虛擬現(xiàn)實技術(shù)可能會比你預(yù)計得要更快和電競?cè)诤?,不過這一次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)并不是為選手服務(wù),而是為觀眾服務(wù)的。
本周MTG和ESL計劃和虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Jaunt合作,在IEM圣何塞站的比賽中舉辦一次虛擬現(xiàn)實的觀賽體驗。
“虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠加強電競賽事比如IEM的觀賽體驗,”Jaunt的CEO,Jens Christensen說道。“影視級別的虛擬現(xiàn)實能夠給電競的觀眾帶來一種比置身體育館內(nèi)還要靠近競技中心的體驗。”
想象一下,當(dāng)兩支英雄聯(lián)盟世界最強戰(zhàn)隊在召喚師峽谷決一高下的時候,你能夠懸浮在召喚師峽谷上方觀賽,能夠以虛擬現(xiàn)實的形式置身真正的賽場上。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠革命性的改善電競的觀賽體驗,這一次的IEM將會是達(dá)到這個目標(biāo)的第一步。
Jaunt提供的科技和以往的OB大為不同。它能夠通過捕捉360度的三維影視級別虛擬現(xiàn)實來再現(xiàn)體育館觀賽的體驗。讓在家的觀眾感受現(xiàn)場觀眾的火力。這只是虛擬現(xiàn)實加強電競體驗的其中一個潛力而已。
“我們很高興能夠找到新的方式讓千百萬全球的粉絲和我們的賽事進(jìn)行緊密的連接,比如這次通過虛擬現(xiàn)實和360度觀賽體驗來播報IEM,”ESL的CEO,Ralf Reichert說道。“開發(fā)還在早期階段,但我相信在未來,虛擬現(xiàn)實的革命會從我們熱情的游戲觀眾開啟。”
Reichert是對的,這只是開發(fā)階段。這項技術(shù)未來會進(jìn)行怎樣的開發(fā),呈現(xiàn)怎樣的結(jié)果,給電競觀眾帶來怎樣的虛擬現(xiàn)實觀賽體驗還不可知。但I(xiàn)EM圣何塞站比賽將會是虛擬現(xiàn)實和電競結(jié)合的奠基石。
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