中文字幕精品视频在线看免费,最近2018中文字幕免费看在线,中国女人做爰视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:27:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR社交或為“精準詐騙”提供了生長的土壤? http://pinmang.cn/7187.html http://pinmang.cn/7187.html#respond Sat, 10 Sep 2016 12:51:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/10/vr%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%88%96%e4%b8%ba%e7%b2%be%e5%87%86%e8%af%88%e9%aa%97%e6%8f%90%e4%be%9b%e4%ba%86%e7%94%9f%e9%95%bf%e7%9a%84%e5%9c%9f%e5%a3%a4%ef%bc%9f/

自2014年收購Oculus VR公司以來,F(xiàn)acebook便從未掩藏過它試圖在未來VR平臺時代,延續(xù)其互聯(lián)網(wǎng)社交領(lǐng)域統(tǒng)治地位的勃勃野心。
早前,在羅馬舉辦的一場Facebook用戶現(xiàn)場問答活動中,馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)便在繼續(xù)鼓吹VR將開創(chuàng)互聯(lián)網(wǎng)社交新時代的同時,也不忘再三強調(diào)Facebook將在其中起到的“關(guān)鍵性”作用。
不過,作為當前全球最大也最為知名的社交平臺,雖然Facebook的霸主地位不容置疑,其野望也確有實現(xiàn)的可能性,但與此同時,各種麻煩同樣也讓它不堪其擾,甚至會影響到Facebook未來在互聯(lián)網(wǎng)VR領(lǐng)域中的種種布局。
如在互聯(lián)網(wǎng)“信息安全”問題上,盡管Facebook一直試圖在這一領(lǐng)域中樹立自己的正面形象,甚至不惜為此公開與美國FBI唱反調(diào)以獲得更為廣泛的支持,但一直以來關(guān)于該公司利用客戶個人信息進行牟利的負面新聞卻從未斷絕,不僅飽受全球各方人士的激烈抨擊。
極其自然的,伴隨著扎克伯格所描繪的VR社交時代以肉眼能見的速度不斷臨近,無論是對Facebook,亦或是其它互聯(lián)網(wǎng)社交平臺,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將可能帶來的全新信息交流模式也加劇了“信息安全”這一互聯(lián)網(wǎng)“隱憂”的生長。
VR社交時代,信息安全問題繼續(xù)猖獗
今年8月末,距離2014年被Facebook以190億美元收購兩年后,WhatsApp宣布將第一次修改其“隱私條例”,決定選擇性的將所屬用戶的部分信息分享給Facebook。
盡管在WhatsApp的這份對外聲明中,著重強調(diào)其目的是為了“便于Facebook進行更準確的好友推薦,同時有利于幫助用戶屏蔽垃圾信息”,但在引起全球廣泛爭議的同時,這也瞬間擊潰了它一直以來試圖維護的“全球最安全通訊工具”形象——因為無論WhatsApp如何辯解,有著“前科”的Facebook都能夠輕易的把這種來自用戶的信任毀于一旦。
很早之前,關(guān)于Facebook通過持續(xù)采集用戶的頁面瀏覽關(guān)鍵字來截獲用戶的各項個人數(shù)據(jù)(包括年齡、性別、語言、感情狀況、興趣愛好、學歷、工作、國家、教育, 收入等),然后利用這種“精準定位”分析得出的結(jié)果來獲得用戶的長期愛好與近期需求信息,并以此為基礎(chǔ)進行商業(yè)牟利的行為早已是一個公開的秘密。
而在Oculus Rift CV1推出后不久,外媒便曾報道過,有用戶通過拆包發(fā)現(xiàn),Oculus Home作為Oculus Rift頭顯的主界面系統(tǒng)在運行工作,甚至待機時,都會不間斷的產(chǎn)生一個持續(xù)向Facebook服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)的“可疑”系統(tǒng)進程程序OVRServer x64.exe。
盡管到目前為止Facebook都并未公開就這種說法作為任何回應,但部分信息安全人士堅持認為,這個程序是Facebook在Oculus Rift中留下的一個可以主動收集、分析并傳輸用戶個人信息的系統(tǒng)后門,將VR社交的“信息安全”這個原本還只是存在于想象中的問題原原本本的擺到了公眾面前。
而與過去相比,這種發(fā)生在VR領(lǐng)域中的信息泄露問題,可能會加劇個人信息的深層次暴露,從而造成無法換回的災難。
VR社交或?qū)?ldquo;精準詐騙”提供更加便利的“生長”土壤
早前,曾在社會上引起廣泛影響的“徐玉玉事件”,讓“精準詐騙”成為社會各行各界耳熟能詳?shù)囊粋€負面名詞。
作為一類隨信息傳播技術(shù),尤其是互聯(lián)網(wǎng)的普及而開枝散葉的新型犯罪形式,犯罪分子通過不法渠道獲得受害者個人詳細信息,并根據(jù)這些信息對個人進行“量身定做”的精準詐騙具備極其強烈的針對性。
在基本信息,職業(yè)、愛好、教育背景乃至最近關(guān)注的事物、當前的狀態(tài)都被犯罪分子掌握的情況下,只要受害者在思維上稍有松懈便極有可能因此上當受騙——近段時間以來國內(nèi)屢次上演的死亡悲劇無一不凸顯其可怕之處。
而按照當前VR業(yè)內(nèi)人士對于未來VR社交時代的憧憬與描述,很多人已基本接受VR平臺將以“第二世界”的名義介入人類生活的說法。
先不論這種改變會給大眾帶來多少便利或好處,我們首先應注意到——與當前某些所謂強調(diào)“真實性”的網(wǎng)絡(luò)直播或者真人秀綜藝等帶有表演性質(zhì)的個人展現(xiàn)平臺不同,在VR社交環(huán)境中,用戶的一些個人生活習慣,身體特征,乃至行為模式將有極可能在不自知中被以公開化、透明化方式的“真實且完全”的展示在所有人面前。
與原先那種通常意義上僅僅只是單純只是個人相關(guān)文字、數(shù)據(jù)或影像上的信息泄露相比,VR社交的普及可能將為“精準詐騙”提供更加靈活廣泛的操作平臺,一旦用戶的這些深層次個人信息被某些犯罪分子利用,便極有可能帶來更加嚴重的后果。
應從源頭上維護VR社交的信息安全
從個人信息泄露發(fā)展到個人隱私的曝光,然后更進一步造成人生安全、財產(chǎn)安全、名譽安全的受損,一般情況下,個人VR信息安全也將遵循這一惡化進程來影響到人們的現(xiàn)實生活,總的來說,我們可以從政府、企業(yè)以及個人三個信息可能泄露的源頭來進行監(jiān)控。
政府職能部門的核心作用
首先,作為VR社交秩序的終極維護者與主導者,各國政府所起到的作用顯然是最為重要的,無論是相關(guān)信息安全法律法規(guī)的制定、規(guī)范,還是最終的執(zhí)行與反饋都需要依靠它的核心作用。
與此同時,各國政府也是當前掌握著人類社會個人信息來源的最大主體,從生老病死到衣食住行,大眾個體與本國政府職能部門之間的信息交流,涉及到當前正常人類社會交流構(gòu)架的方方面面。
但由于個體的天然弱勢地位,在這種信息交流過程中,也需要政府在對整個VR社交領(lǐng)域進行管理的同時,建立一套自下而上的公眾監(jiān)督機制,針對各種情況——無論是事發(fā)前的監(jiān)管,還是問題爆發(fā)后的問責都有一套行之有效的解決方案,體現(xiàn)政府職能部門在這個領(lǐng)域的表率作用。
平衡VR社交平臺的信息泄露的可能
就當前互聯(lián)網(wǎng)信息安全狀況來說,除Facebook之外,如Google同樣也因為adWords軟件而飽受批評和質(zhì)疑。
但客觀的說,盡管這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭通過一些非法或打著擦邊球的“后門”程序收集用戶隱私信息,并以此牟利的做法確實相當不妥,相對而言,它們卻非常嚴格的遵守了自己給自己的制定的“商業(yè)保密”原則,只自用而并未將這些私密信息公開傳播到互聯(lián)網(wǎng)上。
從Facebook、谷歌等公司不惜就“信息安全問題”與美國FBI公開對抗的決心看來,它們的行為客觀上也可被視為某種狹義上的“商業(yè)道德典范”。
雖然這并不值得贊賞,但這恰恰卻是當前很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與團體所嚴重缺乏的——正是因為這些企業(yè)與團體的“不負責任”行為在如今社會上釀出了一系列因個人信息泄露而造成的慘禍。
因此,未來要根本上杜絕VR社交平臺利用用戶個人信息來進行“商業(yè)牟利”顯然是一件非常困難的事情,但是如果能夠在以“不對用戶造成損失”為紅線的前提下,以相應法律法規(guī)為限制框架,大幅度提升VR企業(yè)本身違規(guī)的成本,或許才能夠讓VR社交的信息安全呈現(xiàn)一種良性的發(fā)展局面。
個人應加強在VR社交中自我保護意識
除去客觀原因造成的個人信息泄露,其實目前很多因個人信息泄露而發(fā)生的惡性案件往往都是網(wǎng)民自己的一時不查而帶來的,歸根結(jié)底,其根源于個人在互聯(lián)網(wǎng)社交活動中缺乏必要的自我保護意識。
對此,我們應該明確兩點——
第一,“虛擬現(xiàn)實”,“虛擬”為因,則“現(xiàn)實”為果
正如上文所說,當前互聯(lián)網(wǎng)世界對于現(xiàn)實世界的影響其實是很恐怖的,這也是當前很多線下悲劇發(fā)生的主要誘因。
而隨著VR技術(shù)的進步,與VR社交逐步融入人們的生活,其本身的特性將會讓這種危險更一步放大,這也就進一步要求我們更加重視“虛擬”將會對“現(xiàn)實”帶來的連鎖反應,改進自身的“輕浮”態(tài)度,不輕易在任何“虛擬場景下”將自己的現(xiàn)實個人信息泄露出去。
第二,“虛擬現(xiàn)實”,“虛擬”為輕,而“現(xiàn)實”為重
或許VR社交真的能夠?qū)崿F(xiàn)人類關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)“第二世界”的夢想,但只要科學技術(shù)沒有進步到能夠讓人類完全擺脫現(xiàn)實的束縛,依靠思維便能自由生存于互聯(lián)網(wǎng)中的高等層次,那么我們便必須正視——無論未來VR技術(shù)帶來的“擬真感”如何強大,但我們首先必須要分清“虛擬”與“現(xiàn)實”的主次之分,不應將兩者混為一談。
只有這樣,我們才不會迷失在VR社交營造的“環(huán)境”中,從而失去對自我“隱私”信息保護底限的堅持。
總的來說,VR浪潮已呈誰也無法阻擋的滾滾之勢席卷而來,而作為其中最為耀眼的一個部分,如何讓VR社交避開其前身存在的種種弊端,杜絕其成為“精準詐騙”的溫床,還需要全社會來共同關(guān)注和探討。
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CDEC中國娛樂數(shù)字產(chǎn)業(yè)大會召開 共同培育本體3A游戲的土壤 http://pinmang.cn/6379.html http://pinmang.cn/6379.html#respond Tue, 02 Aug 2016 00:08:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/08/03/cdec%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e5%a8%b1%e4%b9%90%e6%95%b0%e5%ad%97%e4%ba%a7%e4%b8%9a%e5%a4%a7%e4%bc%9a%e5%8f%ac%e5%bc%80-%e5%85%b1%e5%90%8c%e5%9f%b9%e8%82%b2%e6%9c%ac%e4%bd%933a%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84/       于7月29日CDEC中國娛樂數(shù)字產(chǎn)業(yè)大會召開的座談:共同培育本土3A游戲的土壤,邀請到了重量級嘉賓——索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人、Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝、唯晶科技創(chuàng)始人兼董事長詹承翰,以及柳葉刀科技(深圳)有限公司首席執(zhí)行官李鳴渤。

 
      座談間,主持人針對索尼在近期發(fā)布會上提及的中國之星計劃深度詢問,而添田先生的回答則真誠、實在的令人深思,添田先生坦言,3A游戲?qū)θ瞬?、團隊、時間和參與人員對游戲的理解與熱愛都要求很高,優(yōu)秀的游戲和團隊并沒有模式可遵循。但是,可喜的是,他能夠看到,在本土蘊藏著大量的熱愛游戲,且具備3A游戲制作能力的人才,只是還有些分散。希望通過索尼中國之星的計劃,能夠喚動和凝聚這些人才,創(chuàng)造出屬于中國本土的3A游戲大作。
 
      作為中國之星計劃的參與者,來自于Epic Games的吳總,也對添田先生的觀點大為贊同和欣賞。隨著手機游戲的重度化,和VR游戲的興起,高品質(zhì)的游戲畫面越來越成為一款成功游戲必不可少的因素。以《戰(zhàn)爭機器》聞名游戲行業(yè)的Unreal引擎已出到第四代,并被多數(shù)3A游戲開發(fā)商選用。為了更好的普及和推動Unreal 4引擎在中國的學習和使用,2015年,Epic Games推出了免費使用、流水分賬的形式對其進行大力推廣。此次更是參與到索尼的中國之星計劃,看的出來,Unreal引擎在中國的普及度又將進一步攀升。
 
      來自唯晶科技的詹總,從人才的層面闡述了對如何創(chuàng)作出3A游戲大作的思考。今年,唯晶科技先后因為基于PSVR開發(fā)的VR游戲《揭秘計劃》、以及基于HTC vive開發(fā)的三國題材VR游戲《Project Tres》大量受到行業(yè)和媒體的關(guān)注,更是在近期曝出開發(fā)《三體》VR和《清明上河圖》VR的新聞,由一個低調(diào)的老牌游戲研發(fā)商成為行業(yè)關(guān)注重點。踏實、謙虛、誠信、聰明,四點詹總提出的對3A級人才的定義也許能夠解釋唯晶為何低調(diào)多年,又為何忽然聲名大噪。
 
      一款畫面精美的《邊境計劃》,一句『核心團隊只有四個人』讓成為索尼中國之星第一支團隊的柳葉刀科技塑造的十分神秘。而李總在座談中話語的平實讓這個『神秘』的團隊顯得特別簡單、可親。一個小而精的3A團隊的堅持、嚴謹、對游戲開發(fā)的敬畏得到了在場其他嘉賓的贊同。

 
      本土3A游戲,一直是口號,一直是目標,對于游戲開發(fā)者,甚至是久違的夢想。但是正如主持人所說,在多年的技術(shù)、人才、市場積累中,這個時刻到來了。作為游戲老玩家的筆者,也衷心希望,能夠玩到越來越多本土的3A游戲。

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