最近中文字幕大全免费版在线,亚洲欧美韩国综合色 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:34:04 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 突圍國外VR精品,國人游戲《Space Fist》有何不同之處? http://pinmang.cn/10960.html http://pinmang.cn/10960.html#respond Fri, 24 Mar 2017 15:16:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/24/%e7%aa%81%e5%9b%b4%e5%9b%bd%e5%a4%96vr%e7%b2%be%e5%93%81%ef%bc%8c%e5%9b%bd%e4%ba%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8aspace-fist%e3%80%8b%e6%9c%89%e4%bd%95%e4%b8%8d%e5%90%8c%e4%b9%8b%e5%a4%84%ef%bc%9f/ 格斗游戲目前缺乏給力的新IP,大家往往只能干等著SNK和Capcom發(fā)布《拳皇》和《街霸》的新作。不過,一些開發(fā)商目前將精力放在了VR平臺上,試圖利用沉浸式的第一人視角,來提供更加爽快的體驗。
HTC在今年1月的CES展上,帶來了一款名為《Knockout League(拳擊聯(lián)盟)》的VR作品,其新奇的體驗讓我眼前一亮。這款游戲充分發(fā)揮了VR設備的優(yōu)勢,讓玩家以主視角和敵人貼身肉搏,而Vive手柄則被模擬成虛擬情境中的拳套,十分具有代入感。
HTC Vive平臺上這種類型的作品不算太多,如果在Steam的搜索欄鍵入“VR”、“格斗”,“拳擊”等關鍵詞,你會發(fā)現(xiàn)有些游戲還在運用常規(guī)的上帝視角。不過,國人自產(chǎn)的《Space Fist(時空之拳)》倒是和《Knockout League》有些相似之處,體驗過后,我發(fā)現(xiàn)它的品質(zhì)并不輸給后者,也意外的有很多引人注目的亮點。
畫面風格:卡通OR寫實?這是一個問題
盡管類型相同,但《Space Fist》與《Knockout League》從畫面開始就有顯著的不同,前者的建模顯得較為精細,而風格也偏向?qū)憣崳笳邉t是一股濃濃的卡通風。
從《Space Fist》的幾個敵對角色中,可以發(fā)現(xiàn)明顯的“國籍”偏向,這與《街霸》有些類似,比如壯漢安德烈洛夫就有一股子伏特加的氣味,干練的芭莎則打著泰拳。而《Knockout League》
就完全超脫現(xiàn)實了,你可以看到豹妹、幽靈船長,甚至是帶著八個拳套的章魚……
每個人對于風格的偏好不同,因此也不存在孰優(yōu)孰劣的問題。不過在場景方面,《Space Fist》包含的類型則明顯更多一點,從賽博朋克的科幻競技場,到云霧繚繞的世外山頂,人物風格與場景風格形成了一種對應關系,細節(jié)很不錯。相比之下,《Knockout League》的傳統(tǒng)拳擊場打久了還是會有一些審美疲勞,不知道開發(fā)者會不會在后續(xù)的更新中加入新的內(nèi)容。
玩法系統(tǒng):豐富OR專精?各有所長
《Space Fist》跳過了搶先體驗階段,目前來看這款游戲的完成度也確實比較高了,其豐富的玩法是它的特色之一。玩家可以在自由模式中自定義敵人、難度以及地圖,或是一頭扎進劇情模式,按部就班的解鎖故事,甚至能和本地的好基友來一場真人對戰(zhàn)。
除此之外,開發(fā)者還加入了試練塔的挑戰(zhàn)模式,以及拳套、盔甲裝備等RPG要素,玩家還能夠通過能量系統(tǒng)來進行爆氣和必殺技的釋放,有很多可待挖掘的玩法。
而另一方面,雖然《Knockout League》的UI和場景看起來比較寒摻,但深入體驗就能發(fā)現(xiàn)這款游戲的格斗演出非常出色。例如瞬時的防御反擊,多判定的打擊點,以及富有打擊感的連續(xù)技系統(tǒng),讓整個對戰(zhàn)流程十分順暢。
這兩款游戲在玩法和系統(tǒng)上各有所長,如果能夠融合各自的優(yōu)點進行修改,那對于格斗游戲愛好者來說就是一個福音了。
總體來看,《Knockout League》更適合線下門店中的一次性體驗,它能迅速刺激玩家的神經(jīng)。但如果想買一款可以慢慢品位的游戲,那么《Space Fist》顯得更加合適一點,較為充實的內(nèi)容應該能讓大部分人滿意,而本土語言與熟悉的方塊字,對于我們來說永遠是加分項。
如果對于VR格斗感興趣的話,不妨在Steam上買來體驗一番(順便還能鍛煉一下自己的身體)。
游戲名稱:時空之拳 VR
英文名稱:Space Fist VR
游戲類型:格斗游戲
游戲制作:Wing Vr
游戲發(fā)行:Wing Vr
游戲平臺:Steam發(fā)售
游戲設備:HTC,Oculus
發(fā)售時間:2017年2月22日
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被外媒嘲諷的低端VR,國人為何如此熱捧? http://pinmang.cn/5896.html http://pinmang.cn/5896.html#respond Mon, 11 Jul 2016 00:00:30 +0000 http://pinmang.cn/2016/07/11/%e8%a2%ab%e5%a4%96%e5%aa%92%e5%98%b2%e8%ae%bd%e7%9a%84%e4%bd%8e%e7%ab%afvr%ef%bc%8c%e5%9b%bd%e4%ba%ba%e4%b8%ba%e4%bd%95%e5%a6%82%e6%ad%a4%e7%83%ad%e6%8d%a7%ef%bc%9f/

都說中國是世界工廠,制造、加工,改良、模仿能力超強,特別是模(shan)仿(zhai)能力。

這點在VR圈內(nèi)已經(jīng)體現(xiàn)得淋漓盡致了。近日外媒Venture Beat發(fā)布的一篇報道。統(tǒng)計得出,中國市場目前100多款VR頭戴顯示器設備中,絕大部分都屬于低端產(chǎn)品。

何謂低端產(chǎn)品,通俗一點說就是玩具。而我們這100多款不同品牌的VR產(chǎn)品,有相當一部分的銷量都來自于電商平臺。便宜的十幾二十塊,貴的一兩百、兩三百。此前《好奇心日報》統(tǒng)計,淘寶上,月銷量最高的那家一個月可以賣出6萬多件“VR”產(chǎn)品。如果沒刷單的話,一款單價68元的VR一個月能創(chuàng)造400多萬的收入。

我們來看看國外知名的三大VR設備售價:

這價格一對比,真是相去甚遠。

不過既然有貨品、有市場,那價格自然有貴賤,用戶自然有取舍。同樣一種東西,能夠讓消費者舍貴取賤,必然是因為“賤”的那款價廉物美。

然而就實際情況來看,價是廉了,物卻未必美。

目前市面上那些所謂便宜的VR眼鏡,說白了無非是幾片凸透鏡加上一個鏡框。大致相當于一個輕包裝版的Google Cardboard。

不過這些東西與“山寨”比起來,多少還是有點區(qū)別的。真正的山寨VR,有一部分只能說是一個頭戴式的立體視頻播放器。估摸著可以跟3D電影眼鏡作類比。

還有一部分,則是直接盜用Oculus、HTC Vive等高端VR設備的SDK,然后自行做一些修調(diào)。

但是這種“偽高端”設備的體驗……

就散熱來說,運行十幾分鐘就可以當暖手寶了你信嗎?

但是即便如此,這些完全沒有資格被稱為是“VR設備”的東西,為什么銷量還會如此可觀?大概有下面幾個原因:

“反正便宜,花不了幾個錢,買來當玩具也不算虧。”

“這就是廣告上說的VR眼鏡啊,感覺好高端,買來用用看。”

人類對更真實的視聽感受有著永無止境的需求。這種需求的下一代會不會是VR,我們尚未得知,但目前看來VR是可能性最大的,其他更科幻的產(chǎn)品尚在實驗室里。

而VR的現(xiàn)狀還承載不起這個重任,特別是在缺乏內(nèi)容、技術短時間內(nèi)不會有飛躍的情況下。短時間內(nèi)影視會成為一波炒作的噱頭,游戲則有希望能成為一個新熱潮,但VR游戲會不會和Kinect一樣曇花一現(xiàn),就看各位軟硬界廠商的造化了。

另外就是,雖然現(xiàn)在國外很多高端品牌的產(chǎn)品都已經(jīng)投放上市,但是首先它們的價格就非常不親民。

這些東西也沒有試用一說。“買來萬一不好用、不好玩、沒用怎么辦?”

同時還有一些政策原因在里頭,使得這些國外大公司不能直接將旗下的產(chǎn)品投放到中國市場。至少也需要通過代理商才能進行銷售……

從而使得這些高端VR產(chǎn)品在國內(nèi)的銷售能力被大大地遏制住。此消彼長之下,低端、山寨產(chǎn)品自然愈發(fā)泛濫。

山寨廠商通過出賣價格低廉的VR設備,給消費者提供所謂高質(zhì)的沉浸式體驗。

看起來是你情我愿的交易行為。

但是如果山寨產(chǎn)品長期占據(jù)市場的半壁江山,同樣占據(jù)用戶體驗的半壁江山,那在逐漸降低用戶對VR期待值的同時,也同時在破壞著整個VR市場的發(fā)展氛圍。

我們講道理,這種情況是不是像極了殺雞取卵啊。

本來,讓一只雞安安靜靜地正常吃谷下蛋,雖然下蛋未必有那么多,但是我們知道只要不出問題就可以一直有蛋吃。

現(xiàn)在有那么一幫人,沒有耐心等下蛋,硬是把老母雞宰了,從里面掏出幾顆血淋淋的雞蛋……

呃,這例子聽起來好像有點惡心。

事實上,不管是現(xiàn)在還是在短時間的未來里,VR市場都將會是一片算是比較混亂的區(qū)域。而VR山寨成風會給國內(nèi)的VR行業(yè)造成不良的影響:

體現(xiàn)在市場上

雖然山寨的設備在銷售上不錯,但對于一個仍在打基礎,技術還不成熟的國內(nèi)VR行業(yè)而言,使本來就已經(jīng)非常弱小和脆弱的VR市場,剛剛學會走路就陷入了價格戰(zhàn)的泥潭。而且這些粗制濫造的VR盒子無論是體驗效果還是品質(zhì)都是令人無法忍受。如果消費者最先接觸到的是這種體驗非常差的VR產(chǎn)品,從而消費者就會因此對VR產(chǎn)品產(chǎn)生不好的印象,就好比白紙上被先潑上墨,這對于國內(nèi)未來的VR行業(yè)的發(fā)展而言,將會是一個沉重的打擊。

影響消費者的權益

由于國內(nèi)目前大多數(shù)VR硬件廠商都是盜用別家公司的技術,類似于復制和粘貼,而且當前大多數(shù)制造業(yè)者們都抱著“產(chǎn)品廉價化、大量出貨”的目標,再加上VR硬件廠商竭力尋找利潤空間,選擇更低廉的外殼材料,從而在質(zhì)量上就無法保證消費者的權益。Oculus或者Gear vr的SDK和他們的硬件是相配套的,光學方案、散熱系統(tǒng) 、交互等待都是互相匹配調(diào)試好的,山寨就如同讓消費者腳上穿了不合適的鞋子一樣,體驗當然很糟糕。

涉及到法律相關的問題

當前,山寨以極低的成本模仿了當前主流品牌VR產(chǎn)品的外觀和功能,憑借低成本、低價格在VR市場占領了一席之地,雖然社會對山寨給予了很大的寬容,但是山寨VR產(chǎn)品終究無法逃避法律層面的問題,在山寨VR產(chǎn)品的現(xiàn)象中,類似于品牌產(chǎn)品的商標侵權、設計侵權等問題,已經(jīng)成為人們最為所詬病的話題,如果任由這些違反了基本經(jīng)濟規(guī)范的VR產(chǎn)品繼續(xù)留存于市場,不僅會破壞國內(nèi)的VR市場秩序,更有可能導致設計水平的停滯不前。

除了山寨盜用之外,“延遲和視野的參數(shù)特別容易被虛標,這個很難打假和證明,所以很多企業(yè)就自己隨便說。另外為了融資,這個圈子的創(chuàng)業(yè)者還喜歡,瞎造概念,例如把AR說成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。

雖然雖然硬件容易被山寨,但芯片、屏幕延遲度和交互slam技術等是山寨廠商難以解決的技術瓶頸,而在未來,隨著技術的逐漸成型,這些山寨廠商要么轉型要么早晚會被取代。

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