一个人免费观看www高清视频,久久国产人妻一区二区,国产av综合第1页 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:41:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 聚焦頒獎(jiǎng)現(xiàn)場 中國VR/AR行業(yè)應(yīng)用與創(chuàng)新評選大賽圓滿結(jié)束 http://pinmang.cn/15224.html http://pinmang.cn/15224.html#respond Fri, 17 Nov 2017 00:03:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/17/%e8%81%9a%e7%84%a6%e9%a2%81%e5%a5%96%e7%8e%b0%e5%9c%ba-%e4%b8%ad%e5%9b%bdvr-ar%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%ba%94%e7%94%a8%e4%b8%8e%e5%88%9b%e6%96%b0%e8%af%84%e9%80%89%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e5%9c%86%e6%bb%a1/
2017年11月16日北京國際虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)博覽會在亦創(chuàng)國際會展中心召開,隨著技術(shù)的突破與商業(yè)模式的確立,VR/AR必將在未來2-3年內(nèi)由目前的“沉淀積累期”走向真正的“爆發(fā)期”,VR/AR+教育、醫(yī)療、生產(chǎn)、娛樂、培訓(xùn)等模式的確立將極大的改變?nèi)藗兊纳钆c生產(chǎn)方式,將帶來一場深刻的變革。 預(yù)測到2025年全球VR/AR產(chǎn)業(yè)將形成1820億美元的市場規(guī)模,將撬動包括各行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域在內(nèi)的上萬億美元的龐大市場。
在博覽會上同期舉行的中國VR/AR行業(yè)應(yīng)用與創(chuàng)新評選大賽,旨在挖掘VR/AR游戲、VR/AR房地產(chǎn)、VR/AR教育、VR/AR醫(yī)療、VR/AR直播、VR/AR工程等行業(yè)高精尖企業(yè),樹立行業(yè)標(biāo)桿企業(yè),引導(dǎo)應(yīng)用行業(yè)對VR技術(shù)、硬件和平臺的關(guān)注,打造共贏產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。
中國VR/AR行業(yè)應(yīng)用與創(chuàng)新評選大賽獎(jiǎng)項(xiàng)及得獎(jiǎng)單位如下
此次獎(jiǎng)項(xiàng)范圍包含媒體、硬件、技術(shù)、動作捕捉、應(yīng)用、教育市場服務(wù),涉及當(dāng)前VR\AR主流領(lǐng)域,獎(jiǎng)項(xiàng)的設(shè)立闡明了當(dāng)前VR\AR從落地到變現(xiàn)的市場所在,一直以來硬件、內(nèi)容、技術(shù)、應(yīng)用都是市場關(guān)注方向,而VR媒體與VR教育領(lǐng)域的突出成績令人格外關(guān)注。
在這次大會上來自福州炫之境網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(913VR)榮獲最具影響力VR媒體獎(jiǎng),這是對于VR媒體的莫大殊榮和高度肯定。在VR的普及道路上,VR媒體之聲始終在行業(yè)最前沿。
獲獎(jiǎng)單位代表上臺接受獎(jiǎng)杯并合影留念
中國VR/AR行業(yè)應(yīng)用與創(chuàng)新評選大賽圓滿結(jié)束,在本屆評選大賽上海樂相科技有限公司(大朋VR)、亮風(fēng)臺(上海)信息科技有限公司、北京國承萬通信息科技有限公司、北京諾亦騰科技有限公司、HTC VIVEDU 威愛教育等知名VR\AR企業(yè)集體亮相,再次證明了當(dāng)前VR\AR的發(fā)展方向以創(chuàng)新為主,精益求精,資金技術(shù)聚攏大廠起牽頭重要作用。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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賦能型開放平臺正式推出,HoloKit廈門AR開發(fā)者沙龍圓滿結(jié)束 http://pinmang.cn/14703.html http://pinmang.cn/14703.html#respond Mon, 16 Oct 2017 00:03:20 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/16/%e8%b5%8b%e8%83%bd%e5%9e%8b%e5%bc%80%e6%94%be%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e6%8e%a8%e5%87%ba%ef%bc%8cholokit%e5%8e%a6%e9%97%a8ar%e5%bc%80%e5%8f%91%e8%80%85%e6%b2%99%e9%be%99%e5%9c%86%e6%bb%a1/ 10月13日晚,由易VR、913VR、廈門市虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)協(xié)會聯(lián)合舉辦的AR開發(fā)者沙龍?jiān)趶B門軟件園舉行,吸引了近百位本地開發(fā)者參與。沙龍邀請到網(wǎng)易AR負(fù)責(zé)人趙辰,網(wǎng)易游戲藝術(shù)創(chuàng)新者吳昊、HoloKit中國項(xiàng)目經(jīng)理?xiàng)钪倚?,HoloKit創(chuàng)造者、硅谷Amber Garage創(chuàng)始人胡伯濤一同探討當(dāng)前AR的發(fā)展前景和已取得的成果。
9月份的蘋果發(fā)布會發(fā)布了為手機(jī)AR優(yōu)化的載體iPhone 8和iPhone X,這預(yù)示了一個(gè)信號——移動AR將引領(lǐng)新的潮流。
研究機(jī)構(gòu)預(yù)測截至到2017年第三季度,在過去的12個(gè)月時(shí)間里AR/VR領(lǐng)域的投資額高達(dá)18億美元,在上個(gè)季度AR/VR的投資額就高達(dá)3億美元。Q3季度標(biāo)識前期由VR驅(qū)動的資本投資向移動AR領(lǐng)域的轉(zhuǎn)變。
2017年上半年資本在移動AR領(lǐng)域表現(xiàn)得更加積極,這主要是ARKit、ARCore的驅(qū)動,有望在2018年達(dá)到9億的用戶基數(shù)。視頻、游戲、外圍設(shè)備和智能眼鏡占該行業(yè)投資的90%左右,到2021年,預(yù)計(jì)AR游戲軟件將貢獻(xiàn)70億美元收入。
蘋果ARKit和谷歌ARCore面向主要手機(jī)生態(tài)系統(tǒng)用戶,而基于ARKit和ARCore生態(tài)系統(tǒng)的開發(fā)內(nèi)容成為重點(diǎn)領(lǐng)域,AR內(nèi)容的開發(fā)將成為新的淘金熱點(diǎn)。
根據(jù)網(wǎng)易AR負(fù)責(zé)人趙辰的現(xiàn)場介紹,網(wǎng)易AR團(tuán)隊(duì)隸屬于網(wǎng)易人工智能事業(yè)部,從2015年冬天就開始進(jìn)入AR領(lǐng)域,目前團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)完整,具有全面綜合的AR業(yè)務(wù)能力。
網(wǎng)易洞見,是網(wǎng)易AR產(chǎn)品矩陣中已經(jīng)進(jìn)入商業(yè)領(lǐng)域的重要產(chǎn)品。網(wǎng)易洞見既有客戶端,又有SDK,兩種產(chǎn)品形態(tài)都已經(jīng)有成熟落地的商業(yè)案例。在客戶端,網(wǎng)易為美的,小天鵝等家電行業(yè)品牌打造了導(dǎo)購場景中的AR體驗(yàn)。在電影營銷領(lǐng)域,今年6月,網(wǎng)易AR作為獨(dú)家AR合作伙伴,為20世紀(jì)??怂沟碾娪啊懂愋巍反蛟炝艘欢蜛R體驗(yàn),用戶可以通過手機(jī)看到電影中的怪獸們在身邊“尬舞”。
網(wǎng)易洞見利用AR技術(shù)演示洗衣機(jī)運(yùn)作過程
今年6月份,由硅谷新媒體藝術(shù)工作室Amber Garage推出的混合現(xiàn)實(shí)開源項(xiàng)目HoloKit,以極低的成本實(shí)現(xiàn)對標(biāo)微軟HoloLens的MR體驗(yàn)。免費(fèi)開源的HoloKit展示了極高的便攜性與友好度,支持開發(fā)ARKit、ARCore內(nèi)容的同時(shí)一鍵轉(zhuǎn)化為混合現(xiàn)實(shí)模式。
HoloKit中國區(qū)負(fù)責(zé)人楊忠雄在沙龍現(xiàn)場演示了HoloKit全新Demo,創(chuàng)新的雙目混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)給開發(fā)者們留下了深刻印象。更重磅的是,楊忠雄宣布了HoloKit中國區(qū)的一個(gè)重要發(fā)展計(jì)劃——正式公布HoloKit開放平臺,構(gòu)建賦能型,開放型開發(fā)社區(qū),給予開發(fā)者全方位支持。
HoloKit中國區(qū)負(fù)責(zé)人楊忠雄公布開放平臺細(xì)節(jié)
據(jù)介紹,HoloKit項(xiàng)目來自美國硅谷,隨后引入中國,目前中國區(qū)業(yè)務(wù)由網(wǎng)易獨(dú)代。HoloKit整套設(shè)備分兩個(gè)方面,一方面是硬件,即HoloKit盒子。目前的開發(fā)者版本是紙盒,通過向平臺申請,開發(fā)者可以免費(fèi)得到這個(gè)版本的HoloKit盒子。
與此同時(shí),網(wǎng)易電商部門嚴(yán)選在在舒適度、外觀等方面為消費(fèi)者版本做升級,該版本即將在11月份推出。目前這個(gè)設(shè)備視場角約為76度,“對一個(gè)開發(fā)設(shè)備而言,它目前是規(guī)?;畲蟮囊晥鼋牵医ㄗh大家都來親眼看一下它的效果。”楊忠雄說道。
另一方面,HoloKit為開發(fā)者提供便捷的SDK,開發(fā)者只需要下載HoloKit SDK,安裝到Unity中,就可以高效地開發(fā)出同時(shí)支持AR/MR雙模的App。
現(xiàn)階段,HoloKit最核心的能力是多人多設(shè)備的交互能力,楊忠雄介紹道:“這個(gè)能力之后會放在平臺里面,對外分享給大家使用。“在HoloKit項(xiàng)目孵化中,創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室將為開發(fā)者提供發(fā)行渠道、技術(shù)支持、創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)、媒體推廣等等支持。
HoloTouch是HoloKit 中的一項(xiàng)重要運(yùn)用,也是獨(dú)立的一個(gè)AR繪畫軟件。網(wǎng)易游戲藝術(shù)創(chuàng)新者,HoloTouch項(xiàng)目經(jīng)理吳昊現(xiàn)場分享了AR繪畫應(yīng)用HoloTouch的開發(fā)經(jīng)歷。
吳昊現(xiàn)場分享HoloTouch產(chǎn)品背后的思考
谷歌的Tilt Brush創(chuàng)作工具讓用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)空間里用手柄輕松畫出藝術(shù)家的涂鴉效果,但VR繪畫也帶來了諸多現(xiàn)實(shí)問題,如設(shè)備昂貴,空間限制,難以分享和即時(shí)再創(chuàng)作。隨著ARkit及ARCore的推出為AR的運(yùn)用打下了基礎(chǔ),HoloKit的出現(xiàn)帶來了AR升級,開發(fā)者和用戶可以真實(shí)地體驗(yàn)到MR。
通過HoloKit+2臺iPhone這樣的組合,結(jié)合HoloKit與ARKit,實(shí)現(xiàn)“在真實(shí)的空間中,眼手完整的全息顯示與交互方式”。用戶眼睛可以看到基于真實(shí)存在的AR,不僅免除了盲畫,欣賞起來也更加全面。用戶隨時(shí)隨地實(shí)現(xiàn)AR作畫,而且可以讓別人看到創(chuàng)作過程。
“所以HoloTouch是基于AR技術(shù)的,多人多設(shè)備的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)意涂鴉的互動社交軟件與平臺。“吳昊如此總結(jié)道。
利用手機(jī)(上)與現(xiàn)實(shí)中(下)觀看HoloTouch繪畫演示
根據(jù)吳昊的描述,HoloTouch現(xiàn)階段以提升體驗(yàn)內(nèi)容為主,在下一個(gè)階段可適配任何形態(tài)的體驗(yàn),如反向追蹤的外設(shè),甚至手部追蹤。“未來這款軟件大概形態(tài)大家可以預(yù)見,多人多設(shè)備,繪畫出來的東西可以互動,畫出來的作品你可以操縱它,與你的同伴進(jìn)行互動。”
HoloTouch創(chuàng)意概念圖
“這張KV所展示的場景,會議間隙時(shí)同事使用HoloTouch進(jìn)行創(chuàng)意涂鴉大戰(zhàn)。右邊的女生畫出龍頭噴火,左側(cè)的女生快速繪出冰盾進(jìn)行防御回?fù)簟I磉吰渌驴梢酝ㄟ^HoloKit頭戴AR設(shè)備或者直接手機(jī)、iPad觀看到這場精彩的對戰(zhàn)。“吳昊介紹道。
沙龍最后一個(gè)環(huán)節(jié)現(xiàn)場連線了HoloKit創(chuàng)造者,硅谷新媒體藝術(shù)工作室Amber Garage創(chuàng)始人胡伯濤與現(xiàn)場開發(fā)者進(jìn)行交流?,F(xiàn)場開發(fā)者提到HoloKit是通過手機(jī)實(shí)現(xiàn)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果,對HoloKit未采用PC或其他設(shè)備以獲得更高質(zhì)量的圖像或運(yùn)算能力提出了疑問。
對此,胡伯濤解釋道:“HoloKit發(fā)明的初衷其實(shí)就是讓它更加平民化,更加可普適性。”與需要連接PC的AR設(shè)備不同,HoloKit的目的是打造移動化的產(chǎn)品。“我們犧牲了所謂的資產(chǎn)比例來換取更大的市場。“胡伯濤說道。
沙龍現(xiàn)場提問的開發(fā)者
胡伯濤在連線中實(shí)際演示了如何利用HoloKit SDK,通過Unity引擎開發(fā)AR Demo。真實(shí)展示了HoloKit作為AR開發(fā)工具的便捷度和友好度。
此次由易VR、913VR、廈門市虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)協(xié)會聯(lián)合舉辦的AR開發(fā)者沙龍(廈門站)圓滿結(jié)束,AR將在2017年隨著ARkit、ARCore、HoloKit等技術(shù)的進(jìn)步將在內(nèi)容開發(fā)上獲得新的啟迪及成就,期待見到更多與行業(yè)相結(jié)合的應(yīng)用。

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“一起來,創(chuàng)未來”!東湖VR小鎮(zhèn)一周年慶典圓滿結(jié)束 http://pinmang.cn/12668.html http://pinmang.cn/12668.html#respond Mon, 19 Jun 2017 15:10:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/19/%e4%b8%80%e8%b5%b7%e6%9d%a5%ef%bc%8c%e5%88%9b%e6%9c%aa%e6%9d%a5%ef%bc%81%e4%b8%9c%e6%b9%96vr%e5%b0%8f%e9%95%87%e4%b8%80%e5%91%a8%e5%b9%b4%e5%ba%86%e5%85%b8%e5%9c%86%e6%bb%a1%e7%bb%93/ 6.18之夜東湖VR小鎮(zhèn)張燈節(jié)彩,一片喜慶之象。東湖VR小鎮(zhèn)開鎮(zhèn)一周年周年慶Party召開,各界大咖齊聚,共慶盛事。雖小雨綿綿卻不能阻擋現(xiàn)場人們的喜悅之情,“一起來,創(chuàng)未來。”這是一場視頻盛宴、一場科技Party!
東湖VR小鎮(zhèn)坐落于中國福建•長樂數(shù)字福建產(chǎn)業(yè)園,這里是福州濱海新城的核心區(qū),以人文、科技、生態(tài)吸引著眾多創(chuàng)業(yè)者和創(chuàng)業(yè)公司入駐。“仁者長樂、智者長樂、勇者長樂”恢宏的字墨彰顯了一顆冉冉升起的明珠閃爍在中國的東南。
這一年,東湖VR小鎮(zhèn)走訪北、上、廣、深、滬遠(yuǎn)赴美、德、韓等多個(gè)國家,以全球化視野和國際化理念吸引了數(shù)百家企業(yè)巨頭的目光。目前,已有騰訊等近46家企業(yè)率先入駐。還會有微軟IT學(xué)院、優(yōu)客工場冪次方商學(xué)院、大數(shù)據(jù)創(chuàng)新基地等產(chǎn)業(yè)巨頭落戶東湖VR小鎮(zhèn)。
東湖VR小鎮(zhèn)開鎮(zhèn)以來,短短一年內(nèi)取得了碩果累累,入選"國家雙創(chuàng)示范基地"、名列福建省首批28個(gè)特色小鎮(zhèn)之首;進(jìn)入國家"千企千鎮(zhèn)工程";代表中國接受金磚國家貴賓的檢閱。
騰訊企鵝新媒體福建學(xué)院、中國信息化百人大會兩大"智庫"在東湖VR小鎮(zhèn)一周年生日之際,送上了一份最具紀(jì)念意義的"禮物"。在慶典活動現(xiàn)場騰訊企鵝新媒體福建學(xué)院正式簽約入駐東湖VR小鎮(zhèn),東湖VR小鎮(zhèn)簽約成為中國信息化百人會理事單位,兩大"智庫"的簽約為東湖VR小鎮(zhèn)注入強(qiáng)大的創(chuàng)新力量和智庫動力。
科技創(chuàng)新絕非是一句口號,是東湖VR小鎮(zhèn)一路走來的真實(shí)寫照。東湖VR小鎮(zhèn)依托福建數(shù)字產(chǎn)業(yè)園的國家政策和科技產(chǎn)業(yè)風(fēng)口,緊跟時(shí)代步伐,率先戰(zhàn)略布局,將VR小鎮(zhèn)打造成集科技產(chǎn)業(yè)、人文環(huán)境相融合的國際化、現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)園區(qū),走出了一條獨(dú)具特色的發(fā)展道路。
感謝一路有你,東湖VR小鎮(zhèn)的成就非一蹴而就,它集合了所有人的智慧與心血,不管是資金還是政策扶持,以及人才培養(yǎng)與引進(jìn),國內(nèi)外企業(yè)的入駐,產(chǎn)業(yè)布局等等。完整的產(chǎn)業(yè)鏈和對未來的規(guī)劃,讓其上升到了前所未有的高度。從互聯(lián)網(wǎng)的未來看東湖VR小鎮(zhèn),這里蘊(yùn)含著勃勃生機(jī)的力量,“一起來,創(chuàng)未來”!

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亞洲VR峰會圓滿結(jié)束 VR電競注入新元素 http://pinmang.cn/10743.html http://pinmang.cn/10743.html#respond Mon, 13 Mar 2017 14:45:07 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/13/%e4%ba%9a%e6%b4%b2vr%e5%b3%b0%e4%bc%9a%e5%9c%86%e6%bb%a1%e7%bb%93%e6%9d%9f-vr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e6%b3%a8%e5%85%a5%e6%96%b0%e5%85%83%e7%b4%a0/ 亞洲VR&AR 博覽會正在廣州•廣交會展館如火如荼地進(jìn)行中,亞洲VR&AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會暨投融資論壇作為展會的重要活動之一,已于昨日圓滿結(jié)束。為期兩日的論壇峰會邀請了有關(guān)政府部門、投融資機(jī)構(gòu)、新聞媒體、相關(guān)協(xié)會以及VR 與AR 上下游企業(yè)及人士將共同出席,共謀行業(yè)發(fā)展之路。
大會邀請VR&AR 行業(yè)設(shè)備與內(nèi)容研發(fā)精英圍繞VR 技術(shù)創(chuàng)新、VR 內(nèi)容開發(fā)、VR 商業(yè)模式、VR 應(yīng)用領(lǐng)域、行業(yè)投資以及行業(yè)落地等展開深入探討,充分挖掘VR&AR 生態(tài)鏈,在智慧頭腦風(fēng)暴中碰撞出火花,助力虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展。
??╒R市場運(yùn)營副總裁徐佳先生受邀出席峰會并就虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)娛樂領(lǐng)域(電競賽)的未來趨勢發(fā)表了演講。隨著的技術(shù)的不斷發(fā)展突破,徐佳認(rèn)為諸多新元素都將融入VR電競,由此來帶動更多玩家對VR電競的興趣與參與,提升游戲體驗(yàn),把VR電競賽事真正地做起來。
頂級電競賽事聯(lián)動 帶動VR電競參與熱度
在現(xiàn)階段,借力于已成型的大型規(guī)模性傳統(tǒng)電競賽,來打造VR電競賽事無遺是明智之舉。??╒R已與全球電競嘉年華創(chuàng)聯(lián)賽、全國電子競技大賽NEST達(dá)成了深度的戰(zhàn)略合作,將在今年開展大型的VR電競賽事。創(chuàng)聯(lián)賽有全球1.8億高校學(xué)生市場,1000+場校園落地推廣,在高校中有非常大的號召力,這對于觸及VR電競核心目標(biāo)群體可謂極其有利。通過與如創(chuàng)聯(lián)賽這種頂級賽事的聯(lián)動,定能夠帶動更多玩家對VR電競的興趣與參與,把VR電競真正地做起來。
“大空間”方案 讓VR電競趨于“多“、”無”、”大”
而現(xiàn)階段的VR電競本身,也存在諸多如游戲場地受限、玩家間團(tuán)隊(duì)合作薄弱等問題。大空間多人互動技術(shù)將會成為VR電競的催化劑。融入“大空間”元素的VR電競能打破外設(shè)的局限性,讓多人同一戰(zhàn)場共同戰(zhàn)斗,VR游戲不再孤單。與此同時(shí),大空間中自由行走,玩家的游戲沉浸感更強(qiáng),真正感到身臨其境,宛如身處戰(zhàn)場一般。隨著運(yùn)動量的增強(qiáng),技巧性相應(yīng)增高,強(qiáng)化了體育競技概念。
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2016中國國際虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂互動博覽會圓滿結(jié)束 http://pinmang.cn/8692.html http://pinmang.cn/8692.html#respond Mon, 21 Nov 2016 19:48:56 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/21/2016%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%9b%bd%e9%99%85%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e5%a8%b1%e4%b9%90%e4%ba%92%e5%8a%a8%e5%8d%9a%e8%a7%88%e4%bc%9a%e5%9c%86%e6%bb%a1%e7%bb%93%e6%9d%9f/
“VREE2016中國國際虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂互動博覽會”現(xiàn)場
一場在電競賽事旁邊舉辦的展會-由抉擇(北京)科技有限公司、上海華奧電競信息科技有限公司、廈門建發(fā)星匯電競體育有限公司共同承辦,超維星球,83830.com協(xié)辦的“2016中國國際虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂互動博覽會”在廈門國際會議展覽中心A5展館舉辦。同期在A4展館還有“NEST2016-抉擇虛擬現(xiàn)實(shí)電競大賽”總決賽激烈的進(jìn)行著,這兩者之間一定有著千絲萬縷的聯(lián)系。沒錯(cuò)!本屆NEST全國電子競技大賽上引入VR 電競賽事,對傳統(tǒng)電競愛好者以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)燒友來說是一場饕餮盛宴。賽事與展會的組織架構(gòu)中均有“上海華奧電競信息科技有限公司”與“抉擇(北京)科技有限公司”,此次華奧聯(lián)手抉擇科技以電競賽事為切入口,以游戲內(nèi)容為導(dǎo)向,為業(yè)內(nèi)企業(yè)及個(gè)人創(chuàng)造交流的契機(jī)。
“萬歲游戲”展區(qū)
“神武互動”展區(qū)
本屆展會最大的亮點(diǎn)在于組織者將國內(nèi)頂級游戲制作方集結(jié)廈門,將娛樂、電競、游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,可謂是2016年度虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)行業(yè)頂級游戲盛會。以神武互動、萬歲游戲?yàn)榇淼膰鴥?nèi)游戲引領(lǐng)者,均為首次獨(dú)立參展。萬歲游戲此次攜《Your Toy 你的玩具》、《除夕•Kill X》和虛擬偶像舞臺體驗(yàn)演示《VR久喜派見面會》三款作品來到廈門與會。萬歲游戲CEO姚堃講到:“作為VR游戲開發(fā)領(lǐng)域中的一員,萬歲游戲此次參加VREE,愿與同道友商及各界富有創(chuàng)新精神的業(yè)者一同進(jìn)行交流,參詳VR硬件產(chǎn)品功能應(yīng)用及VR游戲的開發(fā)手法、心得等,為VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展前進(jìn)盡自己的一份心力。”
“英特爾”展區(qū)
英特爾展臺更是聚齊了清華同方、寧美國度、聯(lián)想等國內(nèi)頂級的硬件生產(chǎn)廠商,以及虛擬現(xiàn)實(shí)的全新解決方案。為虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)內(nèi)企業(yè)搭建了一個(gè)技術(shù)交流、促進(jìn)合作、提高品牌認(rèn)識度的有效對接平臺。
此外,展會的參觀者中有50%以上為電競賽區(qū)觀眾,成功的為展會吸引了最垂直最有效的受眾群體。廈門國際會議展覽中心承接多項(xiàng)游戲娛樂類展會,也形成了規(guī)?;^展氣候,吸引到廈門、福建、深圳等周邊地區(qū)甚至全國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)伙伴的到來。VREE是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)企業(yè)及個(gè)人探討當(dāng)前行業(yè)難題、展望未來趨勢、發(fā)現(xiàn)創(chuàng)業(yè)方向、尋找合作機(jī)會的絕佳窗口。
抉擇科技作為此次展會的承辦方,通過此次展會共享VR發(fā)展成果,也讓更多人了解到中國VR產(chǎn)業(yè)的新姿態(tài)及其飛速的發(fā)展!抉擇科技CEO吳昊表示:“2016年,抉擇正式啟動創(chuàng)新型娛樂化VR項(xiàng)目,虛擬現(xiàn)實(shí)將是新型娛樂潮流的導(dǎo)向。通過自主研發(fā)和整合行業(yè)資源等方式開拓新穎的虛擬現(xiàn)實(shí)整合方案,以滿足不斷變幻以且以消費(fèi)者為核心的娛樂市場需求,同時(shí)也大量的為商業(yè)綜合體打造定制化的VR娛樂方案。抉擇科技立足于行業(yè)發(fā)展大方向,打造創(chuàng)新型綜合娛樂平臺,為中國虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂行業(yè)健康有序發(fā)展做出自己的努力。”
展覽會期間同期舉辦的“NEST2016-抉擇虛擬現(xiàn)實(shí)電競大賽”以及“首屆VRWDC世界研發(fā)者論壇暨頒獎(jiǎng)典禮”也得到了業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注,相信通過這一系列活動能更好的推進(jìn)中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品市場的有序發(fā)展。
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圓明園VR創(chuàng)意大賽圓滿結(jié)束,樂客游戲獲最佳作品獎(jiǎng) http://pinmang.cn/8209.html http://pinmang.cn/8209.html#respond Sat, 29 Oct 2016 11:17:50 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/29/%e5%9c%86%e6%98%8e%e5%9b%advr%e5%88%9b%e6%84%8f%e5%a4%a7%e8%b5%9b%e5%9c%86%e6%bb%a1%e7%bb%93%e6%9d%9f%ef%bc%8c%e4%b9%90%e5%ae%a2%e6%b8%b8%e6%88%8f%e8%8e%b7%e6%9c%80%e4%bd%b3%e4%bd%9c%e5%93%81%e5%a5%96/ 10月28日,VR China JAM 2016圓明園VR/AR全國創(chuàng)意大賽,在圓明園管理處多功能廳圓滿結(jié)束。圓明園管理處副主任李向陽,北京實(shí)創(chuàng)股份有限公司副總經(jīng)理陳剛,榮耀產(chǎn)品總經(jīng)理熊軍民,北京師范大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院教授、教育部虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用工程研究中心副主任武仲科等出席了閉幕儀式。
本次大賽由圓明園、北京實(shí)創(chuàng)高科技發(fā)展有限責(zé)任公司聯(lián)合主辦,榮耀V8獨(dú)家贊助,為“中關(guān)村創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)季”系列活動之一,旨在推動中國VR的科技潮流制造。大賽以圓明園公園、園內(nèi)遺址及相關(guān)歷史題材為主題,制作富有圓明園文化內(nèi)涵及底蘊(yùn)的AR、VR相關(guān)原創(chuàng)內(nèi)容和展示作品。大賽自10月12日正式啟動以來,短短兩周共收到40余個(gè)團(tuán)隊(duì)的參賽作品,作品涵蓋全景視頻、行業(yè)應(yīng)用與展示、視頻交互和游戲等類別。雖然呈現(xiàn)角度不同,但效果驚艷。10月21日起,參賽選手作品進(jìn)行線上展示,其中優(yōu)秀作品得到了數(shù)萬人的關(guān)注與投票。
此次大賽中,樂客游戲憑借作品《守衛(wèi)圓明園》在參賽團(tuán)隊(duì)中脫穎而出,獲得本次大賽的“最佳作品獎(jiǎng)”?!妒匦l(wèi)圓明園》是樂客游戲在短短兩周時(shí)間制作的參賽作品,作品的開發(fā)初衷是將游戲元素與圓明園美輪美奐的場景相結(jié)合,以游戲的形式讓大眾更加接受圓明園重現(xiàn)的故事?!妒匦l(wèi)圓明園》將游戲背景設(shè)定在庚子年秋圓明園海晏堂,竊賊發(fā)動了竊取圓明園寶藏——十二生肖獸首的行動,玩家將在游戲中扮演園林的守護(hù)者,親身參與保護(hù)圓明園的行動,通過武器擊退竊賊,保護(hù)寶藏。
樂客游戲CEO董航表示,樂客游戲做為國內(nèi)專業(yè)的VR游戲公司,不僅會給大眾呈現(xiàn)一個(gè)美輪美奐的圓明園場景,還會注重作品的趣味性,希望將游戲與傳統(tǒng)文化藝術(shù)相結(jié)合,讓玩家在感受古代建筑魅力的同時(shí),又不失游戲的趣味。
據(jù)悉,樂客游戲目前除了正在積極研發(fā)高品質(zhì)的VR游戲外,也在開辟其他VR內(nèi)容制作領(lǐng)域。在不久的將來,將能體驗(yàn)到樂客游戲帶來的更為豐富的VR內(nèi)容。
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2016年兩岸VR/AR產(chǎn)業(yè)高峰論壇在廈門圓滿結(jié)束 http://pinmang.cn/5278.html http://pinmang.cn/5278.html#respond Mon, 06 Jun 2016 15:34:47 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/06/2016%e5%b9%b4%e4%b8%a4%e5%b2%b8vr-ar%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e9%ab%98%e5%b3%b0%e8%ae%ba%e5%9d%9b%e5%9c%a8%e5%8e%a6%e9%97%a8%e5%9c%86%e6%bb%a1%e7%bb%93%e6%9d%9f/ 2016年兩岸VR/AR產(chǎn)業(yè)高峰論壇昨日在廈門圓滿結(jié)束。與會嘉賓將分別從VR直播、VR旅游、智能硬件、VR與電商等多角度分享演講,從行業(yè)的高度為觀眾解惑,共同探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不同行業(yè)之間的應(yīng)用和發(fā)展。


     VR直播–締造你的世界少點(diǎn)套路多點(diǎn)技術(shù)
   蝸牛VR云李嘉俊先生發(fā)表意見,在VR熱的大背景下應(yīng)多注意技術(shù)研發(fā)和市場培養(yǎng),非概念炒作。以蝸牛VR云為例,從采集拍攝-拼接-上傳-傳輸分發(fā)-VR播放器-播放設(shè)備;一條龍式的VR直播端到端的商業(yè)解決方案,從底層技術(shù)涉及了VR直播的所有領(lǐng)域。
   從VR直播的拍攝方式、拍攝設(shè)備、拼接算法、實(shí)時(shí)性、VR硬件技術(shù)、回放質(zhì)量把控等難點(diǎn)出發(fā),完美兼容和解決。提供標(biāo)清到超清的全VR視頻碼率,自有的VR直播神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能自行處理網(wǎng)絡(luò)延遲問題,實(shí)時(shí)監(jiān)控為用戶帶來流暢的觀看體驗(yàn)。

     VR 智能硬件時(shí)代開發(fā)者最大的機(jī)會
   大朋VR合伙人兼首席戰(zhàn)略官章立先生認(rèn)為,當(dāng)下是智能硬件時(shí)代開發(fā)者最大的機(jī)會,而移動VR對于生態(tài)有著非常大的意義,未來VR的成功一定是多個(gè)技術(shù)的綜合體,核心是VR/AR與AI技術(shù)的結(jié)合。
   大朋VR專注于VR頭顯、VR內(nèi)容平臺、開放VR閉環(huán)生態(tài);其中大朋PCVR頭顯E2在中國市場占有68%的占有率,VR手機(jī)眼鏡V3“大朋看看”淘寶眾籌收關(guān)535萬創(chuàng)VR眼鏡眾籌記錄。萬眾矚目的大朋VR一體機(jī)6月就要發(fā)貨!大朋VR一體機(jī)擁有內(nèi)容豐富的游戲平臺,全球版權(quán)VR游戲超過30部,超百款游戲?qū)⑹装l(fā)登陸。大朋M-POLARIS獨(dú)創(chuàng)全球首個(gè)移動VR光學(xué)空間定位方案,毫米級的定位精度可擴(kuò)展覆蓋多個(gè)房間。

     虛擬現(xiàn)實(shí):HTC眼中的明日世界
   消費(fèi)級的虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)到來為主題,HTCVive虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)部副總裁鮑永哲先生上臺演講。從技術(shù)的角度出發(fā),向我們描述了HTCVive優(yōu)越之處,人機(jī)互動已從單純的頭部轉(zhuǎn)動過渡到了坐或站著玩的VR,再到如今的空間走動式精確三維定位VR,大空間范圍內(nèi)的自由活動可以讓你沉浸于虛擬現(xiàn)實(shí)。
   通過HTCVive內(nèi)容平臺可玩耍大型VR游戲、觀看電影、音樂會等感官體驗(yàn),獲得身臨其境的現(xiàn)場感。HTCVive在各行業(yè)的應(yīng)用潛力十分巨大,寶馬汽車已率先運(yùn)用于工業(yè)級汽車制作之中,在現(xiàn)今熱門的房地產(chǎn)家裝市場都能見到應(yīng)用前景。不僅如此,HTCVive投入巨額資金建立孵化器,并與各大行業(yè)公司成立產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,旨在推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的進(jìn)步和普及。

     VR將如何改變客廳娛樂
   酷開AR/VR事業(yè)部總經(jīng)理李晶發(fā)表演講,認(rèn)為VR將改變客廳娛樂。做為創(chuàng)維集團(tuán)的全資子公司,當(dāng)前已是中國最大智能電視平臺。擁有1700萬+激活終端,月活超800萬人次,16年酷開正式進(jìn)軍VR行業(yè)。以酷開系統(tǒng)為核心的客廳娛樂體系覆蓋游戲、影視、旅游、商城、教育、音樂、應(yīng)用、運(yùn)動健康等等方面。通過VR與用戶、內(nèi)容、后臺形成一體化運(yùn)營;成立了國內(nèi)首個(gè)電視VR專區(qū),通過電視端VR影視、游戲、應(yīng)用推薦,完成OTT用戶向VR用戶的導(dǎo)流。強(qiáng)大的內(nèi)容生態(tài),配合酷開VR一體機(jī)可享受到極致的全景3D影院效果。
   會上各行業(yè)大咖還參與和討論了VR與電商的入口、VR+旅游、VR+ 房產(chǎn)看房、WEBVR等內(nèi)容,覆蓋了當(dāng)前熱門的VR行業(yè)領(lǐng)域,這是一場高端的行業(yè)盛宴,從產(chǎn)業(yè)前景、硬件、內(nèi)容、應(yīng)用、生態(tài)環(huán)境乃至創(chuàng)投等都做了詳細(xì)的說明和剖析。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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