這種下跌還要延續(xù)下去,市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC已經(jīng)給出了2016年P(guān)C將要下跌7.3%的數(shù)據(jù)。似乎PC廠商如何努力都無(wú)法改變這種頹勢(shì),與之相對(duì)應(yīng)的是手機(jī)廠商的瘋狂砸錢,以及VR廠商雨后春筍般的涌現(xiàn)出來(lái)。
主流觀點(diǎn)總是把PC市場(chǎng)的頹勢(shì)歸咎于創(chuàng)新不足,那么請(qǐng)問(wèn)索尼這種把創(chuàng)新視為生命的廠商為什么賣掉了自己的PC業(yè)務(wù)?近年來(lái)已經(jīng)創(chuàng)新貧瘠的iPhone為什么照樣可以熱賣?所以說(shuō)將PC市場(chǎng)的頹勢(shì)簡(jiǎn)單歸咎于創(chuàng)新不足顯然是沒(méi)有依據(jù)的。
其實(shí)我們可以捫心自問(wèn),一臺(tái)同樣用了兩年的筆記本電腦和手機(jī)你會(huì)對(duì)誰(shuí)有更新的欲望,在筆者看來(lái)對(duì)于前者你完全沒(méi)有提上日程,對(duì)于后者你卻是躍躍欲試,甚至每代iPhone的更新你都會(huì)掏腰包。6000元買部iPhone對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō)早已司空見(jiàn)慣,但卻很難舍得五年內(nèi)花5000元買臺(tái)筆記本。
讀到這里你會(huì)發(fā)現(xiàn),價(jià)格、創(chuàng)新都已經(jīng)無(wú)法解釋PC頹勢(shì)的原因,畢竟手機(jī)廠商手里的殺手锏——屏幕、輕薄、性能和PC廠商基本上沒(méi)什么區(qū)別,SO,那到底是什么鬼?本質(zhì)上來(lái)說(shuō)其實(shí)就兩點(diǎn)原因,一是PC無(wú)法帶來(lái)身份認(rèn)同和自我滿足感,比如你更新了一臺(tái)iPhone,難買、高價(jià)這樣的標(biāo)簽,加上周圍人羨慕的眼光會(huì)大大提升你的自我滿足感,而如果你更新一臺(tái)PC可完全享受不到這樣的待遇。
另一方面,兩年基本是一臺(tái)手機(jī)在體驗(yàn)上從巔峰走向衰落的時(shí)間節(jié)點(diǎn),而對(duì)于性能溢化的PC來(lái)說(shuō)卻能夠向后再順延3—5年,假如PC設(shè)備使用了兩年就出現(xiàn)了各種影響工作效率的事,在筆者看來(lái)那更新絕對(duì)比手機(jī)更迅速,畢竟工資比起裝B來(lái)說(shuō)可要重要得多。
然而性能溢化這事只會(huì)越走越快,所以這個(gè)假設(shè)完全不可能成真,其實(shí)在筆者來(lái)看依靠PC自己的力量已經(jīng)很難再力挽狂瀾,所以就需要外力的加持,那么對(duì)于近來(lái)熱度很高的模塊化概念、VR設(shè)備,它們有可能是PC產(chǎn)業(yè)回春的催化劑嗎?
模塊化這個(gè)詞有著天然的科幻韻味,所以每當(dāng)這個(gè)詞出現(xiàn),大家腦海中總是會(huì)往幾十年后的事情上想。如果把這個(gè)詞限定在PC行業(yè),最通俗來(lái)講就是你面前的這臺(tái)PC設(shè)備可以像樂(lè)高玩具一樣隨時(shí)插拆。
其實(shí)這是一個(gè)再熟悉不過(guò)的場(chǎng)景,你手中的iPad Pro、Surface book抑或是Matebook似乎都具備這樣的特點(diǎn),沒(méi)錯(cuò)這就是我們常說(shuō)的2合1,鍵盤和屏幕可以組合在一起形成一個(gè)新形態(tài),本質(zhì)來(lái)說(shuō)這就是模塊化設(shè)備,只不過(guò)相應(yīng)的區(qū)塊只有屏幕和鍵盤而已。

近些年來(lái)的確是出現(xiàn)了一些概念化的模塊化產(chǎn)品,比如智能手機(jī)充當(dāng)觸控板、平板電腦充當(dāng)鍵盤的Bento Book;將手機(jī)、平板電腦、數(shù)碼相機(jī)和筆記本電腦進(jìn)行整合的富士通Lifebook、采用折疊方式的三合一設(shè)備Dragonfly Futurefon以及剛剛推出可以根據(jù)應(yīng)用需求隨意增加模塊的ThinkPad X1 Tablet。當(dāng)然我們并不是探討模塊化產(chǎn)品未來(lái)將會(huì)變成什么樣,而是要印證模塊化的發(fā)展有沒(méi)有可能加速大眾PC設(shè)備的更新。
這看似是個(gè)八桿子打不著的議題,但如果你深入琢磨這件事,可就未必如此了。在這里我們先要揣摩大眾不愿意經(jīng)常換本的心里狀態(tài),總的大框架筆者前面已經(jīng)提及,是由于PC性能溢化,基本上在5年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上你才會(huì)感覺(jué)到PC的后勁不足,也就是說(shuō)大多數(shù)人從買完一臺(tái)新電腦到更新的時(shí)間大概是5年。
然而這并不意味著用戶不抱怨,比如“顯示屏分辨率不行、對(duì)隔壁老王買的新本的顯卡垂涎三尺、A面劃痕慘不忍睹等等”,可以說(shuō)抱怨的內(nèi)容是五花八門,但如果你說(shuō)換個(gè)新的吧,他們會(huì)用驚異的眼光看著你,這點(diǎn)小毛病就換個(gè)新的,太不值當(dāng)了。
但如果你覺(jué)得哪里不舒服就可以換哪,情況是不是就不一樣了呢?去年開(kāi)始,iPad Pro和Surface Pro 4明爭(zhēng)暗斗相信大家一定印象深刻,一直以來(lái)很多人不理解蘋果推個(gè)大屏2合1,以軟件照樣世界的微軟深耕硬件市場(chǎng)都是為啥?年初作為國(guó)內(nèi)最具創(chuàng)新精神的華為也通過(guò)Matebook這款2合1設(shè)備切入PC市場(chǎng)。
如今PC硬件市場(chǎng)還有很大利潤(rùn)可言嗎?我想大家都會(huì)異口同聲給出NO的答案,那這些寡頭型企業(yè)難道被沙子迷了眼看不清方向?顯然不是,他們比誰(shuí)都看的透徹和明白,之所以如此,其背后更深層次的意義在于通過(guò)2合1產(chǎn)品讓模塊化概念生根發(fā)芽,從而刺激大眾的更新欲望。
模塊化為何能夠縮短大眾的更新時(shí)間呢?我們以Surface book作為研究對(duì)象,鑒于其2合1的屬性,因此Surface book實(shí)際上也算是一臺(tái)模塊化產(chǎn)品,其平板端集成了CPU以及GPU內(nèi)部的核芯顯卡,鍵盤底座集成性能強(qiáng)大的獨(dú)立顯卡,以至于能夠在平板拆分時(shí)實(shí)現(xiàn)全部的PC功能,你甚至可以在使用平板的時(shí)候外接顯示器來(lái)辦公。
不過(guò),鑒于Surface book價(jià)格昂貴,拋開(kāi)有錢任性的群體,如果推出了Surface book 2在筆者看來(lái)?yè)碛幸淮娜瞬惶x擇進(jìn)行更新,而如果單獨(dú)出售屏幕模塊或者鍵盤模塊,價(jià)格合理,更新的幾率則會(huì)增加50%。當(dāng)然,筆者只是借Surface book舉個(gè)例子,為什么會(huì)選擇它,這是源于其身上的多重標(biāo)簽——輕薄、觸控、2合1、模塊化以及性能,這應(yīng)該才是移動(dòng)PC未來(lái)的發(fā)展方向。
消費(fèi)者的抱怨往往只局限于一點(diǎn)或者幾點(diǎn),不過(guò)既然不是牽一發(fā)動(dòng)全身有誰(shuí)會(huì)去全面更新呢?但如果PC廠商針對(duì)性的推出可更換區(qū)塊,結(jié)果可就不一樣了,性能不足買個(gè)鍵盤區(qū)塊,視覺(jué)體驗(yàn)不好更換個(gè)屏幕區(qū)塊,甚至未來(lái)你的智能手機(jī)可以作為你移動(dòng)PC設(shè)備的大腦。
國(guó)人購(gòu)物觀是需要什么買什么,所以像沃爾瑪山姆會(huì)員店大宗購(gòu)物的模式在國(guó)內(nèi)并不普及,可樂(lè)只能買一箱,你逗我,買這么多多浪費(fèi)。所以說(shuō)看著隔壁老王新買本本的顯卡眼饞就要換個(gè)新的,拜托開(kāi)什么玩笑,而如果給你個(gè)機(jī)會(huì)買某個(gè)區(qū)塊就可以達(dá)到相同的效果,相信你一定會(huì)乖乖的掏腰包。
而這對(duì)于PC廠商意味著什么呢?5年內(nèi)可以賣二十萬(wàn)個(gè)區(qū)塊與5年內(nèi)有一萬(wàn)個(gè)人更新了產(chǎn)品,這個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用題相信誰(shuí)都會(huì)算吧。
在筆者看來(lái),模塊化將是未來(lái)移動(dòng)PC行業(yè)最顯著的標(biāo)志,當(dāng)然,模塊化是一個(gè)非常宏觀的概念,你需要更新哪個(gè)部分就去選擇相應(yīng)的區(qū)塊,不同顏色的鍵盤、不同形態(tài)的屏幕(常規(guī)邊框、超窄邊框)、不同的配置、不同的A面材質(zhì)等等,總之這就是一盤自助餐,想吃什么自己選。

模塊化激活了移動(dòng)PC行業(yè),VR則是性能級(jí)PC市場(chǎng)的催化劑。看過(guò)《三體》這部小說(shuō)的讀者肯定對(duì)汪教授那套能進(jìn)入三體世界的設(shè)備浮想聯(lián)翩,因?yàn)檫@種體驗(yàn)是前所未有的,其實(shí)用現(xiàn)在的角度來(lái)看,就是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,只不過(guò)如今產(chǎn)品的技術(shù)成熟程度和內(nèi)容上要比書中汪教授那套設(shè)備相差甚遠(yuǎn)。
究竟虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備什么時(shí)候才能達(dá)到汪教授那套設(shè)備的水平?在筆者來(lái)看也不會(huì)太過(guò)遙遠(yuǎn),2030年左右應(yīng)該就差不多了,當(dāng)然這個(gè)數(shù)字也并不是筆者憑空想象的,因?yàn)殡S著Oculus、索尼以及HTC將在今年首次讓虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備打上“市售”的印記,意味著2016年將是虛擬現(xiàn)實(shí)元年,緊接著消費(fèi)市場(chǎng)的硬件和內(nèi)容的批量上市,產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)始全面加速,在這樣一個(gè)背景下,十四五年的時(shí)間達(dá)到一個(gè)革命性的高度也并不是什么難事。
說(shuō)到這里我們還是應(yīng)該首先來(lái)看看虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)在和未來(lái)的發(fā)展軌跡,在筆者來(lái)看虛擬現(xiàn)實(shí)必將經(jīng)歷三個(gè)階段,第一階段:以O(shè)culus為代表的高性能版本和以谷歌Cardboard為代表的簡(jiǎn)易型版本(需插入智能手機(jī))分庭抗禮;第二階段:隨著內(nèi)容和技術(shù)的成熟高性能版本獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷;第三階段:虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備一體化,即VR設(shè)備擁有獨(dú)立的處理芯片、GPU、系統(tǒng)、APP、屏幕。
讀到這里不知您是否發(fā)現(xiàn)了每一個(gè)階段背后所隱藏的共性呢?沒(méi)錯(cuò),那就是都與PC有個(gè)非常緊密的聯(lián)系,“用戶輸入”,緊接著“USB電纜從Rift向電腦傳送指令”,這是以O(shè)culus Rift為首的高性能虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔工作的前兩個(gè)步驟,而IDC在不久前公布的數(shù)據(jù)顯示2015年全年全球PC出貨量下滑10.4%至2.762億臺(tái),這已經(jīng)不知道是第幾次的PC寒冬了,因此每家PC廠商的大佬們都迫切的希望虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可以盡快推向市場(chǎng)。
畢竟如今PC市場(chǎng)的問(wèn)題是PC廠商沒(méi)有找到消費(fèi)者新的痛點(diǎn),而且很多概念式創(chuàng)新短時(shí)間內(nèi)根本無(wú)法落地,但消費(fèi)者的審美疲勞又逼著你要進(jìn)行改變,顯然以O(shè)culus Rift為首的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備適時(shí)的出現(xiàn),必然能夠通過(guò)體驗(yàn)的升級(jí)來(lái)化解用戶對(duì)于創(chuàng)新貧瘠的抱怨。畢竟手柄+游戲的模式在二十年前就已經(jīng)形成了,雖然全高清、4K屏幕以及3D技術(shù)的出現(xiàn)給人們帶來(lái)了快感,不過(guò)在虛擬現(xiàn)實(shí)普及前,一切都只能稱之為變化,但虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備無(wú)疑會(huì)把這提升到了變革的高度,因?yàn)槠鋷?lái)的那種身臨其境的存在感難以企及,你的角色不再簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的只是一個(gè)操控者。當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)成為新的PC消費(fèi)點(diǎn),最高興的自然還是廣大的PC廠商。
如果拋出“你認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最大的敵人是什么”這樣的問(wèn)題,相信90%以上的被調(diào)查者都會(huì)說(shuō)出“眩暈”二字,但Oculus公司創(chuàng)始人Palmer Luckey卻并不這么認(rèn)為,在他看來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備最大的敵人不是眩暈而是不能無(wú)線。
Palmer Luckey表示:“體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),理論上自然是無(wú)線設(shè)備帶來(lái)的沉浸感更佳,畢竟現(xiàn)實(shí)中誰(shuí)都不會(huì)總在腦袋上系一根線。然而就目前的技術(shù)來(lái)說(shuō),依靠無(wú)線傳輸圖像會(huì)有明顯的延遲,因此導(dǎo)致的沉浸感下降和更嚴(yán)重的眩暈問(wèn)題將毀掉VR設(shè)備的體驗(yàn)”
在筆者來(lái)看,VR設(shè)備“離線”是遲早的事而且這個(gè)時(shí)間應(yīng)該也不會(huì)太長(zhǎng),當(dāng)然這并不是因?yàn)镃EO的吐槽,而是真真切切來(lái)自于市場(chǎng)和消費(fèi)者的抱怨。畢竟消費(fèi)者是產(chǎn)品的最終指向,如果你只是停留在給行業(yè)注入了革命性基因而催生的自我崇拜怪圈里,那么你的下場(chǎng)或許就會(huì)像索尼這般步履蹣跚,再也沒(méi)有那看似激情的沖刺了。
尤其是“連線非常復(fù)雜、大大提高了站立姿態(tài)移動(dòng)使用的難度”這樣的體驗(yàn)感受映入眼簾,你會(huì)意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與PC分道揚(yáng)鑣或許是遲早的事,畢竟無(wú)線的生活方式是人們追逐的目標(biāo),在這個(gè)無(wú)線充電都已經(jīng)愈發(fā)接近民用化的時(shí)代里,娛樂(lè)被線纜束縛則顯然是一種倒退。

上述的篇幅中筆者預(yù)測(cè)VR設(shè)備的發(fā)展必將經(jīng)歷三個(gè)階段,而第三個(gè)階段的一體化將是VR設(shè)備離線后的最高境界,它的本質(zhì)實(shí)際上就是PC+概念延伸后的產(chǎn)物,為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)橐惑w化意味著VR設(shè)備擁有獨(dú)立的處理芯片、GPU、系統(tǒng)、APP、屏幕。這難道不是一臺(tái)PC設(shè)備嗎?誰(shuí)說(shuō)PC的樣式就只能是一個(gè)屏幕前躺著一塊鍵盤!
最關(guān)鍵的是英特爾已經(jīng)為我們實(shí)現(xiàn)這種可能提供了基礎(chǔ),它就是一個(gè)只有SD卡大小的微型PC平臺(tái)——Edison,在它身上集成了雙核處理器、閃存顆粒、藍(lán)牙模塊、WIFI模塊,并且能夠運(yùn)行Linux,能夠完整的運(yùn)行程序。而英特爾推出Edison平臺(tái)的目的正是為了抓住可穿戴和智能互聯(lián)這兩根救命稻草。
顯然這一切為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備搭建了一個(gè)美好的未來(lái),因?yàn)镋dison僅有SD卡大小,只需要擁有一個(gè)類SD卡卡槽并打通通路可以供電的模塊化設(shè)備,瞬間就可以具有PC的特質(zhì)。畢竟Edison上集成了電腦的所有特質(zhì),供電設(shè)計(jì)、處理芯片、閃存顆粒、藍(lán)牙/WiFi模塊、支持Linux并能讓多個(gè)操作系統(tǒng)運(yùn)行復(fù)雜的高級(jí)應(yīng)用程序,因此你只需要為其搭載一個(gè)可以展現(xiàn)的平臺(tái)即可,客觀來(lái)說(shuō)似乎沒(méi)有誰(shuí)比虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更合適。
所以,如今PC市場(chǎng)窘境并非所謂的日薄西山,而僅僅是爆發(fā)前的低潮而已,況且隨著PC+概念的深入,未來(lái)PC的界限將越來(lái)越寬泛,你生活中小到手表大到汽車都可以被打上PC的印記,以至于對(duì)于那些感覺(jué)不到未來(lái)苦苦掙扎的PC廠商來(lái)說(shuō)最重要的就是要轉(zhuǎn)換思維,運(yùn)用PC+的概念去做產(chǎn)品。
寫在最后:
任何行業(yè)沒(méi)有你想象的那般脆弱,也沒(méi)有想象的那般堅(jiān)強(qiáng),iPad推出后,很多人提出了PC覆滅論的理論,但如今iPad銷量下滑,后PC時(shí)代風(fēng)起云涌,各種PK、各種替代、各種覆滅的理論近年來(lái)此起彼伏,的確該歇一歇了,而去邊界化的融合后將不會(huì)再有此論調(diào)。
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