都說中國(guó)是世界工廠,制造、加工,改良、模仿能力超強(qiáng),特別是模(shan)仿(zhai)能力。
這點(diǎn)在VR圈內(nèi)已經(jīng)體現(xiàn)得淋漓盡致了。近日外媒Venture Beat發(fā)布的一篇報(bào)道。統(tǒng)計(jì)得出,中國(guó)市場(chǎng)目前100多款VR頭戴顯示器設(shè)備中,絕大部分都屬于低端產(chǎn)品。
何謂低端產(chǎn)品,通俗一點(diǎn)說就是玩具。而我們這100多款不同品牌的VR產(chǎn)品,有相當(dāng)一部分的銷量都來自于電商平臺(tái)。便宜的十幾二十塊,貴的一兩百、兩三百。此前《好奇心日?qǐng)?bào)》統(tǒng)計(jì),淘寶上,月銷量最高的那家一個(gè)月可以賣出6萬多件“VR”產(chǎn)品。如果沒刷單的話,一款單價(jià)68元的VR一個(gè)月能創(chuàng)造400多萬的收入。
我們來看看國(guó)外知名的三大VR設(shè)備售價(jià):

這價(jià)格一對(duì)比,真是相去甚遠(yuǎn)。
不過既然有貨品、有市場(chǎng),那價(jià)格自然有貴賤,用戶自然有取舍。同樣一種東西,能夠讓消費(fèi)者舍貴取賤,必然是因?yàn)?ldquo;賤”的那款價(jià)廉物美。
然而就實(shí)際情況來看,價(jià)是廉了,物卻未必美。
目前市面上那些所謂便宜的VR眼鏡,說白了無非是幾片凸透鏡加上一個(gè)鏡框。大致相當(dāng)于一個(gè)輕包裝版的Google Cardboard。
不過這些東西與“山寨”比起來,多少還是有點(diǎn)區(qū)別的。真正的山寨VR,有一部分只能說是一個(gè)頭戴式的立體視頻播放器。估摸著可以跟3D電影眼鏡作類比。
還有一部分,則是直接盜用Oculus、HTC Vive等高端VR設(shè)備的SDK,然后自行做一些修調(diào)。
但是這種“偽高端”設(shè)備的體驗(yàn)……
就散熱來說,運(yùn)行十幾分鐘就可以當(dāng)暖手寶了你信嗎?
但是即便如此,這些完全沒有資格被稱為是“VR設(shè)備”的東西,為什么銷量還會(huì)如此可觀?大概有下面幾個(gè)原因:
“反正便宜,花不了幾個(gè)錢,買來當(dāng)玩具也不算虧。”
“這就是廣告上說的VR眼鏡啊,感覺好高端,買來用用看。”
人類對(duì)更真實(shí)的視聽感受有著永無止境的需求。這種需求的下一代會(huì)不會(huì)是VR,我們尚未得知,但目前看來VR是可能性最大的,其他更科幻的產(chǎn)品尚在實(shí)驗(yàn)室里。
而VR的現(xiàn)狀還承載不起這個(gè)重任,特別是在缺乏內(nèi)容、技術(shù)短時(shí)間內(nèi)不會(huì)有飛躍的情況下。短時(shí)間內(nèi)影視會(huì)成為一波炒作的噱頭,游戲則有希望能成為一個(gè)新熱潮,但VR游戲會(huì)不會(huì)和Kinect一樣曇花一現(xiàn),就看各位軟硬界廠商的造化了。
另外就是,雖然現(xiàn)在國(guó)外很多高端品牌的產(chǎn)品都已經(jīng)投放上市,但是首先它們的價(jià)格就非常不親民。
這些東西也沒有試用一說。“買來萬一不好用、不好玩、沒用怎么辦?”
同時(shí)還有一些政策原因在里頭,使得這些國(guó)外大公司不能直接將旗下的產(chǎn)品投放到中國(guó)市場(chǎng)。至少也需要通過代理商才能進(jìn)行銷售……
從而使得這些高端VR產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)的銷售能力被大大地遏制住。此消彼長(zhǎng)之下,低端、山寨產(chǎn)品自然愈發(fā)泛濫。
山寨廠商通過出賣價(jià)格低廉的VR設(shè)備,給消費(fèi)者提供所謂高質(zhì)的沉浸式體驗(yàn)。
看起來是你情我愿的交易行為。
但是如果山寨產(chǎn)品長(zhǎng)期占據(jù)市場(chǎng)的半壁江山,同樣占據(jù)用戶體驗(yàn)的半壁江山,那在逐漸降低用戶對(duì)VR期待值的同時(shí),也同時(shí)在破壞著整個(gè)VR市場(chǎng)的發(fā)展氛圍。
我們講道理,這種情況是不是像極了殺雞取卵啊。
本來,讓一只雞安安靜靜地正常吃谷下蛋,雖然下蛋未必有那么多,但是我們知道只要不出問題就可以一直有蛋吃。
現(xiàn)在有那么一幫人,沒有耐心等下蛋,硬是把老母雞宰了,從里面掏出幾顆血淋淋的雞蛋……
呃,這例子聽起來好像有點(diǎn)惡心。
事實(shí)上,不管是現(xiàn)在還是在短時(shí)間的未來里,VR市場(chǎng)都將會(huì)是一片算是比較混亂的區(qū)域。而VR山寨成風(fēng)會(huì)給國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)造成不良的影響:
體現(xiàn)在市場(chǎng)上
雖然山寨的設(shè)備在銷售上不錯(cuò),但對(duì)于一個(gè)仍在打基礎(chǔ),技術(shù)還不成熟的國(guó)內(nèi)VR行業(yè)而言,使本來就已經(jīng)非常弱小和脆弱的VR市場(chǎng),剛剛學(xué)會(huì)走路就陷入了價(jià)格戰(zhàn)的泥潭。而且這些粗制濫造的VR盒子無論是體驗(yàn)效果還是品質(zhì)都是令人無法忍受。如果消費(fèi)者最先接觸到的是這種體驗(yàn)非常差的VR產(chǎn)品,從而消費(fèi)者就會(huì)因此對(duì)VR產(chǎn)品產(chǎn)生不好的印象,就好比白紙上被先潑上墨,這對(duì)于國(guó)內(nèi)未來的VR行業(yè)的發(fā)展而言,將會(huì)是一個(gè)沉重的打擊。
影響消費(fèi)者的權(quán)益
由于國(guó)內(nèi)目前大多數(shù)VR硬件廠商都是盜用別家公司的技術(shù),類似于復(fù)制和粘貼,而且當(dāng)前大多數(shù)制造業(yè)者們都抱著“產(chǎn)品廉價(jià)化、大量出貨”的目標(biāo),再加上VR硬件廠商竭力尋找利潤(rùn)空間,選擇更低廉的外殼材料,從而在質(zhì)量上就無法保證消費(fèi)者的權(quán)益。Oculus或者Gear vr的SDK和他們的硬件是相配套的,光學(xué)方案、散熱系統(tǒng) 、交互等待都是互相匹配調(diào)試好的,山寨就如同讓消費(fèi)者腳上穿了不合適的鞋子一樣,體驗(yàn)當(dāng)然很糟糕。
涉及到法律相關(guān)的問題
當(dāng)前,山寨以極低的成本模仿了當(dāng)前主流品牌VR產(chǎn)品的外觀和功能,憑借低成本、低價(jià)格在VR市場(chǎng)占領(lǐng)了一席之地,雖然社會(huì)對(duì)山寨給予了很大的寬容,但是山寨VR產(chǎn)品終究無法逃避法律層面的問題,在山寨VR產(chǎn)品的現(xiàn)象中,類似于品牌產(chǎn)品的商標(biāo)侵權(quán)、設(shè)計(jì)侵權(quán)等問題,已經(jīng)成為人們最為所詬病的話題,如果任由這些違反了基本經(jīng)濟(jì)規(guī)范的VR產(chǎn)品繼續(xù)留存于市場(chǎng),不僅會(huì)破壞國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng)秩序,更有可能導(dǎo)致設(shè)計(jì)水平的停滯不前。
除了山寨盜用之外,“延遲和視野的參數(shù)特別容易被虛標(biāo),這個(gè)很難打假和證明,所以很多企業(yè)就自己隨便說。另外為了融資,這個(gè)圈子的創(chuàng)業(yè)者還喜歡,瞎造概念,例如把AR說成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。
雖然雖然硬件容易被山寨,但芯片、屏幕延遲度和交互slam技術(shù)等是山寨廠商難以解決的技術(shù)瓶頸,而在未來,隨著技術(shù)的逐漸成型,這些山寨廠商要么轉(zhuǎn)型要么早晚會(huì)被取代。
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