亚洲情黄网站在线视频,国产亚洲精品久久久久久无99,亚洲欧美另类成人综合图片 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:24:46 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR/AR收入預(yù)測:在四年內(nèi)將達到790億美元 http://pinmang.cn/15566.html http://pinmang.cn/15566.html#respond Thu, 07 Dec 2017 00:01:32 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/07/vr-ar%e6%94%b6%e5%85%a5%e9%a2%84%e6%b5%8b%ef%bc%9a%e5%9c%a8%e5%9b%9b%e5%b9%b4%e5%86%85%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0790%e4%ba%bf%e7%be%8e%e5%85%83/
雖然沒這么快,不過VR和AR正開始慢慢賺錢。在短期來看,消費者VR將會領(lǐng)先,不過AR最終會超過VR。
根據(jù)Artillry Intelligence一項新的VR和AR的收益預(yù)測:消費者VR產(chǎn)業(yè)將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元。與此同時,消費者AR產(chǎn)業(yè)預(yù)計將從去年的9億7500萬美元增長到2021年的158億美元。
該預(yù)測包括VR頭顯和智能眼鏡等設(shè)備,不過并不包含游戲主機以及基于智能手機的VR頭顯。
以消費者為中心的VR產(chǎn)業(yè)在短期內(nèi)將以硬件為主,不過應(yīng)用、游戲以及長格式的內(nèi)容將成為其長期的收入來源,這些因素增加了每個用戶在VR中的消費。
隨著Oculus、索尼以及微軟等廠商的大力推進,VR將從明年開始成為主流。在蘋果推出AR頭顯之前,VR將在2020年以前繼續(xù)引領(lǐng)潮流。
去年大紅大紫的Pokémon Go成為最強的AR盈利游戲。AR產(chǎn)業(yè)盈利從硬件轉(zhuǎn)向軟件的時刻終于到來。去年,Pokémon Go的收入達到了10億美元,而開發(fā)商Niantic則賺到了2億美元,因而能夠開發(fā)更多的游戲。
當VR和AR的商業(yè)應(yīng)用加入,收入變得重要。
整體全球虛擬現(xiàn)實和AR收入預(yù)計將從去年的40億美元增長到2021的790億美元,年增長率為160%。這里最有趣的因素是即將到來的轉(zhuǎn)變。去年,虛擬現(xiàn)實占收入的56%,而AR為44%。到2021,這一結(jié)果將反過來,VR只占收入的20%,而AR則占到了80%。
Artillry表示,展望AR的未來,安卓平臺有優(yōu)勢,因為該平臺上有26億臺的設(shè)備,而iOS陣營只有6億。
隨著時間的推移,越來越多的消費者將看到物理世界和數(shù)字世界的結(jié)合。他們可能會穿戴設(shè)備來看世界,而不是低頭看著他們的手機。

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IDC:AR/VR市場未來四年增速將超100% http://pinmang.cn/14556.html http://pinmang.cn/14556.html#respond Thu, 05 Oct 2017 00:04:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/05/idc%ef%bc%9aar-vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e5%9b%9b%e5%b9%b4%e5%a2%9e%e9%80%9f%e5%b0%86%e8%b6%85100/ 近日,數(shù)據(jù)研究機構(gòu)IDC發(fā)布了最新的“全球半年度VR/AR消費指南”(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide),該報告預(yù)計AR/VR市場的全球收入在未來4年內(nèi)將會以每年100%的速度遞增。IDC還預(yù)測AR/VR頭顯市場銷量在今年年底會達到1370萬臺,并在2021年達到8120玩臺,符合增長率為56.1%;同時,大部分市場將會屬于VR,到2019年10個(AR/VR)頭顯中會有9個是VR頭顯,但AR將在2021年逐漸興起,并占領(lǐng)1/4的市場份額。AR/VR的市場規(guī)模預(yù)計將達到數(shù)百億美元。
IDC的設(shè)備和AR/VR項目副總裁湯姆·麥尼利(Tom Mainelli)表示:“AR和VR在商業(yè)環(huán)境下得到了越來越多的關(guān)注,我們預(yù)計這個趨勢將會繼續(xù)得到增強。隨著下一代硬件開始出現(xiàn),垂直行業(yè)將會成為首批擁抱AR/VR的商業(yè)體之一。他們將會利用前沿的軟件和服務(wù)去盡可能的提高員工的生產(chǎn)力以及安全性,通過定制化的、令人印象深刻的體驗來吸引客戶。”
數(shù)據(jù)分析公司CCS Insight對此也抱有非常近似的觀點。該公司預(yù)計在2017年全球市場VR頭顯的銷量將會超過1200萬臺,AR眼鏡在今年年內(nèi)的銷售額也將達到12億美元。CCS Insight認為雖然AR和VR是兩種截然不同的技術(shù),但他們都擁有提供變革性體驗的潛力。
VR在短期內(nèi)具有最強的消費潛力。幾大科技巨頭都在VR領(lǐng)域投入的巨資,其中最典型的當屬Facebook花費20億美金收購Oculus VR公司的案例(傳言這次交易實際花費30億美元)。其他在VR領(lǐng)域開疆擴土的全球頂級企業(yè)有谷歌、索尼、HTC(與Valve公司合作)。三星公司也與Oculus VR公司密切合作,開發(fā)了與其旗艦智能手機一起使用的移動VR頭顯——三星Gear VR。
CCS Insight的研究主管本·伍德(Ben Wood)評論到:“大多數(shù)消費者在第一次嘗試VR時會發(fā)現(xiàn)那是一個令人興奮的體驗。我們相信VR具有巨大的潛力,它絕不僅僅只是一個昂貴的高端設(shè)備(比如Oculus Rift)。而且只需要幾美元,消費者也能用便宜的手機盒子來體驗VR。我們預(yù)計這種技術(shù)的大眾化不僅僅會在高端的成熟市場得到增長,同樣也能在智能手機普及率更高的新興市場得以發(fā)展。”

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