在剛剛結(jié)束的2018 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮上,有一款VR多人射擊游戲憑借其高度接近真實(shí)的槍械操作斬獲了最佳交互獎(jiǎng)。這款游戲名為《Contractors》,即將于12月10日在Steam平臺(tái)推出EA版本,其制作方是來自南京的VR游戲團(tuán)隊(duì)CAVEMAN。在看過介紹視頻之后,我對這款即將發(fā)布的VR游戲充滿了期待,而就在上周,我電話連線了CAVEMAN的CEO丁偉瀚,今天就讓我來給你講述關(guān)于《Contractors》和CAVEMAN的故事。
4個(gè)人的VR游戲團(tuán)隊(duì)
2015年,還在讀研的丁偉瀚開始了游戲開發(fā)工作,而在此之前,作為計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)生,丁偉瀚和同學(xué)就自學(xué)了Unity以及Unreal引擎的游戲開發(fā)相關(guān)知識(shí)。之后的2016年被稱為VR元年,丁偉瀚與當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)的同事也嘗試開發(fā)過站樁射擊類的VR街機(jī)游戲。不過他們很快發(fā)現(xiàn),VR線下市場的發(fā)展并不如他們想象中那么順利,于是丁偉瀚就希望進(jìn)一步開拓VR在C端的市場,而這一領(lǐng)域的主要群體自然就是海外玩家。
2016年8月,一款名為《Onward》的VR多人射擊游戲橫空出世,時(shí)至今日在Steam平臺(tái)的評(píng)測依然是“特別好評(píng)”。丁偉瀚和幾個(gè)朋友非常喜歡這款游戲,同時(shí)他們也對這款游戲的銷售情況進(jìn)行了追蹤:截止目前《Onward》積累銷量突破了10萬。事實(shí)證明,一款品質(zhì)過硬的VR游戲在獲得玩家認(rèn)可的同時(shí),也能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)的成功。基于這樣的考慮,丁偉瀚組建了一支4個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),大家決定開發(fā)一款能夠超越《Onward》的產(chǎn)品,而這款產(chǎn)品就是即將上線的《Contractors》。“我們的游戲在操作方式上與《Onward》類似,但節(jié)奏要更快一些,整體風(fēng)格有點(diǎn)類似《使命召喚》。我們相信有品質(zhì)的內(nèi)容一定會(huì)獲得玩家的認(rèn)可,所以對《Contractors》的打磨已經(jīng)有一年多時(shí)間了。這款產(chǎn)品的定位主要面向歐美市場,現(xiàn)在處于close beta階段。現(xiàn)在我們每周會(huì)在一些海外玩家群體中發(fā)放測試碼,讓更多玩家能夠試玩我們的游戲,同時(shí)也給我們提供寶貴的反饋意見。”
類似《使命召喚》的多人對抗射擊游戲
談到《Contractors》的主要特點(diǎn),丁偉瀚告訴我,這款游戲最大的特色就在于其具有很強(qiáng)的競技元素。具體來說,首先游戲采用了全程IK(慣性動(dòng)捕),玩家在游戲中可以看到自己全身的部分,并且動(dòng)作非常協(xié)調(diào),在這方面團(tuán)隊(duì)花了很多功夫進(jìn)行調(diào)教,力求帶給玩家最好的沉浸感。其次,游戲中的槍械操作高度接近真實(shí),比如AK系列的槍械需要玩家自行裝卸彈夾,并支持戰(zhàn)術(shù)換彈,而某些槍械根據(jù)其真實(shí)功能支持半按扳機(jī)為半自動(dòng)而全按扳機(jī)為全自動(dòng)。最后,游戲的畫面在目前市面上的多人對抗VR游戲之中處于領(lǐng)先水平,優(yōu)質(zhì)的畫面自然會(huì)更加吸引更多玩家的參與。綜合以上方面,《Contractors》可謂是一道專為競技類游戲玩家以及軍事愛好者精心烹制的大菜,其未來的表現(xiàn)著實(shí)令人期待。
在游戲模式方面,除了多人對抗競技,《Contractors》的對戰(zhàn)模式也支持機(jī)器人,這樣玩家可以在沒有匹配到足夠真實(shí)玩家的情況下也與機(jī)器人進(jìn)行對戰(zhàn)。在具體玩法上,游戲采取了類似占點(diǎn)的模式,玩家不像CS那樣每局只有一條命,而是可以在游戲時(shí)間內(nèi)重生。此外,除了對戰(zhàn)模式,游戲還有一個(gè)豐富的訓(xùn)練場模式。在這個(gè)模式下,玩家可以在不同的場景下進(jìn)行打靶訓(xùn)練,其中還會(huì)包括僵尸模式和很多彩蛋,這種玩法與另一款我非常喜歡的VR射擊佳作《Gun Club VR》有些類似。
前面我們已經(jīng)提過,《Contractors》的畫面在目前的多人對抗游戲之中處于領(lǐng)先水平,同時(shí)憑借團(tuán)隊(duì)基于UE4引擎進(jìn)行的更多改寫,這款游戲在保證流暢體驗(yàn)的情況下能夠支持更低的PC配置,這點(diǎn)對于一些電腦配置不高的玩家來說無疑是一大福音。“我們的游戲采用了注視點(diǎn)渲染功能,這樣對于性能優(yōu)化就能做得更好一些。同時(shí),對于玩家快速移動(dòng)的操作,我們也提供了移動(dòng)中縮小玩家視野的功能(俗稱縮圈),當(dāng)然對于一些更加硬核的玩家來說也可以關(guān)掉這項(xiàng)功能。”
為真正的VR玩家提供有品質(zhì)的內(nèi)容
在交流過程中我了解到,從11月開始,丁偉瀚和同事就啟動(dòng)了對于《Contractors》的測試期,截至目前已經(jīng)有1200多名玩家參與了游戲測試,其中還有多名Twitch主播和YouTube博主也在各自平臺(tái)進(jìn)行了游戲試玩及評(píng)測。“根據(jù)我們從Twitch、YouTube以及Reddit(海外著名社區(qū))得到的反饋來看,玩家總體反響不錯(cuò),畢竟產(chǎn)品打磨的時(shí)間比較長,所以大家對我們游戲的品質(zhì)還是比較認(rèn)可的。”
當(dāng)我問到團(tuán)隊(duì)在《Contractors》發(fā)布之后還會(huì)有何計(jì)劃時(shí),丁偉瀚表示,之后最重要的一項(xiàng)工作就是建立一個(gè)良好的游戲社區(qū),讓更多玩家能夠游玩并討論這款游戲。“多人游戲最重要的就是玩家基數(shù),只有基數(shù)夠高玩家才能不斷與新玩家匹配到游戲之中,所以我們的首要目標(biāo)就是擴(kuò)大和維護(hù)玩家群體。對于這款游戲我們其實(shí)還有很多后期的想法,比如更多的游戲模式,但這一切都是基于比較龐大而穩(wěn)定的玩家基數(shù)之上。同時(shí),我們也希望《Contractors》能夠成為主流VR電競賽事的官方指定游戲,從而讓更多玩家能夠參與到游戲之中,這對于推廣和普及VR游戲也是一件非常有意義的事情。”
在交流的最后我得知,CAVEMAN團(tuán)隊(duì)目前沒有接受任何外部投資,對此丁偉瀚的想法是,團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品發(fā)布取得一些成績之后,再去洽談合作以及投資方面的事宜。“其實(shí)我們一直希望有人能夠幫助我們把游戲做得更好,我們認(rèn)為這款游戲是非常具有潛力的,如果能夠獲得更好的推力,這款游戲完全可以走得更遠(yuǎn)。同時(shí),我們也希望這款游戲能夠成為廣大消費(fèi)者購買VR產(chǎn)品的動(dòng)力之一(因?yàn)槌錾膬?nèi)容而購買VR硬件)。”
在不長的交流時(shí)間里,我深深感受到了丁偉瀚對于游戲制作的執(zhí)著與熱愛,而通過《Contractors》的相關(guān)資料我也能夠看到這確實(shí)是一款誠意之作,其中凝聚了制作者的激情與心血。最后預(yù)?!禖ontractors》在即將到來的12月初能夠大賣,同時(shí)我也真心希望更多的多人對抗游戲玩家能夠在這款游戲里獲得良好的游戲體驗(yàn),讓VR帶給我們的快樂能夠分享給全球更多的玩家!
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