在线视频国产99,天堂av在线 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 14:28:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 圖樣圖森破!《Help》VR沉浸感下別分神 http://pinmang.cn/4552.html http://pinmang.cn/4552.html#respond Sun, 24 Apr 2016 23:47:25 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/25/%e5%9b%be%e6%a0%b7%e5%9b%be%e6%a3%ae%e7%a0%b4%ef%bc%81%e3%80%8ahelp%e3%80%8bvr%e6%b2%89%e6%b5%b8%e6%84%9f%e4%b8%8b%e5%88%ab%e5%88%86%e7%a5%9e/ 與怪物有關的恐怖游戲往往讓人注意力高度緊張,而與VR結合后,這類游戲的沉浸感加深了,玩家將化身為主角置身于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,與怪物來一次親密接觸。


      谷歌今天發(fā)布了第一部真人360度VR短片《Help》,故事發(fā)生在洛杉磯,一場流星雨帶來的隕石將唐人街砸出了一個大坑,人們十分驚恐和慌亂,一種類似于哥斯拉的外星怪物現(xiàn)身城區(qū),主人公為一名年輕女性,她想盡各種辦法試圖逃出這個不詳之地……     不過在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,360度視角很容易讓人被周圍的環(huán)境所吸引從而分神,從而導致游戲失敗。看來我們一直認為沉浸感只集中在操作者的主視角上,而忽略了周圍環(huán)境的因素。     人的感官是很容易受到外界干擾的,尤其是突如其來的環(huán)境變化,條件反射地會做出反應。在虛擬現(xiàn)實的環(huán)境中也同樣如此,這對于游戲設計有了更高的要求,如果采用了之前的鎖定視角方法,那么沉浸感就會大打折扣。     比較可靠的方法是,在游戲的一開始就要讓玩家注意力高度集中,避免周邊環(huán)境的干擾,將游戲玩家引導到設定好的主線上來,做到周圍環(huán)境的干擾不占據(jù)主要游戲內容部分,否則就是設計失敗,即使是沙盒游戲,在高自由度下,也有主次的游戲設計分明,并不讓玩家一味地亂走亂跑而感到無趣,新鮮的觸發(fā)因素只是為了讓玩家更接近真相。
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