在MIPCOM展上,索尼的CEO平井一夫( Kazuo Hirai )表示,通過提供“全新的游戲體驗(yàn)”以及其它種類的內(nèi)容,索尼目前在VR潮流中處于有利地位。
平井一夫說:“我們密切關(guān)注用戶對(duì)于早期VR體驗(yàn)的反映,并打算為用戶提供除游戲之外的多樣內(nèi)容。索尼表示,我們的內(nèi)容部門正在研發(fā)VR娛樂,以尋求行業(yè)的增長(zhǎng)。”
索尼已經(jīng)研發(fā)了一些基于索尼電影娛樂(Sony Pictures Entertainment)生產(chǎn)的VR體驗(yàn),分發(fā)了《行尸走肉》、 《Goosebumps and Ghostbusters》,并且索尼音樂也正在和EDM(電子舞曲)藝術(shù)家Kygo聯(lián)合研發(fā)VR音樂體驗(yàn)。
平井一夫說:“VR為我們提供了一個(gè)令人興奮且嶄新的創(chuàng)造性的前沿領(lǐng)域。我們希望你們可以在各自的商業(yè)領(lǐng)域分享VR的可能性。想象一下,除了游戲之外,VR在電視、體育賽事直播、紀(jì)錄片以及B2B方面的應(yīng)用。”
“在這行業(yè)32年的浸淫告訴我可能性是無(wú)限的,如果你關(guān)注消費(fèi)者的敏感性以及利益,并且你知道消費(fèi)者想要的是什么。 ”
平井一夫在索尼音樂工作超過10年,在2012年擔(dān)任CEO之前他還在在索尼PS VR部門供職超過15年。也就是說他的戰(zhàn)略的重要一面是創(chuàng)建“一個(gè)索尼(One Sony)”。
在他的管理之下,來(lái)自索尼娛樂和索尼電子兩方面的公司高管一年見面兩次,探討業(yè)務(wù)問題——平井一夫這一倡議最后就產(chǎn)生了PS VR。
平井一夫:“我們需要確保所有的各種業(yè)務(wù)部門都能夠相互交流,分享信息,在必要的時(shí)候讓每個(gè)人都參與進(jìn)來(lái),一同共事。”
在平井一夫的主題演講中還強(qiáng)調(diào)了“kando”的重要性——這是一個(gè)日本術(shù)語(yǔ),指的是情感參與——意思是公司應(yīng)該堅(jiān)定決心該做什么,以及為何要做。
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