在线a人片免费观看,最新的国产成人精品2021 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:57:57 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 掌網(wǎng)科技&貝爾&中教創(chuàng)聯(lián)西安產(chǎn)品品鑒會(huì)圓滿成功 http://pinmang.cn/18716.html http://pinmang.cn/18716.html#respond Tue, 21 Aug 2018 18:13:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/21/%e6%8e%8c%e7%bd%91%e7%a7%91%e6%8a%80amp%e8%b4%9d%e5%b0%94amp%e4%b8%ad%e6%95%99%e5%88%9b%e8%81%94%e8%a5%bf%e5%ae%89%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%93%81%e9%89%b4%e4%bc%9a%e5%9c%86%e6%bb%a1%e6%88%90/ “智啟未來(lái)慧想世界”——掌網(wǎng)科技&貝爾產(chǎn)品品鑒會(huì)于2018年8月16日下午14:00,在西安亞朵S吳酒店成功舉辦,來(lái)自西安及周邊地區(qū)的60多家教育企業(yè)代表、渠道商參加本次盛會(huì)。會(huì)議圍繞著創(chuàng)客教育,展示了行業(yè)最新的VR一多拖多、VR創(chuàng)客教育、創(chuàng)客機(jī)器人等產(chǎn)品和方案,總結(jié)了掌網(wǎng)科技、貝爾科教、中教創(chuàng)聯(lián)的發(fā)展歷程以及未來(lái)市場(chǎng)戰(zhàn)略和產(chǎn)品營(yíng)銷規(guī)劃,旨在攜手各地教育合作伙伴,共贏未來(lái),奏響合作最強(qiáng)音。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在不同的行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域爆發(fā)。在教育領(lǐng)域,VR設(shè)備能為學(xué)生提供更高效、更具互動(dòng)參與、更身臨其境的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。近期,STEAM教育已列入《教育信息化“十三五規(guī)劃》;2018年國(guó)家教育部明確將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列入教育信息化的年度重點(diǎn)工作任務(wù),明確要求全國(guó)高校、中小學(xué)、職教等深入推進(jìn)信息技術(shù)與高等教育教學(xué)深度融合,推動(dòng)大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等新技術(shù)在教育教學(xué)中的深入應(yīng)用。
西安是有“十三朝古都”美譽(yù)的歷史文化名城,校園教育信息化建設(shè)走在西部地區(qū)的前列。掌網(wǎng)科技非??春梦靼步逃袌?chǎng)的潛力及其在VR教育行業(yè)發(fā)展的未來(lái)趨勢(shì)。本次盛會(huì),掌網(wǎng)科技攜VR創(chuàng)客教育解決方案亮相,期冀在為西安教育信息化帶來(lái)更多創(chuàng)新智慧,讓學(xué)校享受更富有創(chuàng)新科技、更精彩的教育方式。
VR教育還在爆發(fā)和普及中,需要各位行業(yè)伙伴抱團(tuán)共同推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。會(huì)議中,掌網(wǎng)科技負(fù)責(zé)人發(fā)表致辭,“沒有行業(yè)伙伴就沒有掌網(wǎng)科技的今天,希望成為永遠(yuǎn)的朋友,永遠(yuǎn)的伙伴”,“掌網(wǎng)科技愿做大家成功路上的伙伴”。掌網(wǎng)科技的使命是“通過(guò)立體視覺提高人類生活品質(zhì)”,未來(lái)將聚焦行業(yè),專注產(chǎn)品,持續(xù)創(chuàng)新。在未來(lái),希望哪里有VR教育,哪里就有掌網(wǎng)科技;讓掌網(wǎng)VR教育做全世界的標(biāo)桿。
據(jù)介紹,掌網(wǎng)科技能提供VR創(chuàng)客教育、VR未來(lái)教室、VR教育資源開發(fā)等一整套VR教育解決方案,VR內(nèi)容資源覆蓋K12、高校、職教等領(lǐng)域。依托10余年的技術(shù)沉淀,掌網(wǎng)已經(jīng)成為行業(yè)具有影響力的VR教育解決方案服務(wù)商。掌網(wǎng)VR教育將“STEAM”理念結(jié)合VR/機(jī)器人/3D打印等新技術(shù)應(yīng)用到教育行業(yè),啟迪和培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提高學(xué)生實(shí)踐能力。掌網(wǎng)可以根據(jù)各級(jí)學(xué)校、院校特色,提供需求分析、設(shè)計(jì)規(guī)劃、內(nèi)容開發(fā)、工程建設(shè)、特色申報(bào)、金融服務(wù)、合作運(yùn)營(yíng)等“一攬子”的VR教育綜合解決方案,助力學(xué)校教育信息化和科技教育建設(shè)。
本次產(chǎn)品品鑒會(huì)圓滿結(jié)束,標(biāo)志著掌網(wǎng)科技VR教育又將踏上新的征程。讓孩子享受更好的教育,擁抱VR、擁抱未來(lái)!
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【Star Talk 大師講座】圓滿成功從干貨中吸取精華鑄就明天的自己 http://pinmang.cn/8424.html http://pinmang.cn/8424.html#respond Tue, 08 Nov 2016 10:40:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/08/%e3%80%90star-talk-%e5%a4%a7%e5%b8%88%e8%ae%b2%e5%ba%a7%e3%80%91%e5%9c%86%e6%bb%a1%e6%88%90%e5%8a%9f%e4%bb%8e%e5%b9%b2%e8%b4%a7%e4%b8%ad%e5%90%b8%e5%8f%96%e7%b2%be%e5%8d%8e%e9%93%b8%e5%b0%b1%e6%98%8e/ Star Talk 大師講座于11月5日在VRStar北京教學(xué)點(diǎn)舉辦,本次講座請(qǐng)來(lái)了國(guó)際知名概念藝術(shù)家、插圖畫家、樂藝簽約杰出藝術(shù)家:匡宏;漫畫作者、獨(dú)立插畫師、影視概念設(shè)計(jì)師:王力軍;VRStar原畫高級(jí)講師:李巖松,圍繞藝術(shù)風(fēng)格的探索與養(yǎng)成為主題展開深度探討,會(huì)后匡宏攜新作《幻覺盛宴.晝與夜》展開簽售活動(dòng)。
左一:漫畫作者、獨(dú)立插畫師、影視概念設(shè)計(jì)師-王力軍
左二:概念藝術(shù)家、插圖畫家、樂藝簽約杰出藝術(shù)家-匡宏
右一:VRStar原畫高級(jí)講師-李巖松
右二:VRStar創(chuàng)始人兼CEO吳瑕
以下為講座摘要:
李巖松
VRStar原畫高級(jí)講師
李巖松:論原畫人的自我修養(yǎng)
2005年進(jìn)入游戲行業(yè),10年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),7年大型游戲美術(shù)原畫管理經(jīng)驗(yàn)2010年進(jìn)入完美世界。主要經(jīng)歷主機(jī)(PSP、NDS)手游(移動(dòng)sp) 端游 手游等時(shí)代,參與的項(xiàng)目有《怪物獵人》《迷失蔚藍(lán)》《三國(guó)策》《群英賦》《塔羅之門》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)。
Star Talk是我們VRStar的定期活動(dòng),這次主要是藝術(shù)風(fēng)格的講座,當(dāng)我知道這次風(fēng)格命題之后,不知道什么角度出發(fā),我就想從自身經(jīng)歷講,大家會(huì)先想到周星馳的一部電影:喜劇之王——演員的自我修養(yǎng)。
我的歷程比較坎坷,既不是純藝術(shù)家,更不是商業(yè)美術(shù)家。2000年開始畫漫畫就受到了紙媒體的沖擊,2005來(lái)北京做游戲原畫,才有了穩(wěn)定的工資和五險(xiǎn)一金,在游戲公司這10年時(shí)間經(jīng)歷很多項(xiàng)目,《三國(guó)策》、《怪物獵人》等,剩下的基本夭折,這么多項(xiàng)目的成長(zhǎng)也比較坎坷,但是愛因斯坦說(shuō)過(guò)“每個(gè)人都是天才,但如果你以爬樹的能力去評(píng)判一條魚,他將一輩子相信自己是個(gè)笨蛋。”也正是這句話支撐了我。
有時(shí)會(huì)感覺自己像個(gè)異類,其它學(xué)繪畫的小朋友都去少年宮少年班學(xué)習(xí)素描、色彩。而我由于條件關(guān)系無(wú)法學(xué)習(xí)美術(shù),一直臨摹著漫畫書里的形象。家人都說(shuō)不誤正業(yè),貌似也不是正途。但誰(shuí)也不知道10多年后會(huì)以漫畫謀生。
打開通往美術(shù)的這條路,是一些漫畫的啟蒙,《圣斗士》這部漫畫了陪伴了我童年的成長(zhǎng),臨摹《圣斗士》成為我每天的生活。80年代的精神食糧,《北京卡通》與《畫書大王》的橫空出世使我知道還有這么多共同喜好的人存在。那時(shí)候便發(fā)誓我一定要成為這本漫畫中的作者,后來(lái)《北京卡通》的出現(xiàn),但是影響力遠(yuǎn)沒有《畫書大王》。我想中國(guó)包括我在內(nèi)很多漫畫愛好者在這兩本書中都有種找到了歸宿的感覺,并且更加有動(dòng)力和希望。
李巖松老師與王力軍老師合影留念
1997年接觸到了當(dāng)時(shí)長(zhǎng)春的邊緣漫畫工作室,有幸認(rèn)識(shí)了未來(lái)的帶我入行的人,他當(dāng)年在東北漫畫圈里就很有名氣。2000年畢業(yè)后直接進(jìn)到了他開辦的長(zhǎng)春紅蝠漫畫工作室,一干就是5年,當(dāng)時(shí)很慘沒有太多的收入,但是很快樂!
2005年來(lái)到北京,進(jìn)到游戲圈,開始和眾多北漂青年遇到的經(jīng)歷差不太多,幸虧得到了朋友的幫助,才在北京駐留下來(lái),開始接觸原畫設(shè)計(jì)瓶頸很大,曾經(jīng)一張?jiān)嫺宸磸?fù)修改了12遍,到底是什么讓我堅(jiān)持畫下去?其實(shí)答案非常簡(jiǎn)單,就是喜歡!
在2015年我選擇離開研發(fā),去學(xué)習(xí)油畫,早年來(lái)北京的初衷是想成為藝術(shù)大師大神,但是這么多年卻是在往研發(fā)走,所以15年決定離開研發(fā),拜師學(xué)習(xí)油畫,由于多年經(jīng)驗(yàn)養(yǎng)成難以修正,所以學(xué)習(xí)的過(guò)程很痛苦。學(xué)習(xí)是一個(gè)競(jìng)賽心態(tài),但是創(chuàng)作中需要表達(dá)自己的想法,學(xué)習(xí)必須有解決問(wèn)題的心態(tài),以后才不會(huì)被這些困擾,鍛煉自己的眼界,以眼代手。吳冠中曾說(shuō)過(guò)“術(shù)好學(xué),美難教”。
李巖松老師部分作品
興趣是最好的老師,我們?nèi)松袝?huì)經(jīng)歷無(wú)數(shù)的人和事,有時(shí)會(huì)受到一些人和事的影響想法有所改變,但真正能讓自己堅(jiān)持的無(wú)外乎是對(duì)藝術(shù)創(chuàng)造的熱愛。
最初驅(qū)使我們選擇這個(gè)行業(yè)的原動(dòng)力是什么?這個(gè)很重要。為什么說(shuō)這很重要 ,在我看來(lái):千里之行始于足下,男怕入錯(cuò)行女怕嫁錯(cuò)郎。在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)里 我們可以有很多選擇,但最終能夠決定我們方向的,也許真就是最初的選擇。我接觸過(guò)不少同行,有的是興趣吸引,喜歡玩游戲;有的是喜歡畫畫;有的真的只是為了某一份工作;喜歡玩游戲興趣
驅(qū)使的很多朋友現(xiàn)在已經(jīng)做到了主美、制作人的級(jí)別,喜歡畫畫的現(xiàn)在已經(jīng)成為大家心目中的大神,也有一部分已經(jīng)轉(zhuǎn)行了…當(dāng)然不是絕對(duì)的,在我們即將要真正進(jìn)入這個(gè)行業(yè)之前,問(wèn)問(wèn)自己的初心,也希望能夠在漫長(zhǎng)的職業(yè)生涯里時(shí)刻提醒自己審視自己。
2016年是VR元年,對(duì)于我們美術(shù)人怎么辦? 我們?cè)谧鯲R相關(guān)時(shí)候?qū)τ谝郧皶?huì)有更高要求,虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)離眼睛很近,怎么靠我們的雙手怎么去設(shè)計(jì)出來(lái),這也是體驗(yàn)我們?cè)O(shè)計(jì)師新的高度!
王力軍(黑月亂)
漫畫作者、獨(dú)立插畫師
影視概念設(shè)計(jì)師
雙魚座,畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院,曾任6年北京樂元素高級(jí)美術(shù)總監(jiān),現(xiàn)任公司藝術(shù)顧問(wèn)?!赌腥搜b》、《GQ》、《中國(guó)國(guó)家地理》特約插畫師,黑月堂創(chuàng)始人。
王力軍:黑月亂的商業(yè)美術(shù)之旅
黑月亂是筆名,我曾經(jīng)創(chuàng)業(yè)過(guò)一個(gè)叫黑月堂的漫畫工作室,在5年的水深火熱中解散了。而我的網(wǎng)名叫亂,故黑月+亂=黑月亂。 
我是什么人?
我并不是藝術(shù)家,早年做漫畫連載。結(jié)束了1年半的漫畫連載后來(lái)到北京找尋存在,在北京16年的生活接觸了無(wú)數(shù)美術(shù)相關(guān)行業(yè),有網(wǎng)絡(luò)教育、動(dòng)畫、影視、平面和游戲。曾經(jīng)創(chuàng)立漫畫工作室,經(jīng)過(guò)了五年的艱辛經(jīng)營(yíng),由于大環(huán)境的影響,最后解散了。
后來(lái)在影視行業(yè)為《新版紅樓夢(mèng)》做場(chǎng)景設(shè)定、角色設(shè)定等工作,這時(shí)在一個(gè)時(shí)尚雜志朋友的介紹下,促成與男人裝的一次合作,開始商業(yè)插圖師的工作,在商業(yè)插圖領(lǐng)域,我嘗試了很多風(fēng)格和方向,讓自己變成一個(gè)綜合的商業(yè)插圖師,同時(shí)也得到了大家的認(rèn)可,由于跟雜志的合作為我?guī)?lái)了一些機(jī)會(huì),有機(jī)會(huì)與奧迪、寶馬、豐田合作一些視覺插圖。 商業(yè)插圖師是不可能只是一種風(fēng)格,要滿足不同客戶的風(fēng)格需求,作為商業(yè)插圖師:最重要的是靈感不斷,要能在有限的發(fā)揮空間內(nèi),實(shí)現(xiàn)超越的想法和品質(zhì),想法遠(yuǎn)遠(yuǎn)比技術(shù)更重要。為了迎合行業(yè)的變化,風(fēng)格絕不能單一,做一個(gè)綜合的人,每個(gè)插圖師都會(huì)有自己最擅長(zhǎng)的和最喜歡的一類風(fēng)格,同時(shí)也要能夠有更多的變化和理解,這是商業(yè)插圖是的專業(yè)性。
美術(shù)的游戲設(shè)定是如何產(chǎn)生的?
為什么我能在樂元素待了7年,因?yàn)檫@個(gè)公司的理念是:make the word happy。樂元素做的第一款游戲《開心水族箱》 便在臺(tái)灣臉書排名蟬聯(lián)第一名,到現(xiàn)在還在持續(xù)掙錢,休閑游戲看似簡(jiǎn)單實(shí)則困難,它的目標(biāo)是更加廣泛的用戶,所以每個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)都需要用心,產(chǎn)品和美術(shù)、技術(shù)緊密的溝通才能夠做出符合要求的產(chǎn)品結(jié)果,這需要一個(gè)不斷打磨與完美配合的過(guò)程。
《開心消消樂》定版角色
經(jīng)過(guò)相當(dāng)時(shí)間的打磨我們推出了《開心消消樂》,這款游戲帶來(lái)了巨大的用戶量,而這個(gè)游戲并沒有想象中的那么簡(jiǎn)單,6個(gè)動(dòng)物形象經(jīng)歷了36個(gè)方案才確定動(dòng)物方向,7個(gè)設(shè)計(jì)師頭腦風(fēng)暴4個(gè)月定版角色。切記不要倉(cāng)促的去做事,只有認(rèn)真去考慮,把所有能想到的都想清楚,才有可能做一個(gè)有可能成功的項(xiàng)目!
作為商業(yè)設(shè)計(jì)師很多方向的東西都需要了解,細(xì)節(jié)決定品質(zhì),沒有細(xì)節(jié)就沒有好的體驗(yàn)。作為美術(shù)總監(jiān)應(yīng)該有更廣泛的眼界,在一個(gè)專業(yè)方向的專精,同時(shí)需要廣而雜的接觸更多,這樣才能夠?yàn)椴煌娘L(fēng)格項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)定義方向, 美術(shù)是一條無(wú)盡的道路,需要隨時(shí)保持學(xué)習(xí)的心態(tài)?。?!
VRStar創(chuàng)始人兼CEO吳瑕與王力軍合影
繪畫無(wú)捷徑,分享的只是個(gè)人的一些感受,希望能給大家?guī)?lái)一些提示,如果這些感受能給大家?guī)?lái)一些幫助,那就是最好的意義,把繪畫作為自己的習(xí)慣,每天都可以是一個(gè)全新世界!
王力軍部分作品展示
匡宏(Noah)
國(guó)際知名概念藝術(shù)家、插圖畫家
樂藝簽約杰出藝術(shù)家
國(guó)際知名概念藝術(shù)家,插圖畫家,樂藝簽約杰出藝術(shù)家。他是中國(guó)本土第一批CG圖形工作人員,有著14年以上的入行經(jīng)驗(yàn),個(gè)人作品在國(guó)內(nèi)及國(guó)際CG界一直備受關(guān)注,曾經(jīng)是最早一批的DARTIST.COM黃金會(huì)員以及CGTALK.COM的CGCHOICE AWARD WINNER,也是CGHUB 最開始組建和開創(chuàng)平臺(tái)時(shí)的測(cè)試畫家以及特約常駐畫家。
匡宏創(chuàng)作環(huán)境
匡宏:藝術(shù)風(fēng)格的探索與養(yǎng)成
今天有幸來(lái)到這里,小時(shí)候2歲開始畫畫,現(xiàn)在每天堅(jiān)持畫10小時(shí),早年因?yàn)榻逃w制的制約,扼殺了大量人才,你們到VRStar后才能接觸到新鮮事物,但是在大學(xué)體系里面,大學(xué)學(xué)術(shù)的東西會(huì)束縛自己,不知道方向,沒有危機(jī)感,而我的目的性很強(qiáng):我要靠畫畫活下去!
19歲時(shí)在重慶動(dòng)畫的一個(gè)小公司,畫兒童插圖 。而這時(shí)機(jī)緣巧合CG剛剛興起,在慢慢摸索中,經(jīng)歷了幾家公司最后來(lái)到北京。有些人說(shuō)為什么非你不可?因?yàn)樗茉靷€(gè)人風(fēng)格很重要!風(fēng)格是藝術(shù)家的名片,因?yàn)楠?dú)特所以才非你不可,走在時(shí)尚前沿帶領(lǐng)大眾審美,從作品中看出性格,才能給別人啟示。
所有的決定都是以自己畫畫是否有進(jìn)步作為前提。從CG行業(yè)的成型到現(xiàn)在的蓬勃發(fā)展,看到了跟多本質(zhì)的東西?,F(xiàn)在的行業(yè)仍然是人才稀缺,事實(shí)上CG能做很多東西,插圖、概念設(shè)計(jì)等。概念設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)非常稀缺,無(wú)論是做電影,做高端游戲都可以。
VRStar創(chuàng)始人兼CEO吳瑕與匡宏合影
中國(guó)CG史上風(fēng)格最多的畫家
一開始遵循父母意愿念公安院校,然而在警校實(shí)習(xí)的期間看到了社會(huì)的黑暗面,故而做出決定出走,靠自學(xué)成才。我認(rèn)為在這個(gè)世界上只有夢(mèng)想與愛情,會(huì)想去捍衛(wèi),夢(mèng)想如果想做,就一定會(huì)有,忠于自己,才會(huì)踏實(shí)。
人生中最厲害的就是努力去做一件事情,忠于自己。人生就是過(guò)程,繪畫也是過(guò)程,為了結(jié)果犧牲樂趣。走自己的路,時(shí)刻保持清醒,為自己的夢(mèng)想吃一些苦也是值得的。
匡宏部分作品展示
匡宏攜新作《幻覺盛宴.晝與夜》與大家見面。
-|《幻覺盛宴.晝》|-
-|《幻覺盛宴.夜》|-
VRStar作為國(guó)內(nèi)首家專注在VR、AR以及游戲領(lǐng)域的專業(yè)人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu),擁有多年的項(xiàng)目開發(fā)管理及高端VR游戲人才培養(yǎng)教育經(jīng)驗(yàn)。課程涉及虛幻4、Unity3D、VR室內(nèi)設(shè)計(jì)、角色原畫設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)、3D建模、游戲特效等七大專業(yè),VRStar團(tuán)隊(duì)均來(lái)自于知名企業(yè),學(xué)VR就來(lái)VRStar,在涅槃中蛻變!
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