Google在I / O上公布了大量最新行業(yè)動態(tài),但大部分消息都面向開發(fā)人員,以幫助他們建立,開發(fā)和最大限度地發(fā)揮當前或未來項目的潛力。在虛擬現(xiàn)實(VR)方面,該公司旨在通過名為Seurat的項目提高移動體驗的圖形保真度。
移動 VR 的主要問題是,像 Daydream和三星的 Gear VR 頭盔在渲染 VR 內(nèi)容時,畫面的質(zhì)量不夠高,顆粒感會比較明顯。為了應(yīng)對這個問題,Google 推出了一個名為 Seurat的技術(shù)——一種將高畫質(zhì)、電影畫面級別的 3D 環(huán)境轉(zhuǎn)換成能在移動 VR 設(shè)備上運行的技術(shù)。
Google Seurat是一種處理復雜場景的方式,只能由桌面電腦處理,并使移動設(shè)備可以實時呈現(xiàn)。
為了達到這一目標,Daydream產(chǎn)品管理總監(jiān)Andre Doronichev說:“作為一名開發(fā)者,你定義了一個場景希望用戶在其中移動并觀看。你還可以定義參數(shù),如多邊形數(shù)量,然后讓工具來自定義不同部分的數(shù)十張圖像,自動生成與原始圖像完全相同的全新3D場景,并快速簡化生成過程。在交互方面還能同時進行動態(tài)的交互。”
Google 運用 Seurat,將不同角度的場景渲染 3D 場景,然后再將這些渲染而來的場景映射至低多邊形 VR 場景中,以實現(xiàn)演示中的效果。Google 表示 Seurat 技術(shù)可能不太適合游戲或互動性強的 VR 內(nèi)容,而是適合高清晰度、高沉浸度的內(nèi)容。
Doronichev接著展示了Google與ILMxLAB合作制作的一個項目,突顯了Seurat甚至可以用于像電影場景這樣需要更多處理能力的項目。ILMxLab的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)約翰•加埃塔(John Gaeta)說:“Seurat正在打開通往VR電影現(xiàn)實主義的大門。”
Seurat目前支持虛幻引擎Unity和Maya,而Google正在測試該工具,并在今年晚些時候推出。
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