360 Heros采用和無人機、ThunderBolt技術(shù)聯(lián)合的方式構(gòu)建實時拍攝、實時傳輸、實時量產(chǎn)的創(chuàng)造模式,都是正在發(fā)力的表現(xiàn)。

消費端也呈現(xiàn)出了多方向發(fā)展的情況,像Zero Latency做了線下游戲中心,一些大學實驗室將VR當成科研輔助和教學輔助的試驗場,當然還有應用在教育培訓上的一些創(chuàng)業(yè)者。

當不知不覺中,世界已經(jīng)悄悄進入你家里的時候,你會發(fā)現(xiàn)自己也已經(jīng)是個十足的“宅貨“。不要驚訝,因為這本身就是VR這些技術(shù)帶來的新生活方式。是否還在好奇淘寶的VR購物計劃會不會真的讓人感覺要剁手?起底VR后,你會發(fā)現(xiàn)這一天很快就會到來。

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