最近2019中文字幕免费版视频8 ,中文字幕亚洲综合久久,婷婷色影 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:31:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Nvidia獨(dú)立顯卡市場份額第三季度回升 http://pinmang.cn/15769.html http://pinmang.cn/15769.html#respond Mon, 18 Dec 2017 00:01:41 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/18/nvidia%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e6%98%be%e5%8d%a1%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%bd%e9%a2%9d%e7%ac%ac%e4%b8%89%e5%ad%a3%e5%ba%a6%e5%9b%9e%e5%8d%87/
喬恩佩迪研究(Jon Peddie Research)2017年第三季度的GPU市場表明,Nvidia已經(jīng)獲得了高于AMD的市場份額。
在過去的幾年中AMD獨(dú)立顯卡市場收益一直很強(qiáng)勁,其中還包括來自廠商的板載集成顯卡。事實(shí)上,2014年AMD在獨(dú)立顯卡市場的份額還不到14%;到了2016年底,該公司的獨(dú)立顯卡市場份額已經(jīng)接近30%。相比之下,Nvidia 2015年的顯卡市場份額為78%,這一數(shù)字表明,從2015-2016年期間AMD從Nvidia手中奪回了8%市場份額。而最新的研究數(shù)字表明,Nvidia的獨(dú)立顯卡市場份額正在不斷上升。
Nvidia在2017年第三季度的市場份額一躍升至72.8%,相比之下該公司第二季度的市場份額僅為69.7%。反觀AMD在2017年第三季度的出貨量僅上升7.6%,而市場份額卻從第二季度的30.3%下降到第三季度的27.2%。NVIDIA的GPU的出貨量整體增長也優(yōu)于英特爾。
除了臺式GPU出貨量增長增34.7%之外,Nvidia在筆記本獨(dú)立顯卡方面的出貨量也增長22.4%,整體PC圖形顯卡出貨量增了29.5%。在新領(lǐng)域方面,如AI以及高性能計(jì)算,Nvidia也領(lǐng)先于AMD。事實(shí)上,本周Nvidia在圣克拉拉地區(qū)的總部,意外地在2017屆世界神經(jīng)信息處理系統(tǒng)會議上公布了最強(qiáng)大的GPU計(jì)算架構(gòu)。
NVIDIA的“GV100架構(gòu)泰坦V”專門為工作站級AI計(jì)算而設(shè)計(jì),不過這并不意味著它不能被用來玩游戲,只不過游戲并非是它的重點(diǎn)。GV100架構(gòu)TITAN V采用了Volta架構(gòu),這是一種人工智能革命的最前沿的架構(gòu),其中包括了張量核,一種新的核心或大規(guī)模算術(shù)邏輯集合——在815平方毫米的芯片上集成了211億個(gè)晶體管,能夠提供110萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算。
Nvidia首席執(zhí)行官黃仁勛表示:
“我們的Volta版本提高了高性能計(jì)算和AI的界限。通過新的架構(gòu)、指令集、數(shù)字格式、存儲架構(gòu)以及處理器橋接,我們開辟了嶄新的天地。”
Titan V的浮點(diǎn)計(jì)算性能是Titan X的9倍,并且集成了12G的 HBM2顯存,官網(wǎng)售價(jià)為2999美元。
雖然這里并沒有提及Nvidia在其它高增長領(lǐng)域,如數(shù)據(jù)中心、自動(dòng)駕駛汽車和物聯(lián)網(wǎng)。不過由于迅速采用人工智能,Nvidia繼續(xù)鞏固獨(dú)立顯卡的市場地位。

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十一月份Vive在Steam平臺占有率再次回升 http://pinmang.cn/15491.html http://pinmang.cn/15491.html#respond Mon, 04 Dec 2017 00:04:05 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/04/%e5%8d%81%e4%b8%80%e6%9c%88%e4%bb%bdvive%e5%9c%a8steam%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%8d%a0%e6%9c%89%e7%8e%87%e5%86%8d%e6%ac%a1%e5%9b%9e%e5%8d%87/
根據(jù)11月份《Steam硬件和軟件調(diào)查》,HTC Vive在上個(gè)月市場份額再次回升。最終結(jié)束了Rift連續(xù)幾個(gè)月在Steam平臺的連勝。同時(shí)我們也看到了微軟MR頭顯在Steam平臺的出現(xiàn)。
Steam實(shí)際上就是HTC Vive的平臺,雖然在技術(shù)上也支持Oculus Rift。有許多的Rift玩家會選擇Oculus Home官方平臺和Steam平臺來玩內(nèi)容,這是因?yàn)橛性S多的內(nèi)容是無法在對手平臺體驗(yàn)的。
Valve每個(gè)月都會統(tǒng)計(jì)Steam平臺上用戶的硬件和軟件使用情況,以便了解平臺的變化情況。這些調(diào)查涵蓋了那些有線VR頭顯。當(dāng)然該調(diào)查并非是強(qiáng)制的。
在Valve進(jìn)行的11月份調(diào)查顯示,Vive的市場份額上升了0.7%,而Rift的則下降了1.6%。Vive在經(jīng)歷了幾個(gè)月的下滑之后終于又上升了。Steam是目前主流的VR內(nèi)容平臺,Vive在該平臺是占有率高達(dá)49.5%,最直接的競爭對手就是Rift。
Rift DK2的開發(fā)者套件較上個(gè)月也下降了0.8%,空出來的份額被其它頭顯所占有。DK2是在2014年推出的,目前為止在Steam上依舊占有2.5%的市場份額。十一月份消費(fèi)版Rift和DK2合在Steam平臺總占有率達(dá)到了48.5%,而在十月份則為50.9%。
目前在所有的Rift用戶中有多少是在使用Steam平臺還不得而知,所以Valve所公布的數(shù)據(jù)只能夠體現(xiàn)該平臺的情況,而不能完全反應(yīng)整個(gè)VR頭顯的市場情況。許多分析師估計(jì)Vive在市場總量上超過了Rift,不過由于此前Rift奉行的價(jià)格激進(jìn)策略,使其市場占有率不斷上升。近日Oculus也推出了商用計(jì)劃,直接針對Vive所占據(jù)的商業(yè)市場。

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Oculus Rift市場份額開始回升 http://pinmang.cn/14147.html http://pinmang.cn/14147.html#respond Fri, 08 Sep 2017 00:07:06 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/08/oculus-rift%e5%b8%82%e5%9c%ba%e4%bb%bd%e9%a2%9d%e5%bc%80%e5%a7%8b%e5%9b%9e%e5%8d%87/
除了游戲主機(jī)領(lǐng)域的PS VR,HTC Vive算得上Windows平臺上銷量最多的分體式VR頭顯。雖然價(jià)格高昂且需要高端的PC提供運(yùn)算支持,不過它憑借著優(yōu)秀的房間追蹤體驗(yàn)、硬件設(shè)備以及豐富的平臺軟件獲得了較高的市場份額。作為HTC Vive的直接競爭對手,Oculus Rift由于在房間追蹤體驗(yàn)上略遜一籌,在市場份額上和前者有較大差距。
無法比體驗(yàn),那就比價(jià)格。Oculus Rift在今年春節(jié)時(shí)直接永久性降價(jià)200美元,在夏季又推出限時(shí)優(yōu)惠200美元的活動(dòng)。這些措施讓Oculus Rift的市場份額不斷提升,同時(shí)也在不斷縮小和HTC Vive的差距。除此之外,Oculus也在發(fā)力平臺內(nèi)容,試圖在硬件和軟件兩方面和HTC Vive一較高下。
Oculus Rift的這些舉措似乎已經(jīng)開始看到效果了。六月份Oculus在Steam平臺上的份額為8.1%。這些數(shù)據(jù)是來自V社在2016年3月時(shí)候開始的統(tǒng)計(jì)。不過這些數(shù)據(jù)并非完全準(zhǔn)確,因?yàn)镺culus還有自己的軟件在線商店。據(jù)統(tǒng)計(jì),Oculus在Steam平臺的份額上升到了43.8%,而Vive的份額也因此下降了7.7%,降低到52.3%。不過考慮到微軟MR頭顯即將在今年11月份上線,所以Steam平臺上的這些數(shù)據(jù)今后還會有較大的波動(dòng)。
報(bào)告還指出,今年夏季Oculus推出的促銷活動(dòng)讓Rift的價(jià)格直降400美元下來,這給VR頭顯市場帶來了很大的沖擊。此外,Oculus的獨(dú)占內(nèi)容也讓其市場份額開始回升,如漫威的《Powers United VR》。
Oculus份額的上升以及微軟MR頭顯的入市有望促進(jìn)VR大眾普及。雖然VR娛樂領(lǐng)域的投資還在不斷增長,不過大規(guī)模的VR普及有助于創(chuàng)作者獲得更大的投資回報(bào)。

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