欧美做爰片高潮视频,伊人久久大香线蕉综合色啪,中国老太卖婬hd播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:48:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 垂直聚焦分銷(xiāo)商是否要全面轉(zhuǎn)向VR銷(xiāo)售? http://pinmang.cn/9195.html http://pinmang.cn/9195.html#respond Mon, 19 Dec 2016 00:13:28 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/19/%e5%9e%82%e7%9b%b4%e8%81%9a%e7%84%a6%e5%88%86%e9%94%80%e5%95%86%e6%98%af%e5%90%a6%e8%a6%81%e5%85%a8%e9%9d%a2%e8%bd%ac%e5%90%91vr%e9%94%80%e5%94%ae%ef%bc%9f/
市場(chǎng)咨詢公司Canalys分析,垂直聚焦分銷(xiāo)商由于大量的VR頭盔出貨將獲利頗豐。Canalys公司預(yù)測(cè)2016年全球出貨量將超過(guò)200萬(wàn)臺(tái),這一數(shù)字將在2020年達(dá)到2000萬(wàn)臺(tái)。
一些科技大佬們已經(jīng)在商業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行了一些嘗試——比如,微軟的HoloLens眼鏡這2年來(lái)一直出現(xiàn)在全球合作伙伴的展會(huì)上,并且宣稱能夠?yàn)楹献骰锇閹?lái)更多的機(jī)會(huì)。
Canalys的分析師Joe Kempton表示,從VR技術(shù)角度來(lái)說(shuō),這對(duì)于渠道銷(xiāo)售和利潤(rùn)絕對(duì)是一個(gè)絕好的機(jī)會(huì)。
他表示:“企業(yè)的首要任務(wù)將是針對(duì)分銷(xiāo)商有一個(gè)明確的垂直焦點(diǎn)。一些不太知名的品牌正在明確地試圖將企業(yè)VR領(lǐng)域作為一個(gè)差異化的標(biāo)志。”
“許多經(jīng)銷(xiāo)商也許能夠提供VR設(shè)備體驗(yàn),不過(guò)對(duì)于企業(yè)VR領(lǐng)域銷(xiāo)售產(chǎn)品卻不太熟悉。專注于企業(yè)領(lǐng)域的公司需要從事IT渠道,并鼓勵(lì)分銷(xiāo)商和經(jīng)銷(xiāo)商把他們的產(chǎn)品拿起他們的產(chǎn)品。也就是說(shuō)對(duì)于一些業(yè)務(wù)垂直來(lái)說(shuō),銷(xiāo)售量依舊很低。”他表示有很多的商業(yè)應(yīng)用例子和渠道可以參考利用。
他表示:“VR可以被應(yīng)用于廣告和行業(yè)活動(dòng),通過(guò)產(chǎn)品演示和品牌營(yíng)銷(xiāo)。同樣在旅游和酒店行業(yè),VR可以被用于場(chǎng)地預(yù)覽和虛擬旅游。在教育方面,VR可以被用于遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)和視頻體驗(yàn),無(wú)論對(duì)于孩子還是成年人都一樣。VR還可以被應(yīng)用于行業(yè)建模以及可視化,在原型產(chǎn)品應(yīng)用方面也很優(yōu)秀,比如將VR同3D打印機(jī)的結(jié)合使用。”
VR對(duì)于醫(yī)療行業(yè)的影響也很大。VR能夠幫助醫(yī)療專業(yè)人安全地處理復(fù)雜手術(shù),幫助病人康復(fù)并且用于治療幻肢痛。不過(guò)對(duì)于VR公司來(lái)說(shuō)最大的挑戰(zhàn)是尋找那些愿意在這些領(lǐng)域創(chuàng)建定制的內(nèi)容的合作伙伴以解決實(shí)際的業(yè)務(wù)需求。
“當(dāng)那些獨(dú)立VR頭盔變得和依賴PC電腦的分體VR頭盔一樣強(qiáng)大的時(shí)候,企業(yè)VR領(lǐng)域才能夠真正騰飛。獨(dú)立VR頭盔能夠?qū)崿F(xiàn)完全沒(méi)有限制的運(yùn)動(dòng),同時(shí)提供強(qiáng)大的沉浸VR體驗(yàn)。”

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2016GIC大會(huì) VR新革命到來(lái)顛覆傳統(tǒng)垂直行業(yè) http://pinmang.cn/4349.html http://pinmang.cn/4349.html#respond Sun, 10 Apr 2016 14:56:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/10/2016gic%e5%a4%a7%e4%bc%9a-vr%e6%96%b0%e9%9d%a9%e5%91%bd%e5%88%b0%e6%9d%a5%e9%a2%a0%e8%a6%86%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e5%9e%82%e7%9b%b4%e8%a1%8c%e4%b8%9a/ 2016GIC大會(huì),一個(gè)很重要的命題即VR革命,它的到來(lái)將會(huì)顛覆傳統(tǒng)垂直行業(yè),并逐漸取代電腦和智能手機(jī)地位,成為人們?nèi)粘I畋夭豢扇鄙俚沫h(huán)節(jié)。VR革命這個(gè)概念近來(lái)被不斷的炒熱, 已有研究機(jī)構(gòu)指出2019年VR的銷(xiāo)售量會(huì)超過(guò)智能手機(jī)的銷(xiāo)售。2025年VR可達(dá)到1100億美金市場(chǎng)。


      PC時(shí)代再到智能手機(jī)時(shí)代,每一次革命都是漫長(zhǎng)的, 今年是VR元年,包括HTC、Oculus在內(nèi)的硬件廠商在近期的發(fā)貨,阿里的BUY+計(jì)劃更是可以讓用戶實(shí)現(xiàn)VR購(gòu)物,真真切切地將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)這個(gè)概念擺在了大眾面前。國(guó)內(nèi)的VR廠商如暴風(fēng)魔鏡、大朋VR一體機(jī)早已用價(jià)格優(yōu)勢(shì)搶占了VR手機(jī)盒子用戶市場(chǎng),將結(jié)合內(nèi)容生產(chǎn)商及線下體驗(yàn)等形式,構(gòu)建VR娛樂(lè)生態(tài)圈,直指現(xiàn)今的BAT巨頭,互聯(lián)網(wǎng)地位正受到VR的強(qiáng)烈沖擊。
    VR革命的底氣何來(lái)?——沉浸感。戴著VR頭顯看視頻、玩游戲、看VR直播、VR的沉浸感將顛覆用戶的感官體驗(yàn),改變了用戶的交互行為和內(nèi)容體驗(yàn)。國(guó)內(nèi)VR手機(jī)盒子、移動(dòng)VR、PCVR的市場(chǎng)之爭(zhēng)已經(jīng)展開(kāi)。多產(chǎn)品線的VR戰(zhàn)略體系,可以讓不同的用戶可選擇到適合自己的VR產(chǎn)品,線上分發(fā)平臺(tái)和商店及線下的體驗(yàn)館和網(wǎng)吧、主題公園等對(duì)VR普及更起到推進(jìn)作用。
    眾所周知,智能手機(jī)的發(fā)展已陷入瓶頸,VR革命也將改變手機(jī)行業(yè),HTCVive宣布,其藍(lán)牙功能可以收短信、看微信內(nèi)容、接電話,真正將手機(jī)和電腦的功能融合;這些都將對(duì)PC和手機(jī)乃至網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行革命性的沖擊和顛覆。
    VR革命將顛覆傳統(tǒng)垂直行業(yè),不僅是在目前火熱的游戲領(lǐng)域,在教育、旅游、房地產(chǎn)、醫(yī)療、電影等行業(yè)都大有可為。兒童VR教育內(nèi)容、裸眼3D手術(shù)、張藝謀等導(dǎo)演已進(jìn)軍VR電影,娛樂(lè)圈明星已有多人涉及;VR直播更顛覆演唱會(huì)和足球直播形式;VR全景看房系統(tǒng)可以讓用戶全方位地了解房屋結(jié)構(gòu),親臨現(xiàn)場(chǎng)一般去感受房屋的每一個(gè)細(xì)節(jié)。這些都是真實(shí)發(fā)生在你我身邊的案例。
    誠(chéng)然,VR的高速的發(fā)展還需進(jìn)一步的沉淀,但總體趨勢(shì)的良好勢(shì)頭,將不容再將其認(rèn)為是小眾范圍內(nèi)的應(yīng)用。

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11區(qū)已先行 網(wǎng)吧新革命VR大戰(zhàn)顛覆垂直體系 http://pinmang.cn/4340.html http://pinmang.cn/4340.html#respond Fri, 08 Apr 2016 23:59:59 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/10/11%e5%8c%ba%e5%b7%b2%e5%85%88%e8%a1%8c-%e7%bd%91%e5%90%a7%e6%96%b0%e9%9d%a9%e5%91%bdvr%e5%a4%a7%e6%88%98%e9%a2%a0%e8%a6%86%e5%9e%82%e7%9b%b4%e4%bd%93%e7%b3%bb/       不得不佩服11區(qū)的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新速度,近來(lái)鋪天蓋地的VR熱點(diǎn)都和11區(qū)有關(guān)。在接連曝光的全身虛擬現(xiàn)實(shí)套裝、VR頭顯衛(wèi)生布、成人Hgame、場(chǎng)景啪啪系統(tǒng)后,11區(qū)又將網(wǎng)吧與VR相結(jié)合,真正地執(zhí)行,走在了VR內(nèi)容和服務(wù)的前列。

      日本公司インターピア與 eje 在 4月5 日公布了一條消息,從4 月7 日開(kāi)始,將以全國(guó)的網(wǎng)吧為中心,在網(wǎng)吧內(nèi)部長(zhǎng)期設(shè)置名為「VR THEATER(虛擬現(xiàn)實(shí)影院)」的服務(wù)。

      在VR影片提供方面,將基于Gear VR、觀看360度高品質(zhì)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用“VR CRUISE”上的各種資源都將提供,知名動(dòng)畫(huà)進(jìn)擊的巨人也在上映之列。通過(guò)Gear VR配合手機(jī)觀看可清晰地看到巨人身上的肌肉帶給你高度的沉浸感。

      相比日本網(wǎng)吧,國(guó)內(nèi)傳統(tǒng)的網(wǎng)吧往往打的是價(jià)格戰(zhàn),在如今PC普及的大背景下,網(wǎng)吧再以價(jià)格吸引客戶顯然不能長(zhǎng)遠(yuǎn)。網(wǎng)吧通常以游戲?yàn)橹?,近?lái)火熱的競(jìng)技游戲如英雄聯(lián)盟、DOTA2等是網(wǎng)吧用戶的主要來(lái)源。然而,內(nèi)容上的單一及環(huán)境的不足,讓不少網(wǎng)吧退出了主流市場(chǎng)。一二線的大城市網(wǎng)吧改良成網(wǎng)咖后,在環(huán)境和服務(wù)內(nèi)容上有了明顯的改進(jìn),隨后推出的網(wǎng)吧聯(lián)盟系統(tǒng)通過(guò)與順網(wǎng)科技及網(wǎng)易網(wǎng)吧等進(jìn)行合作的模式,進(jìn)一步優(yōu)化網(wǎng)吧服務(wù)質(zhì)量保證用戶。然而VR的到來(lái),顯然是對(duì)現(xiàn)有網(wǎng)吧進(jìn)行新一輪的革命沖擊,日本網(wǎng)咖在VR化方面顯然先行一步,將自身內(nèi)容方面強(qiáng)大的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)融入到VR內(nèi),并通過(guò)網(wǎng)咖結(jié)合電影的服務(wù)體系進(jìn)行普及宣傳。

      日本VR電影院已產(chǎn)生,而中國(guó)電影分級(jí)制度還沒(méi)到頭,誠(chéng)然國(guó)內(nèi)VR電影剛起步,不管是內(nèi)容上的創(chuàng)新和成本的投入都不是短期可以盈利的。借鑒一下日本網(wǎng)咖的運(yùn)營(yíng)模式未嘗不可。

      VR是網(wǎng)吧行業(yè)大勢(shì)嗎?

      在2015年底,順網(wǎng)科技與HTC簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方就VR資源互惠合作達(dá)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,未來(lái)將在HTC開(kāi)發(fā)的VIVE系列產(chǎn)品銷(xiāo)售、游戲運(yùn)營(yíng)、泛娛樂(lè)等多個(gè)方面展開(kāi)合作,共同打造基于網(wǎng)吧的VR 生態(tài)系統(tǒng)。

      隨著VR的火爆持續(xù)上漲,HTCvive頭顯的發(fā)貨上市,公共上網(wǎng)生態(tài)服務(wù)體系顯然要接入VR這一重要環(huán)節(jié)。雖然目前HTCvive對(duì)PC硬件的要求很高,但試點(diǎn)的網(wǎng)咖已做好準(zhǔn)備,相比Gear VR, HTCvive在硬件性能及游戲性能和沉浸感等方面都遠(yuǎn)超對(duì)手,通過(guò)網(wǎng)咖體驗(yàn)的模式有助于普及VR設(shè)備。HTC也表示,隨著未來(lái)硬件成本的降低,后續(xù)的產(chǎn)品也一定會(huì)逐漸降低價(jià)格,讓更多的用戶體驗(yàn)到VR所帶來(lái)的高度沉浸感。

      VR內(nèi)容大賽需要更多的支持

      不僅如此,索尼聯(lián)手 Cygames 舉辦 PSVR 大賽,邀請(qǐng)日本索尼全球工作室總裁吉田修平等擔(dān)任裁判,在日本國(guó)內(nèi)引起一股VR游戲創(chuàng)作熱潮,產(chǎn)生了VR版合金彈頭的大作,并把比賽也移到了網(wǎng)咖進(jìn)行。同樣,國(guó)內(nèi)更大硬件廠商也舉辦了不少開(kāi)發(fā)者內(nèi)容大賽,旨在挖掘精品內(nèi)容。希望這類大賽能得到政府和巨頭的大力支持,尤其是在普及方面和網(wǎng)吧等結(jié)合,貼近大眾。
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VR+疫苗小扎給你支招 傳統(tǒng)垂直行業(yè)正在改變 http://pinmang.cn/4165.html http://pinmang.cn/4165.html#respond Tue, 29 Mar 2016 01:07:17 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/29/vr%e7%96%ab%e8%8b%97%e5%b0%8f%e6%89%8e%e7%bb%99%e4%bd%a0%e6%94%af%e6%8b%9b-%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e5%9e%82%e7%9b%b4%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e6%94%b9%e5%8f%98/      近來(lái)流行的VR直播生孩子事件產(chǎn)生的轟動(dòng)效應(yīng)還未結(jié)束,這邊鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng)的假疫苗事件又成為公眾話題。假疫苗不僅在國(guó)內(nèi)成為新聞?lì)^條更遠(yuǎn)播到大洋彼岸的美國(guó),連Facebook的扎克伯格都膝蓋中箭了。原因是他帶著寶貝女兒去打疫苗回來(lái),并在臉書(shū)上曬了一張親兒照。跟貼評(píng)論的山姆大叔們都紛紛表示,在假疫苗猖獗的現(xiàn)在,還敢?guī)殞毴ゴ蛞呙纾瑢?shí)在是勇氣可嘉。



     不過(guò),我想扎克伯格在這節(jié)骨眼上曬出帶女兒打疫苗的照片,絕對(duì)不是無(wú)心之舉。早在2月份,扎克伯格就發(fā)貼指出疫苗是人類的健康之友,并非洪水猛獸??梢灶A(yù)想到,小扎此舉一定是在為旗下的Oculus Rift造勢(shì)。果不出其然,小扎的觸手早已伸向了VR醫(yī)療領(lǐng)域。

 

     VR將改變傳統(tǒng)垂直行業(yè)

 

     我們都知道,VR的發(fā)展會(huì)對(duì)很多傳統(tǒng)行業(yè)造成沖擊,除了現(xiàn)在火熱的游戲領(lǐng)域,在教育、醫(yī)療、影視等行業(yè)都大有可為。尤其是在醫(yī)療方面,VR在醫(yī)生的培訓(xùn)及教學(xué)上,甚至是對(duì)公眾開(kāi)放的體驗(yàn)上,都會(huì)打破現(xiàn)有模式。在虛擬環(huán)境下,通過(guò)Oculus Rift,你可以親臨到人體內(nèi),以一個(gè)細(xì)胞的視角觀察疫苗生效的過(guò)程,并教你識(shí)別癌細(xì)胞。這場(chǎng)變身人體細(xì)胞的冒險(xiǎn)之旅,將改變?nèi)藗儗?duì)于現(xiàn)有衛(wèi)生健康的認(rèn)識(shí),你不再是一個(gè)旁觀者的角色,而是以一個(gè)親臨者的角度來(lái)觀察自身的奧秘。在高度沉浸感下,你對(duì)醫(yī)院的認(rèn)識(shí)不再只是冷冰冰的手術(shù)臺(tái)或吃不完的藥劑及看不懂的體檢報(bào)告。


 

     沒(méi)錯(cuò),VR正在改變傳統(tǒng)的垂直行業(yè)。除了醫(yī)療行業(yè),房地產(chǎn)也在改變,這個(gè)同樣關(guān)系到民生的領(lǐng)域,VR帶給大眾的體驗(yàn)是什么呢?虛擬看房,在VR環(huán)境內(nèi)360全景給你介紹房子的構(gòu)造,讓每一位業(yè)主都能清楚地了解到自己房子的方方面面,甚至可以親自動(dòng)手去體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下房屋的內(nèi)設(shè),而不再只是眼觀和道聽(tīng)途說(shuō)。


 

     在傳統(tǒng)領(lǐng)域方面,有一個(gè)神秘的領(lǐng)域一直隱藏在背后,即心理學(xué)。21世紀(jì)以來(lái),隨著生活節(jié)奏的加快以及各種因素導(dǎo)致人類出現(xiàn)大量的心理疾病,傳統(tǒng)的心理學(xué)及心理醫(yī)生的治療方法仍不能直達(dá)患者的心靈所在。通過(guò)VR所塑造的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,可以重造讓心理病患者產(chǎn)生疾病的原因及場(chǎng)所,再以環(huán)境重現(xiàn)的溝通方式來(lái)與其心靈對(duì)話。


 

     VR改變傳統(tǒng)垂直行業(yè)的目的是為了方便大眾,在高科技的環(huán)境下,以一個(gè)親臨者的角色參與行業(yè)體驗(yàn),相信隨著科技進(jìn)步,未來(lái)的VR體驗(yàn)再逐漸深入,直至成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?/span>

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