索尼宣布,截至2017年12月3日,已經(jīng)向全球消費(fèi)者銷售了超過(guò)200萬(wàn)臺(tái)的PSVR。
索尼公司在一份宣布數(shù)字的新聞稿中說(shuō),PSVR銷量獲得成功的主要原因在于PlayStation 4巨大的銷量。截至12月3日,索尼已經(jīng)銷售了7060萬(wàn)臺(tái)PS4游戲主機(jī)。索尼說(shuō),PS4的普及讓它自2013年11月發(fā)布以來(lái),在全球零售商店以及數(shù)字下載銷售了6.184億多份PS4游戲。
雖然PSVR的200萬(wàn)銷量相比PS4的7060萬(wàn)臺(tái)銷量并不高,但是PSVR的安裝基數(shù)在過(guò)去6個(gè)月翻了一番。這個(gè)數(shù)字來(lái)源于一家分析公司SuperData,但如果可信的話,這意味著消費(fèi)者對(duì)VR頭顯的價(jià)格,設(shè)計(jì)和應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)有信心。
PSVR于2016年10月發(fā)布總共有150個(gè)游戲登陸平臺(tái),或許略低于目前在PSN上市的非VR游戲數(shù)量的十分之一。索尼表示,他們已經(jīng)在零售店和PSN上銷售了超過(guò)1220萬(wàn)份PSVR游戲。
Oculus Go是Facebook價(jià)格合理的獨(dú)立頭顯,售價(jià)200美元,將在2018年初發(fā)貨。除了大量現(xiàn)成的PS4之外,PSVR的成功還可能歸功于頭顯的入門價(jià)格相對(duì)較低,而最昂貴的(假設(shè)您已經(jīng)擁有PS Camera和PS Move)在推出時(shí)僅售400美元。該公司此后大幅降價(jià),提供了各種各樣的“全能”游戲套餐,比如捆綁Skyrim VR定價(jià)為450美元,不包含PS Move,但具有頭顯和PS攝像頭,現(xiàn)在價(jià)格低至300美元。
索尼表示,未來(lái)PS4游戲陣容還包含了由Square Enix制作的《最終幻想紛爭(zhēng)NT》、由Capcom制作的《怪物獵人:世界》、以及SIE本家將推出的《戰(zhàn)神》等等。索尼也預(yù)告將于2018年推出超過(guò)130款PS VR的游戲。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】
]]>