国产精华液一线二线三线区别在哪,中国熟妇色xxxxx http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:23:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 視頻丨國產(chǎn)VR游戲團隊訪談錄:夢語者 VR http://pinmang.cn/75782.html Thu, 02 Jun 2022 17:42:41 +0000 http://pinmang.cn/?p=75782
今天是《國產(chǎn) VR 游戲團隊訪談錄》的第五期,我訪談的對象是夢語者 VR 的 CEO 馮博。由這支團隊制作的 ROGUELIKE 類 VR 射擊游戲《流浪太空》即將登陸?Steam 平臺,在看過這款游戲的預(yù)告片和實機演示之后,作為科幻迷和射擊游戲愛好者的我對它充滿了期待。同樣是因為疫情的原因,這次訪談依然是在線上進行的,下面就讓我們開始吧!

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著名滑雪運動員Terje Haakonsen加入《Powder VR》團隊 http://pinmang.cn/24854.html http://pinmang.cn/24854.html#respond Thu, 03 Sep 2020 00:21:41 +0000 http://pinmang.cn/2020/09/03/%e8%91%97%e5%90%8d%e6%bb%91%e9%9b%aa%e8%bf%90%e5%8a%a8%e5%91%98terje-haakonsen%e5%8a%a0%e5%85%a5%e3%80%8apowder-vr%e3%80%8b%e5%9b%a2%e9%98%9f/
在游戲市場上以知名運動員的名字冠名的游戲并不少見,但能讓運動員親自參與游戲制作的游戲卻很少見,而由美國游戲工作室RainSoft開發(fā)的VR體育游戲《Powder VR》就屬于后者。近日,該工作室宣布與挪威著名單板滑雪運動員Terje Haakonsen達成合作,旨在共同打造游戲新玩法以提升游戲品質(zhì)。
Haakonsen是90年代最出色的單板滑雪運動員之一,同樣也是2007“挪威北極挑戰(zhàn)賽”980米單板滑雪比賽的世界紀(jì)錄保持者。RainSoft成功說服了Haakonsen加入團隊,并根據(jù)他的滑雪經(jīng)驗來重新打造游戲玩法。RainSoft表示:“團隊在致力于打造一款真正的滑雪游戲方面達成了一致。我們花了數(shù)小時的時間向Haakonsen咨詢了專業(yè)的滑雪技能和動作原理,并討論了如何在VR環(huán)境中逼真還原這些滑雪動作。此外,Haakonsen還和我們分享了乘坐直升機前往偏遠地區(qū)進行滑雪時所遭遇的困難,以及這項運動的精英們是如何挑戰(zhàn)滑雪運動的親身經(jīng)歷。”
目前,《Powder VR》已正式重命名為《Terje Haakonsen's Powder VR》,同時游戲添加了全新滑雪玩法,在游戲中Terje Haakonsen將引領(lǐng)玩家挑戰(zhàn)最高滑雪山峰。 據(jù)悉,正式版本的游戲內(nèi)容包括了6座滑雪山峰地圖,玩家可以選擇以街機風(fēng)格或是VR視角來進行游戲,并在限時競速比賽中以自由式滑雪或無規(guī)則自由探索的玩法參與比賽全程。
《Terje Haakonsen 's Powder VR》原計劃在夏季發(fā)布EA版本,現(xiàn)將于今年秋天推出,該作兼容HTC Vive、Oculus Rift、Valve Index和Windows Mixed Reality頭顯。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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GCP專為從事VR/AR內(nèi)容和硬件工作的個人和團隊提供國際商業(yè)機會 http://pinmang.cn/20050.html http://pinmang.cn/20050.html#respond Mon, 31 Dec 2018 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/12/31/gcp%e4%b8%93%e4%b8%ba%e4%bb%8e%e4%ba%8bvr-ar%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%92%8c%e7%a1%ac%e4%bb%b6%e5%b7%a5%e4%bd%9c%e7%9a%84%e4%b8%aa%e4%ba%ba%e5%92%8c%e5%9b%a2%e9%98%9f%e6%8f%90%e4%be%9b%e5%9b%bd%e9%99%85/
由京畿道內(nèi)容機構(gòu)協(xié)助當(dāng)?shù)豓R/AR項目團隊,參與了一項位于曼哈頓和布魯克林的全球協(xié)作項目(GCP)。
GCP專門為從事VR/AR內(nèi)容和硬件工作的個人和團隊提供國際商業(yè)機會,組織他們與來自世界各地的人才會面和合作,幫助他們提高技能、擴展人脈、打開視野。
與其他國際商業(yè)項目不同,該項目使參與者能夠從開始與海外合作伙伴的開發(fā)過程中進行合作,而不僅僅是讓參與者做廣告和銷售本地生產(chǎn)的商品或服務(wù)。
在項目期間,該機構(gòu)同時與紐約的VR/AR創(chuàng)業(yè)發(fā)展機構(gòu)NYC RLab一起進行各種當(dāng)?shù)仨椖俊?/div>
在這次GCP紐約展會上,我們搭建了項目參與者的展臺,為11月29日參觀“探索未來現(xiàn)實”大會的各VR/AR/MR公司展示、討論和展示他們的作品提供服務(wù)。參與者還可以在其他AR/VR網(wǎng)絡(luò)活動上展示他們的作品,例如AWE Nite和NYVR MEET UP,以便專注于與當(dāng)?shù)毓竞徒M織建立新的合作關(guān)系。
參與GCP紐約項目的有4個團隊:Youl Systems和Like Corporation(Consortium Company),StudioVR ,Myungji Korea 以及Tech Village(這是一家將VR技術(shù)應(yīng)用于康復(fù)治療解決方案的醫(yī)療解決方案公司)。
Youl Systems和Like Corporation成功地為Glimpse集團創(chuàng)建了一個核計算機系統(tǒng)解決方案,Glimpse集團是一家為培育美國本土企業(yè)而創(chuàng)建的組織,并簽署了NDA,將其業(yè)務(wù)推向美國工廠行業(yè)。 Glimpse Group由10個不同的VR / AR軟件和服務(wù)企業(yè)組成,并舉辦NYVR Meet up活動,有5800名參觀者經(jīng)常參加此次活動。 GCP紐約項目的參與者還獲得了其他成果。
]]> http://pinmang.cn/20050.html/feed 0 CAVEMAN丁偉瀚:四人團隊如何開發(fā)出VR精品游戲 http://pinmang.cn/19712.html http://pinmang.cn/19712.html#respond Mon, 26 Nov 2018 00:01:56 +0000 http://pinmang.cn/2018/11/26/caveman%e4%b8%81%e4%bc%9f%e7%80%9a%ef%bc%9a%e5%9b%9b%e4%ba%ba%e5%9b%a2%e9%98%9f%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%87%bavr%e7%b2%be%e5%93%81%e6%b8%b8%e6%88%8f/
在剛剛結(jié)束的2018 VRCORE Awards頒獎典禮上,有一款VR多人射擊游戲憑借其高度接近真實的槍械操作斬獲了最佳交互獎。這款游戲名為《Contractors》,即將于12月10日在Steam平臺推出EA版本,其制作方是來自南京的VR游戲團隊CAVEMAN。在看過介紹視頻之后,我對這款即將發(fā)布的VR游戲充滿了期待,而就在上周,我電話連線了CAVEMAN的CEO丁偉瀚,今天就讓我來給你講述關(guān)于《Contractors》和CAVEMAN的故事。
4個人的VR游戲團隊
2015年,還在讀研的丁偉瀚開始了游戲開發(fā)工作,而在此之前,作為計算機專業(yè)的學(xué)生,丁偉瀚和同學(xué)就自學(xué)了Unity以及Unreal引擎的游戲開發(fā)相關(guān)知識。之后的2016年被稱為VR元年,丁偉瀚與當(dāng)時團隊的同事也嘗試開發(fā)過站樁射擊類的VR街機游戲。不過他們很快發(fā)現(xiàn),VR線下市場的發(fā)展并不如他們想象中那么順利,于是丁偉瀚就希望進一步開拓VR在C端的市場,而這一領(lǐng)域的主要群體自然就是海外玩家。
2016年8月,一款名為《Onward》的VR多人射擊游戲橫空出世,時至今日在Steam平臺的評測依然是“特別好評”。丁偉瀚和幾個朋友非常喜歡這款游戲,同時他們也對這款游戲的銷售情況進行了追蹤:截止目前《Onward》積累銷量突破了10萬。事實證明,一款品質(zhì)過硬的VR游戲在獲得玩家認(rèn)可的同時,也能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)的成功?;谶@樣的考慮,丁偉瀚組建了一支4個人的小團隊,大家決定開發(fā)一款能夠超越《Onward》的產(chǎn)品,而這款產(chǎn)品就是即將上線的《Contractors》。“我們的游戲在操作方式上與《Onward》類似,但節(jié)奏要更快一些,整體風(fēng)格有點類似《使命召喚》。我們相信有品質(zhì)的內(nèi)容一定會獲得玩家的認(rèn)可,所以對《Contractors》的打磨已經(jīng)有一年多時間了。這款產(chǎn)品的定位主要面向歐美市場,現(xiàn)在處于close beta階段?,F(xiàn)在我們每周會在一些海外玩家群體中發(fā)放測試碼,讓更多玩家能夠試玩我們的游戲,同時也給我們提供寶貴的反饋意見。”
類似《使命召喚》的多人對抗射擊游戲
談到《Contractors》的主要特點,丁偉瀚告訴我,這款游戲最大的特色就在于其具有很強的競技元素。具體來說,首先游戲采用了全程IK(慣性動捕),玩家在游戲中可以看到自己全身的部分,并且動作非常協(xié)調(diào),在這方面團隊花了很多功夫進行調(diào)教,力求帶給玩家最好的沉浸感。其次,游戲中的槍械操作高度接近真實,比如AK系列的槍械需要玩家自行裝卸彈夾,并支持戰(zhàn)術(shù)換彈,而某些槍械根據(jù)其真實功能支持半按扳機為半自動而全按扳機為全自動。最后,游戲的畫面在目前市面上的多人對抗VR游戲之中處于領(lǐng)先水平,優(yōu)質(zhì)的畫面自然會更加吸引更多玩家的參與。綜合以上方面,《Contractors》可謂是一道專為競技類游戲玩家以及軍事愛好者精心烹制的大菜,其未來的表現(xiàn)著實令人期待。
在游戲模式方面,除了多人對抗競技,《Contractors》的對戰(zhàn)模式也支持機器人,這樣玩家可以在沒有匹配到足夠真實玩家的情況下也與機器人進行對戰(zhàn)。在具體玩法上,游戲采取了類似占點的模式,玩家不像CS那樣每局只有一條命,而是可以在游戲時間內(nèi)重生。此外,除了對戰(zhàn)模式,游戲還有一個豐富的訓(xùn)練場模式。在這個模式下,玩家可以在不同的場景下進行打靶訓(xùn)練,其中還會包括僵尸模式和很多彩蛋,這種玩法與另一款我非常喜歡的VR射擊佳作《Gun Club VR》有些類似。
前面我們已經(jīng)提過,《Contractors》的畫面在目前的多人對抗游戲之中處于領(lǐng)先水平,同時憑借團隊基于UE4引擎進行的更多改寫,這款游戲在保證流暢體驗的情況下能夠支持更低的PC配置,這點對于一些電腦配置不高的玩家來說無疑是一大福音。“我們的游戲采用了注視點渲染功能,這樣對于性能優(yōu)化就能做得更好一些。同時,對于玩家快速移動的操作,我們也提供了移動中縮小玩家視野的功能(俗稱縮圈),當(dāng)然對于一些更加硬核的玩家來說也可以關(guān)掉這項功能。”
為真正的VR玩家提供有品質(zhì)的內(nèi)容
在交流過程中我了解到,從11月開始,丁偉瀚和同事就啟動了對于《Contractors》的測試期,截至目前已經(jīng)有1200多名玩家參與了游戲測試,其中還有多名Twitch主播和YouTube博主也在各自平臺進行了游戲試玩及評測。“根據(jù)我們從Twitch、YouTube以及Reddit(海外著名社區(qū))得到的反饋來看,玩家總體反響不錯,畢竟產(chǎn)品打磨的時間比較長,所以大家對我們游戲的品質(zhì)還是比較認(rèn)可的。”
當(dāng)我問到團隊在《Contractors》發(fā)布之后還會有何計劃時,丁偉瀚表示,之后最重要的一項工作就是建立一個良好的游戲社區(qū),讓更多玩家能夠游玩并討論這款游戲。“多人游戲最重要的就是玩家基數(shù),只有基數(shù)夠高玩家才能不斷與新玩家匹配到游戲之中,所以我們的首要目標(biāo)就是擴大和維護玩家群體。對于這款游戲我們其實還有很多后期的想法,比如更多的游戲模式,但這一切都是基于比較龐大而穩(wěn)定的玩家基數(shù)之上。同時,我們也希望《Contractors》能夠成為主流VR電競賽事的官方指定游戲,從而讓更多玩家能夠參與到游戲之中,這對于推廣和普及VR游戲也是一件非常有意義的事情。”
在交流的最后我得知,CAVEMAN團隊目前沒有接受任何外部投資,對此丁偉瀚的想法是,團隊在產(chǎn)品發(fā)布取得一些成績之后,再去洽談合作以及投資方面的事宜。“其實我們一直希望有人能夠幫助我們把游戲做得更好,我們認(rèn)為這款游戲是非常具有潛力的,如果能夠獲得更好的推力,這款游戲完全可以走得更遠。同時,我們也希望這款游戲能夠成為廣大消費者購買VR產(chǎn)品的動力之一(因為出色的內(nèi)容而購買VR硬件)。”
在不長的交流時間里,我深深感受到了丁偉瀚對于游戲制作的執(zhí)著與熱愛,而通過《Contractors》的相關(guān)資料我也能夠看到這確實是一款誠意之作,其中凝聚了制作者的激情與心血。最后預(yù)?!禖ontractors》在即將到來的12月初能夠大賣,同時我也真心希望更多的多人對抗游戲玩家能夠在這款游戲里獲得良好的游戲體驗,讓VR帶給我們的快樂能夠分享給全球更多的玩家!

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Jaunt收購Personify公司和三維捕捉技術(shù)團隊Teleporter http://pinmang.cn/18924.html http://pinmang.cn/18924.html#respond Wed, 12 Sep 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/12/jaunt%e6%94%b6%e8%b4%adpersonify%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%92%8c%e4%b8%89%e7%bb%b4%e6%8d%95%e6%8d%89%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%9b%a2%e9%98%9fteleporter/
Jaunt是一家以沉浸式內(nèi)容發(fā)布平臺而聞名的公司,近來宣布收購Personify。Personify是一家增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)公司,專注于流媒體沉浸式視頻。
此次收購將包括Teleporter,這是一種三維流媒體軟件系統(tǒng),可以實時捕獲,處理和流式傳輸AR內(nèi)容。Personify的六人團隊和首席技術(shù)官將加入Jaunt,致力于改進Jaunt XR平臺。
Jaunt CTO Arthur van Hoff認(rèn)為:“Personify的Teleporter團隊和技術(shù)的加入使我們能夠提高研發(fā)的速度和范圍,進一步進入擴展現(xiàn)實領(lǐng)域,Jaunt XR平臺是我們業(yè)務(wù)的核心,我們正在全力投入沉浸式虛擬,混合和增強現(xiàn)實體驗,并且很高興能夠在我們新的芝加哥團隊的幫助下推進這些技術(shù)。”
作為收購的一部分,Jaunt獲得的人員和知識產(chǎn)權(quán)將支持Jaunt在Jaunt XR平臺的三維研究和開發(fā)方面的工作,Jaunt XR平臺被描述為用于分發(fā)VR和混合現(xiàn)實(MR)資產(chǎn)的B2B解決方案。Jaunt將在芝加哥開設(shè)辦事處,該辦事處將專注于研發(fā),由Personify首席技術(shù)官Simon Venshtain領(lǐng)導(dǎo)。
“Jaunt的高聲譽,公司聰明的商業(yè)方法使他們成為XR領(lǐng)域的主要參與者,”Venshtain說。“我們很高興能夠聯(lián)手并繼續(xù)推進業(yè)務(wù),為XR內(nèi)容的創(chuàng)建和發(fā)布提供新的解決方案。”
Jaunt相信此次收購將使該公司能夠通過為沉浸式內(nèi)容流提供新的選項和服務(wù)來更好地支持品牌,發(fā)布商及其客戶。

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Alex Kipman率Microsoft團隊到訪共話VR/MR智能裝備云服務(wù) http://pinmang.cn/18226.html http://pinmang.cn/18226.html#respond Tue, 03 Jul 2018 00:04:06 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/03/alex-kipman%e7%8e%87microsoft%e5%9b%a2%e9%98%9f%e5%88%b0%e8%ae%bf%e5%85%b1%e8%af%9dvr-mr%e6%99%ba%e8%83%bd%e8%a3%85%e5%a4%87%e4%ba%91%e6%9c%8d%e5%8a%a1/ 近日,Microsoft MR混合現(xiàn)實負責(zé)人Alex Kipman帶領(lǐng)Microsoft中美技術(shù)、商務(wù)團隊一行抵達3Glasses深圳總部參觀,重點了解3Glasses未來產(chǎn)品定位及市場策略。雙方就未來在AR/VR/MR(Windows Mixed Reality)智能裝備領(lǐng)域及Azure IoT Edge云服務(wù)交換想法,并討論了未來人工智能與大數(shù)據(jù)如何更好地與虛擬/增強現(xiàn)實相結(jié)合,迸發(fā)新的火花。
3Glasses與Microsoft的合作由來已久,早在2016年12月,3Glasses憑借自身研發(fā)實力和創(chuàng)新產(chǎn)品的快速迭代能力成為微軟首批VR頭顯合作伙伴,是微軟合作伙伴中唯一一家初創(chuàng)型企業(yè)。2017年,3Glasses與微軟聯(lián)合推出了藍珀S1微軟版頭顯及藍珀S2混合現(xiàn)實頭顯,獲得業(yè)界一致好評。
Alex Kipman是Microsoft最頂尖技術(shù)研究人員之一,也是Microsoft MR混合現(xiàn)實HoloLens之父。今年5月在Build 2018開發(fā)者大會上,Microsoft正式宣布Azure IoT Edge開源,Microsoft表示未來可以讓開發(fā)者能夠修改、調(diào)試Azure IoT Edge,同時擁有更多對于Edge 應(yīng)用的控制。此次到訪,Alex kipman率團隊親身體驗了3Glasses未來主體業(yè)務(wù)板塊以及落地項目應(yīng)用。他表示,3Glasses是一個年輕、創(chuàng)新、有活力的合作伙伴。作為初創(chuàng)型企業(yè),已經(jīng)取得許多了不起的成就,推出了多款知名VR產(chǎn)品。Microsoft與3Glasses在產(chǎn)品定位及市場愿景中是一致的,雙方將繼續(xù)尋求互利共贏的合作基石,共同為構(gòu)建完善的VR/AR/MR產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)而努力。
本次Alex Kipman來訪,在3Glasses CEO王潔的陪同與講解下,參觀體驗了3Glasses X-Park線下2.0主題樂園,并與3Glasses行業(yè)合作代表進行互動與交流。
VR+游藝解決方案是3Glasses一直以來拓展的領(lǐng)域。在游藝行業(yè),我們的產(chǎn)品覆蓋率遙遙領(lǐng)先,并已覆蓋海內(nèi)外多個國家。3Glasses打造的X-Park線下2.0主題樂園,在高新技術(shù)和傳統(tǒng)娛樂的結(jié)合下,對娛樂體驗行業(yè)產(chǎn)生非常積極的顛覆和促進作用。VR技術(shù)能夠?qū)⒄饎?、墜落、旋轉(zhuǎn),加速等諸多刺激體驗融入體驗設(shè)備,VR與游藝的結(jié)合讓更多游戲愛好者身臨其境感受虛擬現(xiàn)實的美好。
同樣,3Glasses也在積極打造VR+文化解決方案。與行業(yè)伙伴打造了一系列優(yōu)質(zhì)的VR+文化內(nèi)容,包括VR美麗中國系列,VR城市推介系列,將VR故宮、VR敦煌、VR布達拉宮等一系列中國傳統(tǒng)文化進行了內(nèi)容再開發(fā)。糅合深度文化內(nèi)涵和高維度交互體驗,以VR科技講中國故事,感受中國傳統(tǒng)文化帶來的震撼。
Alex Kipman一行在參觀過程中不僅體驗到娛樂多樣性的趣味和刺激,也感受到中國傳統(tǒng)文化的無窮魅力。3Glasses CEO王潔表示,未來,3Glasses將推出VR+教育、VR+旅游、VR+地產(chǎn)等多項虛擬現(xiàn)實行業(yè)解決方案,大力布局B端渠道,做專業(yè)的虛擬現(xiàn)實解決方案服務(wù)商。
隨著AI、VR/AR的興起,5G廣泛覆蓋,正推動著社會向更智能的虛擬世界演進,社會對于網(wǎng)絡(luò)世界和現(xiàn)實世界的邊界開始越來越模糊,3Glasses推出了十幾項虛擬現(xiàn)實行業(yè)解決方案,萃取其中最精華的優(yōu)秀成功案例進行展示與體驗,為3Glasses云啟2.0計劃的開啟勾勒出美好未來。
在交流過程中,CEO王潔向Alex Kipman說明了今年三月3Glasses引入Digital Domain(數(shù)字王國)戰(zhàn)略投資,以期拓展虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)。在2018年,3Glasses將與Digital Domain展開更深入的合作。Digital Domain是好萊塢頂尖的電影特效制作商,擁有世界頂級IP內(nèi)容資源,《鋼鐵俠》、《變形金剛》、《泰坦尼克號》等一系列膾炙人口的影片特效都由Digital Domain制作完成。CEO 王潔向Alex Kipman表示,這僅僅是3Glasses邁向國際市場的開始,3Glasses將借力Digital Domain的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源和戰(zhàn)略伙伴網(wǎng)絡(luò)以及自身創(chuàng)新研發(fā)實力為云啟2.0計劃注入新的引擎。
Alex Kipman表示,3Glasses是Microsoft多年的老朋友,同時他也認(rèn)同3Glasses在產(chǎn)品及市場策略上的推展及未來在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的布局和判斷。雙方已經(jīng)在前期的合作中積累了深厚的默契,與Microsoft行業(yè)合作伙伴共贏的目標(biāo)高度契合。
相信在未來,志趣與理念上的契合會讓Microsoft與3Glasses達成更多深入合作。
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VIVEPORT開發(fā)者大賽行業(yè)應(yīng)用獲獎團隊新作《新能源汽車VR》 http://pinmang.cn/17874.html http://pinmang.cn/17874.html#respond Sun, 03 Jun 2018 00:02:25 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/03/viveport%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%e8%8e%b7%e5%a5%96%e5%9b%a2%e9%98%9f%e6%96%b0%e4%bd%9c%e3%80%8a%e6%96%b0%e8%83%bd%e6%ba%90%e6%b1%bd%e8%bd%a6vr/
由VR龍頭HTC舉辦的第二屆VIVEPORT全球開發(fā)者大賽(VDA2)經(jīng)過數(shù)月激烈的作品角逐,已于前段時間評選結(jié)束,相應(yīng)獎項也已公布。其中福建天擎科技有限公司憑借2017年在viveport平臺頗為火爆的行業(yè)應(yīng)用作品《汽車仿真修理》獲得官方肯定,入圍行業(yè)應(yīng)用獎。
近日,經(jīng)過半年的打磨,福建天擎科技團隊又通過VIVEPORT發(fā)布新作體驗版DEMO《新能源汽車VR》,供用戶窺探冰山一角。該應(yīng)用是天擎科技運用最新的邏輯算法,更真實模擬教學(xué)實訓(xùn)環(huán)節(jié)的過程,整體美工水平也有較大提升。完整版總體的課程章節(jié)也增加了不少,并且還在持續(xù)更新中。
《新能源汽車VR》DEMO截圖
目前,《VR新能源汽車》主要應(yīng)用于職業(yè)教育中,作為創(chuàng)新實訓(xùn)室的工具已落地于多所院校。
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從大學(xué)里走出的VR/AR內(nèi)容團隊:專訪鏡匙網(wǎng)絡(luò)CEO王星杰 http://pinmang.cn/16553.html http://pinmang.cn/16553.html#respond Wed, 07 Feb 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/07/%e4%bb%8e%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e9%87%8c%e8%b5%b0%e5%87%ba%e7%9a%84vr-ar%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%9b%a2%e9%98%9f%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%95%9c%e5%8c%99%e7%bd%91%e7%bb%9cceo%e7%8e%8b%e6%98%9f%e6%9d%b0/
在去年的2017 VRCORE Awards頒獎典禮上,我結(jié)識了一支年輕的老牌VR/AR內(nèi)容團隊,這就是來自上海的鏡匙網(wǎng)絡(luò)。說它年輕,是因為這支團隊的主要成員基本上都是2015年畢業(yè);而說它老牌,則是因為團隊的主要成員在2014年就開始了VR內(nèi)容制作之路。在頒獎典禮現(xiàn)場,鏡匙網(wǎng)絡(luò)憑借其移動VR音樂游戲《Electrobeats》,獲得了2017 VRCORE Awards最佳移動潛力獎。在后面的體驗環(huán)節(jié),我試玩了這款游戲,僅僅通過簡單的頭控,我就獲得了一次不錯的音游體驗,當(dāng)時的印象頗為深刻。在此之后,我一直想采訪這支團隊,結(jié)果因為種種原因未能如愿。就在上周,在臨近農(nóng)歷歲末的時候,我終于連線到了鏡匙網(wǎng)絡(luò)的CEO王星杰,這場跳票了數(shù)月的專訪也因此告一段落。今天就讓我來講講這支從大學(xué)里走出的VR/AR內(nèi)容團隊的故事。
從大學(xué)就開始的老牌團隊
鏡匙網(wǎng)絡(luò)的英文品牌名是MirrorKey,如果把鏡子里面的畫面理解為一個平行世界,那么MirrorKey就代表了進入這個平行世界的鑰匙。說到這里,王星杰笑著對我說,第一次聽到MirrorKey這個名字,很多人可能不會馬上get到它的含義,同時也有人經(jīng)常把“鏡匙”誤讀成“鏡鑰”,所以平時團隊對外往往自稱MirrorVR,這樣更方便別人理解和記憶。在我看來,用鏡子來對應(yīng)虛擬現(xiàn)實是一件非常有趣的事情,因為它首先是另外一個世界,同時這個世界又呈現(xiàn)出我們現(xiàn)實世界的一些東西,確實是一個非常貼切的比喻。
鏡匙網(wǎng)絡(luò)的核心成員幾乎都來自同一所大學(xué),那就是位于山西太原的中北大學(xué),這是一所軍工類型的院校,很多專業(yè)都是綜合型專業(yè)。在大學(xué)就讀期間,王星杰和三個同學(xué)成立了一支小團隊,并且開始承接學(xué)校的虛擬仿真項目。“我們這幾個人里面有學(xué)編程的,也有學(xué)工業(yè)設(shè)計的,當(dāng)時我們做的都是網(wǎng)頁端或PC端的虛擬展館,第一個項目就來自學(xué)校,承接學(xué)校的項目需要一個單位,所以我們就自己注冊了一家公司。”
2015年畢業(yè)之后,因為一個同學(xué)的家在寧波,所以四個人就把公司搬到了寧波,并且開始嘗試制作VR動畫和VR游戲。首部游戲作品《鏡像酷跑》正好趕上2015年年底由大朋VR舉辦的國內(nèi)首屆VR內(nèi)容大賽,憑借這部作品團隊獲得了不少的關(guān)注,此后也順利拿到了來自UCCVR的百萬級別天使輪投資,團隊因此搬到了上海,并重新進行了工商注冊,這就是今天的鏡匙(上海)網(wǎng)絡(luò)科技公司。
快速移動又不眩暈的VR游戲
目前鏡匙網(wǎng)絡(luò)的正式版游戲包含兩款,除了我們前面提到的《Electrobeats》,還有一款就是根據(jù)之前《鏡像酷跑》而改編的《CubeRUN》。值得注意的是,這兩款游戲都是移動VR游戲,而非PCVR游戲。王星杰告訴我,團隊之所以做出這樣的選擇,主要是與之前的一些使用體驗有關(guān)。“我們在2014年就通過淘寶買到了Oculus DK2,之后我們也體驗過很多PCVR產(chǎn)品。在體驗這些產(chǎn)品的過程中,我們都產(chǎn)生過一個共同的感覺:PCVR不僅價格高昂,而且使用門檻實在太高了。一個普通人,從他買到設(shè)備到研究如何安裝,再到最終玩到VR游戲,我們感覺這個過程比十年前自己攢電腦玩游戲要難太多了?;谶@樣的考慮,我們希望用戶能夠隨時隨地游玩,所以我們最終選擇了制作移動VR游戲?;谝苿佣舜嬖谑謾C容易發(fā)熱、游戲不能長時間運行等問題,我們認(rèn)為移動VR游戲要做到小而精、易上手,帶給玩家的主要是輕度游戲體驗,這些是我們設(shè)計移動VR游戲的主要原則。”
在玩法上,團隊最初想做一款射擊類VR游戲,基本玩法是玩家駕駛戰(zhàn)車進行射擊對戰(zhàn)。在制作過程中,團隊發(fā)現(xiàn)單純的射擊沒有什么快感,反倒是戰(zhàn)車越跑越快、來回躲避障礙的體驗非常刺激,于是就將這個體驗繼續(xù)放大,變成了一款跑酷游戲。在經(jīng)過了PC端《鏡像酷跑》的嘗試之后,團隊也順利將游戲搬到了移動端,制作出團隊首款移動VR跑酷游戲《CubeRUN》。同時,團隊也在開發(fā)過程中逐漸研究出一套在VR環(huán)境里快速運動同時避免眩暈的設(shè)計策略,并將其應(yīng)用在《CubeRUN》和之后的移動VR音樂游戲《Electrobeats》上面,成功實現(xiàn)了玩家既能享受高速移動的刺激感,也不會因為高速移動而感到眩暈。
目前《CubeRUN》和《Electrobeats》均已上線Oculus移動商店(也就是Gear VR平臺),并且取得了不錯的成績:《CubeRUN》采取了免費策略,獲得了20多萬的下載量;《Electrobeats》則是一款收費游戲,售價2.99美元,下載量也接近10萬。“《CubeRUN》可以算作是一款免費的原型產(chǎn)品,通過上線Gear VR平臺,我們希望獲得用戶的真實反饋,然后通過反饋數(shù)據(jù)來制作第二款游戲《Electrobeats》?,F(xiàn)在《Electrobeats》的評分還是音樂類第一,熱度也是音樂類第一,而且我們的游戲也被抄襲和模仿過,這都證明了我們的玩法是能夠被玩家所接受的。”
在國內(nèi)市場方面,今年《Electrobeats》將登錄小米與Oculus合作的VR一體機平臺,并且在版本上進行全新升級和曲目擴充。同時對于諸如Pico這樣的國內(nèi)一體機平臺,團隊也有上線的計劃。
服務(wù)B端的VR/AR業(yè)務(wù)
當(dāng)我問到王星杰,鏡匙網(wǎng)絡(luò)是否也在承接一些B端項目時,他的答案是肯定的。“回想2015年的時候,大家考慮的都是VR在C端有可能爆發(fā),所以一開始大家都在做C端。后來事實證明,C端的爆發(fā)沒有大家預(yù)計得那么快,于是現(xiàn)在大家都開始做一些B端項目來為公司造血,我們也不例外。除了VR,我們在去年也開始接觸AR,并與谷歌公司的一些同事進行了技術(shù)交流和測試。相對于VR,AR的準(zhǔn)入門檻更低,配置高一點的手機都能夠支持,所以我們現(xiàn)在對于谷歌的ARCore和蘋果的ARKit都在研究。前段時間我們給昆山的德國工業(yè)園制作了數(shù)字化工廠的AR沙盤,當(dāng)?shù)氐念I(lǐng)導(dǎo)都過來參觀體驗過,他們的反饋也非常好。”
對于內(nèi)容團隊可能存在只懂技術(shù)、不懂業(yè)務(wù)的問題,王星杰告訴我,現(xiàn)在很多B端項目其實都是多家公司分工協(xié)作的產(chǎn)物。“首先,我們有專門的商務(wù)人員在外面聯(lián)系業(yè)務(wù),他們會用通俗的方式把我們的技術(shù)和能力介紹給客戶,基本上是先科普,再談業(yè)務(wù);其次,有些項目我們也引入了專業(yè)的策劃公司,他們會把客戶的想法寫成詳細的需求策劃文檔,然后給到我們,我們再根據(jù)文檔進行開發(fā),包括開發(fā)的時候我們的美術(shù)也都是外包的。按照這種方式,現(xiàn)在有時候是三家公司在為一個客戶服務(wù)一個項目,大家各司其職,而我們來進行項目的整體把控。”
關(guān)于AR的行業(yè)應(yīng)用,王星杰還給我講了一個故事:“目前我們也在為一些主題樂園提供AR內(nèi)容的升級服務(wù)。過去你去一家主題樂園,很多項目都需要排隊,這個過程可能比較無聊。現(xiàn)在通過AR的方式,相當(dāng)于你在迪士尼樂園里還可以用手機去抓寵物小精靈,游客的體驗會有很大的提升。類似這樣的應(yīng)用在國外已經(jīng)有人開始做了,未來很多主題樂園都會去做這樣的升級,這也算是AR技術(shù)的一個比較大的應(yīng)用場景,用戶用手機就可以享受這種服務(wù)。”聽他說完,我非常認(rèn)同這個應(yīng)用方向,本來主題樂園就是一個造夢的地方,現(xiàn)在除了現(xiàn)場的游樂項目和扮成卡通形象的工作人員,游客拿起手機還可以看到各種卡通角色在自己身邊,這對于游園的小朋友來說絕對是一大福音。
改變世界的產(chǎn)品從來都不是一蹴而就的
接著上面的話題,在2018年,鏡匙網(wǎng)絡(luò)會進行一些業(yè)務(wù)調(diào)整,一方面公司會尋求一些AR方向的融資,另一方面公司也會通過B端項目自行造血。“今年我們的業(yè)務(wù)重心會從過去C端和B端同時做轉(zhuǎn)到更偏重服務(wù)B端,當(dāng)然我們也會把之前的游戲進一步優(yōu)化和迭代,服務(wù)好我們的玩家,不過短期內(nèi)我們應(yīng)該不會開發(fā)新的游戲。”
在對于C端市場何時爆發(fā)這個問題的看法上,王星杰的觀點給我留下了深刻印象,因為他的判斷主要是基于自身產(chǎn)品的數(shù)據(jù)。“我們的兩款產(chǎn)品都是在海外平臺上線的,通過后臺數(shù)據(jù),我們能夠清晰的看到VR在海外的C端市場有一個穩(wěn)健的增長趨勢。舉個例子來說,我們的《CubeRUN》是一款免費游戲,到現(xiàn)在已經(jīng)快兩年時間了,這樣一款產(chǎn)品現(xiàn)在平均每天能有500-800的下載,這說明海外C端用戶的增長是非??捎^的。考慮到這款產(chǎn)品現(xiàn)在并沒有出現(xiàn)在首頁推薦的位置,每天新增用戶很可能只有十分之一找到并下載了這款產(chǎn)品,所以我們預(yù)測每天新增的C端用戶至少能有5000-10000的水平,而且這還只是Gear VR一個平臺的用戶量。同時,我們也看到Oculus最近一直在擴張,這些都說明海外C端市場的擴大已經(jīng)非常明顯了。我們相信再過一兩年時間,海外C端市場一定會爆發(fā),相對來說,國內(nèi)可能要滯后一點,因為我們的風(fēng)口轉(zhuǎn)得太快了,不過我們相信國內(nèi)也不會滯后太多。”
最后,關(guān)于公司愿景,王星杰表示,公司的短期目標(biāo)是成為一家優(yōu)質(zhì)的VR/AR內(nèi)容生產(chǎn)商,而更長遠的目標(biāo)則是成為一家專注于某一領(lǐng)域的科技公司,把VR/AR技術(shù)變成未來所有人都要使用的應(yīng)用。“未來我們更希望做的東西是第一款運行在Magic Leap上的能夠服務(wù)到每一個人的應(yīng)用,這樣的應(yīng)用可能就像是現(xiàn)在的微信和淘寶,我們希望把技術(shù)轉(zhuǎn)化為每個人都需要的使用場景。這個過程可能需要十年時間,因為改變世界的產(chǎn)品從來都不是一蹴而就的,都需要多年的沉淀積累,只要我們公司繼續(xù)存在,我們就要朝這個方向去努力。”
結(jié)束了與王星杰的交流,我感覺自己看到了這支團隊“冰與火”的兩面:一面是如火一般的朝氣與熱血,一面是如冰一般的理性和冷靜。就在這幾年,像鏡匙網(wǎng)絡(luò)這樣的年輕團隊已經(jīng)在VR/AR行業(yè)逐步建立起自己的優(yōu)勢,而行業(yè)的發(fā)展非常需要這樣的新鮮血液注入。最后我祝愿鏡匙網(wǎng)絡(luò)能夠在2018年在AR方向以及B端業(yè)務(wù)中收獲更多,自身獲得更好的成長,我也非常期待這支年輕的團隊為我們帶來更多精彩的VR/AR內(nèi)容,讓我們離鏡中的平行世界更近一步。

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