最近2019中文字幕免费版视频8,中文在线а√天堂官网 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:13 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2020年全球5G商轉重塑全產業(yè) 創(chuàng)造萬億大商機 http://pinmang.cn/18177.html http://pinmang.cn/18177.html#respond Thu, 28 Jun 2018 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/28/2020%e5%b9%b4%e5%85%a8%e7%90%835g%e5%95%86%e8%bd%ac%e9%87%8d%e5%a1%91%e5%85%a8%e4%ba%a7%e4%b8%9a-%e5%88%9b%e9%80%a0%e4%b8%87%e4%ba%bf%e5%a4%a7%e5%95%86%e6%9c%ba/
5G是下一代移動通訊技術,憑借著高寬頻、低延遲、海量聯網的三大優(yōu)勢,能夠帶來更加豐富的內容與應用,對于無人車、智慧城市、虛擬現實等領域發(fā)展有很大的幫助。業(yè)內人士指出,全球通過5G創(chuàng)造出商品和服務的總產值,在2035年將達到驚人的12.3萬億美元。
2020年全球5G商轉已經箭在弦上,相關的前哨戰(zhàn)早已開打,中興通訊展出5G原型機,聯發(fā)科推5G數據數據芯片兌現2019年預商用的承諾,華為展示了號稱世界首款達到3GPP標準的5G商用芯片Balong5G01,英特爾宣布與NTT Docomo合作打造5G東京奧運。加入的業(yè)者越來越多,商業(yè)應用也百花齊放,5G產業(yè)的未來也逐漸清晰。
目前,5G被定義作三大應用場景,首先是增強型移動寬帶,通過網絡的覆蓋、容量的提升,支持更高效的資料傳輸,例如AR、VR此類需要密集運算的體驗。其次是推進海量物聯網的應用服務,包括智能家居、智慧城市等領域,第三則是關鍵業(yè)務性服務,如自動駕駛、智慧工廠、智能醫(yī)療等等,受限于原本4G下速度與穩(wěn)定性的服務應用,都可以在5G下獲得實踐。
VR/AR:4G未熟,5G花開
今年二月韓國平昌冬奧會上,360度VR實況轉播首度啟用,觀眾可以通過VR裝置,感受從選手頭盔鏡頭所看到的沉浸式的畫面,此次轉播是韓國SK電信與三星、英特爾共同合作的一項大規(guī)模的5G商用網絡實驗。此外,還為觀眾提供了同步視角、互動時間切片、全景視角等5G應用服務,全面改寫觀賽的視聽體驗。
VR產業(yè)的發(fā)展瓶頸,在于使用者戴上VR裝置,時間一久就會產生頭暈等不適感。問題出現在技術層面,在VR世界中進行視角的轉化或是提升影像品質時,會產生非常大的數據流量,但是目前的4G網絡難以支持這樣的傳輸速率,較大的時延會讓使用者感到暈眩。
5G高寬頻、高速率、低延遲的特性,是VR技術發(fā)展的有利因素,在5G網絡的支援下,VR將呈現更即時更清晰的3D影像,在云計算的進一步加持下,VR下一步也有望擺脫線纜的束縛,走向行動化與一體化,VR廠商也開始布局VR一體機市場,Oculus、htc也都相關產品推出,為VR市場預熱。
除了大眾熟悉的娛樂領域的應用外,VR以及AR也將向其他領域深入,愛立信的一份報告指出,未來媒體、教育、工作、社交互動、旅游與零售業(yè)將率先導入VR/AR??梢灶A見到的是,在5G時代技術突破后,將產生更多的應用,VR和AR將真正走向生活。
不止是自動駕駛與車聯網的推手
現階段從上游的通訊廠商、芯片商、到傳統車企、運營商、網絡服務商、互聯網廠商,無人不提自動駕駛和車聯網,汽車的想象空間堪比智能手機,Strategy Analytics預計到2025年將有3.82億臺互聯網車輛,如此龐大的數量意味著龐大的產值。
自動駕駛需要仰賴高度精確的圖像反饋與即時更新,必須具備高精度的坐標、道路坐標、道路路標、周邊物件資訊,再通過云端即時更新路況、障礙物等動態(tài)路況,用人工智能進行整理運算,最后做出正確的決策。這一系列的動作需要十分龐大的運算能力,僅靠車載作業(yè)系統,是難以完成的。這就需要借助邊緣運算與云端運算相結合,提升數據與資料的處理能力。在5G高頻寬、低延遲的支持下,有望進一步提升自動駕駛的穩(wěn)定性和商業(yè)化普及。
現在的自動駕駛還是處在單車智能,沒有車聯網的支持,想到達到L5全場景的自動駕駛幾乎不可能,更不用提未來的智慧交通實現,車聯網是借助信息通信,實現車內、車與人、車與車、車與路、車與云端的綜合服務,車與車之間能夠“互相交流”來避免或者減少交通事故的發(fā)生。5G的商用網絡,將推動自動駕駛與車聯網的聯合。
今年2月,韓國SK電信就與本國運輸安全管理局進行合作,在5G的支持下,完成兩輛自動駕駛車的路測,這兩輛自動駕駛汽車在行走的路途中彼此交換即時的路況咨詢、與周遭的車輛保持適當距離,感知外在環(huán)境。
而5G提供給車的想象空間還不僅限于此。豐田在今年年初的CES上展示了一個e-Palette的自動駕駛商用平臺,可以根據不同公司的需求選擇合適的系統與管理工具,Uber、滴滴、亞馬遜、必勝客都與平臺建立了合作,計劃在2020年試運行。日前,日本7-11、快遞企業(yè)雅瑪多與豐田也宣布共同開發(fā)移動便利店的計劃,e-Palette就是這個計劃的核心支撐。
另一方面,5G下自動駕駛與車聯網的升級,汽車的共享服務也將建議進一步進化,日產、三菱、雷諾與滴滴就在進行合作,測試一項自動駕駛共享乘車服務,EasyRide。而自動駕駛的龍頭Waymo也計劃在今年推出共享出行的服務。
工業(yè)4.0:加速智慧制造 普及未來工廠
愛立信的5G潛在商業(yè)報告中指出,對于資訊與通訊企業(yè)來說,制造業(yè)是最有潛力的市場之一。因為現有的連接速度限制了裝置傳輸數據的能力,在5G的幫助下可以顯著減少線纜、增加連接速度,并賦予云計算的能力,能進一步實現自動化,降低成本、實現彈性生產并改善工作環(huán)境。
諾基亞與博世在去年就投入到工業(yè)物聯網的發(fā)展之中,在福布斯雜志的報道中,一座5G的智慧工廠正在成型。在這個工廠中,已經采用物聯網技術,通過各種感應器,打造工廠自動化環(huán)境,還導入工業(yè)機器人,進行組裝和包裝。而且未來的目標是做到無人工廠,用機器人管理機器人。而實現這樣愿景需要5G。
AT&T也瞄準了制造業(yè),制造業(yè)熱衷利用無線技術來快速重新配置生產線,生產新產品。Wi-Fi目前已經被制造商用于建立專用的無線網絡,但是Wi-Fi無法提供干擾保護與高速連線。而5G的穩(wěn)定與低延時可以為工廠帶來重大機遇,尤其是以精密儀器和操作的工廠。
而高通也推出了一款采用5G NR無線PROFINET工業(yè)以太網絡,用于工業(yè)物聯網,能夠有助于重新配置工廠,提供工廠生產力和靈活性,要求嚴格的工廠自動化應用中進行精確指揮和控制的能力。
未來工業(yè)是市場仍將持續(xù)不斷的成長,5G也將會持續(xù)為制造業(yè)賦能,創(chuàng)造出更多的價值。
最后引用市場調研機構IHS Market一份報告的說法,“5G不僅是4G技術的提升,而是藉由這項技轉型成為推動各個產業(yè)的變革,就像過去的印刷機、電力及蒸汽機一般。”
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國際游戲商務大會一對一專場 多家韓國游戲廠商入華尋商機 http://pinmang.cn/9042.html http://pinmang.cn/9042.html#respond Fri, 09 Dec 2016 14:22:05 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/09/%e5%9b%bd%e9%99%85%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%95%86%e5%8a%a1%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e4%b8%80%e5%af%b9%e4%b8%80%e4%b8%93%e5%9c%ba-%e5%a4%9a%e5%ae%b6%e9%9f%a9%e5%9b%bd%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%8e%82%e5%95%86%e5%85%a5/ 由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協委游戲工、Uzone揚帆會與海南生態(tài)軟件園投資發(fā)展有限公司聯合承辦的國際游戲商務大會韓國、俄羅斯及印度專場將于12月16日全天,在海南??谂c2016年中國游戲產業(yè)年會期間舉辦。來自印度、韓國、俄羅斯、克羅地亞等國家相關政府部門領導、游戲行業(yè)協會嘉賓、各國知名游戲企業(yè)代表將匯聚一堂。
 
韓國游戲業(yè)界以其細膩出色的美術水平、成熟穩(wěn)定的游戲系統和高效嚴謹的電競文化而廣為人知,本次大會的韓國專場也將迎來11家業(yè)內資深游戲公司,與大家一同交流中韓兩國關于游戲行業(yè)的方方面面并有意與中方廠商開展務實合作,他們分別是:
1.NEW.F.O
NEW.F.O設立為2011年,一家韓國專門手游開發(fā)社,且很強開發(fā)SNG和RPG領域的游戲。2012年在Naver推出了公司的第一個SNS游戲‘來來!便利店’,至今開發(fā)了多數款游戲。最近又退出了一款用韓國最有名的網頁漫畫IP開發(fā)的‘Denma’游戲,受了很多客戶的關注。
2.Digital Frog Co., Ltd.
Digital Frog 是一家擁有開發(fā)游戲智能設備(用于智能手機與Tablet PC)的一家轉么游戲公司。自2012年至今通過已積累的游戲開發(fā)力量自主開發(fā)了以Ani-Plus為應用的手機游戲,并在游戲發(fā)行領域占領了首位。
3.VR+
VR+是韓國首家VR連鎖公司,通過公司提供的游戲、電影、娛樂等多種內容,用戶可以體驗虛擬空間上的不同感覺。目前的VR+不只提供有關內容,還設置了用戶可以親自體驗的展示空間,每個展示空間都可以免費試用。公司為成為韓國頂級VR公司一路奮斗。
4.Itreeworks
iTreeWorks是代表韓國的手機游戲代理公司,公司提供游戲測試、代理簽約、商務洽談、合作協商以及上線支持等發(fā)行的全方位支持,另外還提供財務咨詢、市場調查等,為客戶提供有關服務。公司在包括中國及日本在內的亞洲、歐洲、澳洲、北美及南美地區(qū)已有多達200家的合作公司。
5.CL games
CL Games設立為2008年,一家專門手游開發(fā)社。自2008年連續(xù)開發(fā)及發(fā)行了多款游戲,最近趁最新潮流,正在開發(fā)玩家邊玩游戲邊享受快樂的一款游戲。希望2017年按照公司的計劃正常推出新款游戲,且希望大家的多多關注。
6.Ncloud24
我們緊跟國內外市場的IT趨勢,為客戶提供最高品質的產品和服務,為了滿足客戶需求,我們與韓國國內第一通信公司KT以及世界第一IT企業(yè)IBM/Softlayer合作,為客戶提供多樣化的專業(yè)云計算服務。同時,我們在國內外主要地區(qū)開展Marketing BP及Solution BP業(yè)務,致力于成為云計算綜合解決方案提供商。
7.Jellyoasis
Jellyoasis設立為2003年,包括Reach, Defense, Elf 等開發(fā)及發(fā)行多款游戲的一家游戲專門開發(fā)社。2011年獲獎了韓國網絡專家協會的智能應用獎品,并且其實力也被公認為政府機關。希望對以后Jellyoasis開發(fā)的所有手游多多關注。
8.Kongdoo company
Kongdoo Company設立為2014年的韓國E-Sports企業(yè)。以為游戲玩家的服務為企業(yè)的主要精神。公司的主業(yè)務為娛樂事業(yè)、營銷和E-Sports。公司的最后目標為發(fā)展到成為可展開員工自己的夢想和理想的一家優(yōu)秀公司。
9.HANYOU
韓游是為中韓兩國手機應用的發(fā)展而提供服務的跨國手機應用發(fā)行公司。 目前,這些服務和方案已被政府機關和協會認定,已為韓國公司提供有關中國市場的幫助和咨詢。韓游設立目標是以手機游戲為本,領先全球數碼市場。特別了解中韓兩國的公司文化的區(qū)別,迅速應對個國家的事業(yè)政策,向顧客提出合理的方案。我們希望為更多的公司提供這種優(yōu)秀的服務,成為手機應用行業(yè)的堅固橋梁。
10.One Store
ONE store是SK Telecom和NAVER一起設立的合作公司(Joint Venture),提供韓國應用商場第一號店‘ONE srore’服務。公司的服務在韓國3大移動公司手機里先搭載,給3500萬以上的會員提供游戲、應用、 Mobile commerce、E-book和視頻內容等。
11.Mplus Soft Co.,Ltd
M Plus設立于2014年,一家手機游戲開發(fā)及發(fā)行的專門游戲公司。 公司的大多數人員擁有10年以上的RPG開發(fā)經驗。至今已推出了 ‘Heroes Kingdom’ 、’GOD’ 和 ‘RUSH’ 的3款RPG游戲。
本次活動將設立專場,安排一對一形式交流,為具備合作意向的雙方提供專門交流平臺?;顒觿荼貙槟甑字袊螒蚴袌鲞M一步國際化添上濃墨重彩的一筆。目前,專場報名工作已經開啟,歡迎國內游戲企業(yè)及從業(yè)者積極參與。
2016年度中國游戲產業(yè)年會官方網站:
2016年度中國游戲十強評選官方網站:
國際游戲商務大會韓國、印度及俄羅斯一對一洽談專場報名地址:
產業(yè)年會報名地址:
游戲工委官方網站:
http://www.cgigc.com.cn/

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“VR浪潮”下的巨大商機 未來將出自視頻游戲 http://pinmang.cn/8707.html http://pinmang.cn/8707.html#respond Tue, 22 Nov 2016 09:48:09 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/22/vr%e6%b5%aa%e6%bd%ae%e4%b8%8b%e7%9a%84%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e5%95%86%e6%9c%ba-%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%b0%86%e5%87%ba%e8%87%aa%e8%a7%86%e9%a2%91%e6%b8%b8%e6%88%8f/
新的技術革新總伴隨著新的商業(yè)機遇以及最新的流行趨勢,VR當然也不例外。
隨著今年最前沿的VR頭盔登場,許多公司公司包括視頻游戲廠商、360視頻分發(fā)商、商場運營以及手機運營商都在調整他們的發(fā)展戰(zhàn)略,希望能夠抓住VR的浪潮。
一家總部設在日本東京的創(chuàng)業(yè)公司Gree,最初是做手機游戲的。
“當一個平臺的轉移浪潮開始行程的時候,再為這波浪潮做準備為時已晚,”Gree公司的副總Eiji Araki表示。他在幾年前就曾經錯過了智能手機的浪潮。
Gree成立于2004年,得益于其社交網絡的流行,Gree獲得了快速的發(fā)展。Gree的游戲平臺基于傳統的智能手機,不過Gree在智能手機應用市場方面缺姍姍來遲。
“VR市場還在起步階段,不過我們已經開始準備技術積累了,”Araki說。Araki在2015年4月在Gree內部成立了VR項目,在當年9月的東京游戲展上還展出了該公司研發(fā)的新款迷宮游戲。
“體驗過該游戲的人反應非常積極,媒體們也對我們的演示贊不絕口,”他說。“該體驗讓我意識到VR或許真的能成為一個可行的商業(yè),并且我們應該抓住機遇。”
Gree同時為智能手機以及高端游戲主機研發(fā)VR游戲。其中一款成品VR游戲叫做《Tomb of the Golems》,講述的是一個玩家探索古廟廢墟的故事。
由于VR視頻游戲還處于起步階段,游戲廠商可能需要2到3年的時間才能夠從中獲利,Araki說。
Gree同時也看到了VR在街機方面的潛力。
“VR頭盔還需要1到2年時間才能夠步入主流消費。在此之前,能夠提供VR體驗的游樂設施將會成為那些人們享受和體驗VR的首要選擇,”他補充到,街機游戲對于VR來說是完美的。
Gree正在聯合東京當地的一家街機運營商Adores,在東京澀谷區(qū)開設東京VR公園。
其它公司也緊隨大流。
卡普空即將發(fā)布其最受歡迎的《生化危機》系列VR游戲。Square Enix,《最終幻想》的制造商,將在本月推出最新迭代版本,其中就包括了一個VR版本。
根據Goldman Sachs的報告,VR軟件市場在2025年有望達到4540萬,其中有46%就來自視頻游戲。
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時不我待 VR浪潮帶來的巨大商機 http://pinmang.cn/8703.html http://pinmang.cn/8703.html#respond Tue, 22 Nov 2016 00:02:33 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/22/%e6%97%b6%e4%b8%8d%e6%88%91%e5%be%85-vr%e6%b5%aa%e6%bd%ae%e5%b8%a6%e6%9d%a5%e7%9a%84%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e5%95%86%e6%9c%ba/
新的技術革新總伴隨著新的商業(yè)機遇以及最新的流行趨勢,VR當然也不例外。
隨著今年最前沿的VR頭盔登場,許多公司公司包括視頻游戲廠商、360視頻分發(fā)商、商場運營以及手機運營商都在調整他們的發(fā)展戰(zhàn)略,希望能夠抓住VR的浪潮。
一家總部設在日本東京的創(chuàng)業(yè)公司Gree,最初是做手機游戲的。
“當一個平臺的轉移浪潮開始行程的時候,再為這波浪潮做準備為時已晚,”Gree公司的副總Eiji Araki表示。他在幾年前就曾經錯過了智能手機的浪潮。
Gree成立于2004年,得益于其社交網絡的流行,Gree獲得了快速的發(fā)展。Gree的游戲平臺基于傳統的智能手機,不過Gree在智能手機應用市場方面缺姍姍來遲。
“VR市場還在起步階段,不過我們已經開始準備技術積累了,”Araki說。Araki在2015年4月在Gree內部成立了VR項目,在當年9月的東京游戲展上還展出了該公司研發(fā)的新款迷宮游戲。
“體驗過該游戲的人反應非常積極,媒體們也對我們的演示贊不絕口,”他說。“該體驗讓我意識到VR或許真的能成為一個可行的商業(yè),并且我們應該抓住機遇。”
Gree同時為智能手機以及高端游戲主機研發(fā)VR游戲。其中一款成品VR游戲叫做《Tomb of the Golems》,講述的是一個玩家探索古廟廢墟的故事。
由于VR視頻游戲還處于起步階段,游戲廠商可能需要2到3年的時間才能夠從中獲利,Araki說。
Gree同時也看到了VR在街機方面的潛力。
“VR頭盔還需要1到2年時間才能夠步入主流消費。在此之前,能夠提供VR體驗的游樂設施將會成為那些人們享受和體驗VR的首要選擇,”他補充到,街機游戲對于VR來說是完美的。
Gree正在聯合東京當地的一家街機運營商Adores,在東京澀谷區(qū)開設東京VR公園。
其它公司也緊隨大流。
卡普空即將發(fā)布其最受歡迎的《生化危機》系列VR游戲。Square Enix,《最終幻想》的制造商,將在本月推出最新迭代版本,其中就包括了一個VR版本。
根據Goldman Sachs的報告,VR軟件市場在2025年有望達到4540萬,其中有46%就來自視頻游戲。
【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】
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VR輻射最廣泛的用戶市場才能挖掘出最有價值的商機 http://pinmang.cn/6626.html http://pinmang.cn/6626.html#respond Sun, 14 Aug 2016 00:02:52 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/14/vr%e8%be%90%e5%b0%84%e6%9c%80%e5%b9%bf%e6%b3%9b%e7%9a%84%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%89%8d%e8%83%bd%e6%8c%96%e6%8e%98%e5%87%ba%e6%9c%80%e6%9c%89%e4%bb%b7%e5%80%bc%e7%9a%84%e5%95%86%e6%9c%ba/
注重社交正成為每家游戲廠商,特別是VR游戲大廠關注的領域。而如何開拓這塊領域,各家都有各自的妙招。動作比較明顯的是索尼以及微軟,這兩家游戲主機廠商近來都在VR主機上賺足了話題和吸引大量關注的目光。
索尼的VR社交策略走的是自有平臺的開發(fā)VR社交游戲,及在3A大作上開拓社交新功能,是讓玩家之間獲得前所未的交互感。在當前交互缺乏的當下,如何利用現有的交互手段進行應用,并發(fā)揮超級IP的游戲內容優(yōu)勢進行融合,是索尼在VR時代下考慮的新發(fā)展方向。
相比索尼的老謀深算,微軟XBOX主機走的則是穩(wěn)扎穩(wěn)打的套路。在微軟看來,輻射最廣泛的用戶市場才能挖掘出最有價值的商機。從桌面操作系統的免費升級普及再到XBOX主機的價格戰(zhàn),微軟的意圖很明顯,就是聚攏用戶群,以價格來吸引基礎用戶,在量級達到一定程度的時候,再推出特色的質量服務。
對于VR游戲主機,微軟XBOX主機似乎總是棋差一遭,但事實真的是如此嗎?微軟的VR主機計劃看來沒有和索尼PSVR玩窮兵黷武的軍備競賽,而是有著自己的如意算盤。繼續(xù)進軍主機游戲市場,想和索尼PS4主機直面競爭,其最近一代主機XBOX ONE S已經有了4K分辨率,叫板PS4NEO。
而近來微軟XBOX主機上又有了新的動作,宣布收購了創(chuàng)新與互動流媒體服務提供商Beam,讓用戶實時觀看、甚至操控游戲主播的角色??磥恚④涀詮脑谑謾C系統上栽跟頭以后,學會了如何觀察用戶的痛點。的確,主播這個當前火熱的領域需要微軟這樣的巨頭深度開發(fā)。
讓游戲主播和自己一起互動玩游戲,而不再是在電腦屏幕前瘋狂地送禮物。對付如何討好各位觀眾老爺和游戲玩家,XBOX在推銷自家主機和游戲產品上又出高招,相反這種高交互的VR游戲似乎比3A級競技游戲更有意思?
每個人都有爭勝之心,則如何激發(fā)用戶的社交交互心理才是重點研究的方向。不過,從微軟的作法可以看出,抓住龐大的用戶群的胃口就等于抓住了他們的心。同樣有著4000萬主機用戶基礎的PS4主機,更是要想好對策了。
【913VR原創(chuàng)內容,轉載請注明及回鏈】
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