影音先锋女人aa鲁色资源,亚洲va欧美ⅴa在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:35:40 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨小丑女吃俺老孫一棒 http://pinmang.cn/90726.html Thu, 27 Jul 2023 03:20:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=90726
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支持VR《黑色洛城》PS4X1NS版11月14日再度回歸 http://pinmang.cn/14161.html http://pinmang.cn/14161.html#respond Sat, 09 Sep 2017 00:04:59 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/09/%e6%94%af%e6%8c%81vr%e3%80%8a%e9%bb%91%e8%89%b2%e6%b4%9b%e5%9f%8e%e3%80%8bps4x1ns%e7%89%8811%e6%9c%8814%e6%97%a5%e5%86%8d%e5%ba%a6%e5%9b%9e%e5%bd%92/
R星剛剛宣布,《黑色洛城》將登陸PS4、Xbox One和任天堂Switch,游戲?qū)⒂?017年11月14日發(fā)售。
游戲?qū)ㄔ加螒蚝退锌上螺d內(nèi)容,并且在PS4和Xbox One上有著更好的視覺(jué)效果,支持1080p。而在PS4 Pro和Xbox One X支持4K。
任天堂Switch支持Joy-Con模式,支持陀螺儀,基于手勢(shì)的控制等。
除了這三個(gè)主機(jī)版本外,游戲還將推出VR版本游戲,名為《黑色洛城:VR檔案(L.A. Noire: The VR Case Files)》,登陸HTC Vive,VR游戲包括七個(gè)基于原版游戲創(chuàng)建的案件。
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PC Gamer展回歸E3 2017 VR內(nèi)容是焦點(diǎn) http://pinmang.cn/11852.html http://pinmang.cn/11852.html#respond Sun, 07 May 2017 00:03:14 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/08/pc-gamer%e5%b1%95%e5%9b%9e%e5%bd%92e3-2017-vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%98%af%e7%84%a6%e7%82%b9/
在E3歷史上,PC游戲并非都是最強(qiáng)的存在。連續(xù)三年以來(lái)PC Gamer Show都展示了游戲行業(yè)中的一些強(qiáng)大媒介。隨著PC內(nèi)容變得更加觸手可及以及VR內(nèi)容變得更加普遍,這種趨勢(shì)有可能還會(huì)繼續(xù)。據(jù)悉,本年度第三季的E3展會(huì)將于6月12日舉行,屆時(shí)將展出電子競(jìng)技以及VR內(nèi)容。
PC Gamer的全球主編Tim Clark在發(fā)布會(huì)上表示:“我們很高興能夠舉辦另一件活動(dòng),這將給E3展會(huì)上的PC Gaming其價(jià)值。自成立以來(lái),PC Gaming展的目標(biāo)就是展示平臺(tái)上創(chuàng)意的深度和廣度。”
Tripwire公司的為Oculus Touch而制作的《Killing Floor Incursion》是在去年的PC Gamer上展出的,并且在今年的展會(huì)上有可能以不同的面貌呈現(xiàn)。雖然沒(méi)有確切證據(jù)顯示該公司會(huì)在展會(huì)上宣布何種關(guān)于VR的消息,不過(guò)這是繼Bethesda會(huì)議之后展示《Fallout 4 VR》的絕好機(jī)會(huì)。
目前PC Gamer展由多家公司支持贊助,合作伙伴包括Bohemia互動(dòng)、微軟、Tripwire、玩家共和國(guó)、Cygames以及英特爾。區(qū)間該展會(huì)最大的合作伙伴是AMD。雖然Oculus也是去年的合作伙伴之一,不過(guò)并沒(méi)有被列在合作清單上。新聞發(fā)布會(huì)表示在后面的幾周中將會(huì)公布更多合作伙伴。就目前的消息推測(cè),Oculus不會(huì)出席今年的E3,不過(guò)至少會(huì)在PC Gamer展上露臉。
英特爾公司CCG副總裁在Gregory Bryant表示:“PC Gaming Show對(duì)于PC游戲社區(qū)來(lái)說(shuō)是難以置信的盛會(huì),并且英特爾也很高興能夠于合作伙伴其一展示平臺(tái)的強(qiáng)大。PC目前的創(chuàng)新程度前所未有的強(qiáng)大,并且我們很興奮能夠分享下一屆的E3。”
去年是VR硬件元年,而今年是VR內(nèi)容元年。在接下來(lái)的三四季度展會(huì)上,我們將看到更多廠商推出優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。913VR將全程為大家?guī)?lái)最新資訊。

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昔日老大諾基亞計(jì)劃回歸虛擬現(xiàn)實(shí) http://pinmang.cn/11634.html http://pinmang.cn/11634.html#respond Tue, 25 Apr 2017 00:04:50 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/27/%e6%98%94%e6%97%a5%e8%80%81%e5%a4%a7%e8%af%ba%e5%9f%ba%e4%ba%9a%e8%ae%a1%e5%88%92%e5%9b%9e%e5%bd%92%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e/
上世紀(jì)末的手機(jī)老大諾基亞希望通過(guò)VR業(yè)務(wù)戰(zhàn)略重振往日雄風(fēng)。在下周拉斯維加斯舉辦的全國(guó)廣播協(xié)會(huì)貿(mào)易展上,諾基亞將推出OZO Reality——一套最新推出的技術(shù),支持交付、創(chuàng)建以及終端用戶的VR內(nèi)容體驗(yàn)。
OZO Reality售價(jià)為40000美元,包括8個(gè)傳感器、8個(gè)麥克風(fēng)以及捆綁的一些配套軟件,能夠?yàn)閮?nèi)容創(chuàng)造者提供全套的內(nèi)容工具套件。
諾基亞OZO Reality的規(guī)格以及配件看起來(lái)很誘人,不過(guò)諾基亞需要面對(duì)來(lái)自Facebook的挑戰(zhàn),因?yàn)榫驮诖饲安痪肍acebook剛剛推出了第二代的Surround 360相機(jī)。
更新后的OZO+是諾基亞VR的升級(jí)版相機(jī)解決方案,和OZO Live 3D 360流媒體和音頻技術(shù)一樣。OZO Creator改進(jìn)了VR圖像處理技術(shù)和立體軟件,包括諾基亞所說(shuō)的MR支持——意味著集成了廣告和游戲引擎元素等功能的整合。交付是VR行業(yè)的痛點(diǎn),所以諾基亞的OZO Deliver軟件組件讓OZO Reality平臺(tái)的合作伙伴能夠使用和管理身臨其境的體驗(yàn)——以較低的帶寬交付給更廣泛的受眾。
Nokia的OZO Player SDK通過(guò)單一的一個(gè)接口就能夠應(yīng)對(duì)所有主要的VR和360視頻平臺(tái)以及APP,現(xiàn)在還包括了深度渲染,提供實(shí)時(shí)MR元素整合。
許多技術(shù)供應(yīng)商已經(jīng)加入到了諾基亞OZO VR的陣營(yíng)中。供應(yīng)商將會(huì)嘗試和測(cè)試在OTT內(nèi)容交付鏈的具體步驟下的專業(yè)知識(shí),這對(duì)于重塑未來(lái)的VR體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是個(gè)好兆頭。這些供應(yīng)商包括Akamai、AWS Elemental、Harmonic、新詩(shī)信息、優(yōu)酷、3stage Design、Accedo、海視、Ideal Systems、 Kaltura, LiveLike、睿悅信息、Primestream、Ratio、Qello和中國(guó)五洲傳播中心(CICC)。
在這些名單中有許多是和諾基亞合作的新品牌,Akamai和Elemental早在2016年六月OZO首發(fā)的時(shí)候就和諾基亞展開(kāi)合作,NeuLion在去年九月份的時(shí)候就宣布和諾基亞合作。3stage Design, Accedo、Ideal Systems、Kaltura、LiveLike、Primestream、睿悅信息和Ratio在他們現(xiàn)有的VR產(chǎn)品和服務(wù)中集成了OZO Player SDK或者OZO Reality平臺(tái)。海視提供編碼技術(shù)、而Qello則為諾基亞提供一個(gè)貨幣化平臺(tái),中國(guó)五洲傳播中心(CICC)計(jì)劃制作VR紀(jì)錄片。

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回歸主機(jī):從本周的兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)來(lái)看2017年VR發(fā)展趨勢(shì) http://pinmang.cn/11057.html http://pinmang.cn/11057.html#respond Thu, 30 Mar 2017 00:02:47 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/31/%e5%9b%9e%e5%bd%92%e4%b8%bb%e6%9c%ba%ef%bc%9a%e4%bb%8e%e6%9c%ac%e5%91%a8%e7%9a%84%e4%b8%a4%e5%9c%ba%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e6%9d%a5%e7%9c%8b2017%e5%b9%b4vr%e5%8f%91%e5%b1%95%e8%b6%8b%e5%8a%bf/ 本周對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)注定是忙碌的一周,周一和周二兩家來(lái)自上海的VR企業(yè)分別發(fā)布了自己的硬件新品,根據(jù)兩家公司發(fā)布的產(chǎn)品以及我在兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)上與諸多同行交流的結(jié)果,我似乎看到了2017年VR行業(yè)發(fā)展的一些越來(lái)越明朗的趨勢(shì)。下面我先簡(jiǎn)單重復(fù)一下兩家企業(yè)發(fā)布的主要產(chǎn)品。
首先是HYPEREAL在周一發(fā)布了全新VR頭顯Pano及PanoPro、定位攝像頭Cam和無(wú)線控制器Sens。與去年CJ期間發(fā)布的產(chǎn)品形態(tài)不同,本次發(fā)布的Pano及PanoPro感覺(jué)上更多參考了Oculus Rift的設(shè)計(jì),定位攝像頭Cam采用光學(xué)定位方式,兩個(gè)無(wú)線控制器Sens也有點(diǎn)像Oculus Rift的無(wú)線控制器Touch。
然后是周二大朋發(fā)布了全新VR頭顯E3以及自研的雙目激光空間定位方案Polaris。如果說(shuō)Pano和PanoPro有點(diǎn)像Oculus Rift,那么E3就更有點(diǎn)像HTC Vive了,無(wú)論是無(wú)線控制器還是激光定位方案,我都能明顯看到HTC Vive的影子。
說(shuō)到這里我必須說(shuō)明一下,外觀上的類(lèi)似并不代表什么,就像目前的智能手機(jī)全都長(zhǎng)一個(gè)樣,或許理想中的VR頭顯也就是這個(gè)樣子。只要不涉及侵權(quán),每家企業(yè)都有參考和借鑒的權(quán)力,就像是騰訊的業(yè)務(wù)最早參考了ICQ,通過(guò)自身的努力和不斷的創(chuàng)新,騰訊最終成就了一家偉大的公司,我相信這種故事在VR行業(yè)仍然會(huì)繼續(xù)上演。現(xiàn)在回到我們今天的話題,對(duì)于這兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)我看到了一些亮點(diǎn),在這里也全部分享給你。
兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)的五大亮點(diǎn)
第一個(gè)亮點(diǎn)其實(shí)是兩家新品共同的特點(diǎn),那就是用戶綜合成本的大幅降低。
HYPEREAL方面:Pano套裝包括Pano頭顯、定位攝像頭Cam和一個(gè)無(wú)線手柄Gamepad,定價(jià)2499元;PanoPro套裝包括PanoPro頭顯,定位攝像頭Cam和一個(gè)無(wú)線手柄Gamepad,定價(jià)3699元;無(wú)線控制器Sens套裝包括兩個(gè)無(wú)線控制手柄Sens及一個(gè)額外的定位攝像頭Cam,定價(jià)799元。
對(duì)于我這樣的核心玩家來(lái)說(shuō),我一定會(huì)選擇無(wú)線控制器Sens,因此我的選擇要么是合計(jì)3300元的“Pano + Sens“組合或合計(jì)4500元的”PanoPro + Sens“組合。這個(gè)價(jià)格相對(duì)”Oculus Rift + Touch“的組合要便宜不少。
大朋VR方面:未帶Polaris定位的“E3基礎(chǔ)版”售價(jià)僅為2299元,搭配Polaris的“定位套裝版”售價(jià)為4999元。
對(duì)我來(lái)說(shuō),我只能選擇5000元這個(gè)價(jià)位的“定位套裝版”。這個(gè)價(jià)格相對(duì)于HTC Vive來(lái)說(shuō)也具有很大的優(yōu)勢(shì)。
同時(shí)兩家企業(yè)都宣布基于自身的技術(shù)優(yōu)勢(shì),與其新品配套使用的PC配置可以大幅降低,這樣用戶的綜合成本再度得以降低。我想,這不僅是摩爾定律的作用,也是中國(guó)本土企業(yè)的巨大貢獻(xiàn),我可以確定的是,在2017年我們終于可以用上自己買(mǎi)得起的VR消費(fèi)類(lèi)產(chǎn)品了。
第二個(gè)亮點(diǎn)來(lái)自HYPEREAL推出的創(chuàng)造性建模工具CAST與動(dòng)畫(huà)制作工具Directool,前者可以讓用戶在VR環(huán)境里進(jìn)行建模,后者可以讓用戶在VR環(huán)境里進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,同時(shí)兩個(gè)工具的使用門(mén)檻都很低,用戶無(wú)需專業(yè)訓(xùn)練就可以很快上手制作模型和動(dòng)畫(huà)。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的高達(dá)模型制作和動(dòng)畫(huà)短片制作演示看得我熱血沸騰,我當(dāng)時(shí)只有一個(gè)感覺(jué),除了玩游戲和看電影,或者創(chuàng)造世界才是VR真正應(yīng)該做的事情。
第三個(gè)亮點(diǎn)是HYPEREAL的PanoPro內(nèi)置了深度感知識(shí)別系統(tǒng),通過(guò)融合深度和色彩傳感器模塊,PanoPro能夠?qū)崟r(shí)記錄真實(shí)環(huán)境信息,通過(guò)高精度以及高頻率逐層深度掃描,配合定位系統(tǒng),可以將現(xiàn)實(shí)環(huán)境無(wú)縫融入虛擬世界,這也就是所謂的MR功能。這種功能最大的價(jià)值是將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相互融合,從而創(chuàng)造出前所未有的用戶體驗(yàn),其商業(yè)價(jià)值充滿了巨大的想象空間。
第四個(gè)亮點(diǎn)是大朋VR自研的雙目激光空間定位方案。與Lighthouse的單目定位方案相比,雙目激光定位的Polaris在達(dá)到相同的精度和距離的前提下,大幅度減少了激光接收器的數(shù)量(Polaris接收器為6個(gè),Lighthouse接收器多達(dá)32個(gè)),從而使E3頭顯成功“瘦身”。同時(shí),Polaris擁有雙基站、單基站、無(wú)基站三種模式,能滿足房間尺度、小范圍空間和桌面級(jí)多種需求,還支持多人同時(shí)使用。這種配置和使用的靈活性屬于中國(guó)企業(yè)特有的創(chuàng)新機(jī)制——在巨人的肩膀上進(jìn)行創(chuàng)新,結(jié)果是比巨人飛得更高。
第五個(gè)亮點(diǎn)是大朋VR在E3頭顯上實(shí)現(xiàn)了眼球追蹤和表情捕捉功能。這項(xiàng)技術(shù)可以讓用戶在擺脫雙手的條件下,通過(guò)眼睛眨動(dòng)、表情的變化來(lái)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)和溝通,是一種全新的交流體驗(yàn),也是當(dāng)前人機(jī)交互的一種補(bǔ)充。發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)有一位美女主播進(jìn)行了DEMO演示,我個(gè)人的感覺(jué)是,這種全新的“玩法“為未來(lái)的VR社交提供了更多可能,這也算是大朋在VR頭顯方面的一次全新嘗試。
說(shuō)到這里,有人可能會(huì)問(wèn),兩家公司新品的功能,兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)的內(nèi)容,你怎么混在一起說(shuō)了?在我看來(lái),這些創(chuàng)新元素一定會(huì)在今后VR產(chǎn)品的迭代中實(shí)現(xiàn)融合,在不遠(yuǎn)的未來(lái),以上的亮點(diǎn)并不會(huì)只出現(xiàn)在一款產(chǎn)品身上,它們或許會(huì)成為一款VR硬件產(chǎn)品的標(biāo)配。
回歸主機(jī)是2017年VR發(fā)展的主旋律
下面我想說(shuō)說(shuō)我個(gè)人對(duì)這兩場(chǎng)發(fā)布會(huì)的感知,不過(guò)在此之前我還要說(shuō)一個(gè)插曲。在大朋發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),一位投資機(jī)構(gòu)的朋友問(wèn)我,這兩家的新品哪個(gè)更好,我說(shuō)我沒(méi)法比較,因?yàn)槲以诂F(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)得并不充分,很多細(xì)節(jié)和功能都沒(méi)有體驗(yàn)到,而且在產(chǎn)品沒(méi)有量產(chǎn)和發(fā)貨的情況下去做比較無(wú)疑是沒(méi)有意義和不負(fù)責(zé)任的。從我和這位朋友的對(duì)話,我自然想到一個(gè)問(wèn)題,那就是人們很傾向于去比較誰(shuí)家更好,但當(dāng)你仔細(xì)觀察和分析,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們并不是完全同質(zhì)的產(chǎn)品,對(duì)比這兩款產(chǎn)品就好像是對(duì)比它們分別對(duì)標(biāo)的Oculus Rift和HTC Vive一樣。而且,VR市場(chǎng)剛剛起步,市場(chǎng)容量足夠大,大家各自做好自己的產(chǎn)品和市場(chǎng)就好了,我相信現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到充分競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候。
再次回到正題,通過(guò)兩場(chǎng)發(fā)布會(huì),我看到的趨勢(shì)就是:VR回歸主機(jī),產(chǎn)品回歸體驗(yàn)。這里的主機(jī)既包括PC也包括游戲主機(jī),總之主機(jī)VR都需要連接一個(gè)計(jì)算單元,而不是移動(dòng)VR或VR一體機(jī)。為什么會(huì)出現(xiàn)這種趨勢(shì)?我認(rèn)為最主要的原因還是變現(xiàn)問(wèn)題。
對(duì)于VR來(lái)說(shuō),一款硬件頭顯其實(shí)包含了平臺(tái)和生態(tài),如果平臺(tái)上的用戶不夠多、內(nèi)容不能變現(xiàn),自然就很難形成生態(tài),其中的核心還是用戶或者說(shuō)用戶體驗(yàn)。消費(fèi)者不會(huì)為體驗(yàn)不好的硬件或內(nèi)容買(mǎi)單,幾十元的手機(jī)VR眼鏡,消費(fèi)者還可以接受試錯(cuò)成本,幾千元的VR頭顯,消費(fèi)者絕不可能去嘗試購(gòu)買(mǎi),一定是體驗(yàn)足夠好,才會(huì)有人真正買(mǎi)單。目前移動(dòng)VR產(chǎn)品的體驗(yàn)不足以讓消費(fèi)者付費(fèi),在這種情況下,幾乎所有的硬件廠商都開(kāi)始回歸到主機(jī)VR的方向,只有體驗(yàn)提升了,用戶才會(huì)買(mǎi)單,內(nèi)容公司才會(huì)盈利,硬件公司才會(huì)發(fā)展,這個(gè)趨勢(shì)從目前來(lái)看已經(jīng)非常明顯。
這里我再補(bǔ)充一個(gè)使用場(chǎng)景的事情。之前我和一位內(nèi)容公司的創(chuàng)始人聊過(guò),他的觀點(diǎn)是即使是移動(dòng)VR,其使用場(chǎng)景與智能手機(jī)尤其是手游并不一致。移動(dòng)VR無(wú)法像手游一樣是一個(gè)碎片化的應(yīng)用,用戶大部分時(shí)間還是需要坐在一個(gè)地方(辦公桌前的座椅上或客廳里的沙發(fā)上)來(lái)使用,而這個(gè)使用場(chǎng)景其實(shí)和主機(jī)VR的使用場(chǎng)景是一致的,既然如此,那么自然是體驗(yàn)強(qiáng)者勝,所以從目前來(lái)看,主機(jī)VR依然是主流。
如此說(shuō)來(lái),移動(dòng)VR就一無(wú)是處了嗎?為什么所有人都說(shuō)移動(dòng)VR是未來(lái)呢?我想,沒(méi)有人會(huì)否認(rèn)移動(dòng)VR是未來(lái),但未來(lái)不等于現(xiàn)在,在現(xiàn)在這個(gè)階段,硬件公司和內(nèi)容公司都應(yīng)該去想如何把體驗(yàn)做上來(lái),而不是死守著目前的移動(dòng)VR,至少目前在C端市場(chǎng)沒(méi)有人會(huì)為移動(dòng)VR內(nèi)容付費(fèi)。
然而,移動(dòng)VR依然有它的優(yōu)勢(shì)所在,那就是B端市場(chǎng)。依靠智能手機(jī)龐大的用戶基數(shù),很多內(nèi)容公司可以通過(guò)手機(jī)上的全景瀏覽器或播放器以及H5的方式呈現(xiàn)全景內(nèi)容,而這種方式可以滿足一部分B端客戶的需求,比如說(shuō)營(yíng)銷(xiāo)廣告或房地產(chǎn)戶型展示。很多時(shí)候用戶可能并不需要一個(gè)VR眼鏡,只用手機(jī)就可以觀看這些內(nèi)容,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),這些全景內(nèi)容或許還屬于一種移動(dòng)應(yīng)用而非移動(dòng)VR。
對(duì)于VR一體機(jī)來(lái)說(shuō),其需求也主要存在于行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域。據(jù)我所知,IDEALENS和大朋的VR一體機(jī)去年在教育行業(yè)都有不錯(cuò)的銷(xiāo)量,對(duì)于學(xué)校這種使用場(chǎng)景,一體機(jī)是唯一正確的選擇:相對(duì)于主機(jī)VR和手機(jī)VR眼鏡的方式,一體機(jī)使用方便,無(wú)需繁瑣的安裝和調(diào)試,非常適合批量使用。綜上所述,移動(dòng)VR并不是沒(méi)有市場(chǎng),只是它在2017年的今天不會(huì)是主流。
最后,我還是要回到這兩家企業(yè)身上。雖然我在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)對(duì)于兩家產(chǎn)品的體驗(yàn)都不充分,但我確實(shí)能夠感受到這些新品在用戶體驗(yàn)上有很大提升:更清晰的畫(huà)面,更精準(zhǔn)的定位,還有更好玩的內(nèi)容。當(dāng)然,熟悉IT硬件的朋友都知道,一款產(chǎn)品后期的量產(chǎn)和發(fā)貨也都是巨大的挑戰(zhàn),作為一名VR用戶,我非常期待兩家的產(chǎn)品能夠順利的如約而至,帶給中國(guó)VR用戶真正的國(guó)產(chǎn)VR精品。

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讓設(shè)計(jì)回歸創(chuàng)意:光輝城市發(fā)布多款VR/AR新品 http://pinmang.cn/10848.html http://pinmang.cn/10848.html#respond Mon, 20 Mar 2017 09:25:09 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/20/%e8%ae%a9%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%9b%9e%e5%bd%92%e5%88%9b%e6%84%8f%ef%bc%9a%e5%85%89%e8%be%89%e5%9f%8e%e5%b8%82%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%a4%9a%e6%ac%bevr-ar%e6%96%b0%e5%93%81/
3月18日,專注于VR+建筑設(shè)計(jì)的光輝城市在北京筑中美術(shù)館召開(kāi)了主題為“讓設(shè)計(jì)回歸創(chuàng)意,把其它留給科技”的新品發(fā)布會(huì)。本次發(fā)布會(huì),光輝城市針對(duì)傳統(tǒng)建筑設(shè)計(jì)行業(yè)的痛點(diǎn),結(jié)合最新潮的VR/AR技術(shù),發(fā)布了建筑VR軟件Mars、全景圖編輯器Venus、“AR匯報(bào)神器”光輝城市APP等在內(nèi)的多款新品。
VR和AR技術(shù)的快速發(fā)展,不僅為人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)和虛擬世界之間的互動(dòng)融合插上了想象的翅膀,也催生出“VR+”、“AR+”的新概念。對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)來(lái)說(shuō),引入炙手可熱的VR/AR技術(shù),是更新商業(yè)模式,造就產(chǎn)業(yè)升級(jí)的良好方式。毫不夸張的說(shuō),VR/AR與每一個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合,都是一次華麗的革命。
目前,包括旅游、醫(yī)療、教育、娛樂(lè)、地產(chǎn)、軍工等在內(nèi)的諸多傳統(tǒng)行業(yè),都積極走在了與VR/AR技術(shù)結(jié)合的道路上。作為關(guān)系國(guó)計(jì)民生的重要領(lǐng)域,建筑設(shè)計(jì)行業(yè)自然也不例外,光輝城市無(wú)疑就是這其中的先驅(qū)探索者。
VR,讓建筑設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)單
在本次發(fā)布會(huì)上,光輝城市發(fā)布了Mars和Venus兩款VR+建筑設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,不僅能夠顛覆建筑設(shè)計(jì)師的工作方式,更能快速推動(dòng)VR+建筑設(shè)計(jì)快速向前發(fā)展。在這其中,作為本次發(fā)布會(huì)的最重磅產(chǎn)品,Mars完美詮釋了“讓設(shè)計(jì)回歸創(chuàng)意,把其它留給科技”,堪稱建筑設(shè)計(jì)行業(yè)的“神器”。
Mars全球首創(chuàng)的VR/PC雙模編輯,在VR編輯模式下,配合HTC Vive等主流VR頭盔,讓建筑設(shè)計(jì)師可以直接把腦海中的三維藍(lán)圖通過(guò)同樣擁有三個(gè)維度的VR編輯工具“所見(jiàn)即所得”的呈現(xiàn)出來(lái)。這種革命性設(shè)計(jì)方式的好處顯而易見(jiàn):首先,VR所能提供的直觀的視覺(jué)體驗(yàn),有助于方案設(shè)計(jì)的修正及成果的確認(rèn),大幅提升工作效率;其次,沉浸在更加真實(shí)的設(shè)計(jì)體驗(yàn)中,建筑師的思維、創(chuàng)造力和靈感將被充分激發(fā);最后,“甲方”可以直接進(jìn)入虛擬空間身臨其境體驗(yàn)設(shè)計(jì)方案細(xì)節(jié),后續(xù)的溝通和修改都非常便捷高效。
除此之外,Mars內(nèi)置的VR動(dòng)態(tài)配景庫(kù)可以提供大量可交互的植物、燈光、人物、動(dòng)物,并支持定制符合中國(guó)審美的東方素材庫(kù),并且集成化的參數(shù)調(diào)節(jié)設(shè)計(jì),讓各項(xiàng)參數(shù)均可進(jìn)行簡(jiǎn)便的可視化調(diào)整,所調(diào)即所見(jiàn);內(nèi)置的大師模版,讓建筑像美圖秀秀濾鏡一樣,也可一鍵達(dá)到“美顏”效果。
Venus是一款全景圖編輯器,可以配合Mars,也可獨(dú)立使用。設(shè)計(jì)師通過(guò)Venus,能夠?qū)ars導(dǎo)出的全景圖片、建筑師采集的全景照片、繪制的圖紙等等素材編輯成流暢的全景文件,通過(guò)具有邏輯性和引導(dǎo)性的展示流程,能更好地表達(dá)設(shè)計(jì)方案。
AR,讓方案匯報(bào)更形象
除了VR建筑設(shè)計(jì)工具M(jìn)ars之外,光輝城市還發(fā)布了一款應(yīng)用了AR技術(shù)的產(chǎn)品——光輝城市APP。
方案文本是每個(gè)建筑師進(jìn)行設(shè)計(jì)匯報(bào)必備的材料,但紙質(zhì)的方案文本早已不能滿足設(shè)計(jì)傳達(dá)的需求。光輝城市APP通過(guò)AR技術(shù),讓傳統(tǒng)的方案文本融合多種表達(dá)形式,變成全新的“匯報(bào)神器”。  
利用APP進(jìn)行簡(jiǎn)單的制作后,“甲方”通過(guò)掃描文本中的各個(gè)圖片,會(huì)在APP中看見(jiàn)虛擬場(chǎng)景疊加到現(xiàn)實(shí)的匯報(bào)文本中。
對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),不僅能夠節(jié)省匯報(bào)的時(shí)間,更能形象的表達(dá)設(shè)計(jì)意圖;對(duì)于“甲方”來(lái)說(shuō),能夠更快的理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念。此次光輝城市將AR技術(shù)和建筑設(shè)計(jì)的完美結(jié)合,無(wú)疑為AR技術(shù)的落地拓展了全新的思路。相信在不久的未來(lái),AR技術(shù)也將逐步應(yīng)用于更多的傳統(tǒng)行業(yè)。
VR+建筑設(shè)計(jì)還有更多可能
為配套Mars的功能更好地發(fā)揮,在本次發(fā)布會(huì)上,光輝城市還聯(lián)合英特爾、華碩推出設(shè)計(jì)師定制主機(jī)——VR Designer II,在一代機(jī)器VR Designer I的基礎(chǔ)上,針對(duì)常規(guī)建筑軟件、BIM、VR的硬件環(huán)境進(jìn)行了深度優(yōu)化,讓性價(jià)比達(dá)到最高。
除此之外,光輝城市也開(kāi)始著手VR+建筑設(shè)計(jì)的更多可能。在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),光輝城市CEO宋曉宇表示,光輝城市也嘗試將VR技術(shù)用于建筑教育和“虛擬到達(dá)”地產(chǎn)服務(wù)。
在創(chuàng)辦光輝城市之前,宋曉宇曾在重慶大學(xué)任建筑學(xué)教師10年之久,可以說(shuō)建筑教育是他一直以來(lái)難以割舍的情懷。對(duì)于建筑學(xué)這個(gè)原本必須面對(duì)面看模型圖紙、講解交流的學(xué)科來(lái)說(shuō),借助VR技術(shù),可以從根本上改變演示者和觀看者的關(guān)系,并打破二者之間的時(shí)間、空間局限,教師和學(xué)生由此可以變?yōu)榫€上連接。建筑學(xué)的教育體系也隨之有更廣闊的想象空間,全國(guó)各地的建筑教師、建筑師都可以參與到同一個(gè)課程指導(dǎo)。
“虛擬到達(dá)”是光輝城市基于Mars、Venus提供的地產(chǎn)服務(wù),通過(guò)一個(gè)二維碼,就能夠讓開(kāi)發(fā)商連接地產(chǎn)銷(xiāo)售和潛在客戶。不僅展示形式新穎,還可以讓開(kāi)發(fā)商掌握一系列后臺(tái)數(shù)據(jù):在什么時(shí)候,什么地點(diǎn),用什么手機(jī),看了哪部分,停留多長(zhǎng)時(shí)間等等。房地產(chǎn)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越趨向白熱化,如何在眾多項(xiàng)目中脫穎而出,也就成了房地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)的關(guān)鍵。通過(guò)“虛擬到達(dá)”能夠讓開(kāi)發(fā)商獲得精準(zhǔn)的反饋,根據(jù)這些反饋可以及時(shí)調(diào)整營(yíng)銷(xiāo)策略,無(wú)疑相當(dāng)于精準(zhǔn)的把握了整個(gè)市場(chǎng)的核心脈絡(luò)。
光輝城市開(kāi)啟VR+建筑設(shè)計(jì)新篇章
在發(fā)布會(huì)的最后,宋曉宇表示:“建筑設(shè)計(jì)是世界上最古老的行業(yè)之一,盡管軟件化的操作已經(jīng)讓建筑師們不再需要伏案手繪,但他們?nèi)晕聪硎芴嗫萍歼M(jìn)步帶來(lái)的福利。 ”
科技為許多行業(yè)帶來(lái)了革命性的改變與提高,是時(shí)候讓它來(lái)幫助建筑師們了!
作為國(guó)內(nèi)最早一批布局VR+建筑設(shè)計(jì)的公司,光輝城市以VR/AR等前沿技術(shù)為切入口,致力于借助先進(jìn)科技生產(chǎn)力解決傳統(tǒng)建筑行業(yè)痛點(diǎn)。從早前的VR樣板間,解決房地產(chǎn)企業(yè)宣傳和用戶看房的實(shí)際需求;到VR內(nèi)容生成平臺(tái)Smart+,幫助建筑設(shè)計(jì)師將SU、3DMAX等模型一鍵生成VR,任意漫游;再到革命性的VR建筑設(shè)計(jì)工具M(jìn)ars,開(kāi)啟VR+建筑設(shè)計(jì)的新篇章。
虛擬與現(xiàn)實(shí)的碰撞,新興與傳統(tǒng)的結(jié)合,“VR+”的每一次蛻變都是一個(gè)行業(yè)的革命,這種革命所帶來(lái)的效應(yīng)絲毫不遜色于互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)+革命。我們有理由相信,隨著技術(shù)的日趨成熟,內(nèi)容的日漸豐富,“VR+”將迎來(lái)更大的爆發(fā)。

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MWC2017前瞻:手機(jī)巨頭回歸,移動(dòng)VR或迎小高潮 http://pinmang.cn/10503.html http://pinmang.cn/10503.html#respond Mon, 27 Feb 2017 00:09:21 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/27/mwc2017%e5%89%8d%e7%9e%bb%ef%bc%9a%e6%89%8b%e6%9c%ba%e5%b7%a8%e5%a4%b4%e5%9b%9e%e5%bd%92%ef%bc%8c%e7%a7%bb%e5%8a%a8vr%e6%88%96%e8%bf%8e%e5%b0%8f%e9%ab%98%e6%bd%ae/ 全球最大的智能手機(jī)展會(huì)MWC2017即將在明日拉開(kāi)帷幕。在今年,三星,華為,索尼等一線手機(jī)廠商都將帶來(lái)最新的產(chǎn)品。不過(guò)風(fēng)頭最盛的,莫過(guò)于重新回歸公眾視野的諾基亞。
在被HMD Global收購(gòu)后,諾基亞在中國(guó)率先推出了Nokia 6手機(jī),不過(guò)諾基亞的野心不至于此,他們希望在MWC的舞臺(tái)上向世界繼續(xù)證明曾經(jīng)的巨頭已經(jīng)回歸。而三星,在經(jīng)歷了去年的爆炸風(fēng)波之后,今年MWC上可能不會(huì)再帶來(lái)新機(jī)。至于其它公司,除了手機(jī)之外,也將在各個(gè)領(lǐng)域帶來(lái)目前最新的技術(shù)和產(chǎn)品演示,其中,自然包括了目前熱門(mén)的人工智能,機(jī)器人和VR。
作為每年一度的移動(dòng)智能手機(jī)展會(huì),每年MWC都將在西班牙巴塞羅那展開(kāi),除了各大手機(jī)廠商將帶來(lái)新機(jī)揭曉,行業(yè)尖端技術(shù)也將借此機(jī)會(huì)與公眾露面,使消費(fèi)者能夠近距離接觸可能改變未來(lái)的新技術(shù)。VR在經(jīng)過(guò)了過(guò)去幾年的發(fā)展,今年也將繼續(xù)占據(jù)焦點(diǎn),移動(dòng)VR不可避免也會(huì)成為各大手機(jī)廠商爭(zhēng)奪的市場(chǎng)。
MWC2017將分為兩個(gè)展區(qū):Fira Gran Via和Fira Montjuic。移動(dòng)世界大會(huì)也將在每年2月28日如期進(jìn)行。MWC主會(huì)場(chǎng)將帶來(lái)多場(chǎng)Keynote主題演講,其中包括了來(lái)自Niantic和Netflix的CEO都將來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行分享。
以下是主要公司的發(fā)布會(huì)信息匯總:
2月25日 周六 11:30PM,印度標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間
黑莓公司(Blackberry)新聞發(fā)布會(huì):將帶來(lái)BlackBerry Mercury最新消息。
2月26日,周日 4:30PM,印度標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間
LG公司新聞發(fā)布會(huì):可以期待LG G6新品發(fā)布。
2月26日,周日 6:30PM,印度標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間
華為新聞發(fā)布會(huì):將發(fā)布華為P10, P10 Plus和P10 Lite。
2月26日,周日 9:00,印度標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間
諾基亞新聞發(fā)布會(huì):將發(fā)布Nokia 3,Nokia 5和modern Nokia 3310三款新品。
2月26日,周日 9:00PM,印度標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間
摩托羅拉發(fā)布會(huì):將發(fā)布摩托羅拉Moto G5和Moto G5 Plus。
2月26日,周日 11:30PM,印度標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間
三星發(fā)布會(huì):將發(fā)布三星Galaxy Tab S3。
2月27日,周一 1:00PM,印度標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間
索尼發(fā)布會(huì):將發(fā)布Xperia系列新品。
此外,微軟,小米也將在MWC2017期間帶來(lái)各自產(chǎn)品的最新信息,請(qǐng)留意我們的報(bào)道。

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“回歸本源”是靈丹妙藥?《使命召喚》這招實(shí)在 http://pinmang.cn/10200.html http://pinmang.cn/10200.html#respond Sun, 12 Feb 2017 00:07:11 +0000 http://pinmang.cn/2017/02/12/%e5%9b%9e%e5%bd%92%e6%9c%ac%e6%ba%90%e6%98%af%e7%81%b5%e4%b8%b9%e5%a6%99%e8%8d%af%e3%80%8a%e4%bd%bf%e5%91%bd%e5%8f%ac%e5%94%a4%e3%80%8b%e8%bf%99%e6%8b%9b%e5%ae%9e%e5%9c%a8/ 《使命召喚:無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》不受市場(chǎng)寵愛(ài)已經(jīng)不是什么新聞了,可是一年不如一年的銷(xiāo)量可是讓動(dòng)視傷透了腦筋,為了喚回玩家對(duì)這款游戲的興趣,動(dòng)視最近宣布2017年《使命召喚》將要“回歸本源”了,這做法當(dāng)真有效?
在最近進(jìn)行的投資者電話會(huì)議上,動(dòng)視的首席運(yùn)營(yíng)官 Thomas Tippl 表示,2016年的《使命召喚 無(wú)盡戰(zhàn)爭(zhēng)》表現(xiàn)低于預(yù)期,并且一部分玩家已經(jīng)不再能與宇宙大戰(zhàn)產(chǎn)生共鳴,所以讓玩家重新接受《使命召喚》系列是動(dòng)視目前最需要做的,“回歸本源”將是今年《使命召喚》的核心。他表示,《使命召喚》系列的制作團(tuán)隊(duì)以及負(fù)責(zé)2017年《使命召喚》制作的 Sledgehammer 都對(duì)今年《使命召喚》回歸本源感到興奮。
按照慣例,今年的《使命召喚》將于4月份左右公布,11月發(fā)售,不過(guò)動(dòng)視并沒(méi)有透露《使命召喚》將如何回歸本源,不過(guò)動(dòng)視的這一做法確實(shí)有點(diǎn)模仿生化危機(jī)系列的味道,但如果結(jié)果也能像《生化危機(jī)7》,那應(yīng)該是最好的結(jié)局了。
動(dòng)視暴雪(Activision)公司于2003年初制作發(fā)行的第一人稱快速射擊(FPS)系列游戲《使命召喚》,將背景向科幻戰(zhàn)場(chǎng)擴(kuò)展,形成了獨(dú)特的軍事世界觀,帶給玩家超乎實(shí)際的影像,其節(jié)奏快速,場(chǎng)面忙亂。R開(kāi)發(fā)者們面臨的難題告訴我們,《使命召喚》VR版沒(méi)那么早和玩家們見(jiàn)面。
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