近期一則Twitch起訴觀眾機器人制作者的消息在社交圈內(nèi)傳播,虛假粉絲及直播人數(shù)是一直存在的話題,在老牌社交平臺日暮西山的時候選擇如此重罰軟件制作人,是為了宣傳需要還是真的不顧及用戶量的減少,而采取睜一只眼閉一只眼的方式??磥恚琓witch堅信自己沒有落伍于未來科技,寧可直播間0人數(shù)也要一直開下去。 相同的問題我相信在國內(nèi)是絕不會發(fā)生,除非嚴重搗亂了平臺。粉絲經(jīng)濟在國內(nèi)就是一個吸金領域,有了粉絲,各大主播們才能成為網(wǎng)紅,而所在的平臺也能順風順水。直播開始的時候,人數(shù)就是一個很直接的參考方式,哪間直播間人數(shù)多,往往成了用戶的第一選擇。 而如何提高直播間人數(shù)則是各大平臺之間各顯奇招的時候,除了真實的粉絲團在造勢之外,必然有不少的僵尸粉摻雜其中,這已經(jīng)形成了一個龐大的利益鏈,臺前幕后打造網(wǎng)紅。 網(wǎng)紅為什么會成為當前直播的香饃饃?當一個統(tǒng)一的標準形成之后,大量的主播及平臺就會蜂擁而上,就如同當前的同質化IP游戲一般,百看不厭,你只需要稍微一點的創(chuàng)新,就能造就一個新的現(xiàn)象。當然,這種現(xiàn)象真的非常的脆弱,稍有不慎,就會被后來者追上。 網(wǎng)紅會在VR領域繼續(xù)發(fā)揚光大嗎?直播間人數(shù)如何在虛擬現(xiàn)實中體現(xiàn)?這是一個還沒有深刻挖掘的話題,除非虛擬現(xiàn)實直播間也能做到和當前的社交一樣,有個可以交流的平臺。用戶戴上VR設備后,可以身臨其境地進入平臺,選擇你想要進入的直播間。 虛擬現(xiàn)實最讓人難以忘懷就是沉浸感,這種體驗遠比你在電腦前用鼠標點擊網(wǎng)頁來得真實,如同到了電影院現(xiàn)場一般,買票選擇放映廳和看電影。巨幕感+真實感讓人沉浸。 這里有人會提問,你去看電影的時候會選擇人數(shù)多的放映廳嗎?明顯是選擇某部電影才去的吧,難道說這個放映廳沒人,你就不看了?這個比方的確也反映了問題,人數(shù)確實不是火熱的唯一標準,但沒有人看的電影也說明了質量問題。 所以說,粉絲經(jīng)濟和網(wǎng)紅會長期在直播平臺存在,而虛擬現(xiàn)實方面,在沒有全面普及之前,這樣的接口設計還是很有必要的,這是我們習以為常的模式,制作喧鬧場景真的重要。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉載請注明及回鏈】