新年之前我體驗了一款MOBA類VR游戲,它的名字是《城堡戰(zhàn)爭VR》,目前基于HTC Vive平臺。聽到這個名字你可能會想到《皇室戰(zhàn)爭》,沒錯,這款游戲與《皇室戰(zhàn)爭》一個共同的地方就是它們都是MOBA類游戲,只不過《城堡戰(zhàn)爭VR》是一款VR版的MOBA類游戲。在體驗過程中,我也和本作的主創(chuàng)檸檬VR高總做了一個簡單的交流,因此今天的體驗不僅包含了我個人的感受,我也會分享高總對于游戲設(shè)計的一些經(jīng)驗。
VR游戲里的LOL
我們都知道目前最火的PC游戲,可能就是《英雄聯(lián)盟》(LOL)和《我的世界》了。而伴隨著LOL以及之前的DOTA等游戲的興起,MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)類游戲已經(jīng)成為廣大PC玩家最常見的一種娛樂選擇。而作為近年來MOBA的代表作品LOL,其游戲規(guī)則用一句話來解釋就是用自己的英雄和小兵推掉對方的防御塔,然后拆掉對方的水晶。《城堡戰(zhàn)爭VR》保持了與LOL一致的思路,我試玩的游戲地圖是一個魔法城堡,敵我雙方都擁有防御塔和水晶,定期都會刷新不同的兵種,在地圖中央會有大怪物的存在,征服大怪物即可為我所用,去消滅對方的勢力。
前面這些是與LOL相類似的特點,而基于VR的特性,《城堡戰(zhàn)爭VR》又有一些獨特的地方。相對于LOL用鍵盤鼠標操作英雄的移動和攻擊,在《城堡戰(zhàn)爭VR》中玩家扮演的就是己方英雄,英雄可以在自己的城樓里小范圍自主移動,其移動范圍正好對應HTC Vive的可移動區(qū)域。同時,游戲提供了多種武器供玩家使用,玩家需要操作不同武器來打擊敵方兵種、建筑以及英雄。對此高總表示,傳統(tǒng)MOBA類游戲的戰(zhàn)斗很激烈,但臨場感沒有那么強,玩家更多的是在用一種上帝視角去觀察和操作,而VR的優(yōu)勢是可以做到“我進去了”,玩家可以直接進入戰(zhàn)場進行戰(zhàn)斗,增強了臨場感和真實感,這也是制作團隊在開發(fā)這款游戲時想讓用戶體驗到的。
多種武器多種玩法
前面我提到了,玩家在《城堡戰(zhàn)爭VR》里可以選擇多種武器,而每種武器的特點又各有不同:弓箭是玩家最常用的一種武器,經(jīng)常玩VR游戲的朋友對于弓箭的操作應該已經(jīng)不陌生了,它速度很快,而且殺傷力很大,熟練使用之后會非常好用;弩箭也是玩家常用的一種武器,它相當于FPS游戲中的槍械,帶有狙擊鏡,非常方便瞄準,但威力偏弱;手雷是一種投擲性武器,可以攻擊一群敵人;大炮需要拉動進行射擊,射擊之前玩家需要根據(jù)彈道進行瞄準(類似于《憤怒的小鳥》里的彈弓);刀是一種近身武器,用來對付敵方近戰(zhàn)兵種;盾牌可以進行防御。
關(guān)于武器的設(shè)定,高總告訴我,制作團隊希望通過不同的武器搭配,為玩家創(chuàng)造出多種交互方式和玩法,比如說弓箭殺傷力很大,但需要玩家雙手操作,對體力要求很高,而弩箭只需要玩家瞄準射擊,對體力要求不高,但威力和速度都較低。這樣不同的玩家可以根據(jù)自身特點和喜好創(chuàng)造出自己的玩法,如此增加了游戲的多樣性和趣味性,不至于讓玩家玩一兩次就厭煩了。同時,不同武器的操作都會有一定的學習性,比如說玩家開始使用弓箭可能做不到“指哪打哪”,經(jīng)過一段時間練習之后,玩家會越來越熟練,這樣就產(chǎn)生了一個正向的提升體驗,進而產(chǎn)生成就感。
地圖和設(shè)定
當日我體驗的地圖是一個充滿魔法風格的城堡,我可以看出魔法的要素體現(xiàn)在諸多方面,比如我選擇武器的地方更像是一個魔法陣,而雙方的作戰(zhàn)兵種都是那種《龍與地下城》風格的怪物。同時,不同的兵種有不同的攻擊方式,當我正在集中精力攻擊遠方兵種的時候,我突然發(fā)現(xiàn)有一些長著翅膀的怪物飛到了我身邊,這時候我只能先拔出刀來近身攻擊這些身邊的怪物。
當我問到本作的地圖和設(shè)定,高總淡淡一笑,像一位愛講故事的老爺爺一樣對我說:“《城堡戰(zhàn)爭VR》的故事發(fā)生在一片遙遠的大陸,大陸之上有不同的王國和城堡,有些在沙漠中,有些在森林里。多年以來大陸處于一種分裂和紛爭的狀態(tài),這時候有一位邪惡的君主召喚出了惡魔,妄圖借助邪惡的力量征服整個大陸,而你要扮演一位英明的君主,通過你的力量與智慧來對抗惡魔,最終統(tǒng)一整個大陸。”在這個設(shè)定之下,制作團隊在未來會設(shè)計多張地圖,每張地圖對應不同的城堡,而其風格也會隨著城堡的不同而不同,比如說沙漠城堡會有一種西部的感覺,其兵種也會變成具有沙屬性的怪物,森林城堡會有一種綠色的神秘感,其兵種也會采取一些動物的設(shè)定。這種多樣的設(shè)定是我非常喜歡的,我也很期待看到更多各具特色的城堡地圖。
人機對戰(zhàn)與聯(lián)機對戰(zhàn)
作為一款MOBA游戲,我自然很關(guān)心聯(lián)機對抗的問題。當日我自己體驗的是一個人機對抗的模式,由于我對于這種游戲的操作比較熟悉,所以很快我就推掉了對方的防御塔,然后集中攻擊敵方更新的兵種,最終幫助我方兵種推掉敵方水晶。高總表示,目前產(chǎn)品還處于研發(fā)之中,之后推出的正式版將包含三個模式:第一是教學模式,主要幫助一些新手玩家熟悉操作;第二是人機對戰(zhàn)模式,玩家通過自己的操作與PC進行對抗;第三是聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式,其對戰(zhàn)方式也分兩種,一種是在線下體驗店使用的局域網(wǎng)對戰(zhàn),線下體驗店可以將兩臺電腦做好配置,然后兩位不同的玩家就可以對戰(zhàn)了,另一種就是公網(wǎng)對戰(zhàn)了,其方式與現(xiàn)在主流的競技游戲相同。
說到聯(lián)機對戰(zhàn),高總還表示,目前的線下體驗店的內(nèi)容玩法過于單一,單機模式的游戲回購率太低,玩家玩一兩次就覺得差不多了。通過開發(fā)MOBA類VR游戲,制作團隊也希望幫助線下體驗店解決用戶復購率低的問題,這也是《城堡戰(zhàn)爭城堡戰(zhàn)爭VR》另外一個制作的初衷。我個人對于這個初衷非常認同,若干年前,我在擁有自己的電腦之前,也是先在網(wǎng)吧里體驗了一些精彩的聯(lián)機對戰(zhàn)游戲,比如紅警和星際爭霸,之后我才擁有了自己的電腦,優(yōu)秀的內(nèi)容對于硬件的普及從來都具有很重要的推動作用。而對于我非常關(guān)心的游戲時長的問題,高總說考慮到目前VR設(shè)備佩戴的舒適度,單局游戲時間不會超過15分鐘。
結(jié)語:MOBA類VR游戲或許是推動VR的重要力量
體驗完這款《城堡戰(zhàn)爭VR》,我個人認為它非常適合目前的PC玩家,尤其是LOL玩家。目前的VR游戲普遍存在一個重復游戲內(nèi)容不足的情況,MOBA或者說對抗競技是一個非常不錯的方向,對抗競技一方面可以提高玩家的樂趣,進而提升用戶粘度,另一方面也可以帶動更多的玩家參與到體驗VR游戲的行列中來。從這個意義上說,我個人非常期望《城堡戰(zhàn)爭VR》能夠精益求精,在玩法多樣化方面多下功夫,為玩家提供豐富多彩的玩法和良好的競技性,在玩家獲得良好體驗的同時,也能夠幫助線下體驗店獲得一個良好而持續(xù)的收入,進而成為未來VR電競的一款重要作品。
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