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周二的北京下著大雨,我在中午來到王府井購(gòu)物中心右安門店,來體驗(yàn)叮當(dāng)貓科技的VR游戲線下店里的VR游戲。 叮當(dāng)貓CEO李瀚宇是我從事VR媒體工作之后的第一個(gè)采訪對(duì)象,上個(gè)周末我聽說叮當(dāng)貓與其合作伙伴超然互動(dòng)開了一家VR游戲線下店,老朋友開張,我必須要光顧一下。

進(jìn)入王府井購(gòu)物中心右安門店的正門,迎面就是這家線下店的場(chǎng)地,如此一來,所有來此購(gòu)物的消費(fèi)者都會(huì)看到和經(jīng)過這里,位置實(shí)在是不錯(cuò)!場(chǎng)地的前方有兩塊屏幕,分別顯示這里的兩款游戲的介紹。有意思的是,兩塊屏幕的右邊均帶有游戲的付費(fèi)二維碼,玩家只需要用微信掃碼即可付費(fèi),這確實(shí)是一個(gè)好方法,省去了現(xiàn)金付費(fèi)的麻煩,工作人員再也不需要準(zhǔn)備零錢了。? 在現(xiàn)場(chǎng)我正好遇到了叮當(dāng)貓的合作伙伴超然互動(dòng)的CEO崔景軍,據(jù)他介紹,目前在這里有兩部游戲可以進(jìn)行體驗(yàn),分別是《王牌戰(zhàn)甲》和《暴風(fēng)行動(dòng)2》。于是我迫不及待地開始了體驗(yàn)。 王牌戰(zhàn)甲:我是高達(dá)駕駛員


我首先體驗(yàn)的是《王牌戰(zhàn)甲》這款游戲,在現(xiàn)場(chǎng)有一個(gè)充滿了未來感的酷炫機(jī)臺(tái),這就是《王牌戰(zhàn)甲》的機(jī)甲座椅。崔景軍告訴我,這臺(tái)機(jī)甲座椅就是超然互動(dòng)開發(fā)的,叮當(dāng)貓負(fù)責(zé)VR游戲的開發(fā),超然負(fù)責(zé)相關(guān)硬件設(shè)備的開發(fā),雙方在各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域發(fā)力,然后通過合作實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互動(dòng)。

坐在機(jī)甲座椅上,系上安全帶,戴上VR頭盔,雙手各自握住操縱桿,高達(dá)駕駛員的即視感有沒有?我的眼前出現(xiàn)一個(gè)教學(xué)關(guān)卡,它介紹了如何通過操縱桿來操作機(jī)甲,不得不說,手握操縱桿的感覺與之前用手柄玩游戲的確不一樣。對(duì)于一個(gè)游戲老司機(jī),我很快通過了教學(xué)關(guān)卡,然后開始選擇關(guān)卡,進(jìn)入正式的游戲。

隨著我操作機(jī)甲的移動(dòng),我感覺座椅也隨之產(chǎn)生了一些震動(dòng),這種感覺實(shí)在很奇妙,讓我既緊張又興奮。之前我們?cè)诳苹闷锌吹?,操作機(jī)甲的感覺一定是會(huì)有顛簸的,現(xiàn)在頗有一種置身科幻片的感覺。此時(shí)系統(tǒng)提示前面出現(xiàn)敵人,地面上出現(xiàn)了一些類似甲蟲的怪物,我需要用頭部瞄準(zhǔn),用手指按下操縱桿上的扳機(jī)鍵進(jìn)行射擊,同時(shí)還要通過操縱桿進(jìn)行移動(dòng),一時(shí)間確實(shí)有點(diǎn)手忙腳亂。干掉一批小怪,我突然聽到前方高能的預(yù)警,然后發(fā)現(xiàn)一個(gè)巨大的怪物boss出現(xiàn)在我面前。估計(jì)這個(gè)大家伙一定不好對(duì)付,所以我火力全開,機(jī)炮、導(dǎo)彈和激光全部對(duì)著對(duì)方招呼,同時(shí)控制著機(jī)甲后退躲避怪物boss的攻擊。 每當(dāng)我被怪物擊中,座椅就會(huì)發(fā)生震動(dòng),這搞得我異常緊張。此時(shí)我已經(jīng)分不清這些震動(dòng)是我的移動(dòng)造成的,還是因?yàn)槲以馐芰斯?。一方面要控制機(jī)甲的移動(dòng),另一方面還要不斷射擊,看來傳說中的機(jī)甲駕駛員果然不容易?。≡谙麥缌硕噍喌墓治锕糁?,畫面出現(xiàn)一個(gè)提示框,任務(wù)失敗,看來我的戰(zhàn)績(jī)還是不及格啊。 當(dāng)工作人員幫我摘掉VR頭盔時(shí),我發(fā)現(xiàn)自己滿頭大汗。我個(gè)人認(rèn)為《王牌戰(zhàn)甲》這款VR游戲很真實(shí),它呈現(xiàn)出了駕駛機(jī)甲的沉重感,也呈現(xiàn)出了戰(zhàn)斗的緊張感。最關(guān)鍵的一點(diǎn),游戲過程中我完全沒有眩暈感,感覺全身都融入到戰(zhàn)斗之中,這是讓我最為滿意的地方。 崔景軍告訴我們,未來《王牌戰(zhàn)甲》將支持多人聯(lián)機(jī),可以實(shí)現(xiàn)多人共同執(zhí)行任務(wù)或者多人對(duì)戰(zhàn)的功能。確實(shí),一個(gè)人玩這樣的游戲可能會(huì)有些孤單,如果是幾個(gè)好友一起來玩,那種體驗(yàn)一定會(huì)提升數(shù)倍。 暴風(fēng)行動(dòng)2:打僵尸的CS


在稍微休息了一下之后,我又體驗(yàn)了《暴風(fēng)行動(dòng)2》這款游戲,與《王牌戰(zhàn)甲》這種機(jī)體射擊游戲不同,《暴風(fēng)行動(dòng)2》是一款FPS游戲。今年4月在我初次拜訪叮當(dāng)貓的時(shí)候,我就試玩了正在開發(fā)之中的《暴風(fēng)行動(dòng)2》的demo。實(shí)話實(shí)說,當(dāng)時(shí)我玩這款游戲時(shí),我產(chǎn)生了強(qiáng)烈的眩暈感,尤其是在我移動(dòng)一段時(shí)間然后停下來時(shí),那種眩暈感很強(qiáng)。 《暴風(fēng)行動(dòng)2》的硬件設(shè)備是一個(gè)帶有圓環(huán)的支架,我站在圓環(huán)之中,工作人員幫我系上腰帶,這樣我就被固定在圓環(huán)之中了,然后我戴上VR頭盔,手里拿起一把槍械控制器。工作人員告訴我,如果想要行走,只需要原地踏步就可以了,至于前進(jìn)還是后退,是通過腰部來控制的,簡(jiǎn)單來說,腰部前傾,就可以前進(jìn),反之則是后退。

游戲開始,我出現(xiàn)在一個(gè)夜晚的公園里,前進(jìn)了幾步之后,四周響起怪物的低吼聲,順著聲音看去,我發(fā)現(xiàn)我的周圍出現(xiàn)了一些類似僵尸的怪物,我趕緊舉槍射擊,同時(shí)踏著步移動(dòng)著我的身體。 當(dāng)我走過幾個(gè)轉(zhuǎn)角,發(fā)現(xiàn)轉(zhuǎn)角沒遇到愛,而是遇到了幾個(gè)更加高大的怪物,我只能邊打邊退。有時(shí)候我發(fā)現(xiàn)自己退到了一個(gè)角落里,然后被一群怪物群毆。這時(shí)候我會(huì)趕緊向怪物沖過去,反正都會(huì)受傷,先沖出包圍再說。 經(jīng)過幾輪的廝殺,系統(tǒng)顯示任務(wù)完成??磥硐鄬?duì)于機(jī)甲類的游戲,我還是更適合FPS游戲。

當(dāng)我結(jié)束了《暴風(fēng)行動(dòng)2》的游戲,感覺身上又出了不少汗,而且身體也感到一些疲勞,畢竟剛才自己一直是踏著步進(jìn)行游戲的。突然間我有點(diǎn)感悟,原來《暴風(fēng)行動(dòng)2》是一款可以減肥的游戲! 因?yàn)樵黾恿松眢w移動(dòng)的設(shè)置,同時(shí)需要玩家用手中的槍械進(jìn)行射擊,所以這次我沒有產(chǎn)生眩暈感。崔景軍向我解釋,之前我產(chǎn)生眩暈主要是當(dāng)時(shí)只用手部控制移動(dòng),身體沒發(fā)生移動(dòng),而現(xiàn)在因?yàn)槲胰矶荚谶\(yùn)動(dòng),自然就不會(huì)產(chǎn)生眩暈感。 《暴風(fēng)行動(dòng)2》是一款打僵尸的FPS游戲,當(dāng)你置身一個(gè)黑暗的環(huán)境中,看到周圍的怪物向你沖來時(shí),還是非常緊張的。不過我個(gè)人認(rèn)為這款游戲可能不太適合小朋友,畢竟如果真把小朋友嚇到了,小朋友的家長(zhǎng)會(huì)不高興的。 價(jià)格合理,具有許多想象空間


兩款游戲玩下來,感覺還真有點(diǎn)累,然后我和崔景軍聊了聊游戲的定價(jià)以及用戶的反饋。 《王牌戰(zhàn)甲》和《暴風(fēng)行動(dòng)2》的收費(fèi)都是25元/人次,我認(rèn)為這個(gè)價(jià)格還是非常合理的。之前我也在其他地方看到過一些VR游戲設(shè)備,一般定價(jià)都在30-50元不等。我自己感覺消費(fèi)者一般會(huì)有一個(gè)心理價(jià)位,比如我自己的心理價(jià)位就是30元,如果體驗(yàn)價(jià)格高于心理價(jià)位,消費(fèi)者對(duì)于游戲體驗(yàn)的預(yù)期也會(huì)增加,而一旦游戲提供的實(shí)際體驗(yàn)不夠好,消費(fèi)者就會(huì)覺得游戲不好玩,不值這個(gè)價(jià)錢。崔景軍表示,他們希望能夠吸引更多消費(fèi)者體驗(yàn)到VR游戲的魅力,所以他們采用了這個(gè)相對(duì)較低的價(jià)格,對(duì)此我非常贊同。

我們說話期間,一位家長(zhǎng)就帶著孩子過來體驗(yàn),我可以看得出來,小家伙對(duì)于《王牌機(jī)甲》非常興奮,在游戲過程中左顧右盼,時(shí)不時(shí)還自言自語。 崔景軍跟我說,目前體驗(yàn)游戲的消費(fèi)者,以小朋友居多,其次是年輕人,當(dāng)然也有一些中老年人也會(huì)嘗試。這其中有一個(gè)很有意思的現(xiàn)象,那就是許多父母會(huì)主動(dòng)讓他們的孩子去玩VR游戲,他們希望自己的孩子能夠接觸到更多新鮮事物,這倒是出乎我的意料,看來現(xiàn)在的年輕父母?jìng)儗?duì)于新鮮事物的接受度還是非常高的。 同時(shí),崔景軍表示,通過二維碼進(jìn)行付費(fèi),不僅是為了方便支付。每個(gè)消費(fèi)者通過微信掃描二維碼進(jìn)行游戲,其游戲數(shù)據(jù)就可以根據(jù)其微信號(hào)保存下來。系統(tǒng)會(huì)記錄玩家的游戲分?jǐn)?shù),這樣會(huì)進(jìn)一步激發(fā)玩家的熱情,同時(shí)為未來的多人游戲提供了更多想象空間。 當(dāng)然,這兩款游戲也存在一些需要完善的地方。我給崔景軍和現(xiàn)場(chǎng)的工作人員提了一個(gè)建議,因?yàn)槲沂墙?,而且我戴的眼鏡也比較大,在游戲過程中我無法佩戴眼鏡,所以也間接影響了我的游戲體驗(yàn)。我的建議是工作人員選擇能夠容納玩家眼鏡的VR頭盔,或者選擇可以調(diào)節(jié)度數(shù)的VR頭盔,讓所有近視的玩家也可以享受清晰的游戲體驗(yàn)。
之前在與叮當(dāng)貓CEO李瀚宇的交流過程中,他提出一定要做精品VR游戲,對(duì)于這點(diǎn)我深表認(rèn)同。VR游戲線下店從去年開始出現(xiàn),期間有一些質(zhì)量不高的游戲帶給了消費(fèi)者不良的體驗(yàn),這些不良的體驗(yàn)也影響到了消費(fèi)者對(duì)于VR游戲的預(yù)期和信心。 相信隨著類似《王牌機(jī)甲》和《暴風(fēng)行動(dòng)2》這樣的游戲進(jìn)入線下,消費(fèi)者可以有更多選擇。同時(shí),通過進(jìn)入線下,叮當(dāng)貓和超然可以積累大量用戶反饋,幫助他們進(jìn)一步完善和迭代其產(chǎn)品,最終為消費(fèi)者提供更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和更好的體驗(yàn)。我個(gè)人也非常期望這兩家年輕的公司再接再厲,能夠多開設(shè)一些VR游戲線下店,讓更多的朋友體驗(yàn)到VR游戲的魅力和樂趣。
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