荫蒂每天被三个男人添动漫,亚洲国产福利成人一区二区,中文字幕奈奈美被公侵犯 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:52:17 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 眼球追蹤在5G+XR場景中的新趨勢:專訪七鑫易維XR業(yè)務(wù)部總經(jīng)理路偉成 http://pinmang.cn/23986.html http://pinmang.cn/23986.html#respond Thu, 23 Apr 2020 11:32:51 +0000 http://pinmang.cn/2020/04/23/%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e5%9c%a85gxr%e5%9c%ba%e6%99%af%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%96%b0%e8%b6%8b%e5%8a%bf%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4xr%e4%b8%9a%e5%8a%a1/
在春意盎然的4月,我來到七鑫易維在北京的新辦公室,采訪了七鑫易維XR業(yè)務(wù)部總經(jīng)理路偉成。作為國內(nèi)眼球追蹤技術(shù)的領(lǐng)軍企業(yè),七鑫易維不僅在今年CES期間亮相了多款VR/AR眼球追蹤集成與配件解決方案,而且還攜手HTC、NVIDIA共同發(fā)起了“Droolon杯”眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽。通過此次交流,我了解到了本次大賽的來龍去脈,同時(shí)也對眼球追蹤技術(shù)在5G時(shí)代呈現(xiàn)出的一些新趨勢有了更深的理解。
面向全球開發(fā)者的眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽
2019年12月18日,由七鑫易維主辦、HTC協(xié)辦、NVIDIA提供技術(shù)支持的“Droolon杯”眼球追蹤VR內(nèi)容開發(fā)大賽正式啟動。本次大賽旨在推廣眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,并圍繞HTC Vive系列VR頭顯(包含Cosmos、Focus Plus、Vive Pro等)以及七鑫易維眼球追蹤產(chǎn)品而展開。大賽提供了總價(jià)值60萬元的豐厚獎金獎品,其報(bào)名截止日期也由原來的3月31日延至4月30日。路偉成表示,受到新冠病毒疫情影響,本次大賽的報(bào)名以及后續(xù)的評審和頒獎環(huán)節(jié)有所推延。不過,即使是在疫情之下,也有許多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)報(bào)名參賽,其中涵蓋了游戲、教育、醫(yī)療等不同行業(yè)的多種應(yīng)用場景。與此同時(shí),得益于HTC與NVIDIA在海外地區(qū)的宣傳,一些海外的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也參與到本次大賽之中,進(jìn)一步提升了參賽作品的深度和廣度,對于在全球范圍里推廣眼球追蹤技術(shù)起到了非常積極的作用。
關(guān)于本次大賽的評審標(biāo)準(zhǔn),路偉成透露,大賽評委最為看重的主要有三點(diǎn)。第一點(diǎn)是實(shí)用性,評委首先關(guān)注參賽作品從哪些方面解決什么樣的行業(yè)痛點(diǎn)或問題,任何技術(shù)普及的關(guān)鍵都在于其實(shí)用性,而徒有酷炫的噱頭則意義不大;第二點(diǎn)是新穎性,本次大賽鼓勵推動相關(guān)行業(yè)進(jìn)步的創(chuàng)新應(yīng)用,而相對來說“重復(fù)造輪子”的應(yīng)用并無太大價(jià)值;第三點(diǎn)是商業(yè)價(jià)值,與純粹學(xué)術(shù)性的應(yīng)用相比,在某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域能夠產(chǎn)生較大商業(yè)價(jià)值的應(yīng)用將獲得更多青睞。除了以上最為重要的三點(diǎn),作品的美觀性、技術(shù)含量等其他因素也將被列入考察范圍。
4月30日之前,本次大賽的報(bào)名通道將繼續(xù)面對全球的開發(fā)者及內(nèi)容團(tuán)隊(duì)開放。除了豐厚的獎金及獎品,大賽還獲得了HTC、NVIDIA這樣的科技大廠的強(qiáng)力支持以及更多投資機(jī)構(gòu)的關(guān)注。對于希望在XR領(lǐng)域一展拳腳的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,這絕對是一次展現(xiàn)自身實(shí)力、獲取更多資源的寶貴機(jī)遇,對此感興趣的團(tuán)隊(duì)可以關(guān)注七鑫易維的微信公眾號并報(bào)名參賽。
眼球追蹤技術(shù)在不同應(yīng)用場景中的新趨勢
在以往的交流中,我印象中眼球追蹤技術(shù)有著三大應(yīng)用方向:注視點(diǎn)渲染、眼動數(shù)據(jù)分析與眼動交互(即眼控)。這次在了解完“Droolon杯”大賽的情況之后,我還請路偉成分享了今年眼球追蹤技術(shù)在不同應(yīng)用場景中呈現(xiàn)出的一些新趨勢。
第一個(gè)新趨勢是注視點(diǎn)渲染開始真正成為一種主流應(yīng)用,而出現(xiàn)這一趨勢的原因主要在于VR頭顯的屏幕分辨率的提升。進(jìn)入2020年,4K分辨率逐漸成為VR頭顯的主流,一些高端產(chǎn)品還提供了5K及8K分辨率。隨著屏幕分辨率越來越高,VR內(nèi)容渲染的性能要求與日俱增,其結(jié)果就是即使性能較強(qiáng)的PC也會面臨很大的渲染壓力,進(jìn)而導(dǎo)致用戶使用成本的上升和使用體驗(yàn)的下降(渲染壓力可能導(dǎo)致畫面掉幀)。而對于諸如VR一體機(jī)這樣的移動VR設(shè)備,其GPU渲染性能本來就比PC低很多,運(yùn)行優(yōu)質(zhì)、大體量VR內(nèi)容的渲染壓力自然就更大。在這種情況下,采用注視點(diǎn)渲染技術(shù)可以極大降低PC或移動設(shè)備的渲染壓力:用戶在體驗(yàn)VR內(nèi)容時(shí),只有其注視區(qū)域被精確渲染,其余區(qū)域則被低分辨率渲染,由此在理論上可以優(yōu)化60-80%的數(shù)據(jù)量。“用戶想要獲得更好的沉浸式體驗(yàn),就需要更大的視場角和更高的分辨率,而在這個(gè)過程中,渲染壓力將會越來越大,而注視點(diǎn)渲染的重要性也就越來越高。”
第二個(gè)新趨勢是一些行業(yè)客戶對于虹膜識別的需求逐漸增大。隨著VR硬件及應(yīng)用在行業(yè)市場逐漸普及,有不少應(yīng)用場景都需要進(jìn)行用戶身份識別,比如在VR教育場景中,教學(xué)系統(tǒng)需要根據(jù)不同的學(xué)生賬號提供相應(yīng)的內(nèi)容,而在VR頭顯里最方便的身份認(rèn)證方式就是虹膜識別,用戶只需戴上VR頭顯,系統(tǒng)就能通過識別用戶的虹膜來完成其登錄操作。目前七鑫易維的眼球追蹤產(chǎn)品集成了虹膜識別功能,能夠滿足不同應(yīng)用場景中的用戶身份識別需求。
第三個(gè)新趨勢是眼控作為一種輔助的交互方式,將會融入到未來的自然交互方式之中。“我們看到新的自然交互方式正在逐漸取代手柄,比如Oculus Quest開始支持手勢識別,而眼動作為指向性輸入最為合適。未來我們極有可能通過眼動選擇對象,然后通過手勢與語音進(jìn)行確認(rèn)或其他操作,這種眼、手、口結(jié)合的自然交互將成為一種趨勢,而眼控將作為一種輔助的交互方式發(fā)揮越來越重要的作用。”當(dāng)我問到眼控會不會造成眼部疲勞時(shí),路偉成告訴我,這主要是一個(gè)設(shè)計(jì)問題:如果包含選擇、確認(rèn)等操作在內(nèi)的全部交互都采用眼控,那確實(shí)會導(dǎo)致用戶眼部疲勞;但如果將眼控作為眼手口多模態(tài)自然交互的一部分,眼動只作為指向性選擇,這種類似用戶在現(xiàn)實(shí)生活中的自然行為的交互并不會造成其眼部疲勞。
關(guān)于眼球追蹤技術(shù)與目前大熱的5G的結(jié)合點(diǎn),路偉成認(rèn)為,前面提到的注視點(diǎn)渲染對于云VR同樣適用。“5G使得云VR服務(wù)成為可能,而目前影響其普及的主要因素就是延遲,較大的延遲將造成用戶眩暈,降低其使用體驗(yàn)。在這方面,注視點(diǎn)渲染一方面可以降低云端的渲染壓力,另一方面還可以降低網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量,其最終結(jié)果就是延遲的降低以及用戶體驗(yàn)的提升。目前基于云VR的注視點(diǎn)渲染技術(shù)方案還處于剛剛啟動測試的階段,我們正在與運(yùn)營商和云服務(wù)提供商進(jìn)行探討,希望能夠共同合作,打通這條鏈路。”
基于硬件及軟件的新品布局
目前,七鑫易維已經(jīng)為HTC、愛奇藝、小派、影創(chuàng)、0glasses、Nreal等VR/AR硬件廠商的產(chǎn)品提供了相應(yīng)的眼球追蹤技術(shù)解決方案,同時(shí)還與Nreal合作推出了集成眼球追蹤功能的MR眼鏡,相關(guān)的配件及集成產(chǎn)品將于接下來的五六月份上市。
談到近期疫情的影響,路偉成表示,雖然疫情對于其硬件產(chǎn)品的生產(chǎn)以及“Droolon杯”大賽都產(chǎn)生了一定影響,但同時(shí)也催生了一些新的業(yè)務(wù)需求,比如許多公司開始定期舉行遠(yuǎn)程會議,而不少學(xué)校也開始實(shí)施大規(guī)模的遠(yuǎn)程教育。相對于采用語音、文字以及二維視頻圖像交流的傳統(tǒng)遠(yuǎn)程會議,最接近真實(shí)交流的就是VR會議,而眼球追蹤技術(shù)可以增加人們在VR會議中的眼神交流,進(jìn)一步提升用戶的沉浸感。此外,在遠(yuǎn)程教育中,老師不像在課堂上一樣可以實(shí)時(shí)觀察到學(xué)生的反饋,而眼球追蹤則可以彌補(bǔ)這點(diǎn)不足,無論是VR頭顯還是筆記本、平板電腦或手機(jī),眼球追蹤技術(shù)都可以采集學(xué)生的眼動數(shù)據(jù)(比如學(xué)生是否在看屏幕),這些數(shù)據(jù)能夠及時(shí)有效的反饋教學(xué)效果,有利于遠(yuǎn)程教育教學(xué)質(zhì)量的提升。目前七鑫易維正在積極布局遠(yuǎn)程教育相關(guān)的眼球追蹤技術(shù)方案,以滿足近期已成為剛需的遠(yuǎn)程教育需求。
在新品研發(fā)上,七鑫易維正在根據(jù)市面上VR/AR硬件主體的形態(tài)變化進(jìn)行跟進(jìn),比如從去年開始出現(xiàn)的緊湊型光學(xué)方案(短焦VR眼鏡)正在逐步走向主流,而技術(shù)團(tuán)隊(duì)也相應(yīng)推出了面向緊湊型光學(xué)硬件的解決方案。除了硬件的升級迭代,七鑫易維還在軟件層面上進(jìn)行布局,推出了一系列連接硬件與內(nèi)容廠商的“中間層”產(chǎn)品,比如具備眼動數(shù)據(jù)分析功能的插件,開發(fā)者只需在自己熟悉的開發(fā)環(huán)境中加入這類插件,就可以輕松集成采集用戶眼動數(shù)據(jù)并進(jìn)行分析的功能,如此也相應(yīng)減輕了開發(fā)者的開發(fā)負(fù)擔(dān)。
此次與路總的交流,讓我對于眼球追蹤技術(shù)的應(yīng)用及前景獲得了更為全面的認(rèn)識。在全新的2020年代,我們看到了這項(xiàng)技術(shù)更加廣闊的市場空間以及對于XR產(chǎn)業(yè)的推動作用。在此我們衷心祝愿七鑫易維能夠在相關(guān)技術(shù)快速發(fā)展的進(jìn)程中扮演越來越重要的角色,并讓眼睛這扇心靈的窗戶在未來帶給我們一個(gè)更加美麗的世界。

【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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創(chuàng)新·VR行業(yè)場景化落地 | 2018大朋VR行業(yè)方案推介會亮點(diǎn)前瞻 http://pinmang.cn/18998.html http://pinmang.cn/18998.html#respond Thu, 20 Sep 2018 00:02:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/20/%e5%88%9b%e6%96%b0%c2%b7vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%8c%96%e8%90%bd%e5%9c%b0-2018%e5%a4%a7%e6%9c%8bvr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%96%b9%e6%a1%88%e6%8e%a8%e4%bb%8b%e4%bc%9a%e4%ba%ae%e7%82%b9/
北京時(shí)間9月19日,大朋VR宣布“創(chuàng)新·VR行業(yè)場景化落地”2018 VR行業(yè)方案推介會將于9月27日下周四在廣州萬豪酒店舉辦。推介會將邀請包括華為、華帝、小霸王等VR生態(tài)鏈內(nèi)眾多內(nèi)容、硬件和渠道合作伙伴出席,共議VR行業(yè)發(fā)展趨勢和未來,并將在現(xiàn)場發(fā)布并展示大朋VR P1一體播控行業(yè)解決方案、E3一拖多的行業(yè)解決方案和云VR解決方案,落地應(yīng)用將涵蓋教育、旅游、展館、影院、營銷等領(lǐng)域。
P1一體播控行業(yè)解決方案,是大朋VR推出的以全景聲3D巨幕影院P1為核心的最新的行業(yè)解決方案。P1搭載了全球首個(gè)專用VR芯片VR9,支持6K全景視頻硬解碼、智能語音交互和VR全景聲科技,是當(dāng)下定位精準(zhǔn)、可定制化程度高、佩戴舒適、畫面清晰、視聽效果震撼的一款極具性價(jià)比的VR一體機(jī)。憑借出色的性能和體驗(yàn),P1上市1個(gè)月即躍升京東平臺VR品類和VR一體機(jī)子品類綜合排名雙冠軍。
大朋VR與華為和各大運(yùn)營商合作的云VR產(chǎn)品, 屆時(shí)也將出現(xiàn)在推介會現(xiàn)場,來賓將有機(jī)會親自體驗(yàn)不同應(yīng)用場景下的大型云VR游戲、影視、全景視頻,感受云VR云端渲染的驚艷表現(xiàn)。
VR技術(shù)憑借為用戶帶來獨(dú)特的內(nèi)容資源、交互方式和交互效果,已經(jīng)形成了一個(gè)全新的以沉浸式VR頭戴設(shè)備(PC VR頭顯/一體式頭戴顯示器)為核心的,包涵VR內(nèi)容制作、內(nèi)容運(yùn)營、行業(yè)解決方案、生態(tài)服務(wù)、銷售渠道等相關(guān)廠商的產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài),在游戲、影視、旅游、教育、醫(yī)療等行業(yè)中有廣泛的應(yīng)用空間。
經(jīng)過2015年火爆之后,近年來的VR市場經(jīng)歷了大洗牌,逐步趨于理性并穩(wěn)步發(fā)展。2018年,VR一體機(jī)集中爆發(fā),VR行業(yè)應(yīng)用和場景化落地迎來豐收,云VR也以一騎絕塵的姿態(tài)正式開始走進(jìn)大家的生活。大浪淘沙,強(qiáng)者愈強(qiáng)。大朋VR“創(chuàng)新·VR行業(yè)場景化落地”2018 VR行業(yè)方案推介會將引領(lǐng)VR行業(yè)潮流,帶領(lǐng)生態(tài)鏈合作伙伴共同展望VR商用的未來。據(jù)悉,大朋VR CEO陳朝陽也將親臨現(xiàn)場,分享VR行業(yè)的發(fā)展趨勢和看法,以及近大朋VR最新的進(jìn)展。推介會現(xiàn)場將舉辦會銷,為生態(tài)鏈合作伙伴提供大力度的優(yōu)惠政策,推動VR行業(yè)應(yīng)用的蓬勃發(fā)展和加速普及,助力VR成為一種生活方式。
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VR是不是5G最好的場景應(yīng)用?云化VR打消了疑慮! http://pinmang.cn/17118.html http://pinmang.cn/17118.html#respond Tue, 27 Mar 2018 10:46:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/27/vr%e6%98%af%e4%b8%8d%e6%98%af5g%e6%9c%80%e5%a5%bd%e7%9a%84%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%ba%94%e7%94%a8%ef%bc%9f%e4%ba%91%e5%8c%96vr%e6%89%93%e6%b6%88%e4%ba%86%e7%96%91%e8%99%91%ef%bc%81/
以中國為主導(dǎo)力量,5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)一路快馬加鞭,在今年2月底的世界移動大會上,通信界已經(jīng)向全球展示了基本成熟的產(chǎn)品和解決方案,2020年中國5G商用前景可期。與此同時(shí),5G應(yīng)用正在萌芽。VR/AR被認(rèn)為會是5G的典型應(yīng)用。在3月21日召開的5G應(yīng)用征集大賽行業(yè)應(yīng)用研討會上,華為無線XLab實(shí)驗(yàn)室總裁王宇峰提出,與VR視頻相比,實(shí)現(xiàn)人與人、人與物、物與物在物理世界與虛擬世界之間的交互將會更加顛覆人們的體驗(yàn),也更符合萬物互聯(lián)的發(fā)展趨勢,而實(shí)現(xiàn)這種交互的關(guān)鍵是在5G提供的網(wǎng)絡(luò)能力基礎(chǔ)上,架構(gòu)一個(gè)云VR體系,支撐交互。
VR怎么用5G超帶寬
面向未來的技術(shù),從人們模糊有方向,到落地去實(shí)現(xiàn),中間要走過萬水千山。最后得到最廣泛的應(yīng)用又會是什么?就像人們無法預(yù)知4G中發(fā)展最好的是移動支付一樣,我們無法現(xiàn)在預(yù)知5G的最好應(yīng)用是不是VR,但初步梳理出方向,是現(xiàn)在應(yīng)該做的,也是大量創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)和風(fēng)險(xiǎn)資本應(yīng)該關(guān)注的。
5G能夠給VR帶來什么?許多有VR體驗(yàn)的人會說,VR眼鏡后面那根連接電腦的線會沒有了。事實(shí)確實(shí)如此,但又不僅如此。王宇峰說,當(dāng)年作為固話延伸的無繩電話,實(shí)現(xiàn)了在室內(nèi)可以隨意接打電話。由此啟發(fā)而來的可漫游到室外接打的移動電話,現(xiàn)在竟然開啟了一個(gè)移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
從技術(shù)上看,5G在三個(gè)方面會超越4G,首先是網(wǎng)速有近10倍的提升,用戶可體驗(yàn)的網(wǎng)速也會達(dá)到300Mbps;其次是網(wǎng)絡(luò)的時(shí)延縮短到1/10,一些特定應(yīng)用可以只有幾毫秒時(shí)延;最后是網(wǎng)絡(luò)的連接能力有極大突破,一平方公里的連接數(shù)可以多達(dá)上百萬。
“以前人們認(rèn)為與有線相比,無線的可靠性要差,實(shí)際上,5G的可靠性會超越我們的想象。”王宇峰認(rèn)為,“5G能力的提升,使我們對未來應(yīng)用的設(shè)計(jì)要從新的邏輯上重新思考。”
王宇峰說,VR應(yīng)用可以分為兩種,一種是將視頻360°化,加上人體姿勢信息,能夠看到全景圖像,這類應(yīng)用包括家庭影院和演唱會、體育賽事的各種VR直播;另一種是時(shí)實(shí)的人與數(shù)字的沉浸式交互,也稱為CG類VR,計(jì)算機(jī)根據(jù)人的動作,實(shí)時(shí)生成各種圖像,實(shí)現(xiàn)人與虛擬世界的交互,這一類主要包括游戲、建模、虛擬社交等。
“實(shí)時(shí)生成而不是事先已經(jīng)有的圖像,目的是讓人能夠自由地穿梭于物理世界和數(shù)字世界之間,人腦中的數(shù)字世界不僅能夠和計(jì)算機(jī)虛擬化的世界共存,而且能夠讓人腦中數(shù)字的虛擬世界通過自己的身體動作與物理世界互動,這是比較顛覆的,它不再是傳統(tǒng)的把已經(jīng)存在的VR虛擬給你看。”王宇峰說。
但目前CG類的實(shí)現(xiàn)比較主流的也是用PC機(jī)作為主處理器進(jìn)行內(nèi)容渲染,一個(gè)連接在PC機(jī)上的虛擬眼鏡,使人可以看到虛擬出來的一個(gè)很炫的世界,但是這個(gè)世界中只有你一個(gè)人,除非幾個(gè)人同時(shí)連接一個(gè)電腦,否則現(xiàn)在無法實(shí)現(xiàn)人與人之間的互動。這種應(yīng)用其實(shí)與現(xiàn)在萬物互聯(lián)的潮流是背道而行的。
王宇峰說,華為與通信業(yè)企業(yè)認(rèn)為VR發(fā)展有第三條路,就是云化VR,把目前在PC上做到的整體能力,包括處理、渲染、內(nèi)容生成全部放在云上,云上的處理能力是彈性的。
“盡管現(xiàn)在云上還沒有過多考慮GPU的集成,但包括亞馬遜、英偉達(dá)在內(nèi),一些企業(yè)已經(jīng)在做基于GPU集成的云,整個(gè)云的計(jì)算能力就是面向圖像生成,這種云一旦構(gòu)建完成,我們的鏡端只需要一個(gè)顯示設(shè)備。”王宇峰說,“如果多個(gè)終端都是經(jīng)過云端渲染,是很容易實(shí)現(xiàn)虛擬化通信的,容易實(shí)現(xiàn)人與人、人與物、物與物的交互,因?yàn)榇蠹沂腔谝粋€(gè)平臺,交互就是在整理接口。”一個(gè)VR視頻的數(shù)據(jù)量往往在5GB到8GB,而5G就是這種大帶寬、低時(shí)延交互的保障。
云化VR技術(shù)規(guī)范開啟探路者之旅
其實(shí),在王宇峰所構(gòu)想的云VR上,即使是接口的整理也并不簡單,其中需要做大量標(biāo)準(zhǔn)化的事。“新技術(shù)、新標(biāo)準(zhǔn)、新生態(tài)”,將是云VR的三個(gè)路標(biāo)。
日前,華為發(fā)布了CG類虛擬現(xiàn)實(shí)的云化VR技術(shù)規(guī)范,作為游戲、教育、互動類VR利用新架構(gòu)做開發(fā)的參考。
技術(shù)規(guī)范中有一些關(guān)鍵指標(biāo),即假設(shè)到2023年,5G網(wǎng)絡(luò)能夠達(dá)到的指標(biāo),如端到端時(shí)延控制在5到8毫秒,丟包率低于0.05%,下行帶寬帶大于100M,上行帶寬大于5M。對編解碼器性能要求達(dá)到上下行的壓縮率大于40倍,編碼和解碼的單向時(shí)延小于1毫秒,陀螺儀、動作姿態(tài)刷新頻率大于1KHZ。在這種環(huán)境下,要保證有比較好的用戶體驗(yàn),就需要端到端的時(shí)延控制在20毫秒之內(nèi),雙眼分辨率達(dá)到3K以上,幀率大于90FPS。
王宇峰說,前期已經(jīng)有公司在此投入,并有不小的進(jìn)步,但其中的挑戰(zhàn)也不言而喻。“我們認(rèn)為這個(gè)產(chǎn)業(yè)要起來,還要解決包括芯片、標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議等各方面問題,樂觀地估計(jì)也需要兩到三年的時(shí)間,甚至更長的時(shí)間,但這條路已經(jīng)打開。”
“我們在第一個(gè)原型機(jī)里做到每秒120幀,因?yàn)橐脱劬M(jìn)行互動,電影用每秒28到32幀,靠視覺暫留可以是連續(xù)的,但互動時(shí)這個(gè)幀率是不夠的,互動切換時(shí)幀率在100到120時(shí)才能滿足視覺和身體的協(xié)同。”王宇峰說,我們在今年的世界移動大會上完成了首個(gè)5G 云VR的概念驗(yàn)證,可能是第一個(gè)真正意義的百兆eMBB業(yè)務(wù),它基于技術(shù)規(guī)范開發(fā),在5G真實(shí)環(huán)境測試,通過云端實(shí)現(xiàn)渲染。
畫面是這樣的:真實(shí)的人在虛擬世界里是登月宇航員,兩個(gè)真實(shí)的人在不同的地方做出拿箱子的動作,在虛擬世界里是兩個(gè)宇航員拿起來同一個(gè)箱子。整個(gè)動作很簡單,畫面也不太精致,但實(shí)現(xiàn)事,足夠顛覆。
現(xiàn)在華為與其合作伙伴已經(jīng)成立了Cloud VR/AR SIG,開展5G預(yù)商用網(wǎng)外場測試,推進(jìn)從概念到商用的轉(zhuǎn)化,促進(jìn)應(yīng)用生態(tài)的發(fā)展。SIG研究領(lǐng)域包括:低時(shí)延編解碼技術(shù)、低時(shí)延GPU渲染云、5G CLOUD VR頭顯、Cloud VR創(chuàng)新應(yīng)用和平臺。
“我們希望通過一種新的架構(gòu)突破數(shù)字世界、物理世界以及人人、人物、物物交互的束縛。”王宇峰說。
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AR游戲《行尸走肉》與谷歌地圖合作將真實(shí)場景融入游戲之中 http://pinmang.cn/16973.html http://pinmang.cn/16973.html#respond Fri, 16 Mar 2018 00:01:37 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/16/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%a1%8c%e5%b0%b8%e8%b5%b0%e8%82%89%e3%80%8b%e4%b8%8e%e8%b0%b7%e6%ad%8c%e5%9c%b0%e5%9b%be%e5%90%88%e4%bd%9c%e5%b0%86%e7%9c%9f%e5%ae%9e%e5%9c%ba%e6%99%af%e8%9e%8d%e5%85%a5/
《行尸走肉》是美國大熱的一部美劇,相信很多人都看過這部美劇,近日,有消息稱一款以《行尸走肉》為主題的AR游戲即將在全球范圍內(nèi)推出。讓我們來一起看一下吧。
這款名為《行尸走肉:我們的世界》的AR游戲與谷歌地圖合作,游戲中玩家們將會看到世界著名的地標(biāo)、商業(yè)建筑,如自由女神像、埃菲爾鐵塔、倫敦眼和哈利法塔,將真實(shí)的場景融入游戲之中,使探索環(huán)境更具互動和沉浸感。
使用谷歌地圖,游戲可以為玩家提供最新的位置數(shù)據(jù),也就是說游戲完全按照現(xiàn)實(shí)中的地形真實(shí)還原,這使游戲能夠與玩家的實(shí)時(shí)位置聯(lián)系在一起,創(chuàng)造出一個(gè)身臨其境的體驗(yàn)環(huán)境。
《行尸走肉:我們的世界》允許玩家在街上、公園里、沙發(fā)上、沙發(fā)上、無論何時(shí)何地,都能即刻與劇中人物(包括Rick、Daryl和Michonne)并肩作戰(zhàn)。而谷歌地圖無與倫比的地理位置數(shù)據(jù)將為玩家提供實(shí)時(shí)的幫助。
“我們花了十年時(shí)間構(gòu)建了一個(gè)真實(shí)世界的綜合地圖。”,谷歌地圖的產(chǎn)品經(jīng)理Clementine Jacoby表示:“我們很高興能讓Next Games這樣的公司利用我們的數(shù)據(jù),為用戶提供豐富的游戲體驗(yàn)。”
《行尸走肉:我們的世界》預(yù)計(jì)將于2018年在全球推出,感興趣的玩家屆時(shí)可以通過谷歌商店以及App Store。
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Kaon Interactive推出適合B2B的3D AR場景解決方案 http://pinmang.cn/16831.html http://pinmang.cn/16831.html#respond Sun, 04 Mar 2018 00:04:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/04/kaon-interactive%e6%8e%a8%e5%87%ba%e9%80%82%e5%90%88b2b%e7%9a%843d-ar%e5%9c%ba%e6%99%af%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88/
作為全球B2B品牌、3D營銷和銷售應(yīng)用的主要供應(yīng)商之一,Kaon Interactive宣布推出3D AR場景。Kaon Interactive在去年一年中就不斷投資具有創(chuàng)新技術(shù)和應(yīng)用的AR企業(yè)。
在談及AR最新進(jìn)展時(shí),Kaon Interactive公司CTO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Joshua Smith表示:“3D場景的AR應(yīng)用一直局限在游戲領(lǐng)域,我們將以簡單明了的方式為企業(yè)講述這一理念。”
由于3D對象從設(shè)備場景到物理環(huán)境的移動促進(jìn)了交互,所以在AR中和3D場景進(jìn)行交互可以為客戶提供更引人注目的服務(wù)。通過AR技術(shù),B2B領(lǐng)域現(xiàn)在可以提供更令人難忘且引人注目的購買交易,這無疑會提升銷售量。有了Kaon Interactive的3D AR場景,客戶現(xiàn)在可以在環(huán)境中四處走動,設(shè)想一下解決方案如何可以解決他們的業(yè)務(wù)或者技術(shù)挑戰(zhàn),并且?guī)椭麄冊u估為客戶所提供的價(jià)值。
Koan Interactive公司首席執(zhí)行官Gavin Finn表示:“當(dāng)顧客看到你的產(chǎn)品時(shí),營銷和銷售經(jīng)驗(yàn)的有效性大大提高了。產(chǎn)品和解決方案出現(xiàn)在用戶的現(xiàn)實(shí)空間之中。將解決方案置于用戶實(shí)際環(huán)境之中的好處就是——用戶可以對產(chǎn)品的匹配和工作方式有一個(gè)清晰的印象。它真正創(chuàng)造了一種有前景的情感聯(lián)系,超越了傳統(tǒng)銷售和營銷關(guān)系。”
借助于蘋果發(fā)布的iOS 11,Kaon Interactive正在往B2B領(lǐng)域大膽邁進(jìn)。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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VR游戲《英雄時(shí)代》挑戰(zhàn)豐富多樣的場景和怪物 http://pinmang.cn/16692.html http://pinmang.cn/16692.html#respond Wed, 21 Feb 2018 00:02:01 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/21/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%8b%b1%e9%9b%84%e6%97%b6%e4%bb%a3%e3%80%8b%e6%8c%91%e6%88%98%e4%b8%b0%e5%af%8c%e5%a4%9a%e6%a0%b7%e7%9a%84%e5%9c%ba%e6%99%af%e5%92%8c%e6%80%aa%e7%89%a9/
在這款游戲中,玩家可以選擇不同的職業(yè)(魔法師、弓箭手、術(shù)士、牧師、戰(zhàn)士)和嘗試不同的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗策略,和來自全世界的朋友一起,挑戰(zhàn)豐富多樣的場景和怪物。不同的職業(yè)和技能搭配決定了團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗策略。通過選擇不同的技能,可以形成自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和方式。
當(dāng)前版本包括四個(gè)職業(yè):魔法師、術(shù)士、弓箭手、牧師。不同的職業(yè)和技能搭配決定了團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗策略。通過選擇不同的技能,你可以形成自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和方式。玩家可以挑戰(zhàn)死亡大廳,寒冰要塞,恐懼堡壘三大副本。
目前,《英雄時(shí)代》在Steam售價(jià)由原價(jià)90元限時(shí)降至18元,優(yōu)惠的幅度非常大,感興趣的玩家可以前往商店購買體驗(yàn)。
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《快餐食物VR》變成胖子不停地吃掉場景中的漢堡薯?xiàng)l http://pinmang.cn/16413.html http://pinmang.cn/16413.html#respond Sat, 27 Jan 2018 00:02:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/27/%e3%80%8a%e5%bf%ab%e9%a4%90%e9%a3%9f%e7%89%a9vr%e3%80%8b%e5%8f%98%e6%88%90%e8%83%96%e5%ad%90%e4%b8%8d%e5%81%9c%e5%9c%b0%e5%90%83%e6%8e%89%e5%9c%ba%e6%99%af%e4%b8%ad%e7%9a%84%e6%b1%89%e5%a0%a1%e8%96%af/
《快餐食物(Fat Foods)》是一款休閑游戲,游戲中玩家將變成滾動的胖子,不停地吃掉場景中的漢堡薯?xiàng)l。游戲支持Oculus暢玩,只能通過定位運(yùn)動控制器來進(jìn)行操作,目前游戲只支持英文。
近日,由開發(fā)商Team 21 Studio打造的VR游戲《快餐食物(Fat Foods)》登陸Steam商店。這是一款休閑游戲,支持歡快的雙人對戰(zhàn)模式。
游戲介紹
在游戲中,玩家將要扮演成滾著移動的胖子,不斷吃掉場景中的漢堡、熱狗和薯?xiàng)l。玩家要在有限的時(shí)間內(nèi)盡可能吃掉更多的快餐食物。
而在多人模式中,一名玩家通過PC控制胖子不斷吃食物抵達(dá)終點(diǎn),而另一名玩家則通過VR頭顯扮演巨人,阻止胖子到達(dá)終點(diǎn)。對抗性的對戰(zhàn)模式讓游戲更加有趣。
目前,《快餐食物》距離解鎖發(fā)行還有數(shù)個(gè)小時(shí),支持Oculus Rift。
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《刀劍神域:序列之爭》用AR眼鏡觀看動漫里的場景 http://pinmang.cn/16372.html http://pinmang.cn/16372.html#respond Wed, 24 Jan 2018 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/24/%e3%80%8a%e5%88%80%e5%89%91%e7%a5%9e%e5%9f%9f%ef%bc%9a%e5%ba%8f%e5%88%97%e4%b9%8b%e4%ba%89%e3%80%8b%e7%94%a8ar%e7%9c%bc%e9%95%9c%e8%a7%82%e7%9c%8b%e5%8a%a8%e6%bc%ab%e9%87%8c%e7%9a%84%e5%9c%ba%e6%99%af/
《刀劍神域:序列之爭》是去年上映的一部日本動畫劇場版,這部劇場版一上映就受到了很多觀眾的喜愛。近日,“東京動畫旅游2018”APP將發(fā)布劇場版《刀劍神域:序列之爭》活動內(nèi)容,觀眾可以利用AR眼鏡觀看動漫里的場景。
而現(xiàn)在,粉絲即將可以用“東京動畫旅游2018”(TOKYOアニメツーリズム2018)這款應(yīng)用來體驗(yàn)動畫中所展示的內(nèi)容,享受AR技術(shù)下漫游的世界。
從1月28日起,“東京動畫旅游2018”APP將發(fā)布劇場版《刀劍神域:序列之爭》活動內(nèi)容。如果使用兼容AR眼鏡的機(jī)種,則可以用如同動畫中AR眼鏡“Augma”的視角來體驗(yàn)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的世界。
App用戶可以在指定各處場所地點(diǎn)的半徑約30米范圍內(nèi)收集物品獲得積分,還可以與其他玩家互相競爭排名,享受動畫中AR眼鏡帶來的樂趣。在漫步中還可能發(fā)掘到一些彩蛋,比如即將發(fā)售的新游戲《刀劍神域:奪命兇彈》的宣傳動畫。
在1月28日當(dāng)天,日本方面也會在秋葉原舉辦相應(yīng)的活動。如果使用AR眼鏡來參與,則可以邂逅到僅在此處出現(xiàn)的《刀劍神域》人物角色。“東京動畫旅游2018”應(yīng)用對應(yīng)iOS(AR功能僅支持iPhone 6s以上機(jī)種)與Android平臺(4.4或更高版本)。
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