提到「鬼吹燈」這個(gè)三個(gè)字,我相信只要是接觸過(guò)互聯(lián)網(wǎng),哪怕沒(méi)有閱讀過(guò)原著小說(shuō)的用戶都應(yīng)該耳熟能詳?!豆泶禑簟凡粌H一手開創(chuàng)了「盜墓小說(shuō)」這一網(wǎng)絡(luò)文學(xué)中最熱門、最流行的題材,而且由于 和影視、游戲等娛樂(lè)形式有極佳的契合度,也被各大影視、游戲公司當(dāng)成了熱門改編 IP。
近日,小編偶然發(fā)現(xiàn)了一款由愛(ài)奇藝與北京藝動(dòng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開發(fā),名為《鬼吹燈之牧野詭事VR》的移動(dòng) VR游戲。這款游戲由天下霸唱正版授權(quán)、同名小說(shuō)改編,游戲的故事背景和愛(ài)奇藝同名熱播大劇共享一個(gè)劇情框架。
《鬼吹燈之牧野詭事VR》是一款第一人稱射擊VR游戲,主要玩法以動(dòng)作冒險(xiǎn)加解謎,來(lái)完成總共 4 個(gè)章節(jié)的單人劇情關(guān)卡。此外游戲還設(shè)計(jì)了其他豐富的游戲模式,例如:無(wú)盡模式、挑戰(zhàn)模式等。據(jù)小編所知,這款游戲居然在「挑剔、嚴(yán)格」的TapTap平臺(tái)上獲得了9.2的超高評(píng)分。這算是小編印象中評(píng)分相當(dāng)高的一款 IP 改編游戲了,何況還是 一款 VR 游戲。這款游戲的素質(zhì)到底如何,就讓小編帶領(lǐng)大家做一番詳細(xì)的評(píng)測(cè)吧。
一、VR構(gòu)建了更生動(dòng)的世界、營(yíng)造了非凡的摸金體驗(yàn)
VR技術(shù)這兩年炒的火熱,這其中固然有市場(chǎng)和資本在背后的炒作,但是作為一種成熟的技術(shù),也的確給影視、游戲帶來(lái)了前所未有的體驗(yàn)。
《鬼吹燈之牧野詭事VR》—這款由愛(ài)奇藝與藝動(dòng)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合打造的第一人稱射擊VR游戲—在未上線前就得到了行業(yè)巨大的關(guān)注和玩家的熱切期待。作為一款 VR 游戲,玩家可以更真實(shí)、更細(xì)致地感受到場(chǎng)景氛圍。例如:夜晚荒村的靜謐、詭異,危機(jī)四伏的驚悚感;地底古墓的神秘、陰森,時(shí)間流逝而過(guò)的侵蝕感等。此外游戲通過(guò)3D立體環(huán)境音效、全程真人演員配音等方式,讓玩家在 VR的環(huán)境下感受更加真實(shí)的角色互動(dòng)和演出。整個(gè)鬼吹燈的世界、角色因 VR 變得更加鮮活、可信。
二、內(nèi)容豐富、玩法多樣,讓你更全面領(lǐng)略鬼吹燈世界的精彩魅力
愛(ài)奇藝和藝動(dòng)為這款 VR游戲設(shè)計(jì)了類型眾多、特點(diǎn)各異游戲模式。
「劇情模式」講述了以胡天為首的摸金后人們一起摸金尋父的探險(xiǎn)之旅。玩家可以在這個(gè)模式中體驗(yàn)跌宕起伏的故事情節(jié),探索神秘莫測(cè)的地下古墓,讓玩家置身在鬼吹燈的世界流連忘返。
「挑戰(zhàn)模式」類似于《暗黑2》中經(jīng)典的奶牛關(guān),玩家需要使用各種槍械,擊殺源源不斷襲來(lái)的敵人。這一無(wú)盡關(guān)卡模式,可以讓玩家享受更純粹的射擊快感,不斷挑戰(zhàn)自己的極限。
游戲中還有一個(gè)名叫「江湖百家錄」的圖鑒功能,用來(lái)滿足諸位燈絲在探墓尋寶過(guò)程中強(qiáng)烈的收集欲。玩家在墓穴中收集到的文物寶藏,都可以在這個(gè)模式里細(xì)細(xì)把玩,例如:沾染了千年銹跡的楚代銅幣、利用將死之人養(yǎng)成的血沁、血絲直達(dá)玉心的血玉,甚至還有胡八一首次摸金所得的將軍墓玉佩等?!概判邪瘛固峁┝说挠螒蚺琶δ?,可以讓玩家和全世界的燈絲比較游戲得分的高低,看看誰(shuí)才是最強(qiáng)的摸金校尉。
三、走心的武器設(shè)計(jì),給予玩家極致的射擊體驗(yàn)
作為一款主打射擊體驗(yàn)的游戲,《鬼吹燈之牧野詭事VR》中提供了種類豐富、歷史還原度高、射擊手感非常細(xì)膩的武器設(shè)計(jì)。從靈巧輕便的56式手槍,到威力驚人的霰彈獵槍,從武器參數(shù)到武器音效,能看出開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)武器的設(shè)計(jì)確實(shí)走心。例如:56式手槍雖然威力不大,但是射速較快,后座力小;霰彈槍威力強(qiáng)大、后坐力十足。當(dāng)玩家被敵人包圍時(shí),手握一把霰彈槍,頓時(shí)天下我有;AK-47作為一款經(jīng)典的突擊步槍,遠(yuǎn)程點(diǎn)射能力強(qiáng)大、連發(fā)準(zhǔn)星不穩(wěn)的特點(diǎn)也被一一還原。
考慮到移動(dòng)端VR無(wú)法追蹤玩家的空間位置,因此游戲采用了的視線凝視+手動(dòng)控制移動(dòng)的方式,而非瞬移或自由移動(dòng)的設(shè)計(jì),避免頻繁的高速移動(dòng)和場(chǎng)景變化帶來(lái)的眩暈。這樣的設(shè)計(jì)既保證了操控簡(jiǎn)潔同時(shí)也兼顧了VR的防眩暈,小編認(rèn)為這是當(dāng)下將VR射擊與移動(dòng)結(jié)合得最為恰當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)方式。
結(jié)束語(yǔ):
評(píng)測(cè)過(guò)程中,《鬼吹燈之牧野詭事VR》一直讓我有眼前一亮的感覺(jué)。雖然受限于當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境不成熟、硬件性能羸弱等客觀條件,游戲過(guò)程中的眩暈感無(wú)法避免,但是本作通過(guò)在設(shè)計(jì)和內(nèi)容上的誠(chéng)意和用心,讓玩家體驗(yàn)到了一款新鮮感十足、玩法新奇獨(dú)特的鬼吹燈游戲。
能夠近距離全身心的進(jìn)入那個(gè)神秘莫測(cè)、充滿魅力的鬼吹燈世界,是每個(gè)小說(shuō)粉曾經(jīng)祈盼的夢(mèng)想,到現(xiàn)在這個(gè)夢(mèng)想終于可以在《鬼吹燈之牧野詭事VR》里實(shí)現(xiàn)了。
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