中文字幕无线观看不卡网站,亚洲中文波霸中文字幕,免费国偷自产拍精品视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:33:16 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 唯晶科技鄧淙義:出色的工具能夠改變游戲制作的習慣與思維 http://pinmang.cn/17954.html http://pinmang.cn/17954.html#respond Mon, 11 Jun 2018 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/11/%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e9%82%93%e6%b7%99%e4%b9%89%ef%bc%9a%e5%87%ba%e8%89%b2%e7%9a%84%e5%b7%a5%e5%85%b7%e8%83%bd%e5%a4%9f%e6%94%b9%e5%8f%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b6%e4%bd%9c%e7%9a%84/
5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術(shù)開放日在上海舉行。活動期間,唯晶科技(Winking Entertainment)游戲研發(fā)中心總監(jiān)鄧淙義進行了名為《基于虛幻引擎4的新一代PSVR游戲制作經(jīng)驗分享》的主題演講。在演講之后,我有幸采訪了鄧總,與他探討了關(guān)于VR游戲的一些話題。
唯晶科技擁有15年的發(fā)展歷史,是目前大中國區(qū)規(guī)模最大的美術(shù)外包及動畫制作公司,公司同時也擁有制作原創(chuàng)游戲IP的工作室,并進行主機游戲的制作與發(fā)行業(yè)務(wù)。在交流中我得知,鄧淙義領(lǐng)導(dǎo)的團隊主要是針對VR游戲研發(fā)的,目前團隊有三款產(chǎn)品正在制作之中:其中一款已經(jīng)進入PSVR的送審階段,順利的話可以在年內(nèi)上線;另一款即將進入送審階段;而第三款產(chǎn)品據(jù)說與之前的VR游戲很不一樣,是一款沙盒類型的VR游戲。
更多的細節(jié)鄧淙義沒有透露,不過僅是這些信息就已經(jīng)讓我產(chǎn)生了不小的期待。通過團隊開發(fā)VR游戲的數(shù)量,我可以感受到唯晶科技對于VR游戲的看好與重視。鄧淙義告訴我,公司對于VR和非VR產(chǎn)品的規(guī)劃比例大概是一半一半,而他自己對于VR游戲的未來也充滿信心。
在開發(fā)工具方面,UE為開發(fā)團隊提供了很多技術(shù)方案,過去開發(fā)者需要自己實現(xiàn)一些功能,而現(xiàn)在UE可以幫助開發(fā)者直接生成部分功能,這就使得開發(fā)者有更多時間和精力去考慮一些非技術(shù)的部分。“到后來我們團隊的每個成員都會跨一些領(lǐng)域,有些工程師也參與到游戲設(shè)計的環(huán)節(jié)了,UE幫助我們很多,也改變了團隊的結(jié)構(gòu)和資源的分配,可以說整個游戲制作的習慣和思維都被改變了。”
談到主機游戲與VR游戲,鄧淙義認為,主機游戲是一個比較“硬”的市場,變動不會很大,而VR游戲在近些年的新鮮度雖然有所下降,但是由于像索尼這樣的大廠一直在堅持,其未來普及是可以預(yù)見到的事情。同時VR和VR游戲還是具有一定話題性的概念,在資本市場也是一個熱詞,這也是一些內(nèi)容團隊愿意開發(fā)VR游戲的原因,而最終的結(jié)果還是要看內(nèi)容本身的品質(zhì)。
在游戲的類型與風格的選擇上,鄧淙義表示,他從事游戲制作二十余年,這期間游戲的風格其實一直在改變,到現(xiàn)在很難說只鐘愛某一種口味。“任何一種風格其實都有精品,所以我在意的是團隊選擇某種風格的時候能不能做出高品質(zhì)的內(nèi)容。我自己不是美術(shù)出身,只要是團隊認為他們有能力實現(xiàn)的,同時也是感興趣的題材或風格,我都會支持。至于我個人對于作品的偏好,我認為無論是什么風格,必須要能夠講好故事,一種風格很美,但如果只是泛泛的美,沒辦法表達背后的情緒,那我也不見得喜歡,因為不能觸動人心的美還是有局限的。如果團隊有辦法用一種風格表達一種情緒,能夠感動我,我就會喜歡。”
我最后的問題是問鄧淙義,作為一個玩家,他最喜歡什么類型的游戲。或許是因為我們都是有著20多年游戲齡的老玩家,鄧淙義的答案和我自己的頗為類似,那就是具有一定動作性的、同時又具備解謎元素的游戲。“比如馬里奧這樣的游戲,有些地方你必須要先觀察環(huán)境,然后做出相應(yīng)的動作(例如加速跑然后跳過障礙),不然你就無法通過,這就是一種動作性再加上空間解謎。一定的解謎元素會帶給我們很高的樂趣,但是它卻可以包含多種類型,可能是故事性的,可能是動作解謎,或者是視覺性的等等。”
不得不說,在和鄧總的交流中,我感受到了一名游戲制作人以及一名資深玩家對于游戲的熱愛。我也非常期待鄧總帶領(lǐng)的團隊在未來為我們帶來更多精彩的VR游戲,將游戲的樂趣傳遞給所有的玩家。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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在“魔都”斬妖除魔 VR游戲《行者》將由唯晶科技發(fā)行 http://pinmang.cn/16400.html http://pinmang.cn/16400.html#respond Thu, 25 Jan 2018 10:50:33 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/25/%e5%9c%a8%e9%ad%94%e9%83%bd%e6%96%a9%e5%a6%96%e9%99%a4%e9%ad%94-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%a1%8c%e8%80%85%e3%80%8b%e5%b0%86%e7%94%b1%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80/ 如果有一天,你每天回家必經(jīng)的胡同里弄,突然成為鬼怪橫行的絕望之地,而你,擁有古老氏族的超能力,可以獵鬼殺怪,你是否會挺身而出,守護人類?
斬妖除魔行俠仗義是許多人一直都有的俠客情懷,VR游戲《行者》構(gòu)建了一個可以實現(xiàn)這份情懷的末日世界。城市已經(jīng)只剩斷垣頹壁,閃電劃破夜幕,照出了盤踞在廢墟中蠢蠢欲動的可怕鬼怪。了無人煙的小巷里,作為守護著陰陽平衡的方相氏族的后人,你將為了守護世界,運用各種符咒的超能力,投入與鬼怪的無盡纏斗。
《行者》由刃游網(wǎng)絡(luò)打造,是第一波獲選為索尼「中國之星計劃」的游戲,曾獲得Viveport中國區(qū)內(nèi)容大賽“NVIDIA杰出畫面獎”,中國游戲行業(yè)金手指獎“2016年度優(yōu)秀游戲”,2017第六屆金鵬獎“最受期待PC端VR游戲”等榮譽。近日,《行者》又榮獲2017金翎獎“最佳VR游戲”獎,并正式確認,將由唯晶科技發(fā)行,游戲預(yù)告視頻也被一并放出。
鬼怪文化自古流傳至今,有著許多深入人心的古老傳說,而《行者》的故事發(fā)生在現(xiàn)代,古代文化與現(xiàn)代社會的交織與碰撞,帶來了戲劇性的效果。游戲場景設(shè)定在大家熟知的“魔都”上海,而游戲中,“魔都”不負其名,各種鬼怪橫行其中。視頻中可以看到,上海老弄堂昏暗閃爍的路燈,角落的印花洗臉盆,橫七豎八伸展出來的晾衣架,都很有生活氣息。但這里已經(jīng)沒有了閑話家常的老人,沒有了追逐嬉鬧的孩童,只剩下突然從陰暗角落出現(xiàn)的鬼怪,緩緩響起的“夜上海,夜上海……”的歌聲,亦只讓人感到背脊發(fā)涼。
就在這樣真實的大街小巷,你化身“行者”,展開了獵鬼的征程。作為古老氏族方相氏的后人,你能夠使用各種符咒進行戰(zhàn)斗,而身處現(xiàn)代社會,要戰(zhàn)斗自然離不開武器。游戲中,玩家將一手持符咒,一手拿武器與妖魔廝殺,武器包括古劍、弓箭和槍械,當武器與符咒融合后對妖魔鬼怪將有巨大傷害加成。
作為“行者”的你需要面對姿態(tài)各異的鬼怪,這些鬼怪也被設(shè)計得更符合東方人的認知。視頻中出現(xiàn)的鬼怪,有的手持古劍和落滿箭的巨盾,身著破爛的鎧甲;有的身形巨大,帶著已經(jīng)腐朽的木枷鎖;有的畸形扭曲,脖頸上還掛著銹跡斑斑的長命鎖。你能從每種鬼怪領(lǐng)會到不同的故事,但相同的是,它們都是致命的且來者不善,你要應(yīng)對不同方式的猛烈攻擊,殺敵制勝。
通過視頻也可看到,《行者》的畫面制作十分精良,擁有次世代的品質(zhì)。游戲場景之一的弄堂刻畫得很真實,陰暗恐怖的氛圍突出,大大增加了游戲的代入感。熟悉的景色中出現(xiàn)了虛幻靈異的怪物,也讓恐怖感倍增。作為重頭戲的各種鬼怪,細節(jié)刻畫豐富,動作自然流暢,相信在游玩時,可以帶來優(yōu)秀的視覺體驗。
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《揭秘計劃》再獲殊榮 唯晶科技獲2018“金V獎”最佳VR游戲獎 http://pinmang.cn/16371.html http://pinmang.cn/16371.html#respond Tue, 23 Jan 2018 10:58:23 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/23/%e3%80%8a%e6%8f%ad%e7%a7%98%e8%ae%a1%e5%88%92%e3%80%8b%e5%86%8d%e8%8e%b7%e6%ae%8a%e8%8d%a3-%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%8e%b72018%e9%87%91v%e5%a5%96%e6%9c%80%e4%bd%b3vr/ 1月18日,唯晶科技旗下VR游戲——正式發(fā)售即將滿一年的《揭秘計劃》獲得2018虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)生態(tài)高峰論壇暨“金V獎”頒獎盛典最佳VR游戲獎。
在正式發(fā)行一年后,《揭秘計劃》依然在此次金V獎的評選中獲得玩家和主辦方的青睞,也可見這部作品的魅力。也充分肯定了唯晶在VR游戲研發(fā)及國際發(fā)行業(yè)務(wù)發(fā)面的努力與優(yōu)勢。
唯晶科技擁有深厚的游戲研發(fā)底蘊,旗下“風雷工作室”已有20年歷史。2015年,唯晶科技成為國內(nèi)第一批涉足VR游戲的研發(fā)商,并在當年創(chuàng)建光明工作室,《揭秘計劃》便是該工作室的得意作品。作為PlayStation VR首批游戲,《揭秘計劃》于2017年1月和3月先后登錄亞洲和歐美市場,在全球范圍內(nèi)取得了優(yōu)秀成績。
《揭秘計劃》所代表的唯晶的野心,并不只是一部成功的作品。在15年的發(fā)展歷史中,唯晶科技成功孕育了《圣女之歌》和《參天律》等IP,《揭秘計劃》的成功,也承載了唯晶科技持續(xù)發(fā)展原創(chuàng)IP,以及與代理發(fā)行的合作伙伴聯(lián)合打造IP的期望。
傾力打造優(yōu)秀的原創(chuàng)作品外,唯晶科技也在第一時間大力推進國際發(fā)行業(yè)務(wù)。擁有十五年游戲美術(shù)外包實力及游戲研發(fā)背景,唯晶在海外發(fā)行過眾多自家產(chǎn)品的過程中累積了深厚發(fā)行實力,目前,唯晶已經(jīng)擁有PlayStation、NINTENDO SWITCH、Steam等平臺全球發(fā)行資質(zhì)。通過在美國、歐洲、日本設(shè)立辦事處,聯(lián)合中國大陸及臺灣的當?shù)睾献骰锇楣餐\營發(fā)行業(yè)務(wù),唯晶科技與全球主要游戲平臺及游戲媒體建立了密切的合作關(guān)系,布建起成熟的全球發(fā)行網(wǎng)絡(luò)。
此前,唯晶科技已陸續(xù)公布過《重生:武士覺醒》,《18層:幽靈密室》,《班迪6號:聯(lián)合部隊》,《宿命:沉默誓言》等代理發(fā)行的海內(nèi)外游戲作品。2018年,唯晶科技也會繼續(xù)帶來優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)和代理作品,相信會有更多驚喜。
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唯晶科技代理PSVR游戲《班迪6號:聯(lián)合部隊》《宿命:沉默誓言》 http://pinmang.cn/15119.html http://pinmang.cn/15119.html#respond Fri, 10 Nov 2017 11:21:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/10/%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e4%bb%a3%e7%90%86psvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%8f%ad%e8%bf%aa6%e5%8f%b7%e8%81%94%e5%90%88%e9%83%a8%e9%98%9f%e3%80%8b%e3%80%8a%e5%ae%bf%e5%91%bd%e6%b2%89/ 唯晶科技近日宣布,取得 PlayStation VR 第一人稱軍事射擊游戲《班迪6號:聯(lián)合部隊》及劇情冒險游戲《宿命: 沉默誓言》代理發(fā)行權(quán)。已于今年初發(fā)行的自研VR游戲 《揭秘計劃》將于12 月初由歐美實體光盤發(fā)行商Prep Games推出PlayStation VR游戲合輯。
英國開發(fā)商 Climax Studios 制作的一款專為 Playstation VR 設(shè)計的第一人稱射擊游戲《班迪 6 號:聯(lián)合部隊》。 游戲?qū)ьI(lǐng)玩家回到戰(zhàn)火紛飛的二次世界大戰(zhàn)中,善用機關(guān)槍、迫擊炮,和炮塔抵抗大量敵軍的各式入侵。 玩家需成功防御大英帝國海灘、斯大林格勒雪的遺跡并捍衛(wèi)艷陽高照的太平洋地區(qū)。 游戲共有42任務(wù)特色關(guān)卡,超過15種敵人類型變化。 任務(wù)完成后還可解鎖并升級攻擊武器。
另一款游戲是由加拿大開發(fā)商 Frima Studio 所研發(fā)的劇情冒險 VR 游戲《宿命 : 沉默誓言》,曾被美國知名游戲媒體 Polygon 譽為一款令人驚艷的游戲。 本作主要以電影敘事的手法來推動劇情演進,故事背景設(shè)定在遠古維京人時期,遭遇災(zāi)難頻臨死亡的玩家以自己的聲音為代價重獲新生。 玩家需完成各種艱苦的磨難,試圖從遠古巨人的手中解救家人及這個被摧毀的世界。
兩款游戲目前皆尚未公布售價,預(yù)計明年初上架亞洲 PlayStation 商店。
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唯晶科技代理《重生:武士覺醒》預(yù)計2017年底登錄PS VR http://pinmang.cn/13158.html http://pinmang.cn/13158.html#respond Tue, 18 Jul 2017 12:28:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/18/%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e4%bb%a3%e7%90%86%e3%80%8a%e9%87%8d%e7%94%9f%ef%bc%9a%e6%ad%a6%e5%a3%ab%e8%a7%89%e9%86%92%e3%80%8b%e9%a2%84%e8%ae%a12017%e5%b9%b4%e5%ba%95%e7%99%bb%e5%bd%95ps-vr/ 近日,唯晶科技正式對外宣布將代理發(fā)行由神武互動研發(fā)的武士亂戰(zhàn)風格動作游戲——《重生:武士覺醒》(Reborn:A Samurai Awakens),計劃2017年底登錄PlayStation VR平臺。索尼互動娛樂中國、臺灣、美國和歐洲都在第一時間,通過各自的微博、Facebook、PS Blog等公布了這一消息。
《重生:武士覺醒》PlayStation Blog宣傳視頻:
《重生:武士覺醒》是一款第一人稱VR動作游戲,曾在北美最大電玩盛會PAX EAST 2017中,獲得了PAX最佳VR游戲大獎(PAX Best Virtual Reality Game)。玩家將在充滿未來主義的舞臺,用激光劍和鐳射槍等武器,迎戰(zhàn)多種電子生物,體驗如忍者般高速暢快又險象環(huán)生的戰(zhàn)斗。
游戲設(shè)定在2480年,人類由于過度開發(fā)宇宙資源,招致外星人入侵地球,人類不得已啟用“重生計劃”,利用生物技術(shù)復(fù)活強大的武士作為戰(zhàn)力。玩家即扮演被復(fù)活的日本著名武將真田幸村,將拼盡全力與外星侵略者戰(zhàn)斗。
游戲中的武器將包括激光武士刀、鐳射槍和超能力,雙手所持的武器可自由組合。玩家可根據(jù)不同作戰(zhàn)需求,選擇劍和槍或是劍和超能力的組合靈活應(yīng)戰(zhàn),也可雙持武士刀和鐳射槍全力輸出。
在適當?shù)臅r機反擊敵人,將會激活“黑客時間”,減慢時間流動的同時,還會打亂敵人的進攻陣勢并加倍攻擊的傷害。游戲中的多數(shù)場景,玩家都會面臨復(fù)數(shù)敵人的圍攻,合理運用反擊創(chuàng)造“黑客時間”將會成為取勝的關(guān)鍵。
《重生:武士覺醒》也精心設(shè)計了氣勢非凡的Boss戰(zhàn)斗。頭領(lǐng)敵人將會向玩家投擲大型物件或者發(fā)動猛攻,玩家可能會被逼入絕境。此時,格擋和躲避等特殊QTE將幫助玩家逃出生天,并漂亮地反制敵人。
《重生:武士覺醒》將由唯晶科技旗下品牌WINKING VR發(fā)行,預(yù)計將于2017年底登錄索尼PlayStation VR平臺,敬請期待!
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唯晶科技宣布PSVR游戲《揭秘計劃》將開源給合作伙伴 http://pinmang.cn/11635.html http://pinmang.cn/11635.html#respond Tue, 25 Apr 2017 00:16:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/26/%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%ae%a3%e5%b8%83psvr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e6%8f%ad%e7%a7%98%e8%ae%a1%e5%88%92%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%bc%80%e6%ba%90%e7%bb%99%e5%90%88%e4%bd%9c%e4%bc%99/ 國產(chǎn)PSVR游戲《揭秘計劃》在全球上市后,締造了索尼PSVR商店美國及日本銷售榜第一的成績,唯晶科技創(chuàng)始人兼CEO詹承翰先生作為該項目的制作人,于4月24日參加由Epic Games主辦的虛幻引擎技術(shù)年度峰會Unreal Open Day 2017發(fā)表主題演講,分享該項目從立項到成功上市的完整歷程,以及研發(fā)過程中所遇到的種種困難和解決技術(shù)難題的故事,同時也正式宣布將尋找具有潛力的VR游戲進行投資和代理發(fā)行,《揭秘計劃》將開源給合作伙伴。
唯晶科技創(chuàng)始人兼CEO、《揭秘計劃》制作人詹承翰先生發(fā)表演講
《揭秘計劃》現(xiàn)場試玩
詹承翰先生從2015年1月收到Oculus DK2并且很快的使用UE4做了第一個demo開始講起。期間,始終保持童心,不依不撓的對VR技術(shù)進行探索。
例如,在一次與索尼互動娛樂(SIE)溝通PS4開發(fā)機事宜的過程中,突然插題的提出能不能申請媒體報道的很神秘的「Project Morpheus」的開發(fā)套件。緊接著,在2015年的ChinaJoy,他跑遍所有的VR展臺,并看到一個國產(chǎn)VR游戲demo,該游戲當時獲得了SIE高層的關(guān)注,十分羨慕,于是,萌生志向,期許自己所作的VR游戲?qū)硪材軅涫懿毮俊?/div>
后來,果然在2016年SIE的一個發(fā)布會上,SIE高層親自介紹了正在開發(fā)中的《揭秘計劃》。雖然,之后的開發(fā)歷程非常艱苦,所幸都能一一克服,并且讓團隊練就了精湛的底層技術(shù)能力,以至于在有著業(yè)界最嚴格標準之名的SIE游戲正式審核流程中一戰(zhàn)成名,僅以一天時間就以「零BUG」之姿審核通過并獲準上市。
產(chǎn)品上市發(fā)行的過程中,唯晶科技藉此機會布建了全球的發(fā)行網(wǎng)絡(luò),并以歐美專人駐點、亞洲直接落地運營的方式,和SIE及全球超過300家媒體直接溝通,終于創(chuàng)下了《揭秘計劃》美國及日本區(qū)PSVR銷售榜均列第一,亞洲區(qū)第三名的成績。
《揭秘計劃》全球各地區(qū)均取得優(yōu)秀銷售成績
唯晶科技也宣布開放自己的發(fā)行資源、資金、技術(shù)等,尋找優(yōu)秀的團隊及產(chǎn)品進行合作,特別是采用UE4的作品,針對PSVR的技術(shù)特殊性和挑戰(zhàn)性,唯晶科技將會派遣內(nèi)部的UE4技術(shù)專家進行支持,也將開放《揭秘計劃》或內(nèi)部正在研發(fā)的6款VR游戲的技術(shù)資源、源代碼等給合作伙伴參閱,最大程度裨益合作伙伴,提升合作伙伴的開發(fā)效率。
《揭秘計劃》游戲畫面
除了游戲自研和代理發(fā)行,在培育人才層面,唯晶科技也是以協(xié)助產(chǎn)業(yè)建設(shè)一個健全生態(tài)體系的心態(tài)而不遺余力,去年5月唯晶科技宣布聯(lián)手Epic Games在海外舉辦Unreal Engine的游戲設(shè)計比賽,主要對象為學生,唯晶科技表示,目前已經(jīng)進入作品收件階段,投稿作品十分踴躍且類型豐富,將聯(lián)合業(yè)內(nèi)UE4專家、Epic Games一起評選出優(yōu)秀的新創(chuàng)作品,除了高額獎金,如果得獎團隊有需要,唯晶科技也不排除直接投資這些優(yōu)秀作品,扶持這些創(chuàng)新作品可以進入市場。
唯晶科技也宣布《揭秘計劃》的PC版會在近期登陸Steam,將會先支持Vive和Oculus。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

]]> http://pinmang.cn/11635.html/feed 0 唯晶科技攜旗下數(shù)款VR游戲參展美國GDC http://pinmang.cn/10568.html http://pinmang.cn/10568.html#respond Thu, 02 Mar 2017 14:08:19 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/02/%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e6%90%ba%e6%97%97%e4%b8%8b%e6%95%b0%e6%ac%bevr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8f%82%e5%b1%95%e7%be%8e%e5%9b%bdgdc/ 國內(nèi) VR 游戲內(nèi)容開發(fā)商唯晶科技 (Winking Entertainment) 攜旗下數(shù)款 VR 游戲于全球規(guī)模最大的游戲開發(fā)者大會 (Game Developers Conference 2017) 展出。 唯晶科技自2016年德國科隆Gamescom現(xiàn)場提供媒體試玩自制研發(fā)的WINKING VR品牌內(nèi)容后,本次于美國舊金山GDC 正式宣布旗下首款PlayStation?VR產(chǎn)品《揭秘計劃 Unearthing Mars》將于3/7 歐美日市場正式發(fā)售,并公開歐美市場最新宣傳片,正式發(fā)行于涵蓋全球 VR 的 指針市場。
GDC 展會現(xiàn)場
GDC 媒體訪問
歐美上市宣傳片

 
唯晶科技表示綜合多樣關(guān)卡及玩法設(shè)計的 VR 體驗游戲《揭秘計劃》于今年 1 月 19 日正式上市后獲得玩家回響,上市初期即獲得 PlayStation?store 亞洲 商店 VR 產(chǎn)品類別「最受歡迎下載內(nèi)容」前三名的佳績。 本次除了于全球關(guān)注的GDC現(xiàn)場公開《揭秘計劃》歐美日市場的發(fā)售日期3月7日外,也透露將推出針對PlayStation?4 Pro 硬件優(yōu)化的更新,提升游戲畫面精細度預(yù)計將帶給玩家更真實的火星冒險之旅。
關(guān)于跨平臺計劃,官方也正式確認《揭秘計劃》將于年內(nèi)登入 PC 平臺,因此本次 GDC 出展 除了使用 PlayStation?VR 展出《揭秘計劃》外,也使用宏碁 PREDATOR 電競筆記本電腦搭配 Oculus Rift 展出最新 VR 游戲內(nèi)容及最新技術(shù),現(xiàn)場也首度公開數(shù)款開發(fā)中的 VR 游戲影片畫面,預(yù)計將于 2017 年中陸續(xù)推出。
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唯晶科技獲2800萬C+輪追加投資 布局VR全平臺發(fā)行 http://pinmang.cn/10430.html http://pinmang.cn/10430.html#respond Thu, 23 Feb 2017 11:24:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/23/%e5%94%af%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%8e%b72800%e4%b8%87c%e8%bd%ae%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e6%8a%95%e8%b5%84-%e5%b8%83%e5%b1%80vr%e5%85%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8f%91%e8%a1%8c/ 2016年1月,國內(nèi)知名VR游戲研發(fā)制作和發(fā)行廠商唯晶科技獲得創(chuàng)豐資本領(lǐng)投的6000萬C輪融資。步入2017年,唯晶科技又傳融資喜訊,近日宣布獲得創(chuàng)豐資本總額2800萬C+輪的追加投資。此筆投資主要用于招募研發(fā)團隊、開拓海外市場。
VR內(nèi)容特別是VR游戲內(nèi)容是VR新的增長極,已成為業(yè)內(nèi)的共識。專注于VR游戲領(lǐng)域的唯晶科技自2015年投身VR行業(yè)以來,以產(chǎn)出世界級VR游戲為己任。旗下第一款VR游戲《揭秘計劃》于2017年1月19日正式在索尼亞洲商店上市,隨后迅速進入PlayStation亞洲商店最受歡迎的VR下載內(nèi)容前三,獲得了良好的市場反饋。同時,憑借唯晶科技強大的自主發(fā)行力,《揭秘計劃》將在2017年3月由唯晶科技自主發(fā)行至日本及歐美地區(qū),這將是國內(nèi)第一家具備自主研發(fā)能力并能夠自主發(fā)行至全球市場PlayStation VR廠商。
VR游戲目前處于一個高速發(fā)展的階段,追求精品內(nèi)容唯能創(chuàng)收,2016年游戲貢獻了VR領(lǐng)域超過40%的營收。唯晶科技正是秉承扎實耕耘與創(chuàng)新探索的理念,表示在2017年將發(fā)行多款VR新作,并覆蓋HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR三大主流VR硬件平臺。在游戲理念、風格、玩法等方面皆和以往游戲有著明顯區(qū)別,以唯晶人對VR游戲自主研發(fā)的思考來詮釋唯晶科技的VR游戲。
作為國內(nèi)少數(shù)擁有在PlayStation 平臺進行全球發(fā)行能力的VR游戲廠商,唯晶科技也已涉足VR游戲的投資開發(fā)及代理發(fā)行業(yè)務(wù)。憑借在VR游戲領(lǐng)域數(shù)年的積累和《揭秘計劃》的成功實踐,唯晶科技必會在未來帶來更多值得期待的VR游戲佳品。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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