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PC時(shí)代再到智能手機(jī)時(shí)代,每一次革命都是漫長(zhǎng)的, 今年是VR元年,包括HTC、Oculus在內(nèi)的硬件廠商在近期的發(fā)貨,阿里的BUY+計(jì)劃更是可以讓用戶實(shí)現(xiàn)VR購(gòu)物,真真切切地將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這個(gè)概念擺在了大眾面前。國(guó)內(nèi)的VR廠商如暴風(fēng)魔鏡、大朋VR一體機(jī)早已用價(jià)格優(yōu)勢(shì)搶占了VR手機(jī)盒子用戶市場(chǎng),將結(jié)合內(nèi)容生產(chǎn)商及線下體驗(yàn)等形式,構(gòu)建VR娛樂(lè)生態(tài)圈,直指現(xiàn)今的BAT巨頭,互聯(lián)網(wǎng)地位正受到VR的強(qiáng)烈沖擊。
VR革命的底氣何來(lái)?——沉浸感。戴著VR頭顯看視頻、玩游戲、看VR直播、VR的沉浸感將顛覆用戶的感官體驗(yàn),改變了用戶的交互行為和內(nèi)容體驗(yàn)。國(guó)內(nèi)VR手機(jī)盒子、移動(dòng)VR、PCVR的市場(chǎng)之爭(zhēng)已經(jīng)展開(kāi)。多產(chǎn)品線的VR戰(zhàn)略體系,可以讓不同的用戶可選擇到適合自己的VR產(chǎn)品,線上分發(fā)平臺(tái)和商店及線下的體驗(yàn)館和網(wǎng)吧、主題公園等對(duì)VR普及更起到推進(jìn)作用。
眾所周知,智能手機(jī)的發(fā)展已陷入瓶頸,VR革命也將改變手機(jī)行業(yè),HTCVive宣布,其藍(lán)牙功能可以收短信、看微信內(nèi)容、接電話,真正將手機(jī)和電腦的功能融合;這些都將對(duì)PC和手機(jī)乃至網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行革命性的沖擊和顛覆。
VR革命將顛覆傳統(tǒng)垂直行業(yè),不僅是在目前火熱的游戲領(lǐng)域,在教育、旅游、房地產(chǎn)、醫(yī)療、電影等行業(yè)都大有可為。兒童VR教育內(nèi)容、裸眼3D手術(shù)、張藝謀等導(dǎo)演已進(jìn)軍VR電影,娛樂(lè)圈明星已有多人涉及;VR直播更顛覆演唱會(huì)和足球直播形式;VR全景看房系統(tǒng)可以讓用戶全方位地了解房屋結(jié)構(gòu),親臨現(xiàn)場(chǎng)一般去感受房屋的每一個(gè)細(xì)節(jié)。這些都是真實(shí)發(fā)生在你我身邊的案例。
誠(chéng)然,VR的高速的發(fā)展還需進(jìn)一步的沉淀,但總體趨勢(shì)的良好勢(shì)頭,將不容再將其認(rèn)為是小眾范圍內(nèi)的應(yīng)用。
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日本公司インターピア與 eje 在 4月5 日公布了一條消息,從4 月7 日開(kāi)始,將以全國(guó)的網(wǎng)吧為中心,在網(wǎng)吧內(nèi)部長(zhǎng)期設(shè)置名為「VR THEATER(虛擬現(xiàn)實(shí)影院)」的服務(wù)。

在VR影片提供方面,將基于Gear VR、觀看360度高品質(zhì)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用“VR CRUISE”上的各種資源都將提供,知名動(dòng)畫(huà)進(jìn)擊的巨人也在上映之列。通過(guò)Gear VR配合手機(jī)觀看可清晰地看到巨人身上的肌肉帶給你高度的沉浸感。
相比日本網(wǎng)吧,國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)的網(wǎng)吧往往打的是價(jià)格戰(zhàn),在如今PC普及的大背景下,網(wǎng)吧再以價(jià)格吸引客戶顯然不能長(zhǎng)遠(yuǎn)。網(wǎng)吧通常以游戲?yàn)橹?,近?lái)火熱的競(jìng)技游戲如英雄聯(lián)盟、DOTA2等是網(wǎng)吧用戶的主要來(lái)源。然而,內(nèi)容上的單一及環(huán)境的不足,讓不少網(wǎng)吧退出了主流市場(chǎng)。一二線的大城市網(wǎng)吧改良成網(wǎng)咖后,在環(huán)境和服務(wù)內(nèi)容上有了明顯的改進(jìn),隨后推出的網(wǎng)吧聯(lián)盟系統(tǒng)通過(guò)與順網(wǎng)科技及網(wǎng)易網(wǎng)吧等進(jìn)行合作的模式,進(jìn)一步優(yōu)化網(wǎng)吧服務(wù)質(zhì)量保證用戶。然而VR的到來(lái),顯然是對(duì)現(xiàn)有網(wǎng)吧進(jìn)行新一輪的革命沖擊,日本網(wǎng)咖在VR化方面顯然先行一步,將自身內(nèi)容方面強(qiáng)大的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)融入到VR內(nèi),并通過(guò)網(wǎng)咖結(jié)合電影的服務(wù)體系進(jìn)行普及宣傳。
日本VR電影院已產(chǎn)生,而中國(guó)電影分級(jí)制度還沒(méi)到頭,誠(chéng)然國(guó)內(nèi)VR電影剛起步,不管是內(nèi)容上的創(chuàng)新和成本的投入都不是短期可以盈利的。借鑒一下日本網(wǎng)咖的運(yùn)營(yíng)模式未嘗不可。
VR是網(wǎng)吧行業(yè)大勢(shì)嗎?
在2015年底,順網(wǎng)科技與HTC簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方就VR資源互惠合作達(dá)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,未來(lái)將在HTC開(kāi)發(fā)的VIVE系列產(chǎn)品銷(xiāo)售、游戲運(yùn)營(yíng)、泛娛樂(lè)等多個(gè)方面展開(kāi)合作,共同打造基于網(wǎng)吧的VR 生態(tài)系統(tǒng)。

隨著VR的火爆持續(xù)上漲,HTCvive頭顯的發(fā)貨上市,公共上網(wǎng)生態(tài)服務(wù)體系顯然要接入VR這一重要環(huán)節(jié)。雖然目前HTCvive對(duì)PC硬件的要求很高,但試點(diǎn)的網(wǎng)咖已做好準(zhǔn)備,相比Gear VR, HTCvive在硬件性能及游戲性能和沉浸感等方面都遠(yuǎn)超對(duì)手,通過(guò)網(wǎng)咖體驗(yàn)的模式有助于普及VR設(shè)備。HTC也表示,隨著未來(lái)硬件成本的降低,后續(xù)的產(chǎn)品也一定會(huì)逐漸降低價(jià)格,讓更多的用戶體驗(yàn)到VR所帶來(lái)的高度沉浸感。
VR內(nèi)容大賽需要更多的支持
不僅如此,索尼聯(lián)手 Cygames 舉辦 PSVR 大賽,邀請(qǐng)日本索尼全球工作室總裁吉田修平等擔(dān)任裁判,在日本國(guó)內(nèi)引起一股VR游戲創(chuàng)作熱潮,產(chǎn)生了VR版合金彈頭的大作,并把比賽也移到了網(wǎng)咖進(jìn)行。同樣,國(guó)內(nèi)更大硬件廠商也舉辦了不少開(kāi)發(fā)者內(nèi)容大賽,旨在挖掘精品內(nèi)容。希望這類大賽能得到政府和巨頭的大力支持,尤其是在普及方面和網(wǎng)吧等結(jié)合,貼近大眾。
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不過(guò),我想扎克伯格在這節(jié)骨眼上曬出帶女兒打疫苗的照片,絕對(duì)不是無(wú)心之舉。早在2月份,扎克伯格就發(fā)貼指出疫苗是人類的健康之友,并非洪水猛獸??梢灶A(yù)想到,小扎此舉一定是在為旗下的Oculus Rift造勢(shì)。果不出其然,小扎的觸手早已伸向了VR醫(yī)療領(lǐng)域。
VR將改變傳統(tǒng)垂直行業(yè)
我們都知道,VR的發(fā)展會(huì)對(duì)很多傳統(tǒng)行業(yè)造成沖擊,除了現(xiàn)在火熱的游戲領(lǐng)域,在教育、醫(yī)療、影視等行業(yè)都大有可為。尤其是在醫(yī)療方面,VR在醫(yī)生的培訓(xùn)及教學(xué)上,甚至是對(duì)公眾開(kāi)放的體驗(yàn)上,都會(huì)打破現(xiàn)有模式。在虛擬環(huán)境下,通過(guò)Oculus Rift,你可以親臨到人體內(nèi),以一個(gè)細(xì)胞的視角觀察疫苗生效的過(guò)程,并教你識(shí)別癌細(xì)胞。這場(chǎng)變身人體細(xì)胞的冒險(xiǎn)之旅,將改變?nèi)藗儗?duì)于現(xiàn)有衛(wèi)生健康的認(rèn)識(shí),你不再是一個(gè)旁觀者的角色,而是以一個(gè)親臨者的角度來(lái)觀察自身的奧秘。在高度沉浸感下,你對(duì)醫(yī)院的認(rèn)識(shí)不再只是冷冰冰的手術(shù)臺(tái)或吃不完的藥劑及看不懂的體檢報(bào)告。

沒(méi)錯(cuò),VR正在改變傳統(tǒng)的垂直行業(yè)。除了醫(yī)療行業(yè),房地產(chǎn)也在改變,這個(gè)同樣關(guān)系到民生的領(lǐng)域,VR帶給大眾的體驗(yàn)是什么呢?虛擬看房,在VR環(huán)境內(nèi)360全景給你介紹房子的構(gòu)造,讓每一位業(yè)主都能清楚地了解到自己房子的方方面面,甚至可以親自動(dòng)手去體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下房屋的內(nèi)設(shè),而不再只是眼觀和道聽(tīng)途說(shuō)。

在傳統(tǒng)領(lǐng)域方面,有一個(gè)神秘的領(lǐng)域一直隱藏在背后,即心理學(xué)。21世紀(jì)以來(lái),隨著生活節(jié)奏的加快以及各種因素導(dǎo)致人類出現(xiàn)大量的心理疾病,傳統(tǒng)的心理學(xué)及心理醫(yī)生的治療方法仍不能直達(dá)患者的心靈所在。通過(guò)VR所塑造的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,可以重造讓心理病患者產(chǎn)生疾病的原因及場(chǎng)所,再以環(huán)境重現(xiàn)的溝通方式來(lái)與其心靈對(duì)話。

VR改變傳統(tǒng)垂直行業(yè)的目的是為了方便大眾,在高科技的環(huán)境下,以一個(gè)親臨者的角色參與行業(yè)體驗(yàn),相信隨著科技進(jìn)步,未來(lái)的VR體驗(yàn)再逐漸深入,直至成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?/span>
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