在线观看的a站,亚洲免费观看视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:11:09 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 一起來“看看”桌游AR眼鏡Tilt Five會(huì)怎樣改變你最喜歡的桌上娛樂方式 http://pinmang.cn/77074.html http://pinmang.cn/77074.html#respond Fri, 02 Sep 2022 08:52:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=77074

據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,在科隆游戲展上,UploadVR體驗(yàn)桌游專用AR眼鏡Tilt Five,并稱其為目前市面上最有潛力的AR硬件。

以下便是Tilt Five桌游AR眼鏡的上手體驗(yàn)完整報(bào)道:

消費(fèi)級(jí)AR頭顯還有很長的路要走,這個(gè)產(chǎn)業(yè)還需要很多年的時(shí)間來解決一些關(guān)鍵性的問題,像是如何打造足夠輕型的硬件,以及AR眼鏡的主要用途究竟何在。一些業(yè)內(nèi)巨頭,比如Meta、谷歌、蘋果以及微軟都在這方面有些突破,但是他們目前還沒有做出真正屬于消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品。

但是,一個(gè)相對(duì)來說體量較小的公司卻選擇了一個(gè)非常獨(dú)特的航道,在當(dāng)下科技發(fā)展的有限范圍內(nèi),為用戶帶來了別樣的特殊體驗(yàn)。

Tilt Five基本上就是現(xiàn)代的桌游套件,主要元件就是一雙有著AR專利科技驅(qū)動(dòng)的眼鏡。

在過去的幾年中,Tilt Five吸引了不少的眼球,并且也不是毫無來由的。這款產(chǎn)品可以帶來的浸入感與滿足感遠(yuǎn)超任何在2022年推出的AR產(chǎn)品。更讓人佩服的是它的硬件工藝,這是一雙豐圓輕盈并且很結(jié)實(shí)的AR眼鏡。

以目前的技術(shù)來說,Tilt Five還是存在一些會(huì)讓人降低期待值的限制。不過,在科隆游戲展上進(jìn)行上手試用之后,我們依然覺得這是一個(gè)非常值得關(guān)注的重要平臺(tái)。

Tilt Five的魔力何在

Tilt Five的基礎(chǔ)級(jí)別套裝要價(jià)為359美元,其中包含著一副眼鏡,支持6DoF的操作棒以及一個(gè)Tilt Five特制的回射性游戲板(附帶一些其他的小裝飾物)。包含三雙眼鏡與游戲板的套裝價(jià)格是959美元。這其中的回射性游戲板是Tilt Five整個(gè)系統(tǒng)的關(guān)鍵所在,可以說是這件產(chǎn)品最大的成就與局限。

市面上的大多數(shù)AR頭顯,像是微軟的HoloLens 2與Magic Leap 2,都是通過將光直接打入頭顯中來顯示AR內(nèi)容,Tilt Five的工作原理則有些不同。它是由AR頭顯上射出一定量幾乎不可見的光線,游戲板捕捉到這些光線后再進(jìn)行回射到AR鏡片上。結(jié)果就是非常清晰的畫面的AR畫面,并且伴有比市面上的AR系統(tǒng)都要廣的視場角。事實(shí)上,Tilt Five的視場角能比上目前的消費(fèi)者級(jí)VR頭顯。

第一次使用Tilt Five就像是見識(shí)到了魔法一樣,對(duì)于沒有戴眼鏡的旁觀者來說,桌上的游戲板就是空白一塊,但是對(duì)于戴著頭顯的人來說,回射回來的光線讓整個(gè)板子活了起來。加上設(shè)備相當(dāng)廣的視場角,你可以在完全浸入游戲的同時(shí),不會(huì)失去對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知。

Tilt Five所使用的這套系統(tǒng)還能讓AR內(nèi)容可以被正確地遮擋住,比如你的手就可以擋住出現(xiàn)在游戲板上的內(nèi)容。因?yàn)轭^顯射出的光線只夠游戲板進(jìn)行回射,所以任何對(duì)光線的遮擋都能夠阻止內(nèi)容顯示。除此之外,AR內(nèi)容本身也能帶來驚人的立體感,在某些內(nèi)容中,你可以看到游戲板上的空洞深深陷入桌子中。

想象力是天花板

從技術(shù)角度來看,這款產(chǎn)品可以說在消費(fèi)者級(jí)別有著非常大潛力。但是,讓人擔(dān)憂的是Tilt Five的實(shí)用環(huán)境,畢竟它是一款專注于桌游體驗(yàn)的產(chǎn)品。

這不是說在桌游方面沒有很多實(shí)用場景。最直接的顯然就是多人桌游了,但是這并非Tilt Five提供的唯一選項(xiàng)。Tilt Five包含著很多不同的應(yīng)用內(nèi)容,像是橫版過關(guān)與冒險(xiǎn)游戲,甚至還有一個(gè)創(chuàng)作工具,可以讓玩家像是在「Tilt Brush」中一樣隨意創(chuàng)作3D作品,同時(shí)還能導(dǎo)入3D模型進(jìn)行真實(shí)物理性互動(dòng)。

與其他體驗(yàn)者進(jìn)行交談后,所有人似乎都對(duì)Tilt Five的應(yīng)用有著自己的想法,這款設(shè)備確實(shí)也有著很強(qiáng)的可塑造型。Tilt Five的CEO Jeri Ellsworth向UploadVR 透露,有一名跑團(tuán)的DM對(duì)一款角色扮演游戲做出了一些修改,有著高感知的玩家能夠在眼鏡中看到即將到來的危險(xiǎn),像是毒云一類的環(huán)境變化,而低感知的玩家就看不到,讓玩家之間可以進(jìn)行更加具有浸入感的角色扮演互動(dòng)。

Tilt Five顯然想要在激發(fā)玩家的創(chuàng)造性上做出一定的努力,例如回射性游戲板就有著不錯(cuò)的可塑造型?;A(chǔ)版的套裝中包含著一個(gè)支架,可以用來抬高游戲板,對(duì)于一些需要不同高度的場景很實(shí)用。除此之外,玩家還可以將不同的游戲板拼接起來,擴(kuò)展能夠游玩的區(qū)域。而一些有創(chuàng)造性的開發(fā)者將游戲板掛在墻上,嘗試將它打造成一個(gè)全息通訊窗口。

一些關(guān)于局限性的顧慮

好的地方說了這么多,并不代表Tilt Five這個(gè)系統(tǒng)沒有值得考慮的局限性與缺陷。這其中最大的一個(gè)坑就在于每副AR眼鏡都需要一臺(tái)PC來渲染內(nèi)容。沒錯(cuò),Tilt Five眼鏡需要用線連接上一臺(tái)PC才能運(yùn)作,考慮到一些多人游戲的環(huán)境,這顯然是一個(gè)較難實(shí)現(xiàn)的需求。

不過,Tilt Five也正在努力解決這方面的問題,Ellsworth告訴UploadVR一臺(tái)PC支持多臺(tái)頭顯的功能正在開發(fā)中。并且,用頭顯連接安卓手機(jī)(未來會(huì)支持蘋果手機(jī))也正在開發(fā)中,只不過想要用手機(jī)硬件來渲染內(nèi)容會(huì)進(jìn)一步局限用戶能夠觸及的內(nèi)容,因?yàn)橐恍╅_發(fā)者表示想要在手機(jī)上運(yùn)行內(nèi)容需要進(jìn)行額外優(yōu)化。

需要注意的是,Tilt Five是個(gè)年紀(jì)尚淺的初生平臺(tái),第一批使用者多半是那些新科技狂熱者,他們明白現(xiàn)階段更像是為產(chǎn)品進(jìn)行投資而非消費(fèi)。畢竟現(xiàn)階段的Tilt Five更像是一套開發(fā)者工具,而非一個(gè)完全成型的消費(fèi)者平臺(tái)。

除此之外,在產(chǎn)能與運(yùn)輸上的局限性也很值得考慮。Tilt Five曾經(jīng)在Kickstarter上進(jìn)行過一場很成功的眾籌,但是據(jù)Ellsworth稱,在原定日期兩年之后他們才把產(chǎn)品送到所有贊助者手上。目前,任何人都可以在網(wǎng)上訂購Tilt Five套裝,但是你可能要做好長久等待的準(zhǔn)備才能收到貨。

Ellsworth說到他們的目標(biāo)是能夠做到1至2周內(nèi)到貨,但是不知道具體什么時(shí)候能夠?qū)崿F(xiàn)。

值得一提的是,上圖中展示的游戲內(nèi)容僅僅是概念性質(zhì)的,不能完全代表透過眼鏡看到的內(nèi)容。因?yàn)門ilt Five需要游戲板的回射才能顯示內(nèi)容的立體效果,圖中出現(xiàn)某些內(nèi)容越出邊界是不可能發(fā)生的。

雖然在展示中有著不少的游戲,但是發(fā)售之后究竟能有怎樣的游戲陣容還有待觀察。不過,如果能將平面游戲移植到平臺(tái)之上,那毫無疑問能夠增加游戲的豐富性。并且,近期宣布人氣桌游「卡坦島」會(huì)在2023年登陸Tilt Five也是一個(gè)很好的信號(hào)。

目前來看,游戲業(yè)內(nèi)的一些大廠似乎也對(duì)有注意到Tilt Five這個(gè)新生平臺(tái),但是究竟未來這款產(chǎn)品會(huì)做到怎樣的體量,我們就只能拭目以待了。

Ellsworth還提到了一些新功能的開發(fā)進(jìn)展。其中一個(gè)最新增加的功能是對(duì)MixCast的支持,這個(gè)功能可以讓用戶把固定攝像頭拍攝的內(nèi)容與AR內(nèi)容相結(jié)合,就像上圖所示一樣,對(duì)于演示或直播游戲來說很有幫助。

Tilt Five上手體驗(yàn):正確的賽道

Tilt Five與目前市面上的AR產(chǎn)品有著本質(zhì)上的不同,這款產(chǎn)品目前的版本也許沒有承載著微軟或是Magic Leap那樣豪華的AR產(chǎn)業(yè)愿景,但是它無疑能夠激發(fā)創(chuàng)造力。最起碼你現(xiàn)在通過Tilt Five眼鏡能夠看到的內(nèi)容相當(dāng)引人入勝。

沒有夸下??谙胍淖儺a(chǎn)業(yè),也沒有過度夸大產(chǎn)品的應(yīng)用場景,Tilt Five就是很實(shí)在的想要改變你茶余飯后在餐桌上的娛樂方式。目前看來,它應(yīng)該是產(chǎn)業(yè)中最具有潛力與希望的產(chǎn)品之一。

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為什么我喜歡用Radeon RX 580顯卡組建VR電腦 http://pinmang.cn/13723.html http://pinmang.cn/13723.html#respond Tue, 15 Aug 2017 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/15/%e4%b8%ba%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%88%91%e5%96%9c%e6%ac%a2%e7%94%a8radeon-rx-580%e6%98%be%e5%8d%a1%e7%bb%84%e5%bb%bavr%e7%94%b5%e8%84%91/ 就目前來說,支持虛擬現(xiàn)實(shí)需要一臺(tái)性能強(qiáng)大的PC。但是,您可以通過使用AMD的Radeon RX 580顯卡來組建VR電腦,獲得更加愉快的沉浸體驗(yàn)。Radeon RX 580顯卡幾乎可以處理每秒1080p和60幀的任何游戲,有兩個(gè)HDMI端口,定價(jià)250美元起。盡管目前難以找到這個(gè)價(jià)格,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的顯卡被搶購用于比特幣式的Ethereum加密市場,但是如果你能找到一個(gè),那么我建議將其用于組建VR電腦。
AMD在四月份推出了Radeon RX 580,我一直在測(cè)試MSI RX 580 X 8G。作為游戲機(jī)的核心,這張卡大多數(shù)時(shí)候都能以60幀/秒的速度輕松地驅(qū)動(dòng)1080p的顯示。它是安靜和功率高效的,借助MSI風(fēng)扇可以在負(fù)載的情況下散熱保持相對(duì)良好。如果你希望使用一臺(tái)支持每秒144幀的顯示器,580甚至能在這一刷新率下運(yùn)行部分在線多人游戲。
在12場游戲測(cè)試中,我將其與GeForce GTX 1060進(jìn)行了比較。它與Nvidia GPU相當(dāng),甚至在某些游戲中經(jīng)常跑贏。測(cè)試機(jī)搭載4.2Ghz的Intel Core i7-7700K,華碩Strix Z270E主板,16GB EVGA DD4-3200內(nèi)存和SanDisk Ultra II 960GB SSD。
但是,盡管RX 580的傳統(tǒng)基準(zhǔn)測(cè)試令人印象深刻,但其VR功能最令人眼前一亮。RX 580輕松超越了Valve的SteamVR測(cè)試,并且以無瑕疵和穩(wěn)定的每秒90幀的速度運(yùn)行了像Audioshield,Rec Room等游戲。
Nvidia GeForce GTX 1060可以獲得相同的結(jié)果,但該卡會(huì)限制您的系統(tǒng):其通用性不如RX 580。這里的問題是,GTX 1060只有1個(gè)HDMI端口,RX 580有兩個(gè)。大多數(shù)現(xiàn)代顯示器與DisplayPort適配器連接,因此您應(yīng)該為您的HTC Vive或Oculus Rift提供一個(gè)HDMI輸出。但當(dāng)你希望把設(shè)備放在你大大的客廳時(shí),并且還想連接到電視機(jī)時(shí),你將會(huì)遇到一個(gè)難題,因?yàn)殡娨暀C(jī)和Vive都需要使用HDMI端口。
然而,使用RX 580,您可以獲得運(yùn)行VR游戲的所有功能,然后獲得關(guān)鍵的第二個(gè)HDMI端口,以便您可以在更多地方設(shè)置系統(tǒng),以實(shí)際享受這些游戲。這可能聽起來不是很重要,但每一個(gè)小小的障礙都是對(duì)VR體驗(yàn)的損害。顯然,AMD已經(jīng)用RX 500系列顯卡處理了這個(gè)問題。

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VR小報(bào)第五期:網(wǎng)劇話劇直播總有你喜歡VR視頻形式 http://pinmang.cn/12225.html http://pinmang.cn/12225.html#respond Wed, 24 May 2017 16:15:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/24/vr%e5%b0%8f%e6%8a%a5%e7%ac%ac%e4%ba%94%e6%9c%9f%ef%bc%9a%e7%bd%91%e5%89%a7%e8%af%9d%e5%89%a7%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%80%bb%e6%9c%89%e4%bd%a0%e5%96%9c%e6%ac%a2vr%e8%a7%86%e9%a2%91%e5%bd%a2%e5%bc%8f/ 5月24日,VR小報(bào)系列沙龍第五期在北京中關(guān)村領(lǐng)創(chuàng)空間成功舉辦。今年隨著VR設(shè)備的逐漸增加,VR視頻也越來越受到關(guān)注。
本期沙龍我們以“VR視頻的不同表現(xiàn)形式探索”為主題,邀請(qǐng)了幻維世界視頻制作人陳祥文、指揮家VR影視制作總監(jiān)羅子元、大麥VR CTO張濤、87870 VR內(nèi)容負(fù)責(zé)人隗合磊、小花秀VR 商務(wù)市場總監(jiān)李詩卉分別從VR網(wǎng)劇拍攝,虛擬VR視頻制作、VR話劇、室外VR短片、VR直播這幾個(gè)VR視頻細(xì)分領(lǐng)域來給大家分享下,他們都是怎么制作VR視頻,不同類型的視頻在拍攝或運(yùn)營上有什么樣不同。
速途網(wǎng)絡(luò)VR小報(bào)主編崔殿政擔(dān)任沙龍主持
會(huì)議首先由速途網(wǎng)絡(luò)總編輯孟祥龍為大家介紹了速途網(wǎng)絡(luò)和VR小報(bào)品牌欄目發(fā)展現(xiàn)狀,以及速途最近推出速途影業(yè)和大娛樂營銷所擁有的眾多資源。
幻維世界視頻制作人陳祥文,幻維世界剛推出的新概念VR科幻劇《67號(hào)宇宙》就是由陳祥文拍攝制作,演講圍繞《67號(hào)宇宙》的創(chuàng)作靈感、影片劇情設(shè)計(jì)還有拍攝與后期制作展開,著重介紹了后期制作完全可以處理掉現(xiàn)場工作人員,視頻效果最重要,不用擔(dān)心現(xiàn)場環(huán)境對(duì)拍攝的影響。
指揮家VR影視制作總監(jiān)羅子元,以VR交互視頻的制作為題,向大家介紹CG制作VR交互視頻是什么樣的,觀眾可以在影視中與內(nèi)容產(chǎn)生互動(dòng),與硬件配合會(huì)有更多觸覺、真實(shí)等增強(qiáng)體驗(yàn)。隨后向大家分享了目前VR制作的主要工藝流程及CG與實(shí)拍混合制作、眼控技術(shù)、視域動(dòng)態(tài)分配串流等未來可能會(huì)應(yīng)用到VR視頻的技術(shù)。
小花秀VR 商務(wù)市場總監(jiān)李詩卉,小花秀VR是目前市面上領(lǐng)先的VR直播平臺(tái),VR直播相比普通直播擁有3D立體呈現(xiàn),大視角可調(diào)觀看角度等諸多優(yōu)勢(shì),但是在技術(shù)上從拍攝端、推流助手、直播SDK都有很大不同?,F(xiàn)場李詩卉還透露未來小花秀VR還將推出虛擬物品與主播實(shí)現(xiàn)物件疊加等更多VR特色直播功能。
大麥VR CTO張濤,一個(gè)懂運(yùn)營的技術(shù)大咖。此次沙龍首先為我們分享了其在VR視頻拍攝路上趟過的坑。從設(shè)備的選擇Gopro自動(dòng)化參數(shù)、散熱到環(huán)境場景穿幫、燈光問題,遇到了種種問題,最后給出了自己目前的解決方案。最后為大家介紹了大麥VR在第二現(xiàn)場VR話劇上的應(yīng)用,以及未來可能會(huì)做的話劇綠幕拍攝、第一人稱劇以及可選擇劇情話劇。
87870 VR內(nèi)容負(fù)責(zé)人隗合磊,好久不見老朋友,第一期沙龍我們就邀請(qǐng)其分享影視經(jīng)驗(yàn)。這期沙龍為我們帶來了戶外風(fēng)景拍攝、都市航拍遇到的問題及解決方法。最后也帶來了自己對(duì)于VR視頻的疑惑,VR內(nèi)容到底是適合那些場景和形式,VR視頻內(nèi)容是不是無所不能等問題與大家一起交流討論。
精彩分享時(shí)間都過得很快,這一期VR小報(bào)線下沙龍也接近尾聲。在嘉賓演講分享結(jié)束后大家合影留念,希望可以通過我們的努力可以為VR視頻從業(yè)者提供更多交流機(jī)會(huì),大家相互合作,拍出更好的VR影視作品,讓VR影視更快普及,為大家所喜愛。
最后感謝pico和領(lǐng)創(chuàng)空間對(duì)此次活動(dòng)的支持和幫助,另外各位大咖的充滿干貨的分享內(nèi)容著實(shí)很多,我們將對(duì)嘉賓的演講進(jìn)行整理并在近期放出,更多演講細(xì)節(jié)請(qǐng)關(guān)注VR小報(bào)微信公眾號(hào)。
現(xiàn)場花絮
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庫克:相比于虛擬現(xiàn)實(shí)我更加喜歡增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) http://pinmang.cn/7296.html http://pinmang.cn/7296.html#respond Thu, 15 Sep 2016 12:12:05 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/15/%e5%ba%93%e5%85%8b%ef%bc%9a%e7%9b%b8%e6%af%94%e4%ba%8e%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e6%88%91%e6%9b%b4%e5%8a%a0%e5%96%9c%e6%ac%a2%e5%a2%9e%e5%bc%ba%e7%8e%b0%e5%ae%9e/ 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)毫無疑問是當(dāng)下科技圈的熱門話題之一,日前在接受 ABC News 的 Robin Roberts 采訪的時(shí)候,庫克也回應(yīng)了關(guān)于這一方面的一些問題,并暗示 AR/VR 可能會(huì)成為蘋果未來關(guān)注的重心。庫克在采訪中提到,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都十分有趣,但庫克認(rèn)為就目前來說,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)要更加吸引他。
庫克:相比于虛擬現(xiàn)實(shí)我更加喜歡增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
庫克還簡單地談到了兩者之間的差別,他認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的社交屬性要更強(qiáng),而虛擬現(xiàn)實(shí)則更著重于沉浸式體驗(yàn),且不容易和別人分享。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)讓我們大家可以坐下來,并融入到現(xiàn)有的環(huán)境中,你可以和其它人進(jìn)行交流,更重要的是我們都能夠看得見。
盡管更青睞于 AR,但庫克也并沒有完全否認(rèn) VR 的潛力。在談到 VR 時(shí),庫克認(rèn)為VR在教育和游戲領(lǐng)域有很多令人覺得很酷的東西,而蘋果對(duì)于這些領(lǐng)域也抱有極大的興趣。
這已經(jīng)不是庫克第一次展示出對(duì)于 VR 或 AR 的興趣了,此前在不同的場合里,庫克就曾多番進(jìn)行暗示。
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有你喜歡的嗎? 國外玩家VR化呼聲最高的幾款游戲 http://pinmang.cn/3605.html http://pinmang.cn/3605.html#respond Thu, 21 Jan 2016 10:15:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/01/22/%e6%9c%89%e4%bd%a0%e5%96%9c%e6%ac%a2%e7%9a%84%e5%90%97%ef%bc%9f-%e5%9b%bd%e5%a4%96%e7%8e%a9%e5%ae%b6vr%e5%8c%96%e5%91%bc%e5%a3%b0%e6%9c%80%e9%ab%98%e7%9a%84%e5%87%a0%e6%ac%be%e6%b8%b8%e6%88%8f/ 在我們看《刀劍神域》的時(shí)候,又是否能想象到游戲真的會(huì)發(fā)展到這種地步?隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的推陳出新,一些昔日只存在于幻想中的玩法都有機(jī)會(huì)得以實(shí)現(xiàn)!那么拋開技術(shù)層面不提,玩家到底最希望在VR上推出的游戲都有哪些呢?在歐美玩家中呼聲最高的游戲就是這幾款!

  《我的世界》

  由Mojang AB和4J Studios開發(fā)的高自由度的沙盒游戲,是近年全球最熱門的游戲之一,被微軟收購后,《我的世界》推出Xbox360和Mac版同樣大獲成功,VR版玩家可以體驗(yàn)到親手采集素材以及打造建筑物,在地底冒險(xiǎn)也是一種樂趣。

  《半條命2》

  作為著名FPS游戲系列,能臨場和對(duì)手來一場死亡交鋒,簡直刺激感滿滿!如果成功在VR推出,會(huì)是FPS游戲重大的革命。

  《游戲王》

  在動(dòng)漫里的角色進(jìn)行卡牌對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,每次召喚怪獸就會(huì)出現(xiàn)真實(shí)的立體影像,用真人的動(dòng)作模擬抽卡、攻擊、發(fā)動(dòng)魔法一定很帶感。如果能還原被怪獸攻擊后,暴風(fēng)將人吹飛的體驗(yàn)就更贊了23333。

  《女神異聞錄》系列

  在游戲中白天和黑夜切換后,環(huán)境風(fēng)格變得完全不同的游戲!如果能置身游戲世界中和其他角色對(duì)話以及戰(zhàn)斗,能充分感受異世界的奇妙感覺,而最引人注目的當(dāng)然還有那些詭異的迷宮……

  《閃亂神樂》

  以往只能控制某角色在游戲中把妹子衣服打爆,通過VR,紳士們就可以親手將一堆妹子的水手服一次性爆個(gè)爽啦!波濤洶涌的畫面,注意失血過多啊!

  《寂靜嶺P.T》

  小島秀夫離職KONAMI后,在玩家心目中留下的最大遺憾,在家用機(jī)玩體驗(yàn)版的時(shí)候已經(jīng)被逼真的畫面和恐怖的效果嚇尿,如果用VR去增加真實(shí)感的話,真的很怕心臟突然會(huì)停止跳動(dòng)……

  以上都是和VR有著強(qiáng)烈同步感的游戲,如果真的實(shí)現(xiàn)在VR平臺(tái)推出的話,是一個(gè)非常偉大的變革!那么你們又有什么游戲希望能在VR上推出呢?

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