


【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

想象一下,一個人看電影,一個人玩游戲,一個人旅游,一個人看房,一個人自言自語。這時的你還會有充足動力走到現(xiàn)實世界嗎?在VR技術(shù)營造的“掌控”錯 覺下,你只會離現(xiàn)實越走越遠。筆者甚至有時候在惡意的猜想虛擬現(xiàn)實是不是某個單身的技術(shù)宅予以慰藉的產(chǎn)物呢?(單身狗技術(shù)宅再見~)

無獨有偶,在德國全世界第一家虛擬現(xiàn)實主題影院對外開放,作為柏林這個驕傲地宣稱自己是“貧窮但性感”的城市里。但是人們也許會為了創(chuàng)新性而掏腰包。但 是但凡體驗了一次的人們就不再想進去第二次,究其原因還是無法互動所產(chǎn)生的孤獨感。盡管VR已經(jīng)努力的想要重現(xiàn)傳統(tǒng)電影院的氛圍,但當(dāng)代VR的狀態(tài)意味著 人們只能獨自體驗。

VR興起于移動互聯(lián)網(wǎng)時代并不是偶然的,其實從技術(shù)來說,VR早就有了,其濫觴于上世紀80年代,在上世紀90年代也已經(jīng)有過一次熱潮。當(dāng)年的技術(shù)大牛 公司Virtuality Group就推出過一套龐大的虛擬現(xiàn)實游戲。另一個大牛級公司Virtual I/O甚至還生產(chǎn)過iGlasses(看名字就知道它跟Google Glasses的遠親關(guān)系)。那么,為什么VR技術(shù)要等到現(xiàn)在才受到前所未有的關(guān)注呢?表面的原因是技術(shù)的發(fā)展,但更深層的原因則是:人類已經(jīng)在移動互聯(lián) 網(wǎng)設(shè)備的幫助下慢慢習(xí)慣了支離破碎的娛樂方式、空中來往的社交方式乃至離群索居的生活方式。而這種“溫水煮青蛙”的趨勢才能讓人類更容易接受VR——盡管 VR會讓碎片化的更碎片、空中來往的更“空靈”、離群索居的更孤獨。
隨著技術(shù)的發(fā)展,我們將分不清這是游戲還是現(xiàn)實。

結(jié)語:
筆者以為目前的技術(shù)還無法真正到與現(xiàn)實互動的程度。這也造就了目前虛擬現(xiàn)實叫好卻不賣座的現(xiàn)象。當(dāng)真正能夠多人同時進入而且可以便攜話的時候才是真正VR時代的到來。
移動智能手機創(chuàng)造了“低頭族”也許在不久的將來還會出現(xiàn)“頭盔黨”。但無論怎么說,在虛擬生活中得到的一切,最終都是虛無的。而現(xiàn)實中你才能夠獲得生活的真諦。
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劇情本不應(yīng)該這樣發(fā)展的。我站在一個垃圾場的氣墊船上,拿我的左輪手槍指者相鄰小船上站著的年輕女子。她是我的敵人,但是我沒辦法扣動扳機。她的右手舉來回揮舞,這是通用的“停止”手勢。她左手的槍沒有指著我,卻用槍口頂著自己的太陽穴。雖然我放低了自己的武器,她還是扣動了扳機。在拾荒者為爭奪廢金屬和資源而交戰(zhàn)的虛擬現(xiàn)實游戲Hover Junkers的世界里,我的角色是一個殺手,但是從來沒人提過有自殺這么回事。
我失態(tài)地大叫道:“你不可以這樣。”事情發(fā)生在Valve用于展示的SteamVR Developer演示房間中。這個事情讓我有點震驚。我習(xí)慣于面對在線多玩家的暴力瘋狂,而不是這樣的道德困境。我聽見Stress Level Zero的首席設(shè)計師兼Hover Junkers的導(dǎo)演Alex Knoll在隔壁的隔間里笑。這個自殺化身背后的人和游戲本身在捉弄我。
自殺并不是Hover Junkers專門設(shè)計的一個特點,它的出現(xiàn)是因為它是虛擬現(xiàn)實運動控制所允許的一個選擇。Knoll后來告訴我:“在游戲中并沒有真正的人物動畫,全都是由IK(逆運動學(xué))系統(tǒng)驅(qū)動,讓你的身體處于控制狀態(tài)。你在驅(qū)動一個木偶,但是很顯然一個人類在控制它,它擁有一個人類的‘靈魂’。”

那個“靈魂”如此明顯,足以讓我放下我的槍,并且讓我在看到Knoll的化身自殺之后驚訝地叫出來。在大部分游戲中,一個化身只是預(yù)先設(shè)定好的動畫動作的空殼。但是在Hover Junkers中,他們模仿了真實玩家的動作。當(dāng)Knoll拿槍指著自己的腦袋并且打手勢讓我停下時,我通過游戲看見了它背后的人。它看起來仍然像是一個電子游戲,但是它感覺很真實。比我玩過的任何多游戲都更真實。
當(dāng)我為一個在線游戲中身體語言的威力驚嘆時,Stress Level Zero的Brandon Laatsch告訴我雖然在游戲中能夠生動地自殺多少有些問題,但將其保留在游戲中仍然可以作為一門很好的安全課。“我們面臨這種道德困境,如果你扣下扳機卻什么都沒發(fā)生,則向身體傳達了錯誤的信息,但是如果你扣下扳機發(fā)生了一些事情,它仍然傳達了錯誤的信息。有點像雙輸?shù)木置妗?rdquo;最終該團隊決定與張貼在游戲靶場中的規(guī)則保持一致。他特別提到不要把武器指向任何你不想摧毀的東西。Laatsch解釋說破壞這個基本的槍支安全準則“似乎是錯誤的做法”。
Knoll并不經(jīng)常對其他玩家使出“自殺”這一招,但是他說我不是第一個被游戲的人性因素震驚的玩家。“我們碰到過一些玩過該游戲的玩家,他們說:‘有那個因素在里面我感覺到很不舒服。’它迅速地從游戲變成了真實情景。”對于我來說,看到游戲人物傳達出來的身體語言表達了一種真實感,從根本上改變了我對游戲世界的看法。這并不是阻止任何玩家在游戲世界里射擊,但是它確實阻止了我。我不習(xí)慣將真實的人類當(dāng)成我的對手,但是我覺得我能慢慢適應(yīng)。如果電腦游戲開始變得如此真實,我會非常享受在扣動扳機前,那手指間的剎那猶豫。
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